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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 181-200 / 616건

  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    게임 | 13.9%, 아케이드게임 | 61.4%■ 2000년 온라인게임 유료서비스 업체 현황제공업체 | 게임엔씨소프트 | 리니지, 넥슨 | 바람의나라, 일랜시아, 액토즈소프트 ... - 시너지:■ 엔씨소프트- 인수 이유:- 인수 과정: 6.8일에 넥슨 일본법인이 김택진 엔씨소프트 대표의 지분 34% 중 14.7%, 321만 8091주를 주당 25만원, 총 8 ... ,045억원에 취득함으써 엔씨소프트의 최대주주가 됨이로써 엔씨소프트의 주주는 넥슨 14.7%, 김택진 9.9%, 국민연금 9.7%, 자사주 9.0%, 기타 56.7%로 분포됨- 시너지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    이 발표한 바에 따르면 온라인게임 시장의 규모는 점차 늘어나 1조 900억원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였으며(2005년) `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 경기 ... 특징적인 맵과 레벨에 맞는 코스가 다수 존재. 아이템 전이나 스피드 전 등의 레이스 모드를 즐길 수있다.- 온라인 게임 배급 사업을하는 주식회사 넥슨은 멀티 플랫폼 전개에 주력 ... 으로 Facebook에서 전 개발을 계획하고 있다.따라서 우리는 넥슨이 카트라이더를 통해 어떻게 기업의 목표를 달성했는지 살펴보고자 한다. STP 분석을 통해 넥슨이 설정한 목표가 무엇인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 기업가 정신이란 무엇인가
    사장, 한글과 컴퓨터의 이찬진 사장, 안철수연구소의 안철수 원장, 넥슨의 김정주 회장, NC소프트의 김택진 전 회장등은 우리 나라를 대표하여 기업가정신을 보여준 모범사례라 할 수 ... 있으며, 특히 넥슨의 김정주 회장의 개인재산 규모는 상위권에 랭크되어 있다는 점은 주목할 만하다.현재 대기업 총수들의 재산은 전적으로 그들 스스로 일궈낸 것이 아닌 것으로 추정 ... 된다. 2,3세가 대부분인 재벌 총수들은 이미 전대에서 이룩한 위업과 위명을 바탕으로 지금의 부를 이룩한 반면 넥슨의 김정주 회장같은 경우는 자수성가로 천문학적인 자산 가치를 지닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.14
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    중 14.7%를 넥슨에 매각했다. 넥슨 일본법인은 총 8045억 원을 투자해 리니지 등으로 유명한 엔씨소프트의 CEO인 김택진 대표로부터 주식을 취득했다고 발표했다. 이로써 넥슨 ... 보다 오히려 낮은 가격인 것이다. 또한, 넥슨엔씨소프트와 게임업계 동종회사이지만 이번 지분 인수는 14.7%에 그쳐 공정거래위원회의 기업결합 심사조건인 15% 보유에 미치지 않 ... 는다.넥슨은 캐주얼게임 분야에서, 엔씨소프트는 MMORPG 분야에서 서로 시장을 양보하고 있다. 이 부분에서 넥슨엔씨소프트 주식 인수가 단순한 지분투자의 성격이 아닌 양사 협업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    으나 실제 게임 개발은 사실상 전무한 상황이다.한국 유명 게임 업체인 넥슨엔씨소프트 그리고 모바일 게임의 강자 컴투스도 AR관련해서는그 파워를 많이 간과한 것으로 보인다. 실질 ... 의 강자 드래곤플라이도 ‘스페셜포스 VR’을 중이라고 한다.메이저 게임업체는 많이 개발이 더딘 상황인데 엔씨소프트도 최근에서야 VR게임 프로젝트 개발자들을 모집하면서 이제야 발길 ... 을 VR, AR로 돌릴 상황이다. 