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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 581-600 / 616건

  • [대중문화]게임 대중문화로 자리매김하다
    지향에 대해서전통의 PC게임 개발사는 물론 신생 인터넷 관련 개발사들의 요즘 화두는 온라인게임이다. 이미 온라인 게임 시장의 선두에 서있는 넥슨, 엔씨소프트는 물론 이소프트넷, 한빛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.21
  • [경영전략] 엔씨소프트의 성공과 미래
    게임시장 규모 확산 4) 버블 붕괴 5) PC방 시장 상승 6) 세계 최고 수준의 통신 인프라 7) 한국 국민의 정서위협(T) 1) 후발주자들의 추격 2) 엔씨 소프트 인수 가능 ... 경쟁자 출현에 따른 대응 방안경쟁 업체 출현 - 시멘텍의 '헬브레스', - 엑토즈 소프트의 '미르의 전설' - 토미스 정보 통신의 '조선협객전', - 넥슨의 '일랜시아 등 지속적이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18
  • [경영학][기업경영사례분석] 엔씨 소프트의 성공 신화
    %가 성장한 수치로 인터넷/게임 업계 전체에서 최대 매출이며, 엔씨 소프트 설립이래 최초로 매출 2,000억원을 돌파한 수치이다. 해외 로열티 역시 설립이래 최고치인 379억원 ... 못했었다. 또 바람의 나라를 만든 넥슨이나 리니지를 만든 NC SOFT 나 모두 벤처기업 형태의 소규모 중소기업이었기 때문에 이러한 온라인 게임에 대한 인지도를 높힐수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.15
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    인기엔씨 소프트사의 ‘리니지’출시 국내 최고의 온라인 네트워크 게임 장식2000년 안다미로의 ‘펌프 잇 업’ 출시2001년 넥슨의 세계최초의 3D 인터넷 전략 시뮬레이션 게임 ... 국내 최초 롤플레잉 게임 ‘어스토니시아 스토리’ 출시소트맥스의 ‘창세기전’ 출시초기 온라인 네트워크 게임 텔레콤의 ‘단군의 땅’ 출시국내 최초로 넥슨에서 김진의 동명 만화 원작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    1. 선정 동기2. 우리나라 온라인 시장의 전반적 현황3. 국내 게임 산업의 현황1) 온라인 게임 이란2) 환경 분석3) 산업 분석4) 고객 분석5) 경쟁사 분석4. NC소프트 자사 ... 분석1) NC 소프트2) 리니지 게임3) 성과 분석4) 조직 분석5) 사업 전략(시장세분화, 포지셔닝)6) 리니지 마케팅 전략(4P'S)7) 자사의 강점과 약점8) 성공 요소 ... 9) 해외 진출 현황10) 비전과 전망5. 결 론1) 발전 방향2) 사업 보안 사항1. 선정 동기# nc소프트의 리니지를 선정하게된 동기는⊙ 인터넷 보급은 급속하게 이루어지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    육성책 온라인 게임 사전 심의제로 인한 2,30대 전용 게임시장의 가능성경쟁업체인 NC소프트, 넥슨에 비해 시장인지도 와 점유율 떨어짐(8%정도) '미르의 전설2'가 중국에서 크 ... 은 급성장하고 있는 매력적인 시장External Environment AnalysisExternal Environment AnalysisNC소프트넥슨그라비티액토즈 소프트웹젠기타100
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    market share 60%이상 차지.*액토즈(ACTOZ)소프트* -넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야를 구축하고 있는 기업. '천년(千年)','미르의 전설2,3','A3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [대중문화] 반지의제왕과 전자오락의발전
    가 들어간다. 전설적인 게임디렉터 리처드 게리엇 (前오리진現NC소프트)이 학생시절에 처음 만들어 발매한 Ultima 씨리즈는 는 전설이 되었고 85년에는 일본에서 국민게임이라 불리워지 ... Nexon사의 바람의 나라 이나 본격적인 의미로의 최초의 On-Line RPG Game은 앞서 말한 리처드 게리엇의 Ultima Online 이다. 그곳에서는 세계 어디서 접속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 온라인게임의 실태와 문제점
    에 게임을 올려 놓고 네티즌이 사이트에 접속하는 형태로서 동시접속이 1,000명 이상 가능하다. 이에는 넥슨이 "바람의 나라" 와 NC소프트의 "리니지"가 여기에 해당한다.나 ... 업체인 넥슨이 세계 최초로 캐릭터와 배경등을 그래픽을 구현한 [바람의 나라]를 개발, 그래픽 머 드게임의 세계를 열었다.현재 온라인게임시장은 문자중심의 텍스트머드에서 그래픽머드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [게임산업] X2Game
