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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 241-260 / 616건

  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    [국제경영전략]엔씨소프트 글로벌화를 위하여목 차서 론본 론(1) 온라인게임의 정의와 그 현황1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임 현황(2) NC소프트의 시작1. CEO 연혁2 ... . 회사 개요 및 연혁3. NC소프트의 시장 진입 및 성공엔씨소프트가 온라인게임을 택한 이유리니지의 시장 진입과 성공엔씨소프트 분석 (첫번째 핵심 역량)엔씨소프트 분석 (두번 ... 억에 이르는 것으로 나타났는데, NC소프트넥슨이 각각 358억원, 195억원으로 전체의 약 74%를 차지하였다. 온라인 게임 시장이 괄목할만한 성장을 거두자 지난해까지 20
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 넥슨 소개와 성공요인
    되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입2. 시장선점과 포지셔닝 역할 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작NC 소프트에 끼친영향온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌리니지 ... ?2001크레이지아케이드비엔비정식서비스실시?2002넥슨일본법인설립?2003메이플스토리정식서비스실시?2004종합게임포털넥슨(www.nexon.com)오픈?카트라이더정식서비스시작,국산 ... 목차1.회사소개2.창업자3.넥슨의 자회사4기업성공요인5.기술보유현황(특허)6.홍보 및 마케팅방법1. 회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 마케팅전략제안,나의의견
    넥슨 성공사례와마케팅전략 제안들어가며넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 “바람의 나라”라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. 산업에 수명주기가 있듯이 게임 ... 에도 수명주기가 있는데 어떤 게임이 시간이 지나면서 활발히 게임을 하는 인구가 줄어들게 되고 수익성이 악화되면서 결국엔 서비스가 중단되는 것이다. 하지만 이런 게임의 수명주기가 넥슨 ... 의 게임에는 적용되지 않는 듯 하다. 넥슨의 여러 게임 중 첫 발매작인 “바람의 나라”는 서비스를 시작한지 14년이 지난 2008년 현재에도 충성도 높은 사용자들을 바탕으로 아직
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.05.08
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    규모 업데이트카트라이더 대규모 업데이트 예정엔씨소프트펀치몬스터, 드래고니카팝캡월드 오픈 예정(상반기) 블레이드앤소울 오픈 예정(하반기) 리니지2 업데이트 예정(하반기)한게임기존 게임 ... 형 온라인게임 개발사 사라지나?7. FPS 게임 퍼블리셔의 지각변동8. 16세 미만 심야 게임 금지9. 지스타 2010 대형 이슈로 28만명 돌파10. 엔씨소프트 야구단 창단 도전연이 ... 최고 '흥행'[지스타2010] 관람객 28만! 역대 최대의 규모로 새 역사 기록!엔씨소프트, 프로야구 '제9의 구단' 주인 될까? '2010년 게임시장 주요 이슈4.2011년 게임
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 엔씨넥슨, 국내 양대 게임 업체
    소프트’와 ‘넥슨’이다.2. NC소프트의 주요 전략 및 강약점 분석< NC소프트의 주요전략 >1) MMORPG (Massive Multiplayer Online Role ... 약점이다. NC소프트 측에서는 아이템, 캐릭터의 현금거래를 금지하고 있지만 암묵적으로 이루어진다는 점 또한 새로운 고객유치에 악영향을 주기에는 충분한 사실이다.3. 넥슨의 주요전략 ... 과 강약점 분석1) 캐주얼게임 위주의 운영- NC소프트의 주력이 MMORPG게임은 사실 넥슨이 최초로 시도하였던 ‘바람의 나라’ 이고 이는 어느정도 성공을 하였지만, 현재 넥슨
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 2003년6억 3,341만 341위안2004년9억 1,405위안[그림 - 5] 샨다의 홈페이지모습4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 “리니지 1, 2”한국 ... 온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되었다. 이후 리니지를 개발하여 지난 98년 국내 서비스를 시작해 대만, 다.
