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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 261-280 / 616건

  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    1. Introduction(1) 개요국내의 대표적 퍼블리싱 기업인 넥슨은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초 ... 을 온라인으로 서비스하는 '온라인 게임 퍼블리셔' 이며 현재 세계16위의 규모를 자랑한다.1) 엔터테인먼트 비즈니스 리더넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 ... 을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향한다. 남다른 창의성과 도전 정신, 고객 중심적 사고로 세계가 주목하는 토털엔터테인먼트 기업이 되고자 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 게임 산업의 발전방향과 시사점 A+
    할 수 있는 ‘ 멀티플랫폼화 ’ 가 진행[ 참고 ] 국내 기업의 멀티플랫폼화 넥슨을 시작 엔씨소프트 , 네오위즈 , 한게임 , 넷마블 등 크로스 플랫폼 이란 멀티플랫폼을 넘어선 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.30
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    (게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인 ... 는 자신의 제품, 목표로 하는 타겟 이용자의 성향 등에 대한 면밀한 검토와 분석이 반드시 필요하다 하겠다.Ⅳ. 게임회사(게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2년여의 개발기간 ... 를 누렸으며 ‘95년에는 국내 게임개발업체인 넥슨이 세계 최초로 캐릭터와 배경 등을 그래픽으로 구현한 『바람의 나라』를 개발, 그래픽 머드 게임의 세계를 열었다.현재, 온라인 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
    한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우Weakness 경쟁사인 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재 매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움Opportunity 최근 ... 목차넥슨의 SWOT 분석 목표 설정 STP 전략 4P 분석 결론 및 대안 제시SWOT 분석Strength 10년 넘게 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년층) 이러 ... 가 초래하지 않는 하에서 성인들이 짧게 즐겨 할 수 있는 게임을 만드는 것이 목표STP전략Segmentation 넥슨의 기존 고객층인 어린이 및 미성년자 VS. 꾸준한 수익을 창출하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    았다.어와 경쟁력도 확보하였다.2. NEXON기업 소개 및 성과A. 사업내용 및 성장과정넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험 ... 라이더'가 새로운 '국민게임'으로 자리 잡으면서 그해 상반기 매출액 1천억 원을 돌파하며 순수 게임업체로는 국내 최대인 엔씨소프트에 필적하는 대형 업체로 약진하여 창업 11년 만 ... NEXON- 조직행태와 조직문화에 대한 대안◆교과목조직행동론◆담당교수◆학과경영학과◆학번◆이름◆제출일목 차1.서 론A.기업 선정배경 및 학습과정B.분야선정 및 사례 선정배경i.앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 주민등록번호와 도입과정 및 주민등록번호 미수집 대책 추진과정
    에는 다음?네이버 등 포털 16개, NC소프트?넥슨 등 게임 48개, 롯데쇼핑?신세계 등 전자상거래 198개, 대한항공?르노삼성자동차 등 기타 777개가 포함되어 총 1,039개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.24
  • 성공한 콘텐츠 2개 알아보기
