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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 501-520 / 616건

  • 디지털경제 수익모델분석 레포트
    -ROM B2B유료게임 : 엔씨소프트(리니지), 네오위즈(아바, 스페셜포스)넥슨(크레이지 아케이드, 카트라이더), 넷마블(서든어택, 마구마구)와우, 뮤, 프리스타일, 한게임, 로한 등
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.13
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    에서 엔씨소프트 등 게임전문사이트와 게임포털 비중은 각각 50%씩 되는 것으로 추정된다. 지난해 전체 게임 시장(4조8928억원)에서 온라인 게임의 비중은 63.1%. 그 중 절반이 ... 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위● 게임포털의 급속한 성장이 특징● 게임 외에도 부가서비스로 새로운 수익모델로 각광● 게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨2. 온라인 ... 이사람 --> 96년 4월10일. 게임개발업체 넥슨은 PC통신 천리안과 유니텔을 통해 세계 최초의 그래픽 온라인게임‘바람의 나라’상용 서비스를 시작했다. 우리나라가 세계 최초
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    들을 조사한 바에 의하면 이들이 가장 많이 즐기는 게임은 미국의 블리자드 사의 ‘월드 오브 워크래프트(World Of Warcraft, 이하 WOW)’, 한국의 엔씨소프트 사의 ... 로 한국 게임 업체인 넥슨이 2004년에 선보인 레이싱 게임 ‘카트라이더’라는 게임은 키보드 서너 개로만으로 쉽게 조작을 할 수 있다는 장점 때문에 2007년에 무려 1600만 명
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • [경영학]블루오션전략(Blue Ocean)의 성공한 기업사례와 한계점 그리고 해결방안
    으로 꼽혔다. 나 ‘인터넷 오락실’ 개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했 ... 을 수출하고 있다. 올해는 중국을 집중 공략할 예정인 광동제약은 올 9월부터 베이징에 대대적인 마케팅이 실시할 예정이다.?넥슨 - 카트라이더1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속 ... 롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장한 넥슨은 국내 게임업체 중에서 고참에 속한다. 그러나 긴 역사에 비해 넥슨은 게임업계에서 특징이 없는 기업
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.25
  • [가상사회] 온라인상의 가상사회
    을 주도하는 NC 소프트의 '리니지', 온라인게임의 선구자역할을 해왔던 넥슨의 '바람의 나라' 등이 있다. 그 외에도 환상의 세계에서의 모험을 그리는 일랜시아, 캐릭터를 키우 ... 은 게이머가 게임 안에서 남보다 좋은 아이템을 얻어야 높은 위치에 오를 수 있는 온라인게임의 특성에다 게임업체가 아이템 거래를 방관하기 때문이다. 엔씨소프트의 리니지의 경우 `순간 ... CCR(GV)포트리스2블루2001.182014JC엔터테인먼트워바이블1998.111000.4레드문1999.111000.7조이시티(무료)2001.4450.4엔씨소프트리니지1998
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.28
  • [마케팅] 게임마케팅
    할 수 있는 게임이다. 온라인 게임은 생산비용이 인건비가 거의 대부분을 차지한다.2. 온라인 게임 성공업체 마케팅 전략 요소(1). NC Soft - 리니지엔씨소프트는 1997년 ... 창립 이래 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 연 장본인이다.리니지는 엔씨소프트에서 개발한 MMORPG(Massively Multi-player Online Role ... 받느냐에 따라서 매출에 상당한 차이가 생기기 때문이다.현재 문화관광부 산하 영상물등급위원회(영등위)는 14일 엔씨소프트의 온라인 게임‘리니지’에 대해 ‘15세 이상 이용가’ 최종
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • [경영] NEXON 경영분석 및 발전전략
