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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 401-420 / 616건

  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임기와는 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    화 현상 심화국내 게임업체의 시장점유율을 살펴보면, 엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 등 상위 업체의 시장 과점화가 지속되고 있다. 2006년 국내 게임시장에서는 엔씨소프트(19 ... %), 넥슨(17%), 네오위즈(13%) 등 상위 5개 업체의 점유율이 73%를 차지하고 있다. 특히 넷마블, 피망, 한게임 등 주요 게임포털을 운영하고 있는 CJ인터넷, 네오위즈, NHN ... 고, 비디칭을 준비하고 있다. 넥슨은 일본 IPO 준비를 진행중인 한편, 북미지역 MTV와의 전략적 제휴를 통해 최대 게임시장인 미국시장 진출에 가속도를 높이고 있다. NHN은 이미 미국
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • [국제경영] nc소프트사의 다국적기업으로서의 모습
    기업과 무역 레포트 20030690 물리학과 김정경한가지 다국적 기업을 정해 그에 대한 전반적인 내용을 조사하여 보자...제가 조사하려고 하는 기업은 엔씨소프트 라는 기업입니다 ... . 우리나라에서는 리니지로써 많은 사람들에게 알려져 있는 기업입니다.엔씨소프트에 대해 간단히 소개하자면,◎상 호 : ㈜엔씨소프트◎설 립 일 : 1997년 3월 11일◎대표 이사 ... 일 거래소이전 상장이러한 기업입니다.엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 합니다.간단히 온라인게임 시장과 그에 관한 설명을 하자면, 1980년경에 최초의 다중 클라이언트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    순수 온라인 게임을 중심으로 발전되어 왔다는 점이다.게임 분류주요 특성주요 업체의 예게임종류온라인 게임(H/C형)폭력성 기반엔씨소프트,CCR,넥슨,태울,팬택,액토즈 소프트,조이맥스 ... /KingofKings/얼라이언/kingwars/엘카디안/라그나로크/테트라모프/sovereign/아웃포스트/스타벳/갓워즈/쉐도우2. 시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV ... 으로 작용하고 있다.4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹앞에서 살펴보았듯이 국내에 온라인 게임은 이제 100개를 넘어선다. 수 많은 온라인 게임 중 본 기획자는 엔씨소프트사의 리니지, CC다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    포탈 시장 분할 된 제국* 知彼知己百戰不殆! 적을 알고 나를 알자!!!-3대 포탈 사이트 그들은 누구인가?한게임넥슨피망엔씨소프트넷마블-swot-4p-stp*춘추 전국시대를 종결 ... 역사에 비해 넥슨은 게임업계에서 특징이 없는 기업으로 꼽혔다. 나 ‘인터넷 오락실’개념을 도입한 , 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠 ... 했다. 성하고 있는 게임포탈 시장에 일대 지각변동을 예상하고 있다. 엔씨소프트 관계자는 "새롭게 부각되는 캐주얼 게임을 포함해 다양한 장르의 개발 및 퍼블리싱으로, 신규 유저 층을 공략
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    현황매년 40%씩증가하는 온라인 게임시장넥슨 엔씨소프트 한게임 넷마블등 여러 게임시장이 치열하게 자리다툼을 하고 있다.레드오션시장이다.□ 경쟁자 현황보드게임류 : 넷마블, NHN ... 율 4.71%순위장르게임타이틀개발사유통사서비스1-FPS스페셜 포스드래곤플라..네오위즈상용2-RTS스타크래프트블리자드블리자드상용3-레이싱카트라이더넥슨넥슨상용4-RPG리니지엔씨소프트..엔씨 ... 아이템‘ PlayNC ’ (www.plaync.co.kr)□ 마케팅 대상 아이템 설명㈜엔씨소프트 자사 게임포털 PlayNC2005년 10월26일 포털 사이트 개방PlayNC 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • 기업의 E-Marketing
    억5400만 달러)으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가 ... 다. 하지만 웹보드게임의 특성상(소위 국민게임인 맞고 등) 게임유저에 대한 게임의 독점력이 거의 없었으므로카트라이더는 여성 및 Light user 시장을 목표로 포지셔닝하였다.-넥슨 ... 는 참고자료에 있습니다.2) 단계별 지원 서비스넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 카트라이더 성공 전략 분석
