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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 201-220 / 616건

  • 롯데자이언츠,마케팅사례,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    게임업체 NC 소프트가 창단한 한국 프로야구 9번째 구단 NC 다이노스(출처: NC 다이노스 홈페이지)경쟁사 선정이유 및 소개4선정이유: 엔씨가 KBO의 승인을 받을 때, 가장 반대 ... 창원을 연고지로 함 2. 한국야구위원회 소속이며, 마산야구장을 홈 구장으로 사용 3. 구단 명칭은 당초 모기업의 이름을 따서 '엔씨소프트 다이노스'라 하였다가 2011년 8월 2일 ... . 소셜 네트워크 를 통해 팬들에게 NC의 다양한 소식과 정보 제공주니어 다이노스 클럽 다이노스 소셜롯데의 전략 및 방안제시5롯데와 넥슨의 후원계약 체결업계 일각에서는 넥슨과 롯데
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 코딩 교육업체 IR 관전기
    다. 겨우 한국이 틈새를 파고 든 것이 ‘온라인 게임(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 3N)’이다. 그 외에 어떤 일자리가 있을까? 개발 솔루션이 통일된 마당에 중요한 것은 구글 등
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.17
  • 피로도 시스템의 정의
    을, MMORPG `C9'에 피로도 시스템의 일종인 스태미너 시스템을 각각 도입했다. 여기에 엔씨소프트도 명칭은 다소 다르지만 `리니즈` 시리즈와 `아이온`에 릴렉스 서버를 도입, 게임 이용 ... 치를 떨어뜨리는 것으로, 게임 과몰입 문제를 어느 정도 해소할 수 있는 대책으로 꼽히고 있다.피로도 시스템을 도입한 온라인 게임현재 넥슨의 `던전앤파이터'ㆍ`마비노기 영웅전
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 게임 회사 ... 크래프트와 NC소프트의 리니지가 점유율이 높았지만 스타크래프트2의 떨어진 작품 완성도와 리니지의 고가정책으로 인해 게이머들은 새로운 게임을 찾게 되었고 이에 별다른 현금결제 없이도
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 2013년 초반 게임업종분석
    1. 현재상황 및 고려사항2. 중요 이벤트3. 유망종목1-1. 현재상황- 국내 게임시장은 기존에 엔씨소프트(리지니, 아이온 등), 넥슨(카트라이더, 메이플스토리, 던전앤파이터 ... 하던 엔씨소프트의 리니지, 아이온 등의 점유율과 매출이 감소하고 야심차게 출시한 블레이드앤소울의 실적 또한 기대에 미치지 못했다. 그나마 북미, 유럽 시장에서 길드워와 블레이드앤 ... ◆엔씨소프트- 엔씨소프트는 이번 달 초 실적발표에서 지난해 사상 최대 매출을 기록했다고 밝혔다. 하지만 이후 계속하락하여 주가는 3년전 수준인 12만원대까지 떨어진 후 현재도 14만원
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 잡플래닛 사이트 자료 조사
    , %) 구분 넥슨코리아 엔씨소프트 블루홀 카카오 네이버 NHN 엔터 - 테인먼트 에스케이 한국산업 기술시험원 지멘스 한국생명 공학연구원 전체 공고 건수 185 94 92 92 79 63
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.01.24
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    을 구축했다면 넥슨의 김정주와 엔씨소프트 김택진은 게임 개발과 서비스 관리자로서 온라인 게임산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 할 수 있다. 김정주는 바람의 나라가 적절한 수익 ... 을 만들어냈고 이것은 온라인게임의 최초 유료 비즈니스 모델이 되었다. 엔씨소프트의 김택진은 인터넷망을 통해 리니지를 서비스하기로 하였고 PC방을 통해 적절한 마케팅 전략을 펼친 결과 ... 가 됐다. 리니지의 성공으로 비로소 온라인게임이 고부가가치 산업이라고 인식되었고 인력과 자금이 게임업계로 유입되었다. 2000년이 되자 엔씨소프트는 수백억 원대의 매출을 내기 시작