    에 현지법인 설립 동남아시아권으로의 활발한 진출 해외 제휴 회사들의 증가 기술이전 및 라이센스 계약 활발'한국의 NEXON'이 아닌 '세계의 NEXON'으로::'한국의 넥슨'이 아닌 ... 중시하지만 사내에서의 특별한 교육장치는 미비함.  사내대학 혹은 특별 교육 과정의 설치가 필요. 경쟁자와의 협력  국내 1위인 엔씨소프트와의 제휴는 미비.  최고가 되기 위 ... NEXON 경영분석 및 발전전략Choice Of CEO UOS Business Administration목 차NEXON은 어떠한 기업인가 기업의 성공을 위한 모델 NEXON, 그
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.30
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    들의 출시, 샤이닝로어, 세리포스를 비롯하여 엔씨소프트의 리니지2의 개발을 알려 많은 이들에게 관심을 받음. 한편 온라인 게임의 발달과 더불어 현금 거래와 중독에 대해 여러 언론 ... 의 2위 사업자인 웹젠은 비교적 안정적인 성장을 이루고 있으나, 1위 사업자인 엔씨소프트와는 매출액 규모에서 큰 격차를 보이고 있으며, 특히 국내 매출액에서 2004년 1Q 기간 ... 되지 않는 한 성장에 큰 제약 요건이 될 것으로 예상됨5. 온라인 게임산업의 분류와 현황 – 2)MMORPG 엔씨 소프트 및 웹젠의 매출액 전망  주요 MMORPG PC방 점유
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    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [마케팅원론] 게입업계의 표절 경쟁
    한 대처 움직임도 표절을 쉽게 할 수 없도록 하고 있다. 한편 표절과 관련된 저작권 문제도 심각한 문제로 재등장 할 것으로 보인다.이미 엔씨소프트가 서비스하고 있는 리니지 의 경우 ... 만화가인 신일숙씨와의 갈등으로 법정소송까지 제기된 적이 있다. 비록 엔씨소프트에서 신씨에게 10억이란 거금을 들여 사건을 일단락지었지만 국내에서 최고의 게임개발사라는 칭호를 받 ... 는 엔씨소프트의 이번 저작권 소송 문제는 국내 개발사들의 저작권 문제에 대한 의식수준을 알 수 있다. 더욱이 앞으로 게임개발사들이 자사 게임을 이용, 캐릭터 사업 및 각종 콘텐츠
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • 온라인 게임 산업 보고서
    점유율만을 나타낸 것이고 넥슨, 엔씨 소프트 등의 회사는 다른 나라로 수출을 통해 많은 이익을 창출하고 있다.· 국내 온라인 게임 이용자 성장 추세옆의 그래프에서 보듯이 2003년
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • [경영]코크플레이 성공사례에 대한 마케팅
    해서 직장인들에게까지 많은 사랑을 받고 있다. 이런 코크플레이는왜 넥슨과 손을 잡았을까?카트라이더도 유료 게임이기 때문이다. 하지만 엔씨소프트 게임하고는 달리넥슨 게임은 부분 유료 ... 만을 엄선했다.< NCSOFT 리니지2 > < 레인콤 아이리버 >< 근래에 제휴한 넥슨 카트라이더 >< SCEK PS2>유료화 게임을 공짜로 하자!리니지2 월정액료 29700원!코크 ... Coke Player’ 등의 이벤트도 하였고. 또한 코드 입력 바가 페이지마다 삽입되어 코드 입력 방법이 용이해졌다.B. 코크 플레이 제휴 성공사례< 넥슨 카트라이더 >넥슨의 크레이지
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.29
  • 맞수 기업 열전을 읽고 - 성장의 자극제 라이벌에 관한 보고
    소프트넥슨의 사명에 공통적으로 들어가는 영어단어는? 장영신 애경그룹 회장, 양귀에 대한전선 고문, 이어룡 대신증권 회장, 현정은 현대그룹 회장, 최은영 한진해운 회장의 공통점 ... 은면 저자의 쉽고 재미있는 글쓰기 방식은 내적인 요인이라 하겠다. 이 두 가지 요인이 절묘하게 잘 조화를 이루어 쉽고도 재미있는 경제, 경영서를 탄생시켰다.다음과 네이버, 엔씨
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.31
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    한류' 바람을 일으켜 왔다.엔씨소프트넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. 현재 중국ㆍ일본을 비롯 ... 하였다.실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145%증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록 ... STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    되었을 뿐이다. , 등이 꾸준한 성적을 냈지만, 엔씨소프트(리니지)나 웹젠(뮤)처럼 파괴력 있는 대표 브랜드를 갖지 못한 것이 약점이었다. 브랜드가 없으니 일반인에게도 넥슨 ... 서 잠깐! 넥슨사가 이토록 국내에 열풍을 일으킬 수 있었던 노하우는 무엇일까? 넥슨의 성공과정을 살펴보면 이러한 비결이 잘 드러나 있음을 알 수 있다. 의 화려한 성공은 우연이 아닌 ... 11년간 한 우물을 판 넥슨의 우직함과 저력이 숨어 있음에 가히 찬사를 보낼 만하다.넥슨은 지난 95년 12월 세계 최초로 그래픽 온라인게임 를 발표해 이듬해 4월 상용화해 한