    의 강자로 군림하고 있는 엔씨 소프트도 개발 중인 캐주얼 게임의 테스터를 모집해 출시 막바지 작업에 들어가는 등 발빠른 움직임을 보이고 있으며, 대작 RPG '아크로드'를 내놓 ... '이 될 수 있었던 비결인 셈이다.● 카트라이더 성공 요인● 익숙한 것을 활용하되 새롭게 하라 사실 카트라이더 가 과거 넥슨의 온라인 게임인 바람의 아들 이나 전략시뮬레이션 게임
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.12
  • 비교광고에 대한 광고사례 분석
    선두주자인 엔씨소프트와 웹젠, 네오위즈는 각각 다음게임과 CCR,넥슨의 광고에 비교대상이 됐다. 또 대형 포털인 다음의 ‘카페’와 NHN의 ‘지식iN’은 각각 NHN의 ‘네이버카페 ... 을 광고하면서 엔씨소프트의 대표게임인 리니지를 이용, ‘‘리니지’는 잊어라’는 표현을 써기도 했다.NHN은 최근 새 커뮤니티서비스인 ‘카페’를 선전하면서 다음의 ‘카페’ 서비스 ... ’와 엠파스의 ‘지식검색’ 광고에서 비교대상이 되고 있다.최근 중견 게임업체 넥슨이 실시하고 있는 신문광고엔 포탄모양 아이콘에서 뜨거운 김이 모락모락 피어나는 그림과 함께 ‘아직
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.13
  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    C O N T E N T SⅠ. 서 론Q1. 엔씨 소프트는 어떤 기업인가Q2. 왜 리니지 2 인가.Ⅱ. 본 론Issue#1 해외진출여부ⅰ) 외부요인ⅱ) 내부요인Issue#2 해외 ... 일까? 이러한 성공적인 선례들이 어떠한 과정을 거쳐 해외로의 진출을 결정하고 지역선택을 하였는지 (주) 엔씨 소프트의 대표적 제품 중 하나인 온라인 게임 리니지2 의 사례를 통해 ... 알아보고자 하였다.Q1. 엔씨 소프트는 어떤 기업인가1) 엔씨소프트?상 호 : ㈜엔씨소프트설립일 : 1997년 3월 11일대표이사 : 김택진(金澤辰)자본금 : 약 100억 원주 소
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 혁신기업(닌텐도)레포트
    등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임기
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.02
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
    에서 절반 가량이 한국게임으로 이루어져 있다. 한국은 온라인게임의 강국이라고 할 수 있다. 엔씨소프트의 리니지나 아이온과 같은 뛰어난 그래픽과 완성도를 갖고 있는 게임들이 많다고 할 ... 되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임이 모바일 게임 시장의 절반 이상을 석권하고 있다. 한국은 온라인게임 부문에서 우수한 강점을 가진 기업들이 많이 존재 ... 기선전미국 앱스토어 RPG부문 유료 애플리케이션(앱 · 응용프로그램) 인기순위에는 26일(현지시간) 현재 넥슨모바일의 모바일 액션RPG '메이플스토리 도적편',게임빌의 '베이스볼
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • [MMORPG] MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사
    에 진출: 국내 MMORPG의 선두는 리니지를 운영하고 있는 엔씨소프트가 있으며 그 뒤로 Nexon이 있다. 국내 MMORPG는 기술 수준은 세계 최초의 그래픽 인터넷 게임 『바람 ... 의 나라』의 성공적인 상용화하는 등 세계적이다. 또한 국내 온라인 게임업체의 해외 진출이 활발하다. 리니지의 NC 소프트, 바람의 나라의 Nexon, 천년의 액토즈, 레드문의 JC ... 공략에 나섰다. 이런 Nexon의 움직임에 다른 업체들의 해외진출도 속속 이루어졌다. NC 소프트의 리니지가 2000년 7월 1일 대만에 진출한데 이어 미국에 진출했고, 액토즈
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • 국제 엠엔에이 M&A 사례
    에 영 게임 업게에서는 보다 크고 우량한 게임 업체들 간의 M&A가 필요하다는 분석이 설득력을 얻고 있다. 반면 게임 업계 양강인 엔씨소프트넥슨, 그 뒤를 쫓는 CJ인터넷이나 네오 ... 위즈게임즈 등 선도 업체들은 상대적으로 M&A에 소극적 태도를 보이고 있다. 예를 들어 엔씨소프트는 분기 실적 발표 때마다 컨퍼런스콜을 통해 “수천 억대의 자금이 있으며 이를 바탕
