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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 481-500 / 616건

  • 리니지 경쟁우위 통합 마케팅전략 (온라인게임시장)
    하고 있는 온라인 게임업계의 노병들은 어떤 것들이 있을가. 어떤 게임들보다 최고의 건재를 자랑하는 것은 엔씨소프트의 '리니지 시리즈'. 아직도 온라인 게임 중 상위에 이름을 올려놓 ... 는 리니지 시리즈는 대한민국 온라인 게임업계의 명실상부한 대표 게임이다. 국내 온라인 게임을 서비스하는 게임포털 중 가장 많은 '노병게임'을 서비스 하고 있는 곳은 단연 넥슨 ... 과 엠게임이다. 어떤 게임이든 서비스하는 게임이 여러 이유로 인해 서비스 종료라는 비운의 결과를 맞이할 수 있고, 다수의 게임들이 그리 됐다. 그러나 넥슨과 엠게임을 살펴보면 장수 게임
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.18
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 않고 있다.2007 01월~12월간의 순수광고비 현황닌텐도는 장동건, 이나영, 송혜교, 다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    게임장3580.4합계86,798100.0국내 온라인게임 시장 규모순위업 체 명매출액(단위 : 천원)점유율(단위 : %)1㈜ 엔씨소프트232,804,49426.112㈜ 넥슨홀딩스 ... 이슈 소개2. 리니지 채팅내용 감청 논란(윤리적인 측면)- 엔씨소프트가 최근 불법 프로그램을 이용해 자동 사냥을 했다는 이유로 계정을 압류당한 2명의 이용자가 제기한 계정압류 해제청ow}
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    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • IT와콘텐츠산업
    온라인게임시장을 이끌기에 충분한 토대다.이쯤 되면 미래를 보고 투자하기에 한국의 게임업체들은 손색이 없다고 본다.세계시장을 노크하고 있는 엔씨소프트의 ‘아이온’과 ‘던전앤파이트 ... ’, 넥슨의 ‘서든어택’, 국내 최초 수출용으로 만들어진 게임하이의 ‘메탈레이지’ 등은 향후 한국의 게임산업 위상을 높일 뿐 아니라 훌륭한 투자처가 될 것이다.[사설] 콘텐츠산업
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • [온라인 게임] 새로운 전쟁-온라인게임
    을 올려 주요업체 전체 매출 총액에서 51%를 차지하고 있다.(2) 넥슨의 부진 : 엔씨소프트와 쌍벽을 이루며 업계를 이끌던 넥슨엔씨소프트가 269%의 성 장률을 보인데 반해 ... .20821501 상반기890.8*************3312.54533.3(1) 매출액의 불균형화 : 엔씨소프트가 00상반기기간의 186억보다 269% 증가한 500억원의 매 출 ... 게임‘에버퀘스트’를 8개국 언어로 연이어 내놓을 계획이라고 발표?엔씨소프트와의 제휴 : 한국의 엔씨소프트와 손잡고 2002년 7월경부터 에버퀘스트의 한글판을 서비 스 할 예정이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    는 분위기입니다. 대표적 온라인게임업체 엔씨소프트가 올 하반기께 게임 포털을 출범하겠다고 밝힌 데 이어, 한빛소프트, CCR 등 대형 온라인게임업체들이 잇따라 게임 포털 진출 ... 주제: 온라인 게임회사 넥슨의 카트라이더 MIX분석목 차제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유1.1 회사개요1.2 선정하게 된 배경제 2 장 카트라이더 소개2.1 카트라이더 ... (opportunity)4.4 위협(threat)제 5 장 4P5.1 제품5.2 가격5.3 유통5.4 촉진제 7 장 전략제언제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유회사개요넥슨은 게임회사 중
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • [마케팅] 카트라이더 마케팅 전략
    비즈니스보드 게임 유통게임 개발 지원 및 인큐베이팅국내외 게임 퍼블리싱게임개발 및 서비스온라인 게임캐릭터 상품오프라인 게임넥슨의 매출액리니지의 엔씨소프트에 이어 2번째 매출액 1 ... 존재체간의 경쟁 가속리니지의 엔씨소프트, 뮤의 웹젠 등 온라인 업계의 강자들의 군웅할거온라인게임 개발 업체 52.6 %국내 온라인게임 업체의 증가 추세향후 온라인게임에 주력 54 ... 를 개발한 넥슨!1995.05 초고속 정보통신사업기술개발 사업자 선정1995.12 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표1996.04 '바람의 나라' PC통신 상용 서비스
