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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 521-540 / 616건

  • E-Business시대의 게임산업
    의 시장참여를 더욱 어렵게 하고 있다.최근 넥슨, NC 소프트 등 몇 몇 온라인게임 업체의 경우, 중국, 대만 등으로 해외진출을 활발히 진행하고 있으며 기타 업체에서도 해외진출을 계획 ... 4 절 온라인 게임산업계 동향 및 전망 7제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지 성공전략 8제 6 절 관련 기술 - 모션 캡쳐 9제 3 장 결 론 12제 1 장. 서 론 ... - 풀 3D게임 개발을 통한 게임수준 향상- 향후 온라인 게임 시장규모 확대 경향이 이어질 전망제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지의 성공 전략1. 엔씨소프트 '리니지
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    온라인 80억, 아크로드 100억 높은 영업이익률 예: 삼성SDI(2004년4분기) 1.6% NC소프트(2004년3분기) 45.3% HIGH RISK 성공할 경우 일정 수익이 보장 ... 소프트Sports맞고 한게임Board리니지2 NCSOFTMMORPG카트라이더 넥슨Racing크레이지아케이드 넥슨Arcade스페셜포스 피망FPS게임을 하기 위해 인터넷 접속 필요 새로운 ... 탄탄한 스토리와 뛰어난 그래픽 회원 수 1000만 명, 1000억 매출액Phase 3온라인 게임 산업의 발전 과정Ⅱ바람의 나라세계 최초의 그래픽 MUG NEXON 97년 상용화, 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [게임관련] 게임 산업계와 자리잡기
    전년대비증가율(%) 엔씨소프트 54.6 77.8 112.9 106.8 시장점유율(%) 30.8 NA 36.5 넥슨 24.7 19.8 NA 엑토즈소프트 4.8 6.6 9.6 100.0 ... .000원정액제(월IP당)PC게임방뮤천년미르의전설2넥슨존(모든게임가)리니지웬젠엑토즈소프트엑토즈소프트/위메이드엔터테인먼트넥슨엔씨소프트참고 부가가치세 포함 각 결제방법별로 다양한 할인제도 ... (인포샵 포함)의 매출은 전 년대비 큰 폭으로 증가한 것으로 추정 엔씨소프트의 경우 PC게임방 매출이 2000년보다 57.4% 증 가한 반면 개인이용자매출은 무려 234.2%나 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 판교신도시 푸르지오 그랑블 마케팅 제안서
    심영대능개발SB-1넥슨전자C-3우림컨소시엄SA-1판교밴처밸리C-2엔씨소프트E-1판교디지털콘텐츠C-1안철수연구소D-4삼성테크원B-6엠텍비젼D-3-3아름방송네트워크B-5한국무역정보통신
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    | 리포트 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [국제마케팅] Nexon의 해외진출전략
    , 서비스 업체의 존재가 전무한 상태 ⇒ 앞선 기술을 배울 것이라는 예상은 빗나갈 수 밖에 없었다 ⇒ 현지인들에게 인지도 상승Nexon의 해외진출(2)넥슨의 위기 1999년 말 퀴즈퀴즈 ... 유료화에 실패 ⇒ 매출 성장세 급격히 하락 ⇒ 엔씨소프트, CCR에 밀려 업계 3위로 전락 원인 하나의 게임을 집중적으로 서비스하는 다른 업체들과 달리 다양한 타이틀로 승부 기존 ... 기말과제 - Nexon -IndexNexon의 개괄 온라인 게임 산업 구조 분석 Nexon의 핵심 Resources Capabilities (R Cs) Nexon의 해외진출 동기
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.23
  • [게임] 온라인게임의 현황
    기 시작했다.온라인 게임의 선두주자인 엔씨소프트넥슨은 지난해 매출 500억 원을 넘어서면서 단순한 벤처 이상의 성장세를 기록했다. 온라인 게임은 얼마 전까지만 해도 ‘국내용’이 ... 라는 의구심을 떨칠 수 없었으나 엔씨소프트넥슨이 성공적인 해외사업을 펼치면서 수출품목으로서의 가능성을 보여줬다.(3) 온라인 게임의 발전 가능성마치 게임하면 황금알을 낳는 산업 ... 의 80% 가량을 넥슨엔씨소프트가 차지하고 있는 점은 나머지 수십 개 온라인 게임사의 매출이 영세한 수준에 머무르고 있다는 점에도 주목해야한다. 따라서 온라인 게임사들이 독특
