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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 421-440 / 616건

  • [문화] 온라인 게임에 대한 총체적 접근
    기 시작했으며 가시적인 성과를 나타내기 시작했다.그러나 이미 1998년도부터 온라인게임의 맹주인 엔씨소프트넥슨이 해외 수출의 물꼬를 텄었다. 국산 온라인게임 수출 1호인 넥슨 ... 자 수도 엄청나다.각 게임회사들이 자신의 게임 사용자 수를 과장하여 이야기 하는 면이 있어 정확한 사용자 수의 파악이 이루어지기는 힘들다.와 의 경우 게임 서비스 회사인 NC소프트 ... 라고 입을 모았다. 그러나 엔씨소프트는 또다시 새로운 가능성을 제시했다. 비록 컴퓨터 사양이 강조되지만 이 문제는 쉽게 극복될 것으로 보인다.3D온라인게임인 ‘뮤’, ‘라그하임’이후
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    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [경영학]내가 생각하는 블루오션 전략
    증권?굿모닝신한증권 등에 따르면 엔씨소프트는 올 1분기 매출 612억~633억원 을 올린 것으로 추정됐다.지난해 같은 기간 넥슨(207억원)과 엔씨소프트(610 억원)와의 매출 ... 한 수준이라는 계산도 나온다.실제로 1분기 256억원의 영업이익을 올린 A기업의 매출은 2618억원이었다. 매출만 놓고 보면 업계 부동의 1위인 엔씨소프트를 턱밑까지 추격했다. 메리츠 ... 는 그야말로 ' 황금알을 낳는 거위'가 된 것이다.국내 게임업계의 맏형격인 엔씨소프트도 올해 1분기 매출 620억원과 영업이익 210억원의 실적을 기록한 것으로 추정되고 있다.매출 대비
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • 모바일게임
    들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨 : 25
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    의 어울림은 고객과 회사간의 신뢰 관계를 의미 의미 N과 C를 형상화한 블록은 엔씨소프트 사의 각각의 게임 상징 블록들의 기하학적 연결은 게임의 무한한 즐거움을 상징 기하학적 연결 ... 은 게임을 통해 고객들이 하나가 됨을 보임 N과 C의 착시효과로 창조된 공간은 넓은 게임 세계를 상징회사개요 – 기업의 문화새로움에 대한 도전 엔씨소프트는이전에 없었던 것, 가치 있 ... 는 새로운 것에 도전한다. 도전 정신은 모든 기업 활동에 폭 넓게 반영 새 비즈니스 모델 구현, 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준을 견인 엔씨소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    의 구성과 고품질의 컴퓨터보급 등으로 온라인 게임 사업이 급속도로 성장하였다. 온라인 게임 시장은 넥슨의 “바람의 나라”와 NC소프트의 “리니지” 등의 대형성공작을 중심으로 중소 게임
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [콘텐츠]psp,해리포터,리니지 성공요인
    ’도 만화가 원작(가장 팬터지 세계관에 가깝고 드라마틱한 요소를 지닌 ‘리니지’를 선택)-송 사장이 엔씨소프트에서 처음부터 게임을 개발했던 것은 아님-알려진 것처럼 그는 넥슨의 창립 ... 의 발전과정- 2000년에는 회원수가 500만 명으로 뛰었고 동시접속자수도 10만 명에 이르는 새로운 역사를 썼했다.-2000년 7월에는 개발사 엔씨소프트가 코스닥 입성에 성공해 커다란 ... 화제를 불러 모았다.-2001년에는 매출이 1000억원을 돌파했다.-엔씨소프트는 2004년 9월 기준으로 누적 매출이 6000억 원을 넘겼다.-국내를 평정한 엔씨소프트는 단 하나
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [이슈] 인터넷 실명제-5년 만에 폐지 검토
    ] 지속되는 해킹ㄱ. 2006년 2월 - 온라인 게임 리니지(엔씨소프트) 120만 명 명의도용ㄴ. 2008년, 2010년 - 온라인 쇼핑몰 옥션의 약 2,000만 건의 개인정보 ... - 온라인 게임 메이플스토리(넥슨)의 1,300만 명 개인정보 유출3] 인터넷 실명제 폐지의 시발점 네이트 해킹ㄱ. 많은 해킹 중에서도 인터넷 실명제 폐지까지 이어진 것은 2011년 7월
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.06
  • 블루오션
    ’ 개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털 ... 는 중국을 집중 공략할 예정인 광동제약은 올 9월부터 베이징에 대대적인 마케팅이 실시할 예정이다.⑵ 넥슨-카트라이더1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ... ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장한 넥슨은 국내 게임업체 중에서 고참에 속한다. 그러나 긴 역사에 비해 넥슨은 게임업계에서 특징이 없는 기업으로 꼽혔다. 나 ‘인터넷 오락실
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.11
  • 웹젠 전략
    가 분석회사명2005년2006년2007년매출액점유율매출액점유율매출액점유율웹 젠5707.65325.22902.0엔씨소프트1,66522.12,46924.22,32816.2넥 슨6578 ... 발행7. 경쟁사 비교(단위 : 억원 , %)200520062007웹젠넥슨엔씨기타7. 경쟁사 비교“춘추전국시대”8. 향후 전망출처 : 웹젠 사업보고서8. 향후 전망① 외형 확대
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    국가를 선정할 수 잇는 강점을 가지고 있었다.Q4. (주)그라비티의 해외진출전략은 엔씨소프트넥슨의 해외진출전략과 어떻게 다른가? 다르다면 왜 이런 차이점이 발생하였다고 생각 ... 하는가?엔씨소프트넥슨의 경우 국내에서 상당한 성공을 거둔 뒤 이에 대한 자신감을바탕으로 해외로의 진출을 모색하였다. 또한 해외진출한 게임 업체 대부분이 국내 온라인 게임 시장 ... 제품의 수명주기 역시 연장 시킬 수 있기 때문이다. 또한 게임의 스타일이나 시스템 역시 위의 두 회사의 게임이랑은 차이가 났기에 해외 진출시 엔씨소르트나 넥슨과 같은 전략을 짤 수