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    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • 네오위즈 swot 분석
    포스드래곤플라이네오위즈사실적인 그래픽뛰어난 현장감많은 유저 확보적절한 아이템요금불법 프로그램퍼블리싱 계약 종료 후 불확실한 서비스 계획후발업체의FPS시장진입리니지엔씨 소프트엔씨 ... 소프트충성도 높은유저커뮤니티 활성화인터페이스 간단PK조장으로부정적 이미지아이템 현금거래부정적 이미지높은 정액 요금WOW블리자드블리자드뛰어난 그래픽높은 자유도끊이지 않는퀘스트 시스템한정 ... 데브캣넥슨카툰렌더링의깔끔한 그래픽커뮤니티 활성화자유도 전략적인 플레이불안정한 서버초보자 진입장벽해킹 대처 미흡메이플스토리위젯넥슨인터페이스 접근용이전 연령층 분포무료 이용가능해킹
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • [금융시장론] 기업분석(엔씨소프트)
    도 지난 4년간 75%라는 높은 성장세를 보이고 있다.■기업 현황‘리니지Ⅰ’의 성공으로 우리에게 잘 알려진 엔씨소프트넥슨과 더불어 우리나라 온라인게임 업계의 대표적 기업이다. 적극 ... 과목 : 금융시장론 학과 : 경영학부학년 : 3학번 : 19990192이름 : 박주완엔씨 소프트■경기전망미국, 일본 등 세계경제 회복세로 인한 수출여건이 호전되는데다 총선 이후 ... 이미지 재고를 위해 노력하고 있다.■투자 전망엔씨소프트는 현재 단일 제품(리니지Ⅰ, 리니지Ⅱ)을 통해 국내 시장에서 벌어들이는 매출액이 전체 매출액의 대부분을 차지하고 있다.하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.19
  • 서든어택 중독요소 분석
    생존온라인 게임 2006년 매출 현황순위업체 명2006 매출액 (단위: 억원)1NC 소프트3,3872넥슨2,6503Nhn1,2884Neowiz1,2825Cj Internet1
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.09
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    에서 개발한 최초의 온라인 그래픽 MMORPG 게임인 바람의 나라와 엔씨소프트의 리니지1의 성공 이후 우후죽순으로 많은 온라인 게임이 탄생하였다. 온라인 게임의 통신료를 통해 게임 ... 사용 요금을 내는 방법을 이용하여 PC 게임이 산업이 붕괴되는 과정에서 PC 게임에서 온라인 게임으로 옮겨옴에 따라 오히려 큰 이익을 얻었다.지금 현재는 엔씨소프트의 리니지2와 그라 ... , 어둠의 전설엔씨소프트 - 온라인 게임으로는 처음으로 퀘스트 시스템을 도입함으로써 계속적인 새로움을 추구함으로써 쉽게 게임이 질리지 않도록 만들었다. 이런 시스템을 바탕으로 리니지
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    하여 클라이언트 프로그램을 다운받아 이용여러 사람을 한꺼번에 연결하여 멀티플레이하는 게임으로 주로 하드코어류임.특 징넥슨(캐릭터게임)엔씨 소프트(MMORPG)구 분경쟁사 분석스포츠 ... E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란?스포츠 경영, 2005성 장 과 정스포츠 경영, 200521선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 ... 수익모델로 각광 게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨선 정 요 인스포츠 경영, 200522005.01 '카트라이더' 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    에서수행하고 있다.’넥슨’은 해외 8개 지사를 보유하고 있으며 ‘엔씨소프트’의 미주 법인은 게임의 본고장이라 할 수 있는 미국 내 가장 강력한 게임 온라인게임 업체로 인정받고 있 ... 는 전체 문화콘텐츠 산업 내에서 개발되는 수많은 콘텐츠들에 비해 아직 매우 미미한 수준에 그치고 있다.(1) 주요 플랫폼은 온라인넥슨의 ‘메이플스토리’, 그라비티의 ‘라그나로크’등 ... 의 대표적 경우에 해당된다.특히, 넥슨이 유통중인 ‘메이플스토리’를 원작으로 하여 제작한 출판물 중 ‘메이플스토리 백과사전’은 200만부 이상 팔려나가 베스트셀러 도서 반열에 오르
