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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 81-100 / 616건

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    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    확보 . 엔씨소프트 리니지와 리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . 김택진 대표가 올해 가장 강조하는 키워드는 다음달 출시할 ' 블레이드 ... ) 에 달했다 . 이는 나머지 한류관련 업체들이 벌어들인 1 억 2000 만 달러의 5.7 배 . 비율로는 전체의 85% 를 차지 .한류열풍의 주역 게 임 넥슨 지난해 매출 1 조 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    것이다. 실제로 국내 글로벌 게임사들이 벌어들이는 수익은 일반적인 상식을 넘어선다.대한민국 대표 글로벌 게임사 NC 소프트는 2020년 약 9000억원의 순이익, 넷마블은 약 ... 2000억, 넥슨은 약 1조원, 크래프톤의 경우도 약 1조원으로 예상된다. 더 놀라운 것은 게임 산업의 특성상 매출 대비 영업이익율이 굉장히 높다는 사실이다.4. 콘텐츠 산업 비교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 크래프톤 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    최종 합격! ★BEST★ 크래프톤 최신 면접 기출+꿀팁 ㄹ ▣면접경험&꿀팁 *서류평가 → 프리 테스트 → 1차 면접 → 2차 면접 → 최종합격! 프리테스트는 알고리즘, DB, 네트워크, 컴퓨터 구조, OS 관련해 무난한 난이도의 문제가 출제되었습니다. 면접 절차에 관한..
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 28페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.06.22
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    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
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    기업합병의 성공사례와 실패사례
    엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 했던 넥슨의 ‘오버히트’도 순위를 오래 유지 못했다. 미국 애플 앱스토어에서 매출 톱10 진입에 성공했던 스마일게이트의 ‘에픽세븐’도 마찬가지다. 상위권 유지 기간이 짧았다.이는 한국게임
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
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    NC소프트(엔씨소프트) 조직구조 특징과 경쟁력
    고 한 가지 게임 개발 및 서비스에 몰두한다. 경쟁사인 넥슨이 총 40가지의 온라인 게임을 동시에 서비스하지만, 엔씨소프트는 현재 10가지의 온라인 게임을 공급함으로써 좀 더 서비스 ... 를 구사하고 있다. ‘리니지’의 2014년 연 매출은 2,713억 원으로 엔씨소프트 게임 전체 매출의 44.3%를 차지했다. 반면 경쟁사 넥슨의 가장 오래된 게임인 ‘바람의 나라 ... 적 조직구조와 잘 맞아 떨어진다고 할 수 있다.앞서 언급한 경쟁사 넥슨의 조직구조에는 모바일 사업본부와 글로벌 사업본부가 존재한다. 그러나 엔씨소프트는 단순히 네 가지의 부서만 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    ’ 정식 서비스 실시회사 연혁..PAGE:7게임 시장의 성장 - 모바일 시장, 해외시장 등강화된 정부 규제 - 셧다운제 등게임 업체의 경쟁 심화 - 라이엇게임즈, 엔씨소프트 등상반 ... ..PAGE:13모바일 게임회사 인수, 해외게임회사 인수SO전략SWOT전략..PAGE:14엔씨소프트 기업과의 지속적인 협업사회공헌사업 강화교육용게임 개발ST전략SWOT전략..PAGE ... ..PAGE:1..PAGE:2INDEX1. 넥슨 기업선정배경2. 넥슨 기업소개3. 기업연혁4. 넥슨 기업환경분석(1) 외부환경분석(2) 내부환경분석5. 넥슨 SWOT분석(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨의 마케팅전략 사례연구CONTENTS1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 넥슨 기업핵심역량3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)4. 넥슨의 전략경영 ... NEXON 기업소개넥슨은 1995년도에 설립되어 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 회사이다. 넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라 ... 게임들이 있다. 그 결과 2004년 3월 종합 포털사이트 "넥슨닷컴(www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는 장을 마련하였다.넥슨
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    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 경영학과 기술경영 과목 기업의 기술활용사례 과제입니다.