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    이 시장 주도- 동시접속자 10만 명이 넘는 게임이 다수 존재- 수익구조의 편중: PC방 및 개인 이용료에 의존- 엔씨소프트넥슨이 온라인게임 시장의 69% 장악Ⅶ. 국내 천연
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    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    적인 국내 게임업체인 엔씨소프트넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 않고 있다.닌텐도는 장동건, 이나영, 송혜교, 차태현 등 국내에서 특급 인지도를 자랑
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    하다. 현재 많은 게임산업체 중에 엔씨소프트, 넥슨등과 함께 독보적 위치를 차지하고 있으며, 라그나로크은 계속적인 업데이트와 다른 온라인 게임에서 볼 수 없는 독특한 재미로 인해
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 중국 게임시장을 통해 중국 경제를 알자
    . 실패사례NC소프트 실패 사례-특성에 맞춘 네임 마케팅 -복제품 시장/수요층 빈약 -발달한 주요 대도시에서 환경이 양호한 내륙도시로 -현지업체와의 현지화 전략- 실패 사례늦은 시장 ... 진입- 실패 사례유저성향에 부합되지 못하는 장르- 넥슨의 성공 사례가격전략 기본적으로 무료화 일부 아이템은 유료 유통전략 캐릭터 비즈니스 국내 외 게임유통 해외 배급 촉진전략 잡지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    적 온라인게임 제작 및 서비스 선정업체의 간략한 소개(1) 엔씨소프트 (NC Soft)(2) 넥슨 (NEXON)(3) CCR(4) 한빛소프트 (Hanbit Soft)(5) 소프트맥스 ... . 각 기업의 인적자원관리4-(1) 엔씨소프트* 채용 - 프로그래머, 게임프로그래머. 게임기획, 3D 아티스트, 2D 아티스트,웹디자이너, 영업(국내/해외), 마케팅(국내/해외 ... 이 되면 소정의 격려금과 포상 휴가가 주어지며, 각종 사내 복지프로그 램에서 최우선 대상자의 기회부여.- 넥슨 마일리지 프로그램: 회사가 매년 지급하는 일정 포인트 내에서 직원
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    도 인기비결로 꼽히고 있다. 캐주얼게임이 폭발적인 인기를 얻자 정통 RPG를 고집해온 엔씨소프트도 연내 캐주얼게임을 제공하는 게임포털 사이트를 개설할 예정이다.2) 경쟁 분석{엔씨 ... 기도가 가장 높은 카트라이더의 인기요인과 문화 트랜드로 부상 할 수 있는 성공요소와 원인 분석을 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 회사소개{넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 ... 게임원2004. 09. 21 ㈜넥슨 , 동시 접속자 8만!!2004. 10. 14 학교 대항전 폭발적 인기 ; 약12,000 개의 학교가 지원2004. 10. 25 총 회원수 450
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [시사경제]M&A의 의의와 종류
    하다는 분석이다. 이는 4분기 캐주얼 게임 사이트의 오픈을 앞두고 있는 국내 1위 게임업체 엔씨소프트와 경쟁 차원에서도 중요한 의미를 지닌다고 할 수 있는 것이다. 이와 함께 한 연구원 ... plit 합병 시너지 효과와 함께 대주주간 우호관계에 근거할 때 M&A 가능성이 높은 편"이라고 11일 밝혔다. 기존에는 NHN과 넥슨의 대주주들간의 친분과 함께 양사가 함께 출자한 엠 ... 이 최고 인기 장르로 떠오른 가운데 '크레이지 아케이드: 비앤비', '카트라이더' 등으로 이 부문에서 실력을 과시하고 있는 넥슨이 NHN의 새로운 성장동력 확보 차원에서 유망
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04
  • [한국인의 지혜] 한국에서 대중문화란 무엇인가?
