• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(616)
  • 리포트(563)
  • 자기소개서(28)
  • 방송통신대(16)
  • 논문(6)
  • 시험자료(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 101-120 / 616건

  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    화 현상 가속화○ 지난해 ‘3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)’로 불리는 빅3 게임사들은 사상 최대 매출을 거두었으나, 중견·중소게임사들은 초라한 실적을 거두면서 게임사 간 양극화 현상 ... 이 갈수록 심화되고 있는 추세- 게임업계에 따르면 넥슨(1조 9,358억 원), 넷마블(1조 5,061억 원), 엔씨소프트(9,836억 원) 등 사상최대 규모의 실적을 거두 ... ’ 게임에 정부 차원 적극 대응 호소○ 2017년 11월 23일, 넥슨엔씨소프트, 넷마블게임즈, NHN엔터테인먼트 등 국내 대표 게임사들이 모인 한국게임산업협회가 중국 게임업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 ... graphic game ‘ The kingdom of the winds’ 넥슨 홀딩스로부터 분리 ( 넥슨 재팬이 넥슨 코리아의 모기업 역할 ) Separated from Nexon ... holdings(Nexon Japan was parent company for Nexon Korea) 넥슨 재팬 이름 Nexon Co., Ltd 로 변경 Changed the name
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • NC소프트 기업분석
    기업분석 보고서(NC소프트에 대한 기업분석)1)NC소프트 기업소개(1)NC소프트 기업 문화ㄱ. Mission(즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것)엔씨소프트가 지향하는 궁극 ... 곳을 정복하여 꿈의 낙원을 만다는 것이 엔씨 소프트의 여정이다.(2) NC소프트 기업 연혁국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온 ... 는 광고 뿐만 아니라 기업이미지에도 좋은 영향을 미칠 수 있기 때문에 강점으로 볼 수 있다(2)약점(Weakness)①. 최대주주가 다른 게임업체2012년 6월8일 NC소프트넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    듯이 현재 대한민국의 게임 산업은 세계시장에서 성장하고 있지만 대형게임사인 “넥슨”, “NC 소프트”, “넷마블”이라는 게임업계의 빅 3기업이 소위 말하는 ‘3N’으로서 국내 시장 ... 가 케이티경제경영연구소를 통해 발표한 ‘2017 모바일 게임과 모바일게임 광고 시장의 현황 및 전망’ 보고서에 따르면 “지난해 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임 3사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    1. 엔씨소프트 소개(1) 개요엔씨소프트는 게임회사가 아니라 소프트웨어 개발업체로 첫걸음을 내디뎠다. 현대전자 연구소에서 IT솔루션을 연구하고 있던 10여명의 엔지니어가 독립해서 ... 그룹웨어 및 IT솔루션을 취급하는 기업을 출발하였다. 시스템통합 업무와 국방부, SK, 천주교구 등의 홈페이지 제작 등이 엔씨소프트가 초기에 벌인 일들이다. 엔씨소프트는 1998 ... 년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다. 이어 2003년 3월에는 증권거래소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 넥슨
    기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. 시장현황분석 (5 Forces ... . 문제해결위한 전략제시1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요대한민국의 게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 넥슨은 현재 ... Model분석)6. 넥슨 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat7. 넥슨 마케팅전략 연구8. 넥슨의 현 문제점9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    이익 변동폭이 상대적으로 매우 큰 경향을 나타냄□ 게임산업 상장사 중 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 네오위즈게임즈, 넥슨지티, 이스트소프트, 한빛 소프트, 컴투스, 엠게임 등 ... 