• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(616)
  • 리포트(563)
  • 자기소개서(28)
  • 방송통신대(16)
  • 논문(6)
  • 시험자료(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 361-380 / 616건

  • 전자거래1
    의 원고는 이 사건 게임인 리니지의 이용자(2인)이며, 피고는 이 사건 게임의 서비스를 제공하고 있는 회사인 (주) 엔씨소프트이다.○회사명 (주) 엔씨소프트○설립일 1997년 3월 ... 효력을 부인하는 규정을 두고 있다.(3) 약관의 불공정성 실태)1) 분석대상 사이트콘텐츠유형업체명콘텐츠유형업체명게임(주)넥슨전자북(주)인크리션(주)이노디스에듀이북스(주)(주)나이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.13
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    면서 온라인게임을 개발하려는 업체들도 우후죽순으로 등장, 온라인게임 시장은 치열한 경쟁시대를 맞이하게 된다. 특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이 ... 로)한국 온라인게임의 승부수는 해외다엔씨소프트에서 개발한 ‘리니지’의 대만에서의 강세는 국내 온라인게임이 대만 등 동남아 시장에서 성공할 수 있다는 확신을 국내 업체들에게 심어주는 계기 ... 가 되었고, 국내 온라인게임 업체들은 엔씨소프트의 성공에 힘입어 대만을 필두로 한 중화권 시장 진출에 열을 올리기 시작했다. 해외시장 진출이 활성화되면서 국내 온라인게임 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 중국의 게임산업
    한국은 엔씨소프트에 리니지1,2가 2억 7천만 달러로 4위, 2억 3천만달러의 아이온으로 6위, 넥슨의 메이플 스토리가 2억달러로 7위를 차지하였습니다. 또 1위는 블리자드의 월드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • [마케팅]NC소프트의 기업분석
    NC소프트 나아가야 할 방향 C소프트 소개Introduce NCsoft엔시 소프트란?1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르 ... NCSOFT의 기 업 분 석ContentNNC소프트 소개 NC소프트 기업의 VISION 분석 및 목표 NC소프트 내부, 외부 환경 분석 NC소프트 S.W.O.T NC소프트 문제점 ... 의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스센터로서의 역할을 동시에 수행하고 있다. 엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.23
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    )CJ인터넷IP:2500-3500네오위즈웹젠IP:45000 통합 IPIP:40000-50000NC소프트넥슨타 게임사이미지 개선 피씨방 가격 변경 고객서비스 개선 오프라인 화9. 넥슨 ... [경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 통합 4. 넥슨수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7 ... . 넥슨의 다양한 컨텐츠 8. 넥슨의 부정적 이미지 9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스 11. 해외시장 마케팅 12. 넥슨 마케팅의 문제점 13. 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • NC SOFT의 글로벌 경영
    SOFT의 글로벌 네트워크5. 기사로 보는 NC SOFT1. NC SOFT 기업개요엔씨소프트는 세계최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업 ... 를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔로 도약중이다.2. NC SOFT 연혁엔씨소프트는 1998년 한국 최초로 온라인게임 리니지를 서비스한 이래로, 2003년 리니지2, 2005년 ... 북미시장 최고 히트작인 길드워 등을 연이어 발표하며 최고의 온라인게임 브랜드 파워를 갖춘 게임 산업의 글로벌 리더로 성장하고있다.3. NC SOFT의 비전과 성장전략◎ 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • 게임운영정책과 약관의 관련성