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 경영 사례 분석 리포트 입니다-저는 대만 시장에 진출한 한국 기업을 분석했습니다
    ) 중국진출을 위한 예비고사 (나) 외국기업에 우호적인 대만3.2 우리나라의 對 대만 교역 현황대만시장 진출에 성공한 기업들의 전략4.1 대만의 게임 시장(가) NC소프트의 대만 ... 진출 1 진출 방법 2. 성과(나) 넥슨의 대만 진출 1. 진출 방법 2. 성과4.2 대만의 화장품 시장(가) 아모레 퍼시픽의 대만 진출 1. 진출 방법 2.성과결론한국 기업
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 맞수기업열전 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    를 필두로통신업계 맞수 SKT와 KT,인터넷 오픈마켓 사이트 옥션 vs. G마켓,인터넷 온라인 서점 교보문고 vs. 예스 24,온라인 게임의 엔씨소프트 vs. 넥슨을 비롯해금융업계 맞수
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.06
  • [MIS]NCsoft의 기업분석
    소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스 센터로서의 역할을 수행하고 있다. 엔씨소프트 ... 의 노력을 아끼지 않는 기업이다.회 사 개 요 (계속)상 호 : ㈜엔씨소프트 설 립 일 : 1997년 3월 11일 대표이사 : 김택진 대표이사 자 본 금 : 94억원 주 소 : 서울 ... 학Imagine the Next LifeBuild the Next GameCreate the Next Culture새로움에 대한 도전 엔씨소프트는 '이전에 없었던 것, 가치 있
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    다 . 출처니지 넥슨에서 바람의나라를 만들고 나와 NC 소프트 사장 김택진과 손을 잡고 개발 . 서비스 초반 당시 스타크래프트 , 디아블로 2 와 더불어 PC 방 사업의 엄청난 호황기와
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    으로 시도되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입 2. 시장선점과 포지셔닝 역할 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드 ... www.themegallery.com온라인게임 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 ... 규모 국내 게임 시장 규모 국내 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨의 성공요인 Part III
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • [마케팅]넷마블거시환경분석
    이고, 7~10위를 유지하고 있는 사이트의 경우 상위 사이트와의 격차가 너무 커 3/4분기와 같은 순위변동을 기록할 것으로 예상된다. 이러한 게임 포털 시장에서 엔씨소프트 ... /20대 네티즌들에게 많은 관심을 받고 있다. 향후 게임 포털 시장 및 순위 변동에 한빛소프트의 ‘한빛온' 과 엔씨소프트의 ‘PlayNC'가 가장 큰 변수로 작용할 것으로 보인다.3 ... -?? 넥슨 ? 8? -23.42%2?? -?? 넷마블 / CJ인터넷 ? ?? -22.65% ◆ 넷마블은 2위에 올라올3?? -?? 피망 / 네오위즈 ? 1?? ▲120.08
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    동향5) 온라인 게임의 증가요인(2) 대표적기업의 대표작 분석1) 엔씨소프트2) 넥슨3) 블리자드(3) 온라인게임 포탈 사이트 분석1) 한게임2) 피망3) 넷마블2. 비디오게임(1 ... 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있습니 다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구 ... 개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있습니다.1997 03 (주)엔씨소프트 창립1998 09 온라인게임 리니지
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    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    라이더, 팡야등온라인 게임 시장 분석2000~2001년 엔씨소프트의 성공은 국내의 온라인게임 시장을 부흥시켰으며 이로써 국내시장의 경쟁은 상당히 치열해지고 있다. 더욱이 온라인게임 ... 은 비교적 신규 진입이 용이한 편이었다.온라인 게임시장 동향에 대한 결론Ncsoft-리니지Nexon-카트라이더5C18세 이상의 유저중세 시대의 영웅들고객 의견 마당리니지 월드, 길드워 ... 안정적인 산업 형태를 가지게 되었다. 소비자층이 확산되면서, 시장이 세분화되고 그에 따라 시장의 규모는 더욱 커질 수 있는 기반이 조성되었다. Ncsoft와 Nexon의 성공요인
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    에 무엇이 있으며 무엇이 있어야 할까? 이 책은 그 질문에 대한 답안이다. 엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠는 게임밖에 없다. 책 ... 넥슨만의 상상력을 훔쳐라박정규. 비전코리아 2007.02.151. 온라인 게임 산업게임이라는 것이 젊은이들의 새로운 스포츠로 탄생했고 이름 있는 게이머들은 연예인들의 인기를 능가 ... . 지금은 이야기가 돈을 버는 시대다. 게임회사가 원하는 중독 역시도 재미가 포인트다. 이야기를 통하여 즐거움을 주는 것이 게임산업의 비즈니스 업이다.2. 넥슨넥슨은 94년 설립
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • 모바일게임
    게임업체들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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