특히 엔씨소프트는 기존에 뛰어난 개발력과 충분한 자금력, AI(인공지능, Artificial Intelligence) 등의 기술력을 보유하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    위매출 업체NC 소프트의 리니지2IP를 가지고 온 게임친숙함상당히 높은 수준의 게임 그래픽여러 사람이 동시에 접속하는MMORPG로서,네트워크 품질 경쟁력을 깆춤..PAGE:132Ⅴ ... 이르는 말입니다.주요 사업자: 게임빌(컴투스), 넥슨모바일, EA 모바일, 넷마블, 카카오모바일 게임이란?..PAGE:4Ⅱ. 흐름과 현황 및 규모[ 글로벌 시장 수익 순위 ]$20 ... 기 for kakao넷마블6애니팡2 for kakao선데이토즈7블레이드 for kakao4:338FIFA 온라인 3M for kakao넥슨9별이되어라 for kakao게임빌10서머너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    고 있으며, 2015년에는 국내 대표 액션RPG인 레이븐을 성공적으로 흥행시키며 꾸준한 성장을 이어감- 2015년 2월 : 넥슨과의 경영권 분쟁에 처해있던 엔씨소프트와 주식을 교환 ... 함과 동시에 전략적 제휴를 맺음. 이를 통해 넷마블은 국내 게임시장에서 절대적인 영향력을 지니고 있던 엔씨소프트의 온라인게임 IP를 활용하여 게임개발을 시작- 2016년 12월 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    개 기업인 넥슨엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ... 와 성과부분은 연구의 시간과 비용의 한계점을 인식하고 상위 2개 업체인 넥슨엔씨 소프트로 한정하고 조사를 진행했다.또한 구조 부분에서는 각 회사의 점유율을 선정함에 있어서 대부분 ... 게임업계의 매출 성적표가 ‘급성장’과 ‘현상유지 또는 정체’라는 양극 상황으로 선명히 갈렸다. 27일 관련업계에 따르면 엔씨소프트·넥슨·웹젠 등 주요 게임업체들은 지난해 매출성과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    국내에는 NHN, 다음, NC소프트, 넥슨 등이 성공ㆍ벤처 캐피털벤처 기업이 초기에 사업을 성공적으로 시작하기 위해 외부로부터 투자 받는 사업자금미국, 이스라엘, 인도 등 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    ‘ 아이온 ’ 을 중심으로 본 NC 소프트의 성공C O N T E N T S . . . 기업소개 / 주제선정 사유 1 환 경 분 석 2 S T P 전 략 3 경쟁사 마케팅 사례 ... right thing Fun Everywhere 기업소개 / 주제선정 사유최초의 MMORPG ‘ 리니지 ’ 개발 ‘NC 소프트 ’ 의 첫번째 성공 신화 1 년만에 순이익 35 억 달성 ... !! 기업소개 / 주제선정 사유 단위 : 백만원기업소개 / 주제선정 사유 성장 하는 게임산업 시장 치열해지는 경쟁 상황 단위 : 억원MMORPG 의 절대공식 NC 소프트 = 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    목 차1. 프롤로그2. 엔씨소프트의 어제와 오늘1) 리니지의 성공으로 코스닥에 입성하다.2) 글로벌화가 살 길이다.3. 온라인 게임은 무엇인가?4. 온라인 게임산업5. 엔씨소프트 성장 ... 엔진1) 완성도를 높여라.2) 글로벌 마인드가 기본이다.3) 초기 진입의 혜택6. 엔씨소프트가 꿈꾸는 미래1) 또 다른 게임을 꿈꾼다.2) 게임을 넘어서3) 이제는 라이프 ... 크리에이터다.7. 에필로그1. 프롤로그엔씨소프트의 김택진 사장은 세상의 모든 사람들이 사이버 공간에서 가장 쉽게 공유하고 즐길 수 있는 분야가 온라인 게임일 것이라는 생각으로 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 시스템엔지니어/서버관리자 자기소개서 합격예문 + 이력서양식 (이력서전문가 첨삭 시스템네트워크 엔지니어 프로그래머 취업 자소서 자기소개서/지원동기)
    시스템엔지니어 자기소개서 합격샘플 [ 시스템엔지니어 자기소개서 합격샘플 ] 1. 지원동기 및 입사 후 포부 2. 성장과정 및 학창시절 3. 성격의 장단점 [ 한글 이력서양식/자기소개서양식 ] [ 시스템엔지니어 자기소개서 우수샘플 ] 1. 지원동기 및 입사 후 포부 "학..
