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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 301-320 / 616건

  • 뉴스취재와기사쓰기3공통)위에서 주어진 정보를 바탕주민등록번호 마이핀-으로 스트레이트 기사를 작성하세요0k
    어 상담을 받을 때도 주민번호 대신 마이핀 번호를 불러주면 된다. 현대홈쇼핑, 넥슨, 현대오일뱅크, 네오플, 엔씨소프트, E1 등이 마이핀을 본인인증 수단으로 도입했다. 이밖에 도서
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.24
  • 마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고 서비스품질 향상 고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    의나라가 서비스된 이후 2014년 현재 10조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 시작한 게임업체들이 많은 고객 확보로 인하여 대기업 수준에 이르고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.18 | 수정일 2014.09.22
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    못한 일본 시장 여건 악재로 작용한 합작투자 파트너의 부족한 마케팅 능력 일본 - 실패엔씨소프트의 전략미국시장 공략을 위한 전략 대안일본시장 공략을 위한 전략 대안NC Soft ... 게이머들의 취향 중국 정부의 정책 방향 고려 , 경쟁기업의 기술력 중국 실정에 맞는 직원관리 , 마케팅 , 현지 법률 및 제도 적응 진입 시 유의사항 위기상황엔씨소프트의 해외 진출 ... 중요한 요소는 서비스를 이용하는 게이머라고 판단된다 . 그러나 엔씨소프트의 중국 시장에서의 SWOT 에서 게이머의 흥미를 유발하지 못하는 콘텐츠는 기업입장에서 치명적인 약점임
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    | 리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    시장의 현황국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출리니지 리니지22004중국NC소프트바람의 나라 어둠의 전설1999미국넥슨1997미국2001일본1999 ... 제한되어 있고 몇몇 업체에 의해 과점화되어 있다 .엔씨 소프트, 넥슨 두 회사가 전체의 66% 가량을 차지온라인 게임산업의 문제점2. 온라인 게임 업체들의 수익구조가 편중되어있 ... 부터 본격적인 인터넷 서비스의 확산으로 PC방 발달1996년 '넥슨' 그래픽 이용한 최초의 온라인 게임 - 바람의 나라리니지와 포트리스 연속적 등장으로 본격적인 발달 시작온라인게임
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. 향후 전략[참고문헌]Ⅰ. 서론1. 기업소개회사명엔씨소프트대표이사김택진대표업종온라인게임대표게임리니지Ⅰ·Ⅱ, 실크로드, 아이온설립일 ... 1997년 3월 11일상장일2003년 5월 22일본점주소서울 강남구 삼성동 157-37자본금10,237,224,000 원엔씨소프트는 세계최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력 ... 한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업의 글로벌 리더이다. 1997년에 설립한 엔씨소프트는 신생업체 답지 않게 굵직한 프로젝트를 많이 시행했다. 정일 학원의 학습지 관리시스템인 ‘j
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    다. 중국으로는 미르의 전설, 라그나로크, 뮤 둥과엔씨소프트의 리니지를 시나닷컴이 합자회사를 설립하여 리니지 서비스를 시작하였고 일본에서는 라그라로크가 2002년 12월 유료화하여 현재 ... 에서 가장 큰 인기를 모은 엔씨소프트의『아이온』은 2009년 중국, 일본,대만, 유럽, 미국 등에 수출되었으며, 2009년 9월 정식서비스를 시작한 북미, 유럽 지역에서 100만 장 ... 으로 달성되었다. 온라인 게임업계 매출 규모 1위인 넥슨의 경우, 2009년 총 매출 7037억 원 가운데 약2/3인 4714억 원을 해외에서 거둬들인 것으로 나타났다.온라인 게임 중