    소 개 국내 최초 인터넷 기반 게임 ’ 리니지 ’ 상용화 서비스 개시한 ‘ 아이온 ’ 의 흥행 1998 년 2008 년 2012 년 NC 소프트넥슨과 함께 우리나라 게임업계를 대표 ... 었다 .참고문헌 ; NC 소프트 홈페이지 http://kr.ncsoft.com/korean/ 이상훈 , 김형진 , 이호근 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터 : ㈜ 엔씨소프트의 성공사례 ... 경영 201331042 박재희 기술경 영 ; 1 차 개인과제 기업의 기술활용 사례 NC 소프트의 인공지능 활용 . 2018. 04 . 12목차 ; ; 1 기업소 개 ; 2 인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    는, 넥슨NC소프트의 대주주가 된 사건이 발생한다. 넥슨은 이 당시 NC소프트의 14.7%의 지분을 인수하였고, 대주주로 등극하게 되었다.5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량넥슨 ... NEXON경영전략과 글로벌전략 연구INDEX1. 보고서 요약2. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4 ... . 넥슨의 경영전략(1) 차별화전략(2) 기업 M&A 전략5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량6. 넥슨 해외진출전략(1) 넥슨 해외진출 전략(2) 유럽진출사례(3) 남미진출사례7. 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 엔씨소프트 재무제표분석
    의 주식을 가장 많이 보유하고 있는 사람은 개인주주이며 , 합병을 했지만 실질적으로 개입을 전혀 하지 않고 있는 NEXON 이 그 다음으로 지분을 많이 가지고 있다 . 엔씨 소프트 주주 ... 점 운영 노하우 및 기술은 15 년이다 엔씨 소프트의 간판 게임 리니지 같은 경우 한국에서 4 번째로 빠르게 상용화한 게임이다 . 1 위인 넥슨을 제외하면 가장 오래된 게임이 ... 명 설립일 대표이사 글로벌네트워크 등록 및 상장 자본 금 엔씨소프트 1997 년 3 월 김 택 진 한국 , 북미 , 유럽 , 일본 , 대만 2000 년 7 월 7 일 코스닥 등록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.10
  • 넥슨 전략경영
    합병 - 성과 풍부한 지적재산권과 개발력으로 해외성장 강화03 넥슨대표이사 김정주 인수합병에서는 조직문화의 충돌이 없어야 한다 ! NC 소프트의 경영진이나 조직구조 , 기업 문화 등 ... 어떤 것도 건드리지 말라 . 엔씨소프트가 갖고 있는 장점과 브랜드 가치를 있는 그대로 유지하고 지켜내야 한다 . 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성공이유 NC 소프트의 기업 문화 ... ‘ 사람 ’ 이 좋아야 한다 . 좋은 관계 유지의 중요성 넥슨대표이사 김정주03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 인터뷰 Q. NC 소프트의 지분 확보 배경은 무엇인가요 ? A
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    된다.2. 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략소위 ‘3N’이라 불리는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트와 같은 국내 게임 상위업체들은 작년 각기 다른 사정으로 쉽지 않은 한 해 ... 를 보냈다. 넷마블과 엔씨소프트는 마이너스 지표를 기록한 반면, 유일하게 좋은 성적을 거둔 넥슨은 회사 매각의 기로에 서게 되었기 때문이다.가장 큰 이익을 기록한 넥슨의 경우, 아마 ... 기에 넷마블이 다양한 자사 IP를 보유한 넥슨 인수에 성공한다면 시너지 효과는 상당할 것으로 예상된다.해외 매출 비중국가별 매출 비중2018년 엔씨소프트의 매출과 당기순이익은 하락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다.2. 기업소개엔씨소프트 ... 시켰다. 2005년 4월에는 길드워 상용서비스를 개시하면서 2009년 이후 600만 가입자 수를 돌파하여 엔씨소프트 북미, 유럽 시장 개척의 선봉장이 되었다.그리고 2008년 11월 ... 원의 매출을 기록, 6559억원의 매출을 올린 2위 엔씨소프트와 격차가 3000억원을 밑돌았지만 작년에는 6678억원을 기록한 2위 네오위즈게임즈와 두 배 가까운 격차를 벌였다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
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    인사관리(복리후생)
