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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 321-340 / 616건

  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    하는 것이며, 이를 수행하기 위해서는 온라인게임 및 기업을 적절하게 평가할 수 있는 평가기준의 마련이 선행되어야 함은 두말할 나위가 없다.? 온라인게임의 흥행사례? 엔씨소프트의 성공 ... 비결(아이온 대박 행진 GO! GO!)2009/05/22일)김택진 대표 “진정한 온라인 세상 만들 터”해외시장도 접수, 리니지와 동반 상승 꾀해최근 엔씨소프트(대표 김택진)는 올해 ... 1분기 실적이 사상 최대를 기록했다고 밝혔다. 그 중심에는 지난해 11월 공개한 ‘아이온’의 힘이 컸다. 무려 전채 매출의 1/3을 차지하며 엔씨소프트 성장의 일등공신이 됐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    엔씨소프트의 성공사례분석분류정의대표작품예시롤프레잉 게임(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성하는 재미 ... Playing Game; 다중접속 온라인 롤플레잉 게임)게임산업분석엔씨소프트의 탄생과 성장03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석0101- INDEX -0204엔씨소프트의 마케팅분석 ... 은 보급) 개발비 광고비 막대함기술집약적 사업 캐릭터 음악 등 파생시장 장기적 제품수명 상호작용상SWOT엔씨소프트의 탄생과 성장게임산업분석03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • [마케팅]NC소프트 경영전략 분석
    .916탈시장내의경쟁NHN장점단점뛰어난 고객충성도 재무적인 안정성보드게임에 국한된 수익구조 NHN의 캐주얼 게임과 MMORPG의 불확실성시장내의경쟁전략 집단도NC 소프트블리자드NHN넥슨 ... - 미국, 일본 , 중국 성장세서비스업 분야 - 오락문화 분야 증가추세엔씨 소프트의 주 수출국인 일본, 중국, 일본 성장세 추세로 긍정적인 영향. 오락문화 분야에서의 지출 증가추세 경기 ... 에 참여. 엔씨 소프트의 제 8기 연간 매출액 2400억원 중 연구개발에 쓰이는비용은 약 300억원 – 매해 증가 추세 지속적인 게임개발 및 게임에 대한 업데이트 노력에 힘씀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.05
  • 기업조사분석 및 마케팅전략 nc소프트 및 plaync
    HOW CAN U SURVIVE?PLAY NC 기업 분석 마케팅 전략Outline123456연구목적 및 범위NC소프트 기업소개PLAY NC 분석경쟁사 분석마케팅 전략결 론1 ... *************006002005년 3분기2005년 4분기2006년 1분기2006년 2분기엔씨소프트 실적 추이(단위:억원)순이익20420768-2매 출572580574555 ... 영업이익1811381361252. NC소프트 기업소개NC 소프트 기업소개창업자 소개 1999. 12 조선일보가 뽑은 '99 떠오른 정보통신 인물 2000. 1 한국 경제신문 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.22
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    의 사행성 논란게임 컨텐츠 복제PC방 과금제 논란전략 집단도NC소프트블리자드NHN넥슨게임장르의 다양화유 저 연 령 대 범 위외부환경분석(경쟁자)World Of Warcraft ... 목차NC소프트 회사 회사개요 기업철학 회사연혁 재무와 주주 게임의 종류 2. 환경분석 외부환경 내부환경3) SWOT 분석 4) Porter's 산업구조 분석모델 3. 전략 분석 ... 4P분석 STP분석 해외 마케팅 4. 결론NC소프트 선정이유이번에 NC소프트를 선정한 이유는 온라인게임 시장이 급격히 상승하는 시점에서 많은 회사들이 진출을 하고 있다. 이런 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • 온라인 산업의 가치와 미래의 수익성