    : NC 소프트, 넥슨, X2game 등..PAGE:6국내 게임산업의 선발주자NC 소프트리니지 개발사로서 게임업체로서는 최초로 코스닥에 상장넥 슨바람의 나라의 개발사로서, 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [문화산업] 인터넷 이용 확산이 문화 컨텐츠 산업의 시장구조에 미치는 영향
    하면서, 넥슨엔씨소프트의 두 회사가 온라인 게임 시장매출의 80%이상을 차지하고 나머지 온라인게임 업체들은 아직 영세성을 벗어나지 못하고 있는 상황을 한국게임 산업의 취약점 ... 적 경쟁자들에 의해 경쟁 시장으로서의 성격이 두드러진다는 점이다.{회사명게임명매출액(원)넥슨바람의 나라42억어둠의 전설38억엔씨소프트리니지66억태울영웅문7억제이씨엔터테인먼트위바이블7억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [광고]광고전략(소니플레이스테이션)
    개발사와 X-BOX용 온라인 게임을 개발한다면 X-BOX의 시장 점유율은 더욱 높아 질 것이다. 실제로 우리나라에서 850만 명의 온라인 게이머를 확보하고 있는 NC소프트의 온라인 ... 게임 ‘리니지’를 X-BOX용으로 개발할 예정이고 온라인 게임의 명가 NEXON도 X-BOX용 게임을 개발하기로 방침을 세웠다. 따라서 곧 X-BOX LIVE 서비스를 상용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임), 넷마블 ④ 커뮤니티 - 다모임 ⑤ PC방 프랜차이즈 - 사이버리아, 게토코리아로 분류되는 온라인 게임 업체는 앞서 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [사업계획서] 사업계획서
    다. 국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장 이다. 그러나 나머지 30%의 시장을 놓고 수많은 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [역사와 현실] 스타크래프트 1.08패치 이후의 변화
    온라인 게임 업체인 엔씨소프트는 ‘리니지’라는 게임 하나로 지난해 1240억원의 매출을 올렸고, 중견업체인 한빛소프트·GV·넥슨 등도 300억원 이상의 매출을 올렸다. 한국 경제 ... 으로 조가 전국에서 150만 명에 달한다는 추산이다. 게임업체 넥슨에서는“전국 영화관에서 동시에 영화를 관람하는 사람들보다 7배나 많다”고 한다.우리나라의 온라인 게임은 98년 4월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    '를 선보인 한빛소프트도 게임 개발비를 포함해 70억원의 자금을 `탄트라' 프로젝트에 쏟아 부은 것으로 확인됐습니다.또 지난 7월 `리니지2' 시범 서비스를 시작한 엔씨소프트는 게임 ... 기도 하였습니다. 이후, 퇴마요새, 단군의 땅 등이 개발되면서 저변이 확대되었고, 1995년에 넥슨에서 그래픽적 요소가 추가된 '바람의 나라'가 개발되었습니다. 이 게임이 세계최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    및 수익 개선 어려울 듯.- 영업활동에서의 현금창출능력이 크지 않아, 추가적인 개발비 투자 지속 등의 자금소요로 차입부담 지속 전망.□ 엔씨소프트 NC Softㅇ 사업내용 ... - 6월부터 넥슨과 공동개발한 온라인게임 테일즈위버의 본격가세로 전년도 매출부진 극복하면서 전년동기대비 큰폭 성장.- 매출성장에도 불구, 아직까지 외형규모가 인건비 등 판관비에도 미치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [문화] 한국의 게임문화
    거나, 대결을 할 수가 있는 게임이다. 98년부터 ADSL등의 초고속 통신망이 가정으로 보급이 됨에 따라 게임문화는 확산이 되지않을 수가 없게 되었다. 특히 NC소프트넥슨에서 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    라인게임 시장에 진입하고 있다. 이것은 리니지 게임을 서비스하고 있는 엔씨소프트가 기 업 운영 1년 여 만에 총매출 65억원, 순이익 35억원을 올린 사실이 기폭제가 되어 많은 신 ... 다로 하여, 1995년 넥슨에서 바람의 나라 를 출시하여 머그게임의 시대를 열었다.{분 류특 징대표작아케이드게임속전속결형, 키의 조작이 단순,스테이지별 단편적인 플롯 구성돈키콩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [경영학원론] 기업체 방문 조사(다날)
    게임, 포털, 커뮤니티 싸이트등 컨텐츠 유료화에 따른 대금결제 ex) 엔씨소프트, 네오위즈, 넥슨, SBSi, 싸이월드, 한게임, 넷마블 · 카드사 : 이동전화 요금을 넘지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
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2025년 11월 26일 수요일
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