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    수익모델을 창조해내다 .S tructure 경쟁 기업 수 엔씨소프트 , NHN, 태울 , GV 등 다수의 게임업체 제품의 유사성 다른 기업에서 만드는 캐쥬얼 , 아케이트 및 ... 동기부여 ’ 높아가는 기업 성장률 사람들은 이러한 넥슨을 일하고 싶은 기업이라고 부릅니다 . Nexon 의 내부경쟁력그 결과 , 회사의 성과 향상이 넥슨인의 보상도 높여주는 先 ... READY? Now Loading…READY? Loading 100%…한국게임의 세계화를 꿈꾸다 . NEXON 주식회사 2 조개요 기업소개 외부환경 내부환경 핵심 전략 Nexon
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    는 인재들그나마 뛰어난 개발자들은 당장 이익이 나고 돈을 벌 수 있는 엔씨소프트넥슨·NHN 같은 대형 게임업체로 몰린다. '세상과 산업의 흐름을 바꿀' 소프트웨어 개발에 도전하지 ... 는 온라인 게임이 발달되기 시작되었다.국내 최초의 온라인게임 바람의나라글로벌기업으로 만든 NC소프트의 리니지1이는 패키지 게임소프트웨어으로는 수익을 낼수없자(불법복제로 인하 ... 게임의 발전을 이끌어왔다고 할 수있다.특히 NC소프트의 경우는 ‘리니지1,2’의 인기로 해외로 게임을 수출하여 아시아권, 북미권에서 많은 외화를 벌어들이고 있는 국내최대의 게임회사
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    - 국내 온라인게임 업계, 경기침체로 신작 출시 급각엔씨소프트의 '아이온'의 성공으로 활발한 출시를 예상했으나, 전년 대비 신작 출시 급각. 경기침체 여파로 인해 2009년 1/4분기 ... 된 구도 속에서 일부 블록버스터급 신작마저 실패하면서 성공가능성이 희박한 사업으로 인식되기 시작한다. 비관론에도 불구하고 지속적으로 신작이 출시되었고 , 2008년 하반기 엔씨소프트 ... 는 국민게임으로 자리잡고 있음. 온라인게임 업체 빅 3중 하나. 비상장기업이다. 작년 중순에 고객점유율이 상당한 네오플의 던전앤파이터 인수W : 경쟁사인 NC소프트는 MMORPG로 수 있음
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    2012 년 : 온라인 게임에 대한 희망이 모바일 게임으로 이동 엔씨소프트의 B S 가 시장의 기대치를 충족시키지 못하면서 온라인 게임의 미래에 대한 희망이 상당부분 사라짐 국내 온라인 ... 는 모바일 게임 …. 다만 , 엔씨소프트의 길드워 2 와 중국 B S 는 아직 기대해볼만 함 2013 년 Top-picks : 컴투스 , 게임빌 , 엔씨소프트30 / 10 한국 게임 ... 게임 산업의 무역현 황 한국 최대 게임사 넥슨 지난해 매출액은 약 1 조 2100 억대를 기록 한국 게임사 최초로 1 조원을 돌파 특히 영업이익은 5500 억 원 규모18 / 10
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 엔씨소프트_보고서
    하는 엔씨소프트의역량 분석을 위함.( 2010년도 대차대조표 기준. 영업이익율 약 38% )01-2. 기업개요회사명(주) 엔씨소프트설립일1997.03대표이사김택진임직원약 3,300여명 ... 코스닥 등록2000.07코스피 등록2003.05자산약 1조원주요연혁1997. 엔씨소프트 창립1998. 리니지 서비스 개시2000. 글로벌 비즈니스를 전개 시작2000. 코스닥 등록 ... 2003. 코스피 등록2003. 리니지2 서비스 개시2005. 길드워 서비스 개시2008. 엔씨소프트 R&D 센터 완공2008. 아이온 서비스 개시2009. 아이온 글로벌 론칭2010
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    타 기업 대비 여성의 인지 비율(72.6%)이 낮게 나타났다. 엔씨소프트의 여성 인지도는 NHN한게임(90.3%), 넥슨(86.2%)와 상당한 차이를 보였다. 남녀간 인지도 차이 ... 역시 NHN한게임과 넥슨은 각각 1.1%, 2.2%로 불과했으나, 엔씨소프트는 17.7%에 달했다. 엔씨소프트의 MMORPG의 조작법이 복잡하고 장시간 플레이해야 하는 등의 게임 ... 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향목차Ⅰ. 엔씨소프트1. 엔씨소프트 연혁2. 엔씨소프트는 왜 1등인가Ⅱ. 게임시장의 현황1. 세계 게임시장 현황2. 국내 게임시장 현황Ⅲ. 국내
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    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    ,0002002.07■ 경쟁업체 ‘넥슨’의 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유한국 온라인 게임업계의 양대 기둥인 ‘엔씨소프트’와 ‘넥슨’이 전면전을 선포했다.국내 2위 ... 게임업체인 넥슨은 1일 엔씨소프트의 주력 게임인 ‘리니지’를 겨냥해 만든 정통 온라인게임 ‘제라’를 전격 공개했다. 제라는 리니지와 비슷한 방식의 롤플레잉 게임으로 3년간 100 ... 여억원의 개발비가 투입된 대작이다. ‘크레이지 아케이드’ ‘카트라이더’ 등 쉽고 가볍게 즐길 수 있는 게임을 주로 만들어온 넥슨으로서는 처음으로 엔씨소프트의 주력 시장에 도전장