    에서 대표적 회사를 뽑으라 한다면 NC소프트넥슨을 꼽을 수 있을 것이다. 하지만 OSMU사업을 적절하게 잘 활용하는 게임 회사를 고르라고 한다면난 바로 넥슨을 선택 하겠다. 넥슨 ... 아시아, 홍콩, 중국, 일본 등)에서 수억 달러의 외화를 벌어들이고 있으며 유럽(영국, 프랑스) 과 미국지역에서 큰 인기를 얻고 있다.게임부분 & OSMU [넥슨]국내 게임 업계 ... 있다.넥슨에서는 ‘메이플스토리’와 ‘카트라이더’가 OSMU사업의 핵심인데 ‘카트라이더’에 등장하는 캐릭터 ‘배찌’, ‘다오’ 는 음료수, 양말, 자전거, 시계 등 무려 700여종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    동안하여 상위 2개 기업인 넥슨엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 ... 와 성과부분은 연구의 시간과 비용의 한계점을 인식하고 상위 2개 업체인 넥슨엔씨 소프트로 한정하고 조사를 진행했다.또한 구조 부분에서는 각 회사의 점유율을 선정함에 있어서 대부분 ... 하는 독점적 경쟁시장이라는 결과를 얻어낼 수 있었다.앞에서 이미 언급한 바와 같이 이후 행위와 성과에 관한 조사는 상위 2개 업체인 넥슨엔씨소프트의 경우로 한정하여 알아보았다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • swot 분석
    -목차-?서론기업 프로필 - nc소프트에 대하여기업 선정 동기?본론외부환경 분석내부조건 분석강점-약점, 기회위협요소 도출SWOT 매트릭스 도출?결론주석참고자료?서론-기업선정 동기 ... 는 사람도 리니지라는 이름은 들어 보았을 것이다. 리니지가 처음 나오고 인기가 어느 정도 있었던 2000년대 초기에만 하더라도 엔씨소프트는 생소한 기업이었다. 하지만 이제는 명실 공히 ... 이 기대되는 게임 산업계에서 이회사가 우리나라 게임회사들의 세계 진출의 초석이 되길 바라는 생각에 엔씨소프트에 대하여 기업분석을 해보고 SWOT분석 모델을 바탕으로 내 나름대로의 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • [경영전략] 넥슨의 경영전략과 기업분석
    함으로써 게임에 새로운 재미를 가미해 기 존 게임의 매력도를 높여 충성도 하락을 막고자 노력하고 있다. 참고로 NC소프트는 가 출 시되었음에도 불구하고 반년마다 에 새로운 에피소드를 추가 ... 우려가 있다.Chapter Ⅴ. Nexon의 전략1. Nexon의 전략적 선택1) 제품 차별화 전략1-1) 비앤비의 차별화 전략넥슨은 기존 RPG 일변도로 형성되어 있었던 온라인 ... ContentsChapterⅠ. 기업 소개1. Nexon의 사명 ---------------------------------------------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 온라인게임 퍼블리셔 분석
    임) - 본사매출만을 기준으로 하며, 해외 지사 매출 비 포함2) 주요 게임사 매출현황 (2009년) * 그래프는 본문에 첨부 - BIG 3 (NHN, 엔씨소프트, 넥슨)의 국내 ... 개 업체가 전체시장의 75%를 차지함 - 해외 매출의 경우 2008년 기준 NHN (2,025억), 넥슨 (1,584억), 엔씨소프트 (1,066억)의 매출을 달성, 해외매출이 전체매출의 40% 정도의 비중을 차지함 ... 에 포털사업 등이 모두 포함되어 게임사업부문은 매출액만 별도 표기 - 넥슨은 비상장 기업으로, 공시실적이 없어 보도자료 기준으로 작성함 (2009년 3분기 누적매출의 경우 추정매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    과 텐콘텐츠가 차지하고 있다. 텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드 ... 거리로 ‘온라인 게임’시장을 선택했다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다. 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 게임을 소개시켜 달 ... 적이다. 국내 최대 게임업체 넥슨은 중국에서 성공한 네오플을 인수함으로써 중국 매출액이 전체 매출의 30%를 넘어섰다. 텐센트와 관련된 매출액은 전체 매출액의 27.5%를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 넥슨
    100% 성장을 일궈냈다.⑵ 친숙하면서, 인지도가 국내에서 제일 높다- 인지도 조사에서 넥슨이 34.6%로 1위 엔씨소프트가 32.8%로 2위를 차지함.- 연령별 이미지 조사 ... 에서는 넥슨이 10대청소년을 대변 한다고 응답함.⑶ 국내/외에서 매년 꾸준한 성장- 지난 2008년 무려 70%의 매출 성장률로 ‘영원한 맞수’ 엔씨소프트를 제친 이후 2009년 ... - ‘사회공헌 활동에 앞장서는 기업’이라는 이미지와 어울리는 기업을 묻는 질문에 엔씨소프트와 한게임이 30% 수준의 응답률을 받는등 10명중 3명 정도만이 긍정적 반응을 보였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    한 대표적 국민게임으로 자리를 굳혔다. 시리즈가 1, 2편을 합해 25만여명의 동시접속자수를 기록하고 있으니, 엔씨소프트가 7년여 동안 쌓은 명성을 가 6개월 만에 따라잡은 것이 ... 