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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 141-160 / 616건

  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    하고 NC 소프트의 리니지가 등장해 그해 게임대상을 받으며 국내 시장을 장악하였다.우리나라 게임 산업의 특성으로는 경험재, 고수익 고위험, 창구효과, 복합적 혁신체계로 볼 수 있 ... 웨어를 개발했다. 국내에서 본격적으로 게임 소프트웨어가 개발된 시기는 1987년으로 몇몇 전문가들을 이 해를 한국 게임개발의 원년이라고 표현하였다. 1996년 넥슨은 최초
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • nc소프트
    의 위치I. 산업 분석순위업 체 명매출액(단위 : 천원)점유율(단위 : %)1㈜ 엔씨소프트232,804,49426.112㈜ 넥슨홀딩스146,978,53016.493NHN ㈜92 ... 게임 시장 현황!2. 전략분석개발력 강화를 위한 R D(연구 개발) 투자II. 기업 분석2. 전략분석신작 게임의 개발II. 기업 분석!엔씨소프트 'Blade Soul'넥슨 '불멸'3 ... . 수익구조의 편중현상Ⅰ. 산업전반 분석게임산업 정의와 분류 온라인게임 산업의 전망 국내 온라인게임 산업규모 및 NC소프트의 위치 온라인게임산업의 특징 및 NC소프트와 비교1. 게임
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    % 30% 25% 20%Market analysis 기업매출액 게임시장의 성장 게임트랜드 * 업계 1 위 엔씨소프트 , 2 위 넥슨 , 3 위 NHN 구도가 수년간 유지됨 * 엔씨 ... analysisⅣ 전략분석* 게임 – 캐주얼 , RPG 주류 * 서버 - 효율적인 서버관리 방식 * 유료아이템 넥슨 엔씨소프트 * 게임 – 정통 RPG 위주 ( 하드코어 ) * 서버 – 서버 ... * 코카콜라 – PPL 게임포인트지급 * 바이아컴 – 미국 진출 발판 넥슨 * 곰 TV – 넥슨 게임 채널 엔씨소프트 * CJ㈜ 제약사업본부 - 컨디션맨 * ATI 와 전략적 제휴
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    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • [서평] 플레이
    증시에 상장했다.2012년 5월에 엔씨소프트 주식매입했다. 8,045억, 14.7% 이었다. 1년후에 재매각했다. 성공하지 못한 동맹이었다.2014년, 매출은 1.6조원, 인원 ... [서평] 플레이(Play, 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기까지, 넥슨 사람들 이야기)김재훈, 신기주 저. 민음사. 2015년 12월 4일 발행1. 개방성진경준 전 검사장 ... , 영국 등의 민주국을 이길 수 없었다. 왤까? 자발성이지 않을까 생각한다. 과거의 넥슨은 그런 자발성이 있었다. 소위 말하는 손드는 문화다.자발성은 이런 것이다. 105쪽이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.22
  • NC소프트의 해외진출사례
    3씨소프트사가 해외진출을 계획하는데 동기부여를 하였다.②경쟁사의 국제화넥슨은 국내 온라인 게임시장에서 엔씨소프트와 함께 양대 산맥을 이루고 있었다. 국내 주요 경쟁자인 넥슨은 해외 ... NC소프트에서 개발한 리니지, 아이온 등은 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 한번쯤은 들어봤을 법한 이름일 것이다. 특히 리니지 같은 경우는 1998년 한창 PC방이라는 새로운 ... 들에게 즐거움을 제공하는 것이다.온라인 게임의 발전그렇다면 NC소프트가 만드는 온라인 게임은 어떤 것이며 어떻게 발전해 왔을까. 전 세계적으로 비슷한 시기에 온라인 게임이 발전하기
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    .엔씨소프트의 ‘아이온’이 등장하기전까지 국내 게임 시장은 FPS(First Person Shooting) 게임들의 독주였다. 게임하이의 ‘서든어택’과 드래곤플라이의 ‘스페셜포스 ... 하고 그 효과를 분석하시오.국내 온라인게임 산업의 규모가 확장되고 게임의 서비스가 퍼블리셔 중심으로 진행되고 있지만 게임을 개발하는 개발사의 존재는 점점 중요시 되고 있다.NHN, 넥슨 ... 하기 위해서는 능력 있는 개발사들의 확보는 점점 중요하게 여겨지고 있다. 