    의 보급으로 게임산업의 불모지에서 온라인 게임산업의 선두주자가 된 넥슨, 엔씨 소프트 등은 당당히 일본, 동남아시아, 중국, 미국 등에서 온라인 게임산업을 주도 하고 있다. 단적으로
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.04
  • 레모나 마케팅
    하기 위해 과거에는 CCR의 '포트리스2' 로고가 들어간 캔 제품을 만들었고최근에는 엔씨소프트의 '리니지2', 넥슨의 '카트라이더' 등의 콜라캔을 제작해 소비욕구를 높였다.전략제안 ... = 게임업체의 코어마케팅은 다른 IT산업 분야보다 활발하다. 넥슨의 온라인 게임 '카 트라이더'는 편의점 패밀리마트와의 코어 마케팅으로 톡톡한 재미를 봤다. 훼밀리마트에서 판매
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [인터넷마케팅]한국 코카콜라의 프로모션사례 (CokePlay.com)
    적으로 확충하고, 사이트의 품질과 내용을 고급화해 나가고 '코크플레이 씨티'로 거듭나기 위해 노력하고 있다.4. 제휴 프로모션 전략- CokePLAY는 게임전문업체인 엔씨소프트, 넥슨
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • 테헤란로의 건축물 분석보고서_입면, 초고층건물의 저층부활용실태
    ·캐피털회사도 속속 모여들었다.▶테헤란로는 수많은 스타 벤처기업을 키워냈다. ‘리니지’로 유명한 국내 최대 게임업체 ‘엔씨소프트’, ‘카트라이더’로 PC 방 게임업계를 석권 ... 한 ‘넥슨’은 90년대 중반 테헤란로 사무실 한 칸을 겨우 빌려 사업을 시작했던 회사다. 검색포털 업계의 강자 ‘네이버’와 ‘다음커뮤니케이션’, 보안소프트웨어업체 ‘안철수연구소’, ‘한글
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.26
  • [마케팅, 하이테크마케팅] 온라인 게임/ Porter's analysis
    1. 산업 내의 경쟁(1). 산업의 집중도온라인 게임 산업의 경우 2001년 현재 산업의 메이저 3 사 집중도가 엔씨 소프트 51.6%, gv 13.8%, 넥슨 12.9%로 총 ... 게 증가한 것으로 보임.2001년 시장 점유율 0.9%의 군소 업체였던 GV사가 2002년 현재 시장 점유율 13.8%로 1년 만에 엔씨 소프트에 이어 업계 2위로 급성장 한 예 등 ... 한 가격 경쟁에 의한 수익률 저하의 가능성을 조심스레 예측.넥슨의 매출액 순이익률이 2002년 현재 36.47%로 대단히 높은 수준이나 전년의 115.98%에 비교할 때 상당히 떨어진
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    , 온라인 게임 리니지(엔씨소프트) 등장, PC방 급속 보급1999년게임리그 출현(배틀탑, PKO), 최초의 프로게이머 등장(신주영氏)2000년게임전문 방송국 등장(온게임넷)2002 ... 이다.. 성공/ 실패 사례성공사례게임산업의 대표적 성공사업은 국내 온라인 게임업계에서 부동의 1위 자리를 고수하고 있는 엔씨소프트를 들 수 있겠다. 엔씨소프트는 설립 5년만에 연 ... 매출 1,200억 원 이상의 초우량 기업으로 성장하였다. 이처럼 초우량 기업인 엔씨소프트를 있게 한 원동력은 두말할 것도 없이 리니지 였다. 리니지 하면 아무리 게임에 관심이 없
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • 네오위즈 핵심사업모델분석
    가까이 게임 사업만 해온 엔씨소프트 넥슨 NHN 한빛소프트 등에 비하면 네오위즈는 '후발 주자'라고 부르는 게 맞을것이다.2003년에야 본격적으로 게임사업을 시작한 까닭에 게임 매출
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
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