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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 121-140 / 616건

  • 조직론A+(이론과 사회현상의 접목) 생태학적이론, 전략적환경이론, 제도화이론
    면서 전원 출근 시점은 11일로 결정했다. 카카오도 앞서 재택근무와 주 1일 출근 체제를 이어왔다. 엔씨소프트는 5월4일부터 정상근무로 전환하고 완전 자율 출퇴근제를 시행한다. 완전 ... 자율 출퇴근제는 출퇴근 시간을 자유롭게 하되 한 달 기본 근무시간만 채우면 된다. 엔씨소프트는 2월말부터 전사 유급 특별 휴무를 시행했다. 이후 순환 재택근무와 주 4일 근무체제 ... 사내 피트니스 센터와 도서관 등 다수가 모일 수 있는 시설은 한동안 운영중단을 지속한다는 계획이다. 넥슨과 넷마블은 기존의 3일 출근, 2일 재택근무 체제를 이어간다는 방침이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2020.12.08
  • [서평] 크라우드소싱 웹툰 스토리텔링
    , 엔씨소프트다. 복사를 막기 위해서는 인터넷에다 바로 뿌리는 게 낫다. 웹툰도 그런 흐름에서 나왔다. 처음에는 플래시 애니메이션이 웹툰이었다. 그걸 스크롤 등의 기술로 웹 만화로 만든 ... 이미지본이 떠돌기 시작하니, 새로운 타개책이 필요했다. 게임산업도 비슷했다. CD에 담아 팔면 복사해서 판다. 그게 싫어서 온라인에서만 게임을 하게 만들었다. 그게 넥슨이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.20
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    에 대한 견해# 산업구조분석산업구조분석으로 미루어 봤을때 이미 기존경쟁기업인 엔씨소프트, 넥슨 등의 치열한 경쟁과 대자본을 가진 대기업의 KT, 넷마블, NHN과 외국 게임업체 ... 표지생략토의 주제구분내용1시장선도기업인 엔씨소프트와 후발, 도전기업들이 취할 전략의 방향성2엔씨소프트가 단기간에 성공한 요인분석, 즉 지금의 엔씨소프트가 가능할 수 있었던 요인 ... 소프트가 현재 취하고 있는 마케팅 전략의 실효성과 경쟁대응한 마케팅 전략 방향5게임 관련 정부규제의 적정성 여부와 엔씨소프트의 규제 관련 대응 방향6엔씨소프트 사업모델의 적정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    (2) 타 기업과의 협력전략3. 가장 위협적인 경쟁자 넥슨의 전략은 무엇인가? 넥슨을 뛰어넘기 위해서NC 소프트는 어떤 전략을 취해야 하는가?(1) MMORPG 집중과 R&D 투자 ... (2)여성유저 유치를 위한 노력(3)넥슨과 다른 방식의 적극적인 M&A 투자4. NC소프트는 다양한 방법으로 다각화를 꾀하고 있는데 위의 사례로 비추어 볼때 관련사업 다각화와, 비 ... 관련 사업 다각화중 어떤것에 더 힘쓰는 것이 좋을까?5. 주요 해외시장 상황과 넥슨엔씨소프트는 어떻게 해외진출을 해야할 것인가?(1) 철저한 현지화 전략이 필요(2) 비디오 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • NCSOFT VS NEXON
    개발 주식부자 6 위 엔씨소프트를 창립한 김택진 송재경과 만남 결별3. NexonNC Soft 소개 1994. 12 1995. 12 1997. 3 주식회사 넥슨 설립 ‘ 바람 ... 넥슨 vs 엔씨소프트 NC SOFT 인턴 지원자 신희섭 . 본 PPT 자료는 작년 10 월 경 대학 수업 발표 자료로 사용되었습니다 .contents 1. 온라인 게임 산업 전망 ... 마케팅 시장의 변화 활용 3-2. Nexon 성공요인 2004 년도 온라인 게임시장 넥슨의 선택 캐주얼 게임 !! 게임을 즐기기 위해 과감히 아이템을 사는 네티즌들의 모습 발견 아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    에 도전하며 현재에도 많은 게임들이 다양한 기업에서 나오고 있다. 그 중에서 유명한 기업이 몇 개가 있는데 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등이 있다.최근 A3의 개발과 일곱 개의 대죄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 조직구조론_NC소프트 조직구조,기업소개,조직구조장단점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ) 내부환경분석2) 외부환경분석3. 결론가. NC소프트의 새로운 조직설계 방안나. 조사후기, 느낀 점1. 서론가. 기업선정 이유엔씨소프트는 국내에서 성공한 벤처기업의 대표주자로서 국내 ... 구조 변경을 통해 최근 구조조정을 하게 되었습니다. 2012년 6월 8일, 엔씨소프트는 김택진 대표가 자신이 보유한 엔씨소프트의 주식을 대량 넥슨에 매도함으로써 1대 주주가 김택진 ... 최초 인터넷 기반 온라인게임 리니지 개발2002세계경제포럼 아시아 차세대 리더 18인 선정2002세계 E비즈 영향력 있는 25인 선정나. NC소프트 소개엔씨소프트는 세계 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 모의투자발표