과 ’17년 4분기 하락은 엔씨소프트의 매출 변화가 가장 큰 요인으로 작용□ ’17년 4분기 기준 게임산업 상장사 중 전년 데이터가 존재하는 총 28개 업체 중 엔씨소프트, NHN ... 존재□ 엔씨소프트의 ’17년 3분기 매출액은 약 7,273억 원으로 전년동기대비 234.3%, 전분기대비 181.2% 증가○ 모바일 게임 ‘리니지M'의 흥행 성공으로 인해 전년동기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    다. 그에 반해 20개의 게임 중 엔씨소프트의 경쟁사인 넥슨이 제공하는 게임은 메이플스토리, 마비노기 등 여러 게임이 랭크되어있다. 하지만 더 중요한 문제는 리니지가 대만 게임시장 ... 1. 엔씨소프트 소개(1) 개요엔씨소프트는 1997년 3월에 설립되었다. 설립자인 김택진 대표는 개발자 출신의 CEO다. 김 대표는 서울대학교 전자공학과 재학시절 ‘컴퓨터연구회 ... ’라는 동아리에서 이찬진 드림위즈 사장 등과 ‘아래아한글’을 공동 개발했다. 또한 한메소프트를 창립해 도스용 ‘한메타자교사’를 개발했다. 엔씨소프트는 1998년 11월 대표상품인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 one source muti use 이용 사례
    해서 만든 뮤지컬 ‘묵화마녀 진서연’뮤지컬 ‘묵화마녀 진서연’의 한 장면2006년부터 프로젝트가 진행되어 2012년 6월 엔씨소프트에서 출시한 ‘블레이드 앤 소울’. 출시 된 해 ... 자들의 게임과 다른 여타 대중문화들과 접목시켜 더욱 많은 사람들이 즐기게 하여 큰 부가 가치를 창출하려는 움직임이 활발하다.2005년 네오플에서 제작, 넥슨에서 출시 된 ‘던전 앤 ... 파이터’네오플이 2005년 출시한 던전 앤 파이터를 모바일로 이식한 ‘던전 앤 파이터 혼‘첫 번째로, 2005년에 네오플에서 제작, 넥슨을 통해 퍼블리싱되어 10년이 넘는 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    NC소프트”마케팅 사례연구 보고서INDEX1. NC 소프트 기업소개2. 게임산업분석3. NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5. NC소프트 STP분석(1 ... ) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표시장선정)(3) Positioning (포지셔닝)6. NC소프트 마케팅믹스 4P전략(1) Product (제품전략)(2 ... ) Price (가격전략)(3) Place (유통전략)(4) Promotion (촉진전략)7. NC소프트의 다양한 마케팅전략 사례연구(1) 관계마케팅 전략(2) 게릴라마케팅 전략(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    NC 소프트경영전략 서론가. NC소프트 기업소개0. NC소프트 기업 문화ㄱ. Mission ( 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것)엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적 ... . Spirit ( 우주 정복)엔씨 소프트의 꿈은 우주 정복이다. 미지의 세계로 떠나 그 곳을 정복하여 꿈 의 낙원을 만다는 것이 엔씨 소프트의 여정이다.2. NC소프트 기업 연혁국내 최초 ... 의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2까지 글로벌 온라인 게임 시장의 중심에 엔씨소프트는 온라인 세상의 즐거움을 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    ,태국 자본금 : 약 100억원*NC 소프트4NC 소프트기업 연혁5NC 소프트6NC 소프트NC Soft Global NetworkNC Interactive 엔씨소프트의 미국 현지 ... *NC 소프트설립일 : 1997년 3월 대표 이사 : 김택진 임직원 : 약 3,300여명(해외 포함) 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 북미 (미국),유럽(영국), 일본, 대만 ... 법인 2000년 7월 설립 이후 영업, 마케팅, 홍보, 고객서비스, 게임 현지화, 게임 퍼블리싱 계약 등을 주 업무로 함NCsoft Europe 엔씨소프트의 자회사로 지사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • NC소프트 (기업소개,SWOT,경쟁자분석,산업분석,입사전략) PPT용 발표용, 슬라이드에 설명되어있음.