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    목차1. 연혁2. 요약재무제표1) 대차대조표2) 손익계산서3. 재무비율 분석4. 비교분석1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨5. 종합적인 분석1) 월지수법2) 트랜트지수법6 ... 점유율회사명시장점유율회사명시장점유율엔씨소프트19%엔씨소프트21%엔씨소프트27%넥슨17%넥슨20%NHN11%네오위즈13%블리자드12%넥슨10%NHN13%네오위즈10%그라비티10%CJ ... 넥슨구 분2005년엔씨소프트2006년엔씨소프트2005년산업평균2006년산업평균2005년넥슨2006년넥슨유동비율1,202.2%781.5%121.35%120.51%97.58%52.30
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    1. 엔씨소프트 소개업 종온라인 게임 개발 및 서비스대표이사김택진본사소재지서울시 강남구 삼성동 157-33 옥산빌딩글로벌네트워크한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만 ... , 태국직원수3,000명(본사, 해외지사 포함, 정규직원 기준)주식등록2000. 7. 7(KOSDAQ)자본금약 100억 원홈페이지www.ncsoft.co.kr엔씨소프트는 게임회사 ... 하였다. 시스템통합 업무와 국방부, SK, 천주교구 등의 홈페이지 제작 등이 엔씨소프트가 초기에 벌인 일들이다. 엔씨소프트는 1998년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 티켓몬스터,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    가 굳혀졌다. IT서비스 산업도 삼성SDS?LG CNS?SK C&C 세 개의 업체가 시장을 과점하고 있으며, 온라인게임은 넥슨?엔씨소프트?네오위즈?한게임 등이 빅3 또는 빅4
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [다국적 기업론]엔씨소프트의 다국적 경영 성공 사례
    다국적기업론 사례요약 : 엔씨소프트엔씨소프트는 97년에 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였으며, 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작하여 글로벌 네트워크를 구축 ... 을 보유하고 있다. 주요 경쟁기업에는 넥슨, 한게임, 네오위즈 등의 국내 경쟁사들과 미국의 EA 등 국외 경쟁사들도 만만치 않다. 특히 엔씨에게 국내 경쟁사들은 시장을 함께 키워가
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.03 | 수정일 2014.09.30
  • 게임문화산업의 세계화
    ,500원1IP 70,000원105,000원리니지NC 소프트29,500원1IP 66,000원88,000원바람의 나라넥 슨29,700원넥슨존 180,000원없음어둠의 전설넥 슨29 ... 에 설립. 500만 달러의 규모 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%. ② 홍콩 감마니아 디지털 엔터테인먼트사(Gamania Disital Entertainment ... 경제 엔씨소프트 (인터넷엔터테인먼트 부문 1위), 2002년 09월 17일, 창간특집 엔씨소프트 [마케팅이 대박 만든다-업체별 전략] 판타그램, 2002년 02월 25일, 파이낸셜
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    만 아니라 규제를 견디다 못해 일본으로 떠나간 넥슨, 양대 산맥인 NC소프트를 제외한 나머지 중견급 게임회사들의 시가총액을 모두 합칠 경우 2조 3981억 원이고 NC소프트까지 합칠 ... 은 2조 1101억 원이지만 게임 산업의 경우에는 NC소프트만으로도 3대 기획사의 합산 액의 거의 2배 이상에 달하는 4조 4341억 원이라는 압도적 규모의 차이를 보인다. 그 뿐
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의온라인게임
    에 맞춰 캐릭터나 배경 변경)? 국산 온라인게임이 중국 내 인기 온라인게임 순위 상위권을 휩쓸며 중국에서 제2의 전성기를 맞이함. (엔씨소프트의 야심작 '아이온', 넥슨의 던전앤파이 터 ... , 한빛소프트의 오디션 등)3. 중국진출 한국기업 사례1) 엔씨 소프트 (NC Soft)? 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작한 대표적인온라인게임업체 ... 에 R&D 센터 설립, 리니지 II 서비스 시작20064월, 현지업체 더나인과 ‘길드워’ 라이센싱 계약 체결5월, 시나닷컴으로부터 지분 51% 전량 인수, 상해에 ‘엔씨소프트 차이
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 다국적기업론 엔씨소프트사례