    는 이 사건 게임인 리니지의 이용자(2인)이며, 피고는 이 사건 게임의 서비스를 제공하고 있는 회사인 (주) 엔씨소프트이다.○회사명 (주) 엔씨소프트○설립일 1997년 3월○대표이사 ... 의 중요주)넥슨전자북(주)인크리션(주)이노디스에듀이북스(주)(주)나이스인터넷조이북닷컴(주)(주)우리라인(주)조은커뮤니티(주)펀나라(주)동사모(주)소꿉(주)드림북(주)제이인터렉티브(주)북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • KPOP의 세계 시장 진출
    을 대부분 점령8게임 시장 역시 블리자드, EA, 코나미, NC소프트, 넥슨 등이 점유9두번째 이유로는 성공 여부가 시장 외적 요소에 매우 민감하게 반응문화, 유행, 경제상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 온라인게임의 산업구조분석
    은 편이다.2. 기존 기업간의 경쟁온라인게임 업체는 엔씨소프트, 넥슨, 액토즈소프트, 태울, 제이씨엔터테이먼트, GV 등 다수의 업체가 있으며 다양한 게임을 선보이고 있다. 국내 ... 온라인게임 산업은 리니지(엔씨소프트), 바람의나라, 어둠의전설(넥슨) 등 온라인게임에서 차지하는 비중이 엔씨소프트넥슨이 70%이상을 차지하는 독과점체제에 있으며 양 업체는 강력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.12
  • 멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법
    했습니다. 인터넷 게임 시장에서 아이템 등이 고가에 사고 팔리면서 아이디(ID)유출 우려가 깊어졌기 때문입니다. 이에 따라 엔씨소프트, 그라비티, 웹젠 등에서도 이 nProtect ... 의 nprotect를 사용하는 한게임의 던전앤파이터 아이템유출사건이 그것입니다.넥슨의 마비노기도 그랬던 것처럼 게임아이템이 현금화될 수 있다는 것을 안 해커가 nprotect를 뚫 ... 당하더라도 불법 로그인이 사실상 어렵다고 합니다.현재 U-OTP가 적용되는 사이트는 이동통신 3사의 홈페이지 외에 한게임과 엠게임, 넥슨의 메이플스토리, 싸이월드 등입니다.설치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
  • [경영전략론]엔씨소프트의 기업경영사례분석
    --바람의 나라300,00020억10억어둠의 전설200,0005천만5억일랜시아30,000--□ 경쟁업체 넥슨의 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유엔씨 소프트넥슨 ... 을 올렸으며 이로 인해 자본금도 18억원으로 늘어났다. NC소프트는 계속적인 성장으로 인한 자금의 필요성을 느껴 코스닥에 상장을 신청하여 등록되었다□ 엔씨소프트의 사업목표…NC소프트 ... 이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지넥슨은 현재 400만명 이상의 회원을 확보② 각 사의 매출현황 (단위 : 억원)업체명‘992000.62000.122001NC소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • excel을 이용한 자료의 정리(정렬, 추출, 부분합, 평균, 피벗 테이블, 데이터베이스 함수)
    .870% 348,631 1,195 111 엔씨소프트 엔씨소프트 상용4 RPG 월드 오브 워크래프트 7.480% 331,119 1,244 127 블리자드 손오공 상용5 RPG 리니지 ... 6.870% 304,106 1,092 99 엔씨소프트 엔씨소프트 상용6 RTS 스타크래프트 6.850% 303,468 988 58 블리자드 한빛소프트 상용7 아케이드 오디션 4 ... 119 1,244 127 블리자드 손오공 상용5 RPG 리니지 6.870% 304,106 1,092 99 엔씨소프트 엔씨소프트 상용6 RTS 스타크래프트 6.850% 303
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.23
  • NC soft 기업사례
    요인4환경변화5제 안6현재상황목 차1.1 기업소개 및 현황1.2 사업범위1.3 핵심사업1. About NC soft1. 상 호㈜ 엔씨소프트 (NC soft)2. 설 립 일3. 대 ... 울티마온라인어둠의 전설바람의 나라리 니 지1998. 041997. 091997. 121997. 101998. 011996. 041998. 09-팬 택태 울-넥 슨엔씨소프트-4%4% ... -4%16%4%청 미디어팬 택태 울오리진(EA)넥 슨엔씨소프트3.5%2.5%3.5%2%19%21%33%1998연도 (제 2기)1999연도 (제 3기)서비스명회사명회사명시장점유율시장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 게임빌 최종합격 자기소개서