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    계 독점적 지위무료게임서비스 통한 접근성2. 넥슨게임개발 외 퍼블리셔로서의 경쟁력다양한 모바일게임 라인업3. NC 소프트블리자드의 게임을 한국화하여 출시하는 전략구사온라인게임시장 내 ... - 26pBlizzard 보완점 및 방안 27p2..PAGE:3선정이유기업 소개신작 ‘오버워치’ 열풍- 국내 게임시장 강자 넥슨의 ‘서든어택2’를 서비스 종료에까지이르게 한 블리자드
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    는 게임 개발 . 캐릭터의 변화 장르 다변화참고 엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr 넥슨 홈페이지 www.nexon.com 한국경제 – 2007.4.2 / 임원기 기자 ... 게 끊임없이 제품 개발에 노력하고 있다 .4. Poter 의 산업구조분석기법 5. 경쟁사간의 경쟁위협 ( 기존기업과의 경쟁 ) - 엔씨소프트와 서열 1,2 위를 다투고 있는 넥슨과 경쟁중 ... .3 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구출 개시 2000.7 해외 서비스 개시 2000.7 코스닥 등록 2003.10 리니지 II
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    화를 이룬 한국 온라인 게임은 국내시장의 성공을 바탕으로 세계 제1의 기술력과 노하우를 갖춘 온라인 게임 강국으로 등극하고 이를 기반으로 세계진출을 시도하였다. 1998년 넥슨이 제작 ... 하고 지리적으로 가까운 중국, 일본, 대만을 전초기지로 삼아 동남아, 북미, 유럽, 남미 등으로 수출지역이 확장되었으며 권역별로 차별화된 노하우를 쌓았다.3) 게임 한류의 형태엔씨 ... 소프트의 '리니지'가 한국에서 대성공을 거둔 이후, 이를 바탕으로 중국과 일본으로 수출하였고, 이후 현지 유저들의 수요에 맞춰가는 형태로 발전하였다. 중국에서 동양적 현지화 된 캐릭터
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업경영과기업가정신,교양,NHN네이버,네이버이해진의장,벤처창업비결
    로 불리는 넥슨의 김정주 엔씨소프트의 김택진 그리고 NHN의장 이해진까지 그들은 정말 뛰어난 인맥을 가지고 있다. IT라는 바닥이 일반적으로 보기에는 굉장히 넓어보일지 모르겟지만 그 ... 은 학번이나 동기들이다. KAIST만 보더라도 NHN의 이해진, 김범수, 넥슨의 김정주, XL게임즈의 송재경, NC소프트의 김택진, 네오위즈의 나성균, 박진환 등IT업계를 대표하는 이
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    ) 인수 - ( 주 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 개발사 ) 인수 - 넥슨코리아 JCE 경영권 인수 - NC 소프트 경영권 인수 - ㈜ 넥슨 , ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 - ㈜ 넥슨제 ... NEXON KOREA NEXON Europe 네오플 NEXON 모바일 NEXON 네트웍스 앤도어즈 게임하이 NC 소프트 JCE 2011 년 기준 매출액 1 조 2 천 6 백억 원 ... 하이 , JCE ,NC 소프트 인수 2011 년 12 월 일본 상장에 성공하면서 본사를 도쿄로 이전 . (‘NEXON Japan’  ‘NEXON’ , 원래 본사였던 ‘NEXON
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    목 차Ⅰ.서 론 - - P. 21. 배 경2. NC 소프트의 선정 이유 및 목적Ⅱ. 1. 성공사례의 주요 중요성, 강조성 - P. 33. 요 소(SWOT 분석, STP 분석)Ⅲ ... . 본 론 -1. NC 소프트의 소개 - P. 3 ~ 72. 해외시장 진출배경 및 해외시장 진출분석2 - 1.대만시장 진출 및 성과 분석 - P. 8 ~ 111) 시장 환경2) 진출 ... ) 성 과4) 평 가3. NC 소프트 성과Ⅳ 경쟁사 업체 - P. 11 ~ 121. 넥 슨Ⅵ.결 론 -성공요인 및 시사점 - P. 13 ~ 14#1. 참고문헌 - P. 14 ~ 15