    31,000 11/6 매도 32,600투자 매매 일지 엔씨 소프트투자 매매 일지 엔씨 소프트투자 매매 일지 엔씨 소프트투자 매매 일지 엔씨 소프트투자 매매 일지 엔씨 소프트 11 ... )투자 매매 일지 넥슨 지티투자 매매 일지 넥슨 지티투자 매매 일지 넥슨 지티투자 매매 일지 넥슨 지티투자 매매 일지 넥슨 지티 11/14 매수 15,270 11/18 매도 14
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.04 | 수정일 2015.12.06
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    목 차 –INTRO 및 게임시장 현황 -----------------------------------( 2 )NC소프트의 마케팅 --------------------------- ... ------ ( 7 )NC 의 경쟁자 ------------------------------------------------- ( 8 )NC소프트의 다각화 전략 ---------- ... -------------------------- ( 12 )NC소프트의 해외시장진출 ----------------------------------- ( 16 )참고자료 및 문헌 -
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    성장 강화03 넥슨대표이사 김정주 인수합병에서는 조직문화의 충돌이 없어야 한다 ! NC 소프트의 경영진이나 조직구조 , 기업 문화 등 어떤 것도 건드리지 말라 . 엔씨소프트가 갖 ... 는다 . 원론적인 얘기지만 ‘ 사람 ’ 이 좋아야 한다 . 좋은 관계 유지의 중요성 넥슨대표이사 김정주03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 인터뷰 Q. NC 소프트의 지분 확보 ... N EXONI NDEX 01 넥슨 소개 02 리엔지니어링 03 인수합병 04 결론01 넥 슨 소개넥 슨 소개 01 NEXON 1994 년 12 월 , 대한민국 서울에서 프로그래머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • E-스포츠 심판 교육생 합격지원서
    엔터테인먼트하이퍼 FPS리그 오브 레전드라이엇게임즈MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)블레이드 앤 소울엔씨소프트MMORPG카트라이더넥슨케쥬얼 레이싱스타
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    들로부터큰 호응을 받았다반면 모바일게임 시장은 전성기를 맞이하며, 여러 대작 게임들이 동시다발적으로시장에 출시되었으며, 특히 기존 PC 온라인 게임에 집중했던 넥슨엔씨소프트 ... 가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’는 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임을 선보이기 시작했으며, 대표적으로 ‘메이플스토리M’, ‘리니지 ... 리니지M의 흥행에 대한 기대가 크다.게임과예술의만남엔씨소프트는 온라인 RPG 의 스토리와 캐릭터를 주제로한 뉴에이지 뮤지컬 공연‘ 묵화마녀 진서연’을 2015년 11월 부산 해운
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 관광벤처창업론 사례발표(NC소프트)2
    현대전자, 국내 최초의 인터넷 온라인 서비스 아미넷 개발팀장 1997.3 엔씨소프트 창립 현재 엔씨소프트 대표이사, CEONC soft?엔씨소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 ... 한/글의 개발자인 업무용 소프트웨어 개발자 김택진에 의해 설립되었다. 엔씨소프트가 개발한 첫 번째 소프트웨어 중 하나는 NC HTML 편집기(NC HTML Editor)였 ... 다. 1998년 11월, 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔씨소프트의 게임들 중 가장 유명한 게임이다. 리니지의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    한다.→넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다. 올해 1분기 결산자료를 기준으로 엔씨소프트 해외 ... 률(27.5%)X축은 온라인게임시장에서 NC소프트의 상대적 시장점유율(22.8%)1. NCEIP- NCEIP(NCsoft Enterprise Information Portal ... 예정이다.2004/4- 2004년4월30일엔씨소프트가새로운모바일게임‘MSN게임팅팡팡’을선보인다. 