    의 스포트라이트를 받아왔던 게임업체들은 EA나 엑티비전-블리자드, 캡콤, 세가와 같은 비디오 게임에서의 강자이거나 한국의 넥슨이나 엔씨 소프트와 같은 온라인 게임 분야의 업체들이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 온라인 게임의 현황
    기 쉬운 캐주얼 게임들이 득세하며 게임업계가 정체기와 성장통을 겪음. 그 이후 엔씨소프트, 넥슨, NHN 등 이른바 3N을 필두로 역대 최대 규모의 매출실적을 기록하며 다시 한번 호 ... 이 새롭게 등장.2005년서든어택FPS(First Person Shooting)슈팅 게임 인기 지속함.2010년아이온현재 엔씨소프트가 출시한 아이온이 성공적인 순항을 하고 있음.온라인 ... 고 PC게임은 지속적인 하락세를 예상하고 있음.(단위: 억원)2005년2006년2007년2008년2009년엔씨소프트*************482N.A네오위즈--2399260CJ인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 넥슨 마케팅 (STP전략, 마케팅믹스 4P)
    억2001년289억2002년513억2003년675억(엔씨소프트 1665억, 한게임 767억, 넷마블 702억에 이어 4위)2004년1100억(엔씨소프트2500억, 한게임 910억 ... , 넷마블[CJ인터넷]840억)2005년1470억(영업이익 523억)2006년1967억(영업이익 810억)넥슨의매출액1.NEXON 소개2.NEXON 대표적게임카트라이더2.NEXON ... 넥 슨 www.nexon.com1.NEXON 소개 2.NEXON 대표적게임 3.NEXON STP전략 4.마케팅 믹스 4P 5.NEXON의 향후방향목 차1.NEXON 소개1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.25
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    넥슨(Nexon)의 경영전략 및 성공요인- 생산전략 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넥슨 소개2. 주요기업의 시장점유율3. 카트라이더의 성공요인 분석4. 외부환경 분석1) 온라인게임 ... 에게 폭발적인 인기를 모았는데, 이 를 만든 회사가 바로, (주)넥슨(Nexon)으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다. 이러한 넥슨이 최근에 새로운 분야인 MMORPG ... 에 도전장을 내밀었는데, 이 분야는 그동안 온라인 게임시장의 부동의 1위이자 강력한 라이벌인 엔씨소프트가 거의 전담하다시피 하던 곳이라는 점에서 의문점을 제기해볼 수 있겠다. 따라서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 문화콘텐츠 산업론
    이 어려운 상황국내 CT R D 현황분석 2. 기 업 의 CT R D 1. 게임 - NC 소프트 - 넥슨 - NHN 2. 영상 / 뉴미디어 - KT - SK 브로드밴드 - LG U
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    하려는 업체들도 우후죽순으로 등장, 온라인게임 시장은 치열한 경쟁시대를 맞이하게 된다. 특히 엔씨소프트의 리니지와 넥슨의 바람의 나라 등이 빠른 성장을 보이면서 매출이 급등함에 따라 수많 ... 나 엔씨소프트의 아이온, 웹젠의 헉슬리 더 디스토피아 등이 세계 시장 진출에서 성공하는 것도 철저한 현지화 적략 때문인 것이다.(2)심리적인 이유심리적인 요인 또한 불황에서 게임이 강한 ... 을 액만 116억 원으로 이미 지난해 해외 매출총액을 뛰어넘었다.CJ인터넷 역시 1분기 매출액 563억 원을 기록하였으며 영업이익 150억 원으로 분기 사상 최대실적을 올렸다. 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작- NC 소프트에 끼친영향- 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌- 리니지가 시장진입하기가 수월3. 국내외 게임 퍼블리싱- 넥슨은 국내 ... 은 감사패를 전달받음.(2) 일 본- 넥슨은 2003년 7월 일본에 자회사인 '넥슨재팬'을 통해 엔터테인먼트 포털 싸이트'(nexon.co.jp)을 오픈- '바람의 나라 ... 넥슨 기업분석 / 성공요인 분석< I N D E X >서론 :1)기업소개 및 가치중점2)연혁 및 경영이념본론 :1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석2)2009년 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:07 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감