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"엔터테인먼트상품" 검색결과 201-220 / 7,750건

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    트렌드 코리아 2025 독후감
    하기 위한 더 유연한 전략을 필요로 하게 만듭니다. 특히, 맞춤형 상품과 서비스를 제공하거나 개인화된 경험을 통해 다양한 소비층을 동시에 만족시키는 전략이 필요할 것입니다 .옴니보 ... 상품을 소비자 개인의 취향에 맞게 변형할 수 있는 여지를 남겨둔다는 점에서 큰 매력을 지닙니다.이와 같은 트렌드는 패션, 음식, 그리고 기술 제품에서도 두드러지게 나타나고 있 ... 소통을 강조하는 상품과 서비스가 각광받고 있습니다. 로봇이나 가전제품이 사용자에게 웃거나 윙크를 할 수 있는 수준에 이르면, 사람들은 기계와도 더욱 친밀한 관계를 형성하게 될 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28
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    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게
    자유롭게 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언택트 산업 정의 및 분류2. 스마트 교육4. 스마트워크5. 비대면 생활소비6. 엔터테인먼트7. 비대면 기반기술Ⅲ. 결론Ⅳ ... 하면서 언택트 관련 산업들의 성장 잠재력이 높아지고 있다. 스마트 헬스케어, 비대면 교육, 스마트 워크, 비대면 생활소비, 엔터테인먼트, 드론, 비대면 기반기술 등은 언택트 시대에 성장 ... ontact’, ‘noncontact’로 사용하고 있다. 언택트 산업의 정의는 “사람 간의 접촉을 최소화해 비대면으로 상품이나 서비스를 거래하는 산업”이다. 최근에는 그 의미가 확대
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
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    (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    상품, 서비스를 성공적으로 판매하기에 이른다. 과거 B2C나 B2B의 상거래 환경을 구별하지 않고 웹을 통한 영업활동을 통칭하던 e-커머스에서 R&D-구매-제조-판매-유통-AS ... 케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 거래활동이고, B2B애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 거래활동, m-SCM 등을 포함한다.인터넷을 포함 ... 인간의 갈등이 최근 e-비즈니스를 필두로 한 기업간의 전자상거래 증가를 통해 초기 서적 혹은 음반과 화장품과 같이 비교적 가격이 저렴한 상품을 취급하는 업종에서 탈피하고 자동차
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    Disney Company)는 미디어 및 엔터테인먼트 기업으로서 실사 영화 제작, 텔레비전, 테마파크 등으로 사업 부문이 다양화 되기 전에 미국 애니메이션 산업의 선두주자로 자리매김 ... 하였다. 애니메이션 자체의 흥행에 기반한 수입도 엄청나지만, 각종 캐릭터 산업의 상품 로열티로 벌어들이는 돈이 그 보다 더 많다.자료: THE WALT DISNEY COMPANY 디즈니 ... 한 잠재수요에 맞는 라이센스 상품(Licensed merchandise) 기획은 디즈니의 상상력을 사업 성과로 이어지게 하는 원동력이 되었다. 디즈니는 원천 콘텐츠의 IP를 원재료
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 스포츠산업의 이해
    엔터테인먼트, 스포츠 관광 등 다양한 분야를 포괄한다. 최근 스포츠 산업은 첨단화, 다양화, AI의 개발, 코로나19로 인한 비대면 경향성의 강화 등 다양한 요인으로 인해 변화를 거듭하 ... 다. 더불어 스포츠 산업은 단순히 경기 관람이나 선수 육성에 국한되지 않고, 다양한 분야로 확장되고 있다. 스포츠 마케팅, 스포츠 엔터테인먼트, 스포츠 의류 및 용품, 스포츠 관광 ... ) 관련 상품 구입, 중계권료, 광고, 스포츠 미디어 시청 등 다양한 형태로 소비자에게 다가가고 있다.스포츠 관련 산업은 해당 경기의 인기와 관련된 스타들의 인지도와 함께 성장
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04 | 수정일 2023.10.06
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    호텔관광정보관리론 기말고사정리
    , 출제 등 다양한 관광자원이 연계되는 산업 간의 융.복합이 가장 활발히 이루어지는 산업이다.(2)최근에는 전통적인 문화 콘텐츠뿐만 아니라 엔터테인먼트와 미디어 콘텐츠를 통한 관광 ... 상품도 꾸준히 성장하고 있다.(3)의료관광이란 의료서비스를 받기 위해 방문한 외국인을 대상으로 관광상품과 연계하여 진료.치료 목적과 함께 넓게는 웰빙.힐링을 포함한 관광을 말
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
  • 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오 (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론