    .org - 전자공 시스템 : http://dart.fss.or.kr - (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com - (주)넥슨 : http://www.nexon ... 비교종합 수익률 비교2005년2006년2007년㈜삼성전자13%13%12%㈜LG전자3.8%0.9%5.2%㈜엔씨소프트(연간)17%20%㈜엔씨소프트(반기)23%12%㈜넥슨24%27 ... 을 창출한 것을 볼 수 있다. 하지만 수익률을 비교하였을 때 위의 도표에서 볼 수 있듯이 삼성전자는 12%∼13%, LG전자는 10% 미만임을 알 수 있다. 그러나 (주)엔씨 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 넥슨의 마케팅 전략
    는 브랜드를 갖게 됨. 이를 통해 업계에서도 엔씨소프트(리니지)와 웹젠(뮤)를 제치고 게임 포털1위 선정.265억원 2000년289억원 2001년513억원 2002년657억원 2003년 ... 1112억원 2004년NEXON 연간 총 매출액 변화출처 : Economy 21 . NO.241 2005. 3.22 , NO.241넥슨은 왜 이렇게 잘나가나지금부터 카트라이더 ... 업체 수 현황세계 게임시장과의 비교주간 순방문자 추이넥슨은 왜 이렇게 잘나가나자료 : 코리안 클릭 2006년 4월 둘째주넥슨넥슨의 급속한 성장카트라이더를 통해 넥슨은 파괴력 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.28
  • wii
    억 포함 ) TV 광고 , 지면 광고 , 옥외 광고 , 이벤트 주최 등 2 년간 600 억원 마케팅 비용 지출 ( 엔씨소프트 , 넥슨 1 년간 100 억원 지출 ) 유명연예인 원빈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 기업과정부 게임산업 규제
    구분 넥슨 엔씨 소프트 한게임 네오위즈 CJ 인터넷 기타 전체 매출액 ( 억원 ) 7,200 6,400 6,300 2,770 2,200 40,936 65,806 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    . 넥슨의 Pc방 제휴 정책시간당 200(네오위즈,CJ인터넷 제외)CJ인터넷IP:2500-3500네오위즈웹젠IP:45000 통합 IPIP:40000-50000NC소프트넥슨타 게임사 ... 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 4. 수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. 넥슨의 다양한 컨텐츠 ... 8. 넥슨의 부정적 이미지 9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스 11. 해외시장 마케팅 12. 넥슨 마케팅의 문제점 13. 마케팅 결론 및 제안목차90
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 전통게임
    에 서비스를 시작한 넥슨의 〈바람의 나라〉이며, 1999년에 발매된 엔씨소프트의 〈리니지〉를 대표 작품으로 들 수 있다. 온라인게임에도 문학 장르처럼 다양한 장르가 존재한다. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    은 결코 만만치 않다.” “중국은 그렇다!”라고 인정하고서, 그렇다면, 우리는 과연 어떻게 대처해야 하는가를 생각하는 게 더 중요하다엔씨 소프트1997년 창립 리니지(天堂 ... ), 리니지2(天堂2), 길드워 등 중국, 미국, 일본에 이어 유럽시장 진출넥슨1995년 설립 BnB(泡泡堂), 택티컬 커맨더스(破碎銀河系), 마비노기 등 게임 개발에서 유통 중국, 대만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • RIOT의 경영전략
    년 일본 도쿄거래소에 상장 , 본사를 일본 법인으로 변경 2012 년 6 월 엔씨소프트 지분인수함으로서 최대주주 가 됨 마비노기 , 메이플스토리 , 카트라이더 , 던전 앤 파이터 ... 최고의 분기 매출액을 달성STEP 2 환경분석 - 경쟁기업 넥슨 한국 최초의 온라인 게임 회사 2011 년 연 매출 1 조 2 천억 원 달성 ( 해외 매출액 8 천억 ) 2011 ... 콘텐츠개발로 무한한 발전가능성 T hreat 게임이라는 부정적인 이미지 한국시장의 셧다운제 , 쿨타임제 세계경제의 불황 강력한 경쟁자 ( 넥슨 +NC 의 연합 , 블리자드의 건재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 넥슨에 마케팅 전략에 대해 알아보자