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    게임 분류주요 특성주요 업체의 예게임종류온라인 게임(H/C형)폭력성 기반엔씨소프트,CCR,넥슨,태울,팬택,액토즈 소프트,조이맥스,소프트맥스,KRG소프트온라인 게임(일반형)단순한 형식 ... 라모프/sovereign/아웃포스트/스타벳/갓워즈/쉐도우2. 시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있 ... 엔씨소프트의 리니지이다. 3D 작업을 하고 2D로 렌더링된 화려한 그래픽과 맵방식의 이용, 그리고 신일숙씨의 원작 만화 리니지가 가지고 있는 스토리의 완결성 등 리니지는 가히
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    과 포지셔닝 역할 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월 후발 주자 ... 온라인게임강자 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 규모 국내 게임 시장 규모 국내 ... 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨의 성공요인 Part III 결론게임 종류아케이드 게임 업소
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    매출이다. 특히 온라인 시장은 인터넷의 확대보급과 함께 젊은이들의 문화컨텐츠로 각광받고 있으며 엔씨소프트같은 온라인게임기업들이 성장주로서 주식시장에서 대규모투자의 대상으로 등장 ... 적으로 남성의 방문비중이 여성에 비하여 조금 더 높은 것으로 조사되었다. 넥슨의 경우 남성 60%, 여성 40% 를 기록하였으며, 연령별로 살펴보면 10代 이하 58%, 20代 18 ... %, 30代 15%, 40代 8%, 50代 이상 2% 순으로 넥슨은 10대 방문비중이 50% 넘어 여전히 10대들의 열렬한 지지를 받고 있는 것으로 나타났다. 한게임의 경우 남성
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    다.< 국내 주요 온라인게임 업체의 해외진출현황 >업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본2001타이완2004중국2004넥슨미국 ... 으로 부상하고 있다.- 엔시소프트는 ‘플레이 엔씨’를 통해 자사에서 제공하는 게임들을 즐길 수 있게 했고, 넥슨은 ‘비엔비’라는 런칭형 포탈을 운영 중이다. 그라비티는 손노리와 공동제작
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    소프트가 3월에 한빛온이라는 커뮤니티형 게임포탈을 개설하였고, 온라인 RPG 리니지로 알려진 엔씨소프트는 올 하반기 게임포털을 오픈할 예정이다. 포트리스를 기반으로 한 CCR도 X ... < STP전략을 활용한 사례 >NEXON의 게임 카트라이더(목차)Ⅰ. 서론Ⅱ. 카트라이더의 시장세분화 분석Ⅲ. 카트라이더의 표적마케팅과 포지셔닝 분석Ⅳ. 결론Ⅰ.서론1. 온라인 ... 으로 게임산업의 붐을 주도 해왔다. 그러나 넥슨의 카트라이더의 등장으로 지난해부터 가벼운 캐주얼 게임들이 온라인 게임시장을 새롭게 변화시키고 있다.게임 포탈 사이트를 중심으로 우리 나라
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
  • [기업사례] 온라인게임산업-리니지
    정비례로 증가)2. 엔씨 소프트사의 현황⊙ 엔씨 소프트는 코스탁에서 가장 잘나가는 기업 중 하나⊙ 2000년 매출 영업 이익률 1위(50%)⊙ 리니지 판매에 따른 수익이 회사전체 ... (스타크래프트의인기로 급속하게 PC방 증가)◈ 1999년 매출액 급속히 증가 약 200억원게임이용자 721만명으로 급격히 증가3. 현재 국내 주요 온라인 게임◈ NC 소프트 : 리니지 ... 음{업체명게임명매출액넥슨바람의 나라어둠의 전설일랜시아25NC 소프트리니지19태울영웅문4팬택네트마제스티2.7청미디어워 바이블1.6출처 :한국 인터넷 멀티 문화 협회{1. 현황NC
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.28
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2025년 11월 25일 화요일
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