    광고 비용을 지불하는 영업점·신규 배달 음식점 확보·배민 라이더스 및 배민 마켓(B마켓)의 이용 가능 지역 확대·배달의 민족 폰트를 기반으로 한 아이디어 상품 출시·‘치믈리에 ... 류에 대형 회사 간의 인수합병인 ‘다음 카카오와 로엔 엔터테인먼트 합병’을 다음과 거래비용 이론, 실물옵션 이론, 자원기반 이론을 통해 분석하고자 한다.1) 거래비용 이론 ... 카카오다른 기업과의 인수합병을 진행하는 가장 큰 이유는 ‘후속 투자에 대한 가능성’이다. 다음 카카오와 로엔 엔터테인먼트의 인수합병 역시 실물이론 옵션의 관점에서 살펴보면 ‘다음
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
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    [방송통신대] 영화산업과마케팅_2022 중간과제물 (A+)
    은 소비자에게 상품을 소개하고 구매토록 설득하는 작업으로 궁극적으로는 이익창출을 목표로 하는 모든 과정을 포함한다(강승구·장일·이성민, 2022). 영화 또한 하나의 상품이 ... 기에 마케팅을 통한 판매가 이루어지며, 산업의 성격상 타 상품과는 다른 영화마케팅만의 차별성을 가진다.흔히들 생각하는 상품이란 무엇인가? 백화점 또는 마트에 가면 진열되어 있는 옷, 화장 ... 품, 식품, 전자기기 등…. 우리는 보통 이러한 것들을 상품이라고 생각한다. 하지만 이런 유형(有形)의 상품과는 달리 영화는 손으로 직접 만질 수 없고 품에 직접 안을 수 없
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.13
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    신세계 스탈릿 성수 특징
    / 오피스 , 상업 , 문화 시설 ) 신세계백화점에서 젊은 세대의 밀집도가 높은 성수동에 22 년 5 월 오픈 ▶ 패션 , 문화 , F B( 식음료 ) 를 아우르는 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 신사 스튜디오 ▶ 20.30 세대의 패션 플랫폼 ‘ 무신사 스튜디오 ‘ 3 호점 개점 , 지상 3 층부터 9 층까지 쇼룸과 오피스 공간 ▶ 의류 자판기 운영  새로운 패키지 상품
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 관광 산업의 이해 레포트
    하는 단어로 이러한 t시대에 도래한 지금 필요한 상품과 서비스를 창출하기 위해서 ‘융복합’은 매우 자연스러운 현상이다. 최근 ‘융합’, ‘복합’, ‘통합’, ‘혁신’, ‘역발상 ... 할 수 있는 여지가 넓다. 4차 산업혁명이 발달하고 공유경제 체제 등 시대적 변화에 따라 관광산업 영역은 기존의 전통적 특징에서 문화예술, 의학, 엔터테인먼트, 금융 등으로 한층 ... 성과 효율성을 제고한다는 특징이 있으며 사례로는 패키지 여행상품 복합리조트가 있다. 기술겹합은 새로운 첨단기술과 제품을 통한 혁신적인 관광 서비스를 제공하는 특징을 가지며 온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.05
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    제조기업의 서비스화와 서비스기업의 제조기업화에 대해 사례를 들고 설명해보자
    만 전통적 제조업체라는 강한 인식에도 불구하고 시간이 지남에 따라 금융과 의료, 정보와 엔터테인먼트 등 서비스 분야로서의 사업 다각화를 실행해 매출의 상당한 부분에 있어 GE 캐피털 ... 상품을 판매하는 여행사들과 협력 관계를 맺는다. 그리고 은행의 경우 예금과 적금, 상품 뿐만 아니라 보험 상품과 펀드 상품도 판매하는데 우리은행의 경우 은행인터넷홈페이지를 통해 ... 방카슈랑스, 즉 은행에서 판매하는 보험상품에 가입할 수 있게 함에 따라 서비스기업의 제조기업화를 꾀하고 있다.또한 핵심 서비스만으로 경쟁우위를 가질 수 없음을 인지하고 보조서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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    ((우수독후감A+)) 히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가-채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of Distraction) - 데릭 톰슨
    세 이하 영향력 있는 30인'에 선정된 데릭 톰슨은 『히트 메이커스』에서 글로벌 메가히트작들의 비밀을 과학적으로 설명한다. 출간 즉시 아마존 베스트셀러이며, 엔터테인먼트산업 분야 ... , 색다른 것을 추구한다. 과연 그럴까?'친숙한 것을 팔려거든 낯설게 하고, 낯선 것을 팔려거든 친숙하게 하라.‘ 히트상품을 만드는 원리가 “MAYA : Most Advanced ... 라는 양가감정을 활용하는 것이다.최적의 새로움을 만드는 원리는 25와 75 속에 숨겨진 히트 상품 탄생의 비밀이 숨겨져 있다. 일개 상품이 히트상품이 되는 마법의 순간이다. 신제품
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2021.03.08
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    마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고, 그 중 하나의 전략을 선정하여 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사해 보세요.  
