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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 41-60 / 616건

  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    있을 것이다. 우리 나라 역시도 올해 3월 NC소프트를 시작으로, 펄어비스, 컴투스, 넛마블, 넥슨 등 관련 조직을 신설하거나 태스크포스팀을 만들었다는 소식을 전했다. 국내의 게 ... 넥슨이 수혜를 입을 수 있을 것으로 예상된다. NC소프트나 넷마블 등도 다양한 온라인 게임을 갖추었지만, 대부분이 청소년이용불가이거나 성인유저의 취향에 맞는 게임이 많아 셧다운제
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을 윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.
    다. 이와 같은 일은 넥슨뿐만 아니라 또 하나의 국내 게임 대기업인 엔씨소프트에서도 일어난 것으로 확인됐다. 최근 게임 업계는 사행성이 가미된 확률형 아이템의 운영을 게임의 핵심 ... 이론을 바탕으로 설명하는 과제입니다.기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.목차1. 서론2. 비윤리적 경영 사례인 ‘넥슨 ... 방법임이 자명해졌다.2. 비윤리적 경영 사례인 ‘넥슨의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안국내기업의 비윤리적 경영 사례로서 게임사 넥슨
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    ) 박용현팀 : 엔 씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 . 개발자가 우선시 되는 회사를 희망함 3) 황철웅 : 아트팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 ... ) 4) 박현규 : 기획팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 ) 5) 김정한 : 프로그램팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 ) 6) 김강섭 ... - 퍼블리싱 회사 선택 : NHN( 의지는 바꿀 수 있지만 역량은 바꿀 수 없다 .) - 투자유치는 어려웠음 . 엔씨소프트와 소송 중이어서 투자자를 구하기가 쉽지 않았음 - 알토즈벤처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    외식업체의 창업 성공요인에 대해 서술하세요
    대표적인 창업의 성공 사례는 NC소프트의 김택진 대표의 사례다.1997년에 설립된 NC소프트소프트웨어를 개발하는 벤처기업으로 출발했다. 컴퓨터가 상용화되기 시작한 1990년대 ... 후반은 NC소프트와 같이 소프트웨어를 취급하는 벤처기업은 판교를 중심으로 많이 설립되던 시기였는데 창업 초기 NC소프트 역시 여타의 벤처기업과 같이 소프트웨어 개발에 많은 투자 ... 했는데 리니지만의 독특한 시스템이 전국적인 PC방 열풍과 시너지 효과를 발휘하면서 NC소프트를 게임산업의 대표 기업으로 성장시켰다. NC소프트는 리니지 이후에 출시한 게임들을 대부분 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 엔씨소프트 기업분석
    엔씨소프트 기업분석- 목 차 -1. 기업소개ⓛ 기업요약② 기업개요③ 가치와 목표④ CI소개⑤ 회사연혁2. 주식 및 주주정보3. 제품소개4. 재무분석ⓛ 최근 3개년 요약 재무상태표 ... .31 김동현과 만났다 (2021.02.19. / 매경)엔씨소프트(대표 김택진)는 신작 MMORPG ‘블레이드&소울2’의 신규 영상을 공개했다. ‘블레이드&소울2’는 올해 엔씨소프트 ... ’, 물 위를 질주하는 경공 ‘수상비’, 빠른 속도로 이동하며 공격하는 무공 ‘초월권무’ 등이다.엔씨소프트는 지난 9일부터 ‘블레이드&소울2’의 사전예약을 접수 중이다. 18시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 국내 게임산업 시장
    게임사를 끌어들이고 있다엔씨소프트도 2022년에 NFT 게임을 선보일 예정이다. 또 카카오게임즈는 NFT거래소를 선보여 우려의 목소리도 나오고 있다. 현재 국내에선 블록체인 게임 ... 다가가고 있다. 대표적으로 크래프톤을 들 수 있다. 크래프톤의 최고재무책임자인 배동근 CFO는 ‘아이템이 밖에서도 가치를 가지려면 재미가 우선이다’라고 말했다.국내 1위의 넥슨 ... 사도 적극적으로 블록체인 게임에 다가서지 않고 있다. 3차원 가상공간인 메타버스에 대해 넥슨 대표인 오웬 마호니는 ‘기업들이 메타버스에 생각 없이 돈을 쏟아 붓는다’고 지적하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상
    을 체결사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결했고, 넥슨엔씨소프트에 3조원을 투자하며 2대주주가 됐다. 이번 사우디의 투자 덕분이 카카오엔터는 웹소설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    들이 설립되어 , 등의 게임이 출시되었다. 1990년대 중후반, 이후 넥슨에서 , 엔씨소프트에서 를 만든 이후 2000년대 메이플스토리, 카트라이더 등의 게임이 쏟아져 나오기 시작 ... 한 엔씨소프트, 4위는 NHN 1조 6,814억 원이었다. 5위부터는 5천억 원 혹은 그 미만이었다. 7위를 기록한 펄어비스를 제외하면 코로나19를 맞아 큰 성장을 기록하였다.(5 ... 하고 있는 넥슨이 매출 3조 1,306억 원 영업이익 1조 1,907억 원으로 1위를 기록했다. 2위는 2조 4,848억 원을 기록한 넷마블, 3위는 2조 4,162억 원을 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 팔리는 NFT 독후감
    와 명예를 얻었다. 그때 만들어진 회사는 쿠팡, 카카오, 배달 민족이다. 10년 전, 인터넷의 등장은 닷컴 열풍과 함께 네이버, 넥슨, 엔씨소프트의 탄생으로 이어졌다. 이제 다시 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학과 소개] 빅데이터학과 및 정보보안학과