    시술비등을 지원해 제도, NCSOFT(엔씨소프트)는 사내 식당을 운영하여 직원들에게 중식이나 석식을 제공하는 제도, 마지막으로 넥슨(NEXON)은 가족들과 함께 참여할 수 있 ... 교통비 및 식대 지원자녀학자금 지원휘트니스 사용 지원넷마블 캐쉬 지급NCSOFT(엔씨소프트)엔씨 복지카드- 신용카드개념의 법인카드로 지원범위 내 자율적으로 사용하여제도이용의 편의 ... Center 운영- 체련단련실(113.5평), GX룸(35.5평), 락커룸/샤워실(37.9평),상담실 외 49.3평 규모넥슨(NEXON)넥슨 마일리지- 매 분기 지급하는 자기 계발
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12
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    인사관리 - 기업별 사내교육 제도
    적으로 네오위즈에 같은 경우 클릭세미나와 NDD프로그램이며, 엔씨소프트NC e-Learning center를 운영하고 넥슨은 문화제 방문 프로그램입니다. 네오위즈의 장점은 매년 시행 ... 회사에서 지원해주고 있다.NCSOFT(엔씨소프트)직급 교육 :직급별 자세, 역할과 책임을 이해하고 직급별 역할 수행에 필요한 기본 역량 함양을 목적으로 마련된 교육 체계로 승진 ... 함으로써, 기술향상으로 회사경쟁력 강화를 도모하고자 마련된 제도사외교육직무능력 향상 및 핵심역량 강화를 위한 교육에 관하여 전액 회사지원넥슨(NEXON)신규 입사자교육 :신입사원
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12
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    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    조7587억원의 매출을 기록한 엔씨소프트의 영업이익은 5850억원이다.게임회사의 특징은 트렌드에 민감하기 때문에 매해 매출액과 영업이익이 크게 변동한다는 것이다. 일반적으로 인건비 ... 다. 넷마블게임즈나 NC소프트 같은 퍼블리셔복합사의 수익구조는 총 매출대비 30%정도는 안드로이드나 앱스토어 등 유통채널이 가져가고, 중간마진은 카카오와 같은 채널이 20% 정도 ... 에는 사상 첫 현금배당을 실시한 바 있다. 컴투스는 아시아경제가 실시한 게임업계 재무안전성 평가에서 93.8점을 받아 네이버, 엔씨소프트, 네오플, 넷마블을 제치고 1위를 차지했다. 동종
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    는 2003년에 론칭되었다. '리니지 2: 레볼루션'은 2016년 12월 14일 출시된 모바일 게임이다. 온라인 게임인 리니지 IP를 활용했다. 리니지를 만든 엔씨소프트가 아닌 ... ) 리니지M(‘17년 6월, NC소프트)2017년 6월 24일 출시한 리니지M은 국내 최다 매출을 기록한 모바일 게임이다. 누적 매출 1.5조원(18년말)에 달한다. 리니지의 핵심 ... 요소와 운영 방식, 시스템을 모바일 환경에 옮겼다. 이건 엔씨소프트가 직접 개발과 유통을 전부 담당했다.이 외에 ‘검은 사막모바일’(‘18년 2월, 펄어비스), ‘뮤 오리진2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    ……………………………………4조직구조 분석…………………………………51. 일반 현황 분석가. NC 소프트는...엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스 ... 엔씨소프트는 무응답으로만 일관하고 있다는 점이다.② 캐주얼 게임의 부재NC소프트의 주력 상품은 대부분 MMORPG게임이다. 이러한 MMORPG게임들은 주 고객층이 2~30대 남성이 ... 엔씨소프트 기업분석 연구목 차일반 현황 분석 ………………………………1환경 분석………………………………………2조직능력 분석…………………………………3경영자 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    하이 ( 서든어택 ) 인수 2012 년 넥슨NC 소프트 의 대주주 등극 2007 년 코카콜라 와 공동마케팅 진행 크레이지 아케이드 마비노기 아이템 홍콩의 레고 거래 사이트인 ... NC 소프트 선불카드 그라비티 선불카드국가 소개 결 론 넥슨의 미국 진출은 불모지였던 온라인 게임 불모지였던 미국 시장을 개척 성공을 통해 이후 게임빌 , 네오위즈게임 등 다른 ... ‘ 브릭링크 ’ 인수 넥슨의 지주회사인 NXC 가 노르웨이의 고급 유아용품 업체 ‘ 스토케 ( Stokke )’ 를 인수국가 소개 NEXON 의 해외진출동기 전 세계의 50% 가 넘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
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