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    제시? 경쟁 기업의 수와 크기 분포온라인 게임 산업의 경우 메이저 3 사 집중도가 엔씨 소프트 51.6%,gv 13.8%, 넥슨 12.9%로 총 78.3%에 달하며 이 세 회사 ... 이 발한 기존 기업의 반응온라인게임 산업은 엔씨소프트, 넥슨, GV의 3사집중도가 높던 과거와 달리 여러 다양한 업체들이 더욱 다양한 게임을 통해 시장을 양분하고 있는 상황이다. 그렇 ... . 2001년 시장 점유율 0.9%의 군소 업체였던 GV사가 2002년 현재 시장 점유율 13.8%로 1년 만에 엔씨 소프트에 이어 업계 2위로 급성장 한 예 등을 살펴볼 때, 온라인 게임
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    그래픽 “ ” 넥슨의 바람의 나라 엔씨소프트의 리니지 SD 사이즈의 캐릭터와 2D 만화와 같은 그래픽 최초의 8 등신 캐릭터 사실적인 그래픽 서론 Good to Great 향후 전망 ... 소프트는 위대한 기업인가 ? 결 론3 서론4 선정조건 벤처기업 → 성공한 기업 핵심역량 플라이 휠 10 년 이상 존속 미래성 선정동기 기업소개 엔씨소프트는 위대한 기업인가 ? 서론 ... Good to Great 향후 전망 결론5 기업일반 정보 회사명 ㈜ 엔씨소프트 설립일 1997 년 3 월 대표이사 김 택 진 임직원 약 3,300 여명 ( 해외 포함 ) 글로벌
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    ..PAGE:6넥슨의 게임들1.바람의나라 2.카트라이더3.던전앤 파이터 4.크레이지 아케이드..PAGE:72.Ncsoft http://www.ncsoft.com/엔씨소프트(NCsoft ... 어서 광대하게 인터넷이 널리 보급되면서 여러 사람이 한 곳에 동시 접속해 즐기는 온라인 게임 시장이 최근 발달하고 있다...PAGE:41.넥슨(NEXON) http://www ... .nexon.com대한민국의 게임 제작 · 배급사넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인게임인 바람의 나라를 상용화했다.최근 넥슨은 MMORPG, 전략 ,보드 등 모든 장르를 망라
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 게임 기업 넥슨의 과거와 앞으로 나아가야할 방향성
    넥슨의 과거와 앞으로 나아갈 방향성넥슨엔씨소프트, NHN과 함께 국내 게임업계를 이끌어나가는 ‘3N'의 하나로써 2010년에도 굳건히 대형 온라인 게임사로써의 위력을 여실히 ... 7000억 원)와 크게 틀리지 않을 것"이라고 밝혔다. 이는 2008년도 매출액에 비해 약 55% 급증한 수준이다.마찬가지로 가파른 상승세를 탄 엔씨소프트가 6347억 원 ... 떨치고 있다. 특히, 2009년에는 업계 매출 1위의 실적을 내면서 대형 게임 그룹으로써의 입지를 공고히 했다. 여전히 2010년의 넥슨은 관련 사업을 더욱 활발히 전개
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    억인터넷 PC방6,000억총 계2조7,090억 (자료:한국첨단게임산업협회)③ 국내온라인게임시장현황'99 년 국내 온라인 게임 시장규모는 200 억원으로 추정되고 있는데, 엔씨소프트 ... 자NC소프트가 온라인 게임 ‘리니지’ 하나로 연간 1000억 원에 이르는 매출을 올리며, 소위 ‘대박’을 터뜨린 이후부터 지금까지는 이른바 ‘온라인게임의 춘추전국시대’라고해도 과언 ... 은 기술과 경험을 가진 최고 경영층이 있기 때문이었다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 89년 당시 드림위즈의 이찬진 사장(이후에 한글과 컴퓨터 사장이 됨)과 함께 아래아한글 개발의 창단
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    한 게임라인을 구성하여 폭넓은 게임 사용자들을 고객으로 두고 있다. 넥슨의 가장 큰 경쟁사인 엔씨소프트(NCSOFT)가 MMORPG장르와 캐주얼 장르의 서비스만을 제공하여 특정 연령 ... 층과 특정 장르를 선호하는 이용자들만을 확보하고 있는 것과 비교하여 갖는 넥슨의 장점이다. 이런 결과 넥슨의 게임포털 사이트인 넥슨닷컴(NEXON.COM)은 누적 회원 수 1천 7 ... 으로 수익창출을 해내고 있다. 넥슨이 게임비즈니스를 통해 수익얻는 방법은 다음과 같다. 넥슨 게임사이트에서 현금처럼 사용할 수 있는 ‘넥슨캐시(NEXON CASH)’를 이용자
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 대리인문제 사례
    에 이르게 되었다.웹젠은 당시 국내 온라인 게임계를 양분하던 넥슨엔씨소프트에 도전장을 내민 중견 게임제작사이다. 2D 온라인 게임이 주류를 이루었던 2001년 국내 최초 ... 하였다. 먼저 웹젠의 뮤가 출시된 이후 국내에서 엔씨소프트가 더 높은 퀄리티의 3D 게임 리니지2, 아이온 등을 선보였다. 또한 해외 게임업체 역시 대규모 제작비를 투자한 대작 게임
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.21 | 수정일 2014.07.22
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2025년 11월 28일 금요일
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