모바일최초로시도되는숫자연산에듀테인먼트대전게임인‘MSN게임팅팡팡’은KTF는4월28일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    했다.▼ 온라인 게임의 산업화 과정김정주와 김택진의 경우넥슨의 김정주와 엔씨소프트의 김택진은 게임 개발과 서비스의 관리자로서 온라인게임 산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 분류해 볼 ... 출신인 자신들이 취약한 게임 기획 쪽을 보강할 방법을 찾는 등의 시스템적인 접근을 보여주었다.▼ 한국형 온라인 게임의 지배적 디자인 형성의 개발 과정엔씨소프트의 김택진이 송재경 ... 과 엔씨소프트 개발진은 꾸준히 서버의 효율을 높여 나갔다. 결국 2000년경에 동시접속자수다 단위 월드 당 수천 명씩 총 10만명을 넘나드는 시점에도 서비스는 안정적으로 동작
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • [서평] 초연결자가 되라
    대표는 66년생, 김택진 엔씨 소프트 대표는 67년생이다. 뭔가 연결 되는 힘을 알 것 같지 않은가? 동년배들의 무리짓기 말이다.4. 결론어떠한 처지든 최선을 다해 살아내는 게 ... 는 징표가 된다. 중요한 어떤 세대가 있는 느낌이다. 한국에도 그런 경향이 있다. 김정주 넥슨 창업자는 68sustood, 이해진 네이버 창업자는 67년생, 카톡 창업자인 김범수
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.04
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    한다.→넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다. 올해 1분기 결산자료를 기준으로 엔씨소프트 해외 ... 률(27.5%)X축은 온라인게임시장에서 NC소프트의 상대적 시장점유율(22.8%)1. NCEIP- NCEIP(NCsoft Enterprise Information Portal ... 예정이다.2004/4- 2004년4월30일엔씨소프트가새로운모바일게임‘MSN게임팅팡팡’을선보인다. 모바일최초로시도되는숫자연산에듀테인먼트대전게임인‘MSN게임팅팡팡’은KTF는4월28일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    부정적 인식 정부의 규제 콘솔게임 모바일게임 고객은 NC 소프트의 요금정책에 따름 고려하지 않음 높은 진입장벽 높은 퇴출장벽 넥슨 등 국내게임사 블리자드 등 해외 게임사06 NC ... 경영전략 열ㅇㅇ Nc 소프트의 전략 101 02 03 04 목차 NC 소프트란 ? NC 소프트외부내부 환경분석 NC 소프트 사업전략 ( 차별적 집중화 ) NC 소프트 기업전략 ... ( 다각화 ) 201 NC 소프트란 301 NC 소 프트 란 ? 1997 년 NC 소프트 설립 1998 년 리니지 1 서비스 개시 2000 년 해외진출 시작 2005 년 길드워 1
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    넥슨 경영전략 분석CONTENTSI. 서론II. 넥슨 기업소개1. 넥슨 기업연혁2. 게임업계동향분석Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석1. 넥슨의 차별화전략2. 관련다각화전략① 전략적 제휴 ... ② 인수전략3. 비관련다각화전략4. 넥슨의 해외진출전략IV. 넥슨의 경영전략평가1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가차별화 전략다각화 전략2. 넥슨의 한계점 및 해결방안 제안5 ... 으로 미래 대한민국의 경제 성장을 이끌 주요 문화산업이다. 게임 산업의 지속적인 발전을 이끌고 있는 대한민국의 대표적인 게임회사인 넥슨은 1994년 창사 이래로 지난 20년간 눈부신 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • 국내 게임 산업
    엔씨소프트다. ‘리니지’의 개발사인 엔씨소프트는 국내 MMORPG의 최강자로 현재도 세계적인 관심을 받고 있는 기업이다. 마지막 기업은 달리기 게임 ‘테일즈런너’의 개발사 스마일 ... 한 여러 게임으로 성과를 내고 있는 넷마블이다. 국내 게임기업 매출 2위지만 1위 넥슨이 일본으로 본사를 이전함에 따라 국내기업 매출 1위가 되었다. 게임업계에서 가장 높은 성장 ... 곡선을 그리며 2016년 국내 게임 기업 중 유일하게 매출 1조를 넘었다. 올 해는 매출 2조원을 기록하며 넥슨의 매출을 뛰어넘지 전망이다. 다음으로 2016년 매출 1조원에 근접
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
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2025년 11월 20일 목요일
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