얼마전 넥슨의 ‘게임하이 인수’ 카드 역시 이러한 개발사 확보 전략 중 가장 대표적인 예로 볼 수 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    을 받기 시작하면서, 이 두 작품으로 인해 비로소 드라마 한류가 정착됨 (단위: 천 달러): 본격적인 Licensing Deal의 시작(2 0 0년대 이후) 넥슨, 엔씨소프트 등 대형 ... 하고 후불카드 판매를 통해 북미 시장에 진출 콘텐츠 기업의 상장 증가 엔씨소프트 ( 코스닥 ), 넥슨 ( 자스닥 ) 등 게임기업 위주로 증시에 상장 SM, JYP, YG 등 대형음악기획사 ... 온라인 게임사들의 글로벌 사업 확대 온라인 게임의 종주국인 우리나라는 이 시기에 본격적으로 게임 수출을 시작함 콘솔게임이 주를 이루던 미국 시장에 넥슨은 카트라이더를 출시
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 2016 지스타 보고서
    '의 IP를 활용한 '스타워즈: 포스 아레나'와 엔씨소프트의 MMORPG 게임 '리니지2'를 모바일용으로 만든 '리니지2 레볼루션'을 선보였다. 이 곳 주위에는 사람들의 관심이 있 ... 로 최대 규모를 자랑하는 넥슨은 모바일과 PC온라인에서 다양한 IP를 활용한 게임으로 눈길을 끌고 있다. 넥슨이 공개한 게임만 35종으로 역대 최다 넥슨은 '진삼국무쌍'의 IP
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    플레이(play) 김재훈 신기주 독후감 감상문 서평
    의 절친한 친구이자 비즈니스 파트너였던 송재경, 그리고 엔씨소프트의 부사장인 이희상과 네이버의 창업자 이해진 등의 학창시절을 보면 그렇다는 것이다. 고수는 고수를 알아본다고 대학 시절 ... 지루할 틈을 주지 않는다. 또한 자화자찬이 되지 않기 위해 외부 필진을 통해 책을 썼다는 점도, 넥슨의 의도대로 아쉬운 점은 있지만 객관성을 어느 정도 유지할 있었던 원천이 ... 다. 물론 이는 공동저자인 신기주 기자와 김재훈 작가의 남다른 글 솜씨 덕분일 것이다.될 성 부른 나무는 떡잎부터 알아본다는 말이 틀림이 없는 것 같다. 넥슨의 창업주인 김정주와 그
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.18 | 수정일 2021.01.09
  • 포스트코로나, 언택트 사회에서 산업의 변화와 디자인의 전망
    , 넥슨 , 엔씨소프트 등 IT 기업들을 선두로 재택근무 추진 · 예시 : PC 로그온→클라우드 시스템 접속→사내 이메일 체크→화상회의 → 사내 메신저로 채팅→업무시간 종료
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.12.09
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    , 엔씨소프트 등 이른바 ‘3N’으로 불리는 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문이다. 최근 카카오게임즈 ... 앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 그리고 카카오게임즈는 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 중 하나다. 넷마블과 넥슨
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    (I로 예상한다 . NC 소프트사의 PC 온라인 게임들의 매출은 점점 감소해가는 추세이다 . ( 단위 : 십억달러 NC SOFT 사 PC 온라인게임 매출액 23/380 3 ... 게임은 성장기라고 분석할 수 있다 . - 2017 년 부터는 NC 소프트사가 모바일 게임 시장에 뛰어들었다 . 아이폰 출시 베가 시리우스 0 4 Industry Life Cycle ... 월드 오브 워크래프트가 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌기 시작 국내 넥슨의 경우 부분유료화 방식도입 → 게임을 무료로 제공하며 게임 내 아이템을 현금으로 판매 Industry
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    - 개인정보 유출의 위험성 - 여성가족부의 셧다운제7. 경쟁기업과 비교회사 규모나 매출액, 영업이익은 넥슨NC소프트보다 우위를 점하고 있음셧다운제로 인해 넥슨의 주 고객층인 10대 ... 청소년 유저 감소로 이어져 큰 수익 악화가 예상되지만, NC 소프트는 주 고객층이 성인 고객인 만큼 큰 타격을 받지 않음 또한 넥슨은 해킹 사태로 인한 브랜드 이미지 하락에 일본 ... 천억 돌파! IT 선두기업2. 기업현황NC소프트 창립 리니지 상용서비스 시작 해외서비스 시작 코스닥 등록 리니지2 서비스 시작 길드워 상용서비스 시작 NC소프트 R D 센터 완공