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • NC소프트의 중국진출
    업테이트에 초점 -적극적인 해외시장 개척 노력중 -미국, 중국, 일본에는 이미 진출, 태국에 진출 예정1997년 (주)엔씨소프트 창립 2000년 리니지 국내 최초 동시접속자수 10 ... 시장 점유율25.00%기타12.00%넷마블12.00%넥슨13.00%한게임28.00%NC Soft점유율제품명국내 시장점유율 1위자체 수익 포트폴리오  리니지 87.5%, 기타
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 라고 탄식했다. 물론, 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 게임을 이용하는 유저는 한정된 계층 일뿐만 아니
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    사례를 보여드리겠습니다. 대표적으로 NC소프트의 실패를 들수 있는데요 먼저 게임명을 중국정서에 맞게 개명한 것과 적은 가격을 통한 박리다매 전략, 단계적인 보급확산 전략, 현지업체 ... 와양식 환타지물인 리니지의 진입은 중국이용자들에게 가장 낯선 장르로 인식되어지고 있다는 점 또한 NC소프트가 이를 고려하고 세운 진출계획이 강하게 부인되어버린 것도 실패를 불러온 ... 점이라고 보고 있습니다.*************반대로 성공사례를 보면 넥슨사의 카트라이더를 들 수 있는데요 이 게임 하나만으로 십여개의 복제품이 나돌고 있고 몇 달동안 연속적인
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 구글과 네이버의 경영비교00
    의 김정주, XL게임즈의 송재경, NC소프트의 김택진, 네오위즈의 나성균, 박진환 등 IT업계를 대표하고 있다. 이들은 정말 얽히고 설켜 있다. 일반인들이 모르는 그들만이 지닌 인맥 ... 는 IT 업계의 사람들을 보면 대부분이 SNU, KAIST 출신임을 알 수 있다. 그것도 대부분이 같은 학번이나 동기들이다. KAIST만 보더라도 NHN의 이해진, 김범수, 넥슨
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 카트라이더 성공사례
    성과 대각 45%, 50%의 성장률을 기록한 것으로 나타났다. 실제로 ‘바람의 나라’로 유명한 넥슨은 연매출 2,000억원을 눈앞에 두고 있으며 ‘리니지’ 서비스업체 NC소프트는 작년 ... 목 차I. 서 론Ⅱ. 본 론1. 국내 온라인 게임 시장의 흐름(1) 온라인 게임 정의(2) 온라인 게임의 특징(3) 온라인 게임시장의 현황2. (주)넥슨 분석(1) 넥슨의 핵심 ... 역량1) Vision2) Mission3) Values(2) 넥슨의 상황분석1) 내부 상황분석2) 외부 상황분석(3) SWOT분석3. 카트라이더 분석(1) 카트라이더 출시 배경(2
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    한 '온, 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 ... ) 2003년 : 대한민국 온라인 게임 강국으로 급성장 그리고 온라인 게임의 쇠퇴(6) 2004년 : 3D 온라인 게임 장악시대1-3> 국내 온라인 게임시장의 현황2. 넥슨-카트라이더 ... 의 상황분석2-1> 등장당시의 시장상황2-2> 넥슨의 현 상황분석(1) 내부 상황 분석(2) 외부상황 분석2-3> SWOT분석 및 마케팅 목표 설정(1) SWOT분석(2) 넥슨
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    되고 있는데, 엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 바람의 나라가 42 억원(21%),어둠의 전설이 38억원(19%)을 기록해 위의 두 업체가 국내 온라인 게임 시장의 70 ... 파트너로 회사를 지명하여 제휴관계를 체결하였다.2 현온라인게임시장의 경쟁자NC소프트가 온라인 게임 리니지 하나로 연간 1000억 원에 이르는 매출을 올리며, 소위 대박 을 터뜨린 이후 ... 층이 있기 때문이었다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 89년 당시 드림위즈의 이찬진 사장(이후에 한글과 컴퓨터 사장이 됨)과 함께 아래아한글 개발의 창단 멤버로 한메 타자를 개발한 바
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
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