김정주)의 인기 온라인 게임 카트라이더 (www.nexon.com)는 넥슨의 크레이지아케이드 비엔비의 캐릭터를 이용하여 새롭게 탄생시킨 카트레이싱 게임이다. 카트라이더는 '크레이지 ... 고 텍스트 위주의 게임으로 제시된 말을 통해 그에 합당한 답을 적어가는 방식으로 플레이 하는 게임이었다.국내 온라인 게임의 최초의 시작이라고 일컫는 게임은 1996년 넥슨이 바람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    했고, 엔씨소프트는 MMORPG 를 내놓았다. 는 론칭을 앞두고 글로벌 게임전문매체 MMORPG.COM 'Top Voted Games'에서 1위를 기록하는 등 북미는 물론 유럽에서 큰 기대 ... 이 더욱 알려졌다. 한류 가수 보아로 인해 동방신기, 슈퍼주니어 등의 한국 가수들의 일본 진출이 쉬워졌고, 일본시장의 K-POP 수용 또한 증가했다.3) 게임2003년 넥슨이 의 일본 ... 진출에 대한 협상 체결 후, 는 접속자 수의 급격한 상승을 경험하게 되었고, 높은 인기를 얻어 2005년 10월 만화로까지 만들어져 일본 방송국에서 방영되었다.이러한 넥슨의 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 소비자행동분석
    http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http ... , 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON 만의 차별 ... 화된 가격정책 카트라이더 , 메이플스토리등 주력게임을 무료로 제공하면서 프리미엄 서비스 및 아이템 부분 등에서 유료화 정책실시 현금처럼 사용가능한 가상화폐 ‘ 넥슨캐쉬 ’7P 분석
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    ( 서든어택 ) JCE( 룰 더 스카이 ) 엔씨소프트 ( 블레이드앤소울 ) 다양한 장르의 게임콘텐츠 제작과 해외진출을 위하여 기존 게임사를 M A2 M A 사례소개 – 넥슨의 M ... ://www.wjholdings.co.kr - 넥슨 http://www.nexon.com보충자료 실천적 측면의 M A 전략적 동기와 그 사례 분류 전략적 동기 M A 사례 경영 전략 ... 기업의 M AI NDEX M A 란 ? M A 사례 소개 성공 – 넥슨 실패 – 웅진 결론과 시사점1 M A 란 ? (Merges Acquisitions) 특정기업이 합병 혹은
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 카카오톡, 페이스북, 월드 오브 워크래프트 등의 인터넷 서비스 가격정책 분석
    를 이용하는 방식이다. 전통적인 매체인 신문이나 잡지 등과 같은 개념으로, 블리자드에서 서비스하는 ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’, NC소프트에서 서비스하는 ‘리니지’ 같은 온라인 ... 화 모델은 일반적인 서비스는 무료이지만 추가적으로 특화된 서비스는 유료로 이용해야만 하는 방식을 말한다. 최근 10조원 가까운 회사로 성장한 넥슨이 부분유료화 모델의 대표주자이 ... 다. 넥슨에서 서비스하는 ‘카트라이더’나 ‘메이플 스토리’는 무료 게임이지만 현금결제로 얻을 수 있는 캐시 아이템을 통해 특화된 서비스를 제공한다. 몇 년 전까지 선풍적인 인기를 끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    . 또한 이 두 가지 색의 어울림은 고객과 엔씨소프트간의 신뢰를 바탕으로 한 관계를 의미합니다. 의미 N과 C를 형상화한 블록은 엔씨소프트가 개발하고 퍼블리싱하는 각각의 게임들을 상징 ... 은 게임 세계를 상징합니다.회사소개 1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내 ... /외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스센터로서의 역할을 동시에 수행하고 있다. 엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 공매도에 대한 이해와 사례
    가 외국인들의 공매도 공세에 날개없는 추락을 계속하고 있다. 실적발표 후 엔씨소프트가 급락하면서 최대주주인 넥슨을 비롯한 일반 투자자들은 대규모 손실이 불가피했지만 공매도에 나선 ... 규제3다. 유럽과 홍콩의 규제4Ⅲ. 공매도 피해사례 41. 셀트리온42. LG전자53. 엔씨소프트64. 하이스틸6Ⅳ. 결 론 78Ⅰ. 서론처음 주식을 접했을 때는 주식을 보유 ... ,1012012/11/0753,96311,621,93210,862-52,794합 계231,702-432,595-203,139출처 : KRX한국거래소출처 : 동양증권 MyNet plus엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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