    , 한라대, 한양대, 호남대, 호서대 등5) 졸업 후 진출 분야LG전자, SK텔레콤, 현대자동차 등의 SW 관련 대기업과 네이버, 다음카카오, NHN 등의 포털기업, 넥슨, 엔씨소프트
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    고, 환자 진단의 정확성과 신속성을 높이고 있다. 3) 게임 및 엔터테인먼트 분야 ? 몰입형 인터랙티브 콘텐츠 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 게임기업은 그래픽, 애니메이션, 음성 대사 ... , 배경음악을 활용하여 사용자의 몰입감을 유도한다. 예를 들어 넥슨의 ‘던전앤파이터 모바일’은 멀티미디어 콘텐츠를 활용하여 터치 반응, 음성 지원, 실시간 PvP 기능 등을 제공
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    권의 소유의 대상자, 즉 원작자 신일숙과 NC소프트 각각 서로가 소유권이 있다고 주장했던 것이다. '리니지'의 원작자 신일숙은 1997년 아이넷과 게임개발권리를 500만원에 양도하는 계약 ... 을 맺었다. 그 이후 1999년 아이넷은 임의대로 NC소프트와 게임 개발권 양도계약을 체결하였고 이에 원작자 신일숙이 반발하면서 문제가 불거진다. NC소프트는 계약금 1500만원 ... 에 '리니지 원작사용계약'을 맺고, 애니키노라는 회사에 '리니지'의 애니메이션 제작 판권을 500만원에 넘겼으나 애니키노는 NC소프트를 상대로 '리니지'의 권리와 돈을 요구하는 소송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 코로나19 팬데믹으로 시작된 대한민국의 변화와 미래
    근무를 권유가 아닌 강제하는 방식으로 변화했다.원격근무는 SKT, KT, 네이버, 카카오, 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 대기업이 앞장섰다. 처음에는 ‘과연 집에서 일을 회사에서보다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주차 2강에서는 개인정보 보호에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터 수요 증가와 기술 발전으로 개인정보 중 식별요소의 일부를 가공한 뒤 정보주체 동의나 법적 근거 없이 대규모로 무단 사용, 판매하는 사례가 증가하고 있는데, 이러한 위법행위는 비영리재단이나 공공기관에서까지 행해진 것으로 드러났습니다. 기업에서 도입한 경영정보시스템으로 인해 발생한 소비자의
    는 것으로 이어졌다. 게임정책자율기구가 개인정보보호위원회와 아동, 청소년의 개인정보 보호 강화를 위한 업무 협약을 맺었다. 2020년에는 엔씨소프트에서 개인정보 보호실 조직을 신설 ... 하기도 하는 등 다양한 기업이 개인정보 보호 관련 인증을 획득했다. 또한 엔씨소프트와 넷마블이 아시아 태평양 경제협력체(APEC)에서 발급하는 국경 간 프라이버시 법칙인 APEC ... 과 회사의 보안에 대한 투자를 통해 이후의 유출사건에 대한 예방대책을 세우는 것이 꼭 필요해 보인다.또한 이 사건으로 2011년 넥슨이 해킹으로 인해 1,320만 명의 개인정보
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.31
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    넥슨 네트웍스 면접 준비 자료 최종합격
    하였습니다.1-2. 다른 인턴은 지원하지 않았나?넥슨, NC소프트, LG화학 등에 지원하였습니다. 하지만 결과는 좋지 않았습니다.2. 회사, 직무 지원 동기좋아하는 일을 직업 ... 1. 자기소개안녕하십니까?넥슨 네트웍스에서 게임 QA의 달인이 되고자 하는 달인 지망생 000 입니다!저는 QA달인으로서 최고의 품질게임이 되도록 필요한 2가지 장점을 가지고 있 ... , 카트라이더, 크레이지 아케이드등의 게임을 다룰 수 있는 넥슨 네트웍스에서 일하고 싶습니다.3. 이 넥슨이 운영하는 게임 중에 본 게임 있는가?바람, 카트, 서든, 크아, 테일즈위버
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    에 발매한 스타크래프트라는 게임은 한국의 문화 생태계를 뒤바꿔 놓았다. 사람들은 당시 여가시간에 발길을 당구장에서 피시방으로 돌렸고 토종 후발 업체인 넥슨NC소프트도 그 당시 ... 방으로 돌렸고, 토종 후발 업체인 넥슨NC소프트도 각각 대표적으로 메이플스토리와 리니지라는 게임을 통해 이 시기를 기점으로 폭발적으로 성장하였다. 현재 한국의 연간 게임 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    하던 다음커뮤니케이션이 카카오톡 앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 또한 이른바 '3N' 으로 불리는 넷마블과 넥슨, 엔씨 ... 소프트 등 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문에 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 이 카카오게임즈이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.10.14
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    3 대 major 업체의 시장 지배력 심화 중소 / 중견 업체의 성과 편차 심화 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유율 강화 ... 독보적인 규모 하에서도 업계 평균 이상의 성장성 / 수익성을 거두면서 점유율 높이고 있음 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다. 모바일이라는 접근의 용이성 때문에 직장인들도 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
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2025년 11월 23일 일요일
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