    엔씨소프트다국적기업론 01반엔씨는 1997년 3월 창업자 김택진에 의해 설립되었다. 현대정보기술의 동료들과 서울대학교 동아리 선후배들을 모아 엔씨소프트를 설립했다. 엔씨는 설립 ... 수용하지 못하고 있었다. 반면 경쟁사들의 행보는 매우 적극적이었다. 국내의 주요경쟁자인 넥슨(Nexon)이나 한게임은 해외 현지시장에서 독자 생존하겠다는 목표로 일본과 중국 시장 ... 를 선택하고, 넥슨에서 바람의 나라를 개발한 주역인 개발자 송재경을 영입해 리니지 개발에 착수했다. 엔씨는 리니지를 주력으로 연평균 30% 이상의 고성장을 계속하였으며, 2000년
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.24
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    는 큰 소비시장이다. 이런 상황에서, 엔씨소프트에 비해 아직은 작은 규모의 넥슨이 사업영역을 세계적인 추세로 확대하기에는 아직까지 기반이 취약한 것은 사실이다.▲ 타 게임에 비해 ... 지속적 매력성 부족90년대 말 선풍적인 인기를 모았던 는 많은 유저들의 사랑을 받으며 장수 게임이 될 수 있었다. NC소프트의 또한 해를 거듭해 가면서 많은 사용자들이 있 ... 이 게임 산업이며 10년이라는 짧은 역사에도 불구하고 우리나라의 온라인게임시장은 세계시장 점유율 40%를 넘기며 세계정상을 차지하였다.게임 산업은 창의적이고 도전적이야 한다. 넥슨
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    | 리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    게임 - 컨텐츠 공급업자가 통신 서버에 게임을 올려놓고 네티즌이 사이트에 접 속 하는 형태. 동시접속이 1,000명 이상 가능. 예) 넥슨 ‘바람의 나라’NC소프트 ‘리니지 ... . 메리디안 59를 출시→ 1998년 온라인게임의 맹주인 엔씨소프트넥슨이 해외 수출 최초 시작.→ 2000년 우리나라 게임물 등급 분류 실시 (2002년 모든 게임 등급 분류 받 ... 엔씨 소프트- 매출액 533억 원, 대만, 일본 업체 제휴 : 20~30%의 로열티 수입넥슨- 매출액 300억 원, 일본, 싱가포르 (넥슨 아시아) 현지법인 설립제이씨 엔터테이먼트
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    - 목 차 -Ⅰ 게임산업분석1) 국내게임산업분석2) 해외게임산업분석3) 온라인게임산업분석Ⅱ 엔씨소프트의 탄생과 성장1) 엔씨소프트의 성장과정2) 엔씨소프트 사업구성3) 엔씨소프트 핵심 ... 역량Ⅲ 엔씨소프트의 경쟁사1) 온라인게임업체2) 게임포털업체Ⅳ 엔씨소프트의 소비자분석1) 소비자들의 욕구2) 소비자들의 주변환경 변화Ⅴ 엔씨소프트의 마케팅 분석1 ... 번 접속하려면 많은 인내심을 필요로 한다고 말한다. 적어도 10분씩 기다리는 것은 당연하고, 한 번에 접속되는 날은 그야말로 행운의 날이라고 했다. 엔씨소프트는 다중언어방식을 사용
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    '한중 FTA에 대하여'-한중 FTA의 득과 실, 한중 FTA의 수혜주, 한중 FTA의 의미, 한중 FTA의 향후 과제
    , 지엠비코리아, 우수AMS, 우리산업, 동양기전게임넥슨지티, 네오위즈게임즈, 네오위즈홀딩스, 컴투스, 게임빌, 아프리카TV, 엔씨소프트, 네오아레나, 조이시티, 조이맥스, 액토즈소화.
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    산업환경분석STEP 2넥슨nc소프트 비교STEP 3결론 및 요약STEP 4게임시장현황STEP 1Outline[ STEP 1 ]Internet
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    (hyper-text)化 된 다중변수의 디지털 서사를 제공하는 쪽으로 방향을 돌린다. 이때부터 MMORPG 장르의 온라인 게임들이 유행하기 시작한다. 20세기 말엽에 출시된 넥슨의 「바람 ... 전쟁이 있다.바츠 해방전쟁이란 바츠해방전쟁은 2004년 6월부터 2008년 3월까지 대한민국의 MMORPG 리니지2의 바츠 서버에서 발생한 사용자 사이의 가상 전쟁이다. 바츠는 NC ... 소프트가 제공하는 리니지2 게임의 서버 이름일 뿐이며, 강대 연합에 맞서 약소 연합과 유저들이 궐기를 하였다 하여 사이버 세계의 프랑스 혁명으로까지 칭해지는 전쟁이다. 주목할 점
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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