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.20 | 수정일 2020.03.26
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    NC 소프트 마케팅전략목차 01 선정동기 02 기업분석 03 경쟁사분 석 04 마케팅 제안 05 Q A2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 1 ... 에 중국 , 유럽 , 일본 , 타이완 및 태국에 6 개의 퍼블리싱 자회사를 두고 있음 - 자본금 : 약 100 억원 기 업분석게 임소개 리니지 지금의 NC 소프트사를 만든 2D ... 게임순위는 15 위 .게 임소개 아이온 NC 소프트의 유로 온라인 RPG 게임 . 리니지와 함께 최고의 흥행작이라고 불리우는 NC 의 핵심게임중 하나 국내게임순위 5 위게 임소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • NC 소프트 미션
    다. 대작게임 운영 경험이 많은 엔씨소프트의 역량과 넥슨의 게임 기획 및 퍼블리싱 경험이 시너지를 낼 것으로 보이기 때문에 많은 기대를 가지고 있다.* 최근경영 지표 (2012.9.30 ... □ 기업소개엔씨 소프트 목표엔씨소프트 비전엔씨소프트는 해킹에 대한 거의 완벽에 가까운 방어와 해킹시 복구에 대한 다양한 장치를 마련해두었고 10여년이 지난 지금까지 유저들을 게임 ... 은 공헌을 하고 있다..엔씨소프트 CI엔씨소프트의 CI는 세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 것이라는 엔씨소프트의 목표를 상징하고 있으며, 현재에 만족하지 않고 항상 도전하며 끊임없이
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨 ... , 성과면에서 온라인게임산업을 보았다. 첫 번째로 시장구조적으로 보았을 때 국내 온라인게임회사수는 약 55개회사이며 각 게임회사의 국내시장점유율을 보자면 2006년 기준으로 엔씨소프트 20 ... 더라도 무임승차의 행동이 없어지지 않는 이상 정당하게 상품의 대가를 지불하는 사람은 피해를 볼 수밖에 없다.TIP메이져회사들의 성공사례 분석? 엔씨소프트(NC SOFT)의 사례분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • NC소프트 기업분석
    2011학년도 2학기 취업전략과 사회진출(과제 2)기업분석 보고서NC소프트1. 업종의 특성과 수익모델 분석1) 업종의 특성게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전 ... 상용서비스 개시 - 엔씨소프트의 첫 개발작, 리니지의 성공적인 흥행은 MMORPG 온라인 게임의 선두주자로 이끌게 되었다. 리니지 출시 전, 기존 MMORPG인 바람의나라, 어둠 ... 의 차기작, 리니지II 는 엔씨소프트의 성공과 실패를 가로짓는 첫 관문이었다. 리니지의 흥행으로 인해, 국내 게임유저들의 기대치는 높았었지만, 엔씨소프트는 큰 부담감으로 작용하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    .org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com ... 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 ... , 메이플스토리등 주력게임을 무료로 제공하면서 프리미엄 서비스 및 아이템 부분 등에서 유료화 정책실시 현금처럼 사용가능한 가상화폐 ‘ 넥슨캐쉬 ’7P 분석 (Place) 현재 전국 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • CJ 오쇼핑 최종합격자 자소서
    즐거운 서비스를 기획하여 사람들에게 편리와 즐거움을 선사하는 크리에이터가 되고 싶다는 소망을 오래전부터 품어 왔습니다. 그리하여 대학시절 내내 SK텔레콤, 엔씨소프트, 넥슨에서 콘텐츠 기획 직무로 일하며 IT산업에 대한 경험과 지식을 다져왔습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
  • G-star 2006 (지스타 2006) 국제게임전시회
    entertainment, 유니아나, SK Telecom참가업체 – 국내NC소프트, 넥슨참가업체 – 해외코나미, 테크모참가업체 – 해외AMD, 마이크로소프트참가업체 – 해외AA, 반다이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.15
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    소프트의 리니지, NEXON의 바람의 나라라는 RPG게임이 있는데, 이 두 게임의 공통점은 사행성으로 유명한 것과 아이템 금전 거래가 많이 통용된다는 점이다. 주로 아이템 매니아 ... 를 늘게임 산업은 세계 동향보다 뒤쳐져 있다. 국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있 ... 텐5. Gamling게임 산업에서 가장 부정적인 영향으로 꼽히는 것이 도박, 사행성이다. 실제로 많은 온라인 RPG게임은 아이템 거래가 많이 성행하고 있다. 예시를 들어보자면 NC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 23일 일요일
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