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    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    경쟁사업체 매출액 비교 업체명 ‘99 2000 2001 2002 NC 소프트 80 582 1247 1548 넥슨 100 300 400 500 ( 단위 : 억원 )Ⅶ. 성공 요인 및 ... . 성공요인 및 시사점 Ⅷ. 결론Ⅰ . 서론 NC 소프트의 선정 이유 첫째 내수 시장을 장악한 후 , 안정적인 제품을 가지고 신시장을 개척 및 판로 개척 경제적 환경 - 시장 장벽 ... 이 거의 전무한 온라인 시장 공략 기술적 환경 - 인터넷 보급화라는 문화적 특수성을 기술적으로 이용 문화적 환경 - CEO 의 적절한 선택 NC 소프트의 대만 시장 진출은 한국
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    이 크다는 이야기는 있지만 아직은 돈이 되는 분야는 아니라는 의견들이 많다. 하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있 ... 다. 게임과 기능이 조화를 이루고, 수익성까지 높일 수 있는 방법을 연구 중이다. 가장 성공한 케이스는 엔엑스씨(넥슨 자회사)가 개발한 ‘캐치 잇 잉글리시’라는 게임이다. 효과적인
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    마케팅넥슨 기업조사 www.nexon.com1. NEXON 소개 2. 환경분석(거시, 미시, BCG, FFM) 3. SWOT 분석 4. STP 전략 5. 마케팅 믹스(4P) 6 ... 유저층에게 어필 라이트유저를 양산 엔씨소프트 정액제의 대표주자로서 성인유저들이 압도적 헤비유저를 양산2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁 분야 ... 2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁사 및 서비스의 강점 11월 기준, 국내 게임 부동의 1위 업체 리니지로 알려진 브랜드파워 다수의 대작 게임의 보유
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • NC소프트 무역 사례조사
    NC 소프트 1기업 선 정 동기 인터넷의 발달로 인한 온라인 게임 시장의 성장 RPG 게임의 대중화에 기여 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 러시아 , 인도네시아 유럽 등 세계 ... 여러 국가에 수출 2기업소개 회사명 : ㈜ 엔씨소프트 설립일 : 1997 년 3 월 대표이사 : 김 택 진 임직원 : 약 3.300 여명 ( 해외포함 ) 글로벌네트워크 : 한국 ... ( 김택진 ) Operation Unit Strategy Unit Service Unit Development Unit회사 연혁 1997.3 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지 상용
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로)
    이 추가로 나오지 않고 있다는 비판도 있음→ 초기 벤처기업(스타트업)의 기질이 사라지고 넥슨이라는 큰 울타리 안에서 게임 개발 업체들이 안주하도록 만들었다는 것→ 엔씨소프트넥슨 ... 으로 넘어갔다는 소식에 상당수 게임 업계 관계자들이 우려했던 것도 ‘국내 대표 게임 개발사인 엔씨소프트의 개발 의욕이 꺾이는 것 아니냐’는 것 ... → 넥슨은 시장에서 인기를 끌고 있는 게임 업체를 초기 단계에 인수하는 전략으로 다양한 게임 포트폴리오를 갖췄지만 한편에서는 인수 기업에서 히트작
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    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    BNK캐피탈 합격 자기소개서
    을 했습니다.: 넥슨이 게임회사의 리딩컴퍼니였지만 넷마블에 비해선 모바일게임이 약세였고 엔씨소프트보다는 리니지 등 정통 RPG에 비해서는 약세였습니다. 그래서 넥슨고객들이 보내 ... 는데 도움이 되어줄 것이라 확신합니다. 게임회사 인턴 당시, GS25측과 넥슨플레이 사업팀은 제휴를 맺고 편의점 빵 쿠폰의 번호를 입력하면 넥슨캐시를 지급하는 이벤트를 진행 ... 나은 개선을 위한 해결정신을 BNK캐피탈의 미래행보에 적극 발휘하겠습니다.▶넥슨네트웍스에서의 경력사항이 우리회사에 도움이 될만한 점은?1) 동향조사를 파악하고 기업분석과 벤치마킹
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 23일 일요일
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