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 시작한다. 그러나 송재경 이사는 리니지를 가지고 다시 NC소프트로 자리를 옮기게 되었고 리니지는 지금까지 국내 최대 온라인 게임 ... 에 의현상은 선발 업체들의 과점과 후발업체들의 틈새시장 공략으로 나타났다. 특히 넥슨과 INET은 선발 업체들에 대한 차별 점을 핵심으로 움직인 회사이다.넥슨은 머드의 그래픽 버전
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 중국 온라인 게임 시장 분석
    JC 엔터테인먼트의 레드문과 이소프트넷의 드래곤라자위메이드엔터테인먼트, 그라비티, 넥슨, 엔씨소프트, 웹젠 등 70여종의 온라인 게임이 진출◎ 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 ... 에 휘말린 경험을 갖고 있음- 2001년에는 포트리스를 서비스했던 CCR이 넷츠고에 의해 저작권 침해로 가처분이 신청됐었음- 엔씨소프트는 온라인 게임 리니지에 대해 가처분 신청서 ... 가 제출되었음- 넥슨, 엠게임 등도 법정 저작권 문제 발생- 저작권 등에 대한 고민을 하지 않고 성장에만 치우쳐서 이러한 표절 문제 발생- 현재도 지속적으로 저작권이나 게임표절 등
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    로 꼽는 것은 다름 아닌 엔씨소프트넥슨이지만 그라비티, 웹젠, 써니YNK 역시 이에 비견될 만한 규모의 매출을 올리고 있는 것으로 알려지고 있다. 이외에도 한 때 A3의 개발사 ... 의 경우 매출의 약 5% 정도가 순이익으로 남게 되지만 게임 산업의 선두주자라 할 수 있는 엔씨소프트의 경우 일반적으로 전체매출의 약 35%가 순이익으로 남는다고 알려져 있 ... 다. 똑같은 100억 원의 매출을 올리더라도 실제로 돌아오는 순이익은 제조업의 경우 5억 원에 불과하지만 엔씨소프트는 35억 원에 달한다는 것이다. 이런 높은 수익률을 기록할 수 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    서통해 지난해 국내 매출 2천429억 원, 2천226억 원을 달성했다고 밝혀, 업계 최초로 3개 업체가 국내 매출 2천억 원을 나란히 넘어서게 됐다. 엔씨소프트가 지난 2004년 ... 과 결과에 따른 적절한 보상을 받을 수 있는 성과/보상 제도를 운영하고 있다. 넥슨의 성과/보상체계는 NEXON Profit Sharing와 NEXON Incentive로 구성 ... 를 배분하는 NPS(NEXON Profit Sharing)를 운영하고 있다. NPS는 총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는 파격적인 제도로서, 넥슨인의 노력과 성과에 대해 적극적으로 있다.
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [벤처] 기업 성공 사례(nc소프트)
    경 코스닥 등록1997年㈜ 엔씨소프트 창립2001年정보통신기업 디지털 대상 '국무총리상수상' '리니지' 미국 상용 서비스 개시목표세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업비젼'Flying to ... 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝해줌 - 리니지가 시장진입하기가수월1X 엔터테인 먼트 1994년 5월 ... 를 실시3뮤의 차별 전략 3D입체그래픽의 섬세함과 액션의 가미 레벨제한 확장 시기적절한 이벤트실시 모방전략(리니지와 디아블로의 게임성,수익구조) NC 소프트 영향 : Full 3D
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.07 | 수정일 2015.10.26
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    { / 15{엔씨소프트의 비즈니스 모델 분석 및 전망{{담당교수조 장조 원{■ Contents ■Ⅰ. 엔씨소프트 선정 이유1Ⅱ. 온라인 게임 산업 환경 분석21. 경쟁 환경 ... -마이클 포터의 5 forces22. 거시 환경3Ⅲ. 엔씨소프트 현황41. 엔씨소프트 소개 및 성공요인42. 엔씨소프트의 경쟁사73. 엔씨소프트의 위협요인84. 엔씨소프트의 기회요인10 ... 매김하고 있다. 다양한 온라인 게임 업체들 중에서 우리나라에 온라인게임의 수익모델로 정착시켰으며, 국내 온라인게임업체 최초로 코스닥에 등록한 엔씨소프트를 분석하고 그들이 시장
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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