    입니다.전략 내용:콘텐츠 마케팅은 광고를 통해 직접적으로 상품이나 서비스를 홍보하는 전통적인 마케팅 방식과는 달리, 소비자들에게 유용하고 가치 있는 정보를 제공하여 그들의 신뢰를 얻 ... 자들의 문제 해결, 정보 제공, 엔터테인먼트 등의 목적을 충족시키며, 동시에 기업의 제품이나 서비스와 연관성을 갖추고 있습니다.사례:예를 들어, 미국 식료품 회사인 "Whole
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.18
  • 스타벅스 경영전략과 마케팅 사례 및 미래전략방향 제언
    뿐만 아니라 차, 주스, 디저트, 머그잔, 텀블러 등 다양한 상품을 판매하며 최근 수십 년간 세계적으로 가장 높은 성장률을 기록한 기업 중 하나로 꼽힙니다. 오늘날 스타벅스는 단순 ... 스타벅스의 마케팅 전략은 소비자와의 정서적 연결을 강조합니다. 대표적으로 매년 초에 출시되는 '럭키백' 이벤트는 스타벅스의 충성 고객들에게 특별한 만족감을 제공합니다. 럭키백은 상품 ... 스타일 브랜드로 자리매김하고 있습니다. 또한, 엔터테인먼트 부서를 운영하며 음악, 영화 등 다양한 문화 콘텐츠를 제작 및 홍보하는 방식으로 고객 경험을 풍부하게 만들고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 이커머스 블루오션 아이디어
    면 할 수 있는 활동 한계. -> 지속적 성장의 한계O : 실제 현실세계와의 연계를 통해 무한한 시장성 기회 확보가능종합 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 공간으로서의 Upgrade 필요 ... , 또 그러기 위해 충분한 가입자수 확보 필요아이디어실제 창의적 디자이너 선발해 신인 디자이너들의 상품을 온라인상으로 판매.실제 디자인을 3D로 구현해 구입할 수 있도록 함.아바타
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 2020-1 현대미국사회문제 10강
    는 지역주민을 위한 시러이며 가난한 사람 등과 같은 주민은 접근하기 어렵다. 기업은 영화나 공연 같은 엔터테인먼트 산업을 통해 소득을 높이며 번성해간다. 여가의 경험을 상업화해 거두 ... 는 수익보다 더 크기 때문에 상품의 소비쪽에 삶의 중심을 두도록 소비자들을 만든다. 따라서 이는 미국인들에게 다른 선택지가 없는 자연스러운 삶과 같다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 파라다이스시티 기업분석
    관광 및 엔터테인먼트 시장 트렌드(5) 코로나19 이후 변화된 관광·카지노 산업 전망4. 파라다이스시티 SWOT 분석(1) 강점 (Strengths)(2) 약점 (Weaknesses ... 에 카지노, 쇼핑몰, 레스토랑, 엔터테인먼트 시설 등을 결합하여 관광객들에게 다채로운 경험을 제공한다. 이러한 복합적인 요소가 관광객들에게 인기를 끌며, 복합리조트는 그 자체로 하나 ... 의 또 다른 강점이다. 파라다이스시티는 고객 맞춤형 고급 서비스를 제공하는 것을 목표로 하여, 호텔 객실부터 레스토랑, 스파, 피트니스, 그리고 엔터테인먼트에 이르기까지 최상급 품질
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
  • 영화산업과마케팅 ) 영화 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명. 영화 미치는 흥행 요인을 3가
    은 영화산업에서 상품적 특성과 마케팅의 결합을 통해 높은 시장성을 달성하고, 영화의 성공적인 론칭을 돕는 중요한 역할을 한다. 하이 콘셉트는 영화를 단순한 엔터테인먼트 상품에서 차별 ... 과 긴밀히 연결되어 있으며, 특히 영화라는 독특한 상품의 성격을 고려할 때 그 중요성이 더욱 강조된다고 볼 수 있다.영화는 선불제 상품으로, 관객이 품질을 사전에 평가하고 구매 ... 마케팅 믹스의 네 가지 요소인 상품, 가격, 배급, 프로모션과 결합할 때, MPR은 영화의 성공적인 론칭을 위한 다리 역할을 한다. 타이 업 프로모션과 타이 인 프로모션과 같은 전략
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    행위의 한 형태로 소비자나 고객, 일반 대중에게 상품 혹은 서비스에 대한 정보를 제공해 광고주가 의도하는 방향으로 영향을 미치기 위한 커뮤니케이션이다. 그래서 기업과 소비자간 ... 을 변용하기 위해 주로 언어적 자극인 메시지를 전달하는 과정이다. 광고의 기능으로 상품이나 서비스에 대한 정보 제공을 들어 마케팅과 광고를 정보적 커뮤니케이션으로 규정하려는 견해 ... 도 존재한다.그러나 마케팅의 궁극적 목적은 구매자를 설득해 상품과 서비스를 사도록 만드는 데 있기 때문에 구매자의 태도변용을 목적으로 한 설득의 커뮤니케이션 과정이라고 볼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국국제협력단 코이카 관광 자문단 최종면접질문과 모범답변
    엔터테인먼트와 같은 다양한 분야에서 일자리를 창출하여 실업률을 낮춥니다. 셋째, 관광은 투자 유치와 인프라 개발을 통해 지역의 전반적인 인프라와 시설을 개선할 수 있습니다. 마지막 ... 간의 정기적인 의사소통과 대화, 정보 공유, 목표와 목표 조정을 통해 달성할 수 있습니다. 관광 상품을 공동으로 개발 및 홍보하고 인프라를 개선하며 마케팅 전략을 구현하기 위해
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
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2025년 08월 17일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감