    소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사기업 연 혁 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사년도 주요 내용 1997.3 엔씨소프트 창립 1998.9 ... Opportunity Threat 1. 넥슨 최대주주 2. 높은 리니지 의존도 3. 게임중 독SWOT 분석 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 ... Weakness 넥슨 최대주주 넥슨 14.7 % 김택진 9.9%SWOT 분석 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 Weakness 리니 지 - 2 분기 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.15
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    넥슨, CJ인터넷, 네오위즈, NHN등이 있으며 작년부터 본격적으로 캐주얼 게임 시장으로 진출한 엔씨소프트는 태국의 캐주얼 게임 시장에 진출할 계획이다. 또한 남미와 인도 게임 즐 게 ... 를 품다‘ 의 경우도 iOS , Android , Web 게임의 형태로 게임이 제작 되었다. ’삼국지를 품다‘ 의 경우 넥슨이 퍼블리셔가 되어 서비스를 제공하는데 이때 넥슨 허브
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    적으로 가까운 위치에 있는 아시아권에 대한 공략보다는 북미와 유럽시장 진출을 위해서 넥슨 , NC 소프트와 같은 대기업도 퀄리티와 서비스의 고품질화만 추구하기보다는 현지 사정에 맞는 마 ... 게임을 통해 보는 한류의 문화마케팅 보고서 -NC 소프트의 사례 -1 . 한류란 무엇인가 ? - 한류 - 게임한류 2. 문화마케팅 3. 한류 문화마케팅 - 게임한류문화마케팅 4 ... . 엔씨소프트 - 기업소개 - 엔씨소프트의 문화마케팅 5. 결론 목차1. 한류란 ?한류 ? 1. 한류란 무엇인가 ? 사전적 정의 : 한류 , [ 韓流 ], Korean Wave
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    산업 활황에는 여성 이용자가 늘어난 것이 한몫했다는 분석이 나온다. 김창현 엔씨소프트 홍보팀장은 “PC방 초창기에는 당구장 문화의 영향으로 남성 이용자가 많았지만, 스마트폰 등장 ... . 해당 연대 출범의 결정적 계기는 2016년 7월 발생한 ‘넥슨 사태’와 더불어 계속해서 벌어지고 있는 e스포츠 내 여성 구성원들에 대한 ‘사상 검증’에 있다.넥슨사태란 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 고용조정과 노사관계,고용조정의 정의,고용조정 실례,고용조정의 실체,고용문제와 노사관계
    예상결과정의 실태 긍정적예시 결론 엔씨소프트 넥슨엔씨소프트의 경영권을 전격 인수한 직후 구조조정 감행 사내 직원들을 대상으로 6 개월 치 월급을 주는 조건으로 명예퇴직 신청을 받 ... 적예시 결론 고용조정 예상결과 고용조정 실시배경 [ IMF 사태 이후 본격화 ]한국 고용조정의 실례 - 1. 금호타이어 - 2. 엔씨소프트 0 2정의 실태 긍정적예시 결론 금호타이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.04
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
    INDEX 1. 넥슨 기업 History 2. 넥슨 기업소개 3. 넥슨의 윤리경영전략 4. 넥슨의 기업경쟁력 5. 넥슨 매출상황분석 6. 넥슨 SWOT 분석 ’ 7. 넥슨 CEO ... 소개연혁 2012.3. 네오플 ‘ 던전앤파이터 ’ 라이트 노벨 소설로 출간 넥슨코리아 ' 메이플스토리 Live' 애플 국내 앱스토어 출시 넥슨코리아 문화 • 예술 접목한 사내 ... 복지 프로그램 ‘ 넥슨 아트 랩’ 본격 도입 넥슨코리아 넥슨모바일 ‘제국 온라인’ T 스토어 10 만 다운로드 돌파 넥슨코리아 넥슨 - 롯데자이언츠 공식 후원 계약 2012.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2022.03.05
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    의 보유주식중 14.7% 인수 엔씨소프트의 최대주주 등극 2013 년 , NC 소프트 + 넥센 협력 마비노기 2 개발 시작 2014 년 1 월 , 마비노기 2 개발 잠정 중단 발표 ... 기록 ( 전년 2008 년 3 만원 ) 2000~2009 주가 분석 22 2011 년 3 월 경남 창원을 연고지로 하는 야구팀 NC 다이노스 창단 2012 년 넥슨 , 김택진 대표 ... 어마어마게 많은 가입자를 둔 메신저 QQ 를 산업 , 광고 , 게임 등 다양한 분야와 연계 2008 년 크로스파이어 서비스 시작 : 넥슨의 던전 앤 파이터 출시 후 성공적 안착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 조직론A+(이론과 사회현상의 접목) 생태학적이론, 전략적환경이론, 제도화이론
    면서 전원 출근 시점은 11일로 결정했다. 카카오도 앞서 재택근무와 주 1일 출근 체제를 이어왔다. 엔씨소프트는 5월4일부터 정상근무로 전환하고 완전 자율 출퇴근제를 시행한다. 완전 ... 자율 출퇴근제는 출퇴근 시간을 자유롭게 하되 한 달 기본 근무시간만 채우면 된다. 엔씨소프트는 2월말부터 전사 유급 특별 휴무를 시행했다. 이후 순환 재택근무와 주 4일 근무체제 ... 사내 피트니스 센터와 도서관 등 다수가 모일 수 있는 시설은 한동안 운영중단을 지속한다는 계획이다. 넥슨과 넷마블은 기존의 3일 출근, 2일 재택근무 체제를 이어간다는 방침이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2020.12.08
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:11 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감