    45% 늘어난 1조 900억 원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익 ... , 팡야 등으로 간편한 조작을 특징으로 하는 캐주얼 게임이다. 이 중 기존의 쉽고 간편한 캐주얼 게임 시장을 변형하고 확대한 것은 넥슨의 카트라이더이다.카트라이더는 지난 2004년 8월 ... )에 육박은 아니다. 김사장은 “실제 히트작은 10개 중 1개꼴”이라고 했다. 넥슨은 설립 이래 30여종의 게임을 내놨다. 1년에 3편 꼴이다. 다른 게임업체들이 창업 이래 1~3편
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    - 샨다와 법정 분쟁->광동호통 계약, 중소기업의 인력/비용 부담,‘关系’ 장벽,불법 서버 운영으로 인한 피해2. 엔씨소프트-1997년 설립, 중국◦ 미국◦ 일본에 이어 유럽 시장 ... 진출, 리니지◦ 리니지2◦ 길드워 등,.3. 넥슨-1995년 설립, 게임 개발◦유통◦ 퍼블리셔, 중국◦ 대만◦ 일본◦ 미국 시장 진출,BnB(泡泡堂), 택티컬 커맨더스(破碎銀河
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    유통회사로의 시장진입 시도중 넥슨-삼성카드 제휴=캐쉬백 각 게임에 따른 고객에 대한 집중화NC 소프트 SWOT 분석T 낮은 진입장벽과 극심한 경쟁 - 울티마 온라인 국내 시장 진출 ... -과 전략적 제휴상태.엔씨소프트의 향후 추진전략결론NC소프트의 리니지는 국내 온라인 RPG시장에서 1위를 차지하는 선도 기업의 강점을 지니고 있다. 원작만화를 배경으로한 극적인 ... 할 수 있을것이다.참고자료엔씨소프트의 흥보자료 엔씨소프트 투자정보 한국소프트웨어진흥원 한국첨단게임산업협회 정보통신부 우리증권 한국게임산업개발원 리니지홈페이지 넥슨홈페이지참고자료(1)참고자료(2){nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [마케팅원론]넥슨사 보고서(넥슨성공사례분석)
    다.● NC 소프트와 시장현황넥슨엔씨소프트의 올해 예상 매출액만 단순 비교하면 넥슨이 올해 엔씨소프트의 1위 자리를 위협하는 것은 어불성설처럼 보인다. 하지만, '카트라이더의 해외 ... 수출'이라는 큰 변수가 남아 있다. 때문에 그 결과를 쉽게 예단할 수만은 없다. 엔씨소프트는 위기감을 가진 듯 보인다. 넥슨의 안방 격인 '게임포털시장'에 진입하겠다는 결정을 내린 ... 점에서 이를 엿볼 수 있다.증권가의 한 애널리스트는 "엔씨소프트는 지난 해 경영전략 회의에서 넥슨의 게임포털 사업 성과를 집중 분석한 뒤 게임포털 시장 진출 결정을 내렸다"고 전했
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    가 넘을 전망 출처 : 2009 대한민국 게임백서넷마블 넥슨 피망 NC 소프트 한게임 #1 온라인 게임시장 현황 온라인 게임회사피망 500 넷마블 NC 한게임 넥슨 2008 년 ... 케스트라가 연주 . HISTORY, 현황 아이온 NC 소프트에서 2008 년 11 월에 출시한 MMORPG 게임 . 아이온은 천계와 마계의 극한 대립 , 이들 모두를 위협하는 용족 ... 라이더 , 서든어택 , 던파 PC 방만의 특별 기능을 제공함 게임사와 PC 방 간의 Win-Win 전략 대형게임사의 과도한 요구 넥슨게임 , 한게임 , 넷마블 부분유료화 PC 방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인 지원 ... 못한 개발사들의 안이한 접근법과 국내상황에 맞는 현지화 노력이 부족했다는 점이 외면의 이유였다는 평가를 받기도 했다.국내에 정식 서비스된 게임은 아니지만 엔씨소프트 미국법인 ... 가면서도 웹젠과 함께 새로운 대작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 넥슨의 성공사례
    의 신속한 대처문제점에 대한 대안스포츠 경영, 2005구 분엔씨 소프트(MMORPG)넥슨(캐릭터게임)특 징여러 사람을 한꺼번에 연결하여 멀티플레이하는 게임으로 주로 하드코어류임.웹 상 ... 인터넷 마케팅 성공사례 NEXON21선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 20056질의 응답2ㅆ게임산업이 문화 ... 유통매출= 2조 6958억원상 황 분 석스포츠 경영, 2005상 황 분 석스포츠 경영, 2005넥슨의 급부상4강구도로 전환온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 국내시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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