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 문화산업법 독후감
    한 오프라인 게임을 스토리텔링을 통해 온라인화시켰다. 넥슨의「바람의 나라」와 엔씨소프트의「리니지」같은 게임이 스토리텔링 게임의 전형적인 예라고 할 수 있다. 스토리 안에서 개인
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400 ... 한 성공 사례미국 온라인 게임 시장 점유율 2위다양한 글로벌 비즈니스 모델 실행국내외에서 높은 브랜드 인지도연관 사업의 기술 전파 선도국내 업계 회원 수 점유율 1위엔씨소프트(NCsoft ... , 04년 유럽/태국) 2003.10 리니지2 상용서비스 개시 2005.4 길드워 상용서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 상용 서비스 개시
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 국내500대기업- 본사지역위치(도, 지역시군)
    스토리15경기도성남시엔씨소프트16경기도성남시만도17경기도성남시NAVER18경기도성남시삼성중공업19경기도성남시파리크라상20경기도성남시현대건설기계21경기도성남시휴멕스22경기도성남시SK ... 넥슨코리아31경기도성남시유라코퍼레이션32경기도성남시kg이니시스33경기도수원삼성전자34경기도수원삼성전기35경기도수원시경기도시공사36경기도수원시삼성전자서비스37경기도수원시삼성전자로지텍
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.24
  • 퀴즈게임 기획안
    와 접목된 신작들이 속속 공개됨에 따라 영역을 넓혀갈 수 있을을 것인지 관심을 끌고 있다 . 20 일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트 , NHN 엔터테인먼트 등 게임업체들은 ' 아이액션북 ... 대출 = 6 천만원 넥슨 크레이지 아케이드 = 1 천만원 평창 동계 올림픽 = 5 백만원 총 금액 = 80.500.000 원 지출금액 = 67.260.000 원 잔여금액 = 13
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    | 리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    NEXON 국제경영 전략연구Ⅰ. 서론1. 넥슨 기업선정배경에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년 ... 내 차지하는 위상이 매우 높다. 특히 국내 게임회사 중 규모,매출면에서 가장 큰 “넥슨”은 1994년 설립된 이후로 매년 꾸준한 성장세를 이루어 왔으며, 2011년 말 조직 ... 을 신규 게임 개발 부문과 서비스 게임 개발 부문으로 이원화하는 개편 작업을 마무리하면서, 세계적인 경제 위기 속에서도 넥슨 특유의 꾸준함과 성장세를 그대로 유지하였다. 최근에 “넥슨
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    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 4대 메신져 비교 분석
    을 갖추고 있다. 2015년 12월 위챗의 회원 수는 10억 명을 돌파했고, 적극적인 사용자는 약 6억 5천만 명이다.텐센트는 현재 다양한 게임 서비스 제공을 위해 엔씨소프트(NCSOFT ... ), 넥슨(Nexon), 네오위즈게임즈(Neowiz Games) 등 우리나라의 많은 게임 회사들과 파트너십을 맺고 있다. 이는 위챗이 앞으로 온라인 게임, 전자상거래 등을 포함
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    퍼시스그룹 영업관리 자소서
    서비스 벤치마킹 과제를 부여받았었습니다. "넥슨의 홈페이지의 서비스 중 부족한 부분을 파악하고 개선하기 위함이었습니다. 저는 NC소프트의 다운로드 서비스, 피망의 삭제프로그램, 넷마블
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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