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"엔터테인먼트상품" 검색결과 241-260 / 7,750건

  • [a+취득자료] 2000년 이후 현대 관광시장의 변화에 따른 관광의 주요 유형을 구분하고 설명하시오.
    시설의 형태에 의한 분류(민박, 캠핑, 리조트), 이용 운송수단에 의한 분류가 있다. 3. 뉴투어리즘 관광 미래의 관광 사업은 문화, 예술, 의료, 생태, 어드벤처, 엔터테인먼트 ... 등이 다각화되고 각 산업 간 융합을 통해 뉴투어리즘으로 관광 트렌드의 패러다임 및 형태가 진화될 것으로 예상된다. 이는 관광 시장이 기존 규격화된 상품, 대량 소비 등의 특성 ... 를 위해, 혹은 관광시장의 선점을 위해 트렌드의 변화에 관심을 기울일 수밖에 없다. 대량생산, 대량소비, 규격화된 상품의 특징을 가진 올드투어리즘에 대비해, 뉴투어리즘은 개인주의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
  • SSG.COM 기업개요 및 간략 통합전략
    신세계백화점 , 이마트 등 신세계그룹의 모든 상품을 온라인에서 한 눈에 보고 , 한 번의 결제만으로 편하게 구매할 수 있도록 기존의 온라인 채널을 통합한 온라인 쇼핑 플랫폼 ... 이마트몰 익일배송 서비스 「 쓱배송 투모로우 」 도입 2016 주요 사업 : 온라인상품 판매 및 중개 매출액 : 1.29 조원 (2020 년 ) 영업손익 : -469 억원 (2020 ... 와 배송 인프라 , 상품 경쟁력 , IT 기술 향상에 1 조 7 천억 원을 투자할 계획 현재 온라인 배송 서비스에 집중 투자 중 자료 : 이마트 , Dart, 기사 (https
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    , AR 앱 등? 응용 : 리테일, 게임, 엔터테인먼트, 헬스케어, 교육, 제조 등Ⅱ.1.3. 시장 규모? 2024년 글로벌 AR/VR 칩 시장 : 61억 3천만 달러? 2024년 ... 및 분석Ⅱ.2.1. CU 제페토 한강점 ? 가상 편의점? 메타버스 플랫폼 제페토에 ‘CU 제페토 한강점’을 오픈하고, 인기 상품을 전시? #CU삼김찾기 해시태그 이벤트로 온라인 ... 360도 VR 매장 투어? 상품 클릭 시 카카오톡 상담 연결 기능 제공? 오프라인 방문 전 가상 체험 → 만족도·구매율 동시 상승 효과Ⅱ.2.3. 티커 AR 메이크업 체험? AR
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    은 ‘엔터테인먼트 경험’이다. 모바일은 특정 정보에 매력적으로 접근할 수 있는 여러 기능들을 가지고 있다. 푸푸리를 검색하니 단순히 글로 전달되는 것을 넘어 조회수 높은 영상이 뜬다 ... 었다’. 엔터테인먼트 요소는 제품으로 눈길을 끌게 하고 오래 기억되게 하는 큰 역할을 가지고 있다. 특히 모바일은 영상뿐만 아니라 AR, 게임, 소셜미디어 등의 다양한 기능을 활용할 수 ... 있다는 점에서, 엔터테인먼트형 정보를 경험시켜주는 것에 특화되어 있다고 볼 수 있다.(3) 구매 접근성모바일 커머스의 성장은 ‘구매 접근성’과 직결된다. 푸푸리 영상을 재밌
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    1. 4차 산업혁명산업통상자원부는 4차 산업혁명에 대해 ‘인공지능 기술을 중심으로 하는 파괴적 기술들의 등장으로 상품이나 서비스의 생산, 유통, 소비 전 과정이 서로 연결 ... , 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다. 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스 제공자가 중심이었다면 현재는 이용자가 콘텐츠 및 ... 한 환경이 구축되었다.2) 콘텐츠 제공 비즈니스메타버스에 콘텐츠를 이용한 비즈니스는 음반이나 비디오, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 회사가 가장 활발하다. 2020년 9월 여성 아이돌
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 대한항공 기업 가치사슬분석과 대한항공 기업전략사례 조사 및 향후시사점
    성, 안정성, 편의성을 모두 갖춰 대한항공의 차별화 전략을 이끌 핵심 요소이다. 더 새로워진 항공기 좌석과 기내 엔터테인먼트 시스템도 지속적으로 도입하고 있다. 대한항공은 최근 새로운 ... 퍼스트 및 프레스티지 클래스 좌석과 업그레이드 된 기내 엔터테인먼트 시스템을 적용한 신형 항공기를 선보였다.(4) 가격전략한국 고객들의 특성상 외국인과의 접촉을 기피하는 경향 ... 화 전략도 실시하고 있다. 또한, 마일리지 적립이나 다양한 이벤트 상품으로 할인권을 제공하는 등의 다양한 할인 혜택을 고객들에게 제공하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.01.26
  • MD, 건축, 앵커(핵심)시설에 관련된 내용과 사례
    ) 도 화장품, 가구, 보석류 등으로 교통수단 및 접근성이 중요하며 승용차로 1시간 이내로 편의품보다 반경이 넓음.*전문품: 전문성을 필요로 하는 상품으로 고가 가전제품, 취미용품 ... 은 임대료를 받을 수 있는 테넌트를 찾아 입점시키는 추세이다.3. ‘앵커시설’계획과 ‘MD’ 계획의 차이‘앵커시설’의 경우 상품의 판매보다 더 큰 의미로 공간을 제공하는 데 있 ... 으며, ‘MD’는 어떤 상품, 상가를 배치하여 더욱 집객요소를 높이는 데에 차이가 있다.앵커시설의 의미는 기존보다 더 좁은 의미로 변화하고 있으며, MD계획 의미는 유통상업적인 의미
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    윤여광. (2019). 방탄소년단(BTS)의 글로벌 팬덤과 성공요인 분석. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(3), 13-25.서론방탄소년단의 성공은 어떤 한 가지 요인에 의한 ... 들은 문화 생산물을 단순 수용하는 것만이 아니라 적극적인 참여를 통해 새로운 대중문화를 생산한다. 또한, 팬들은 스타와 관련된 문화상품을 수집/소유함으로써 그들만의 자본을 축적하고 이 ... 되고, 이 파워는 24시간 접속 된 초연결 미디어로부터 나온다. Effect : 방탄소년단 효과는 한국의 엔터테인먼트 산업에 지렛대 효과를 만들고 있다. 또한 일탈이 아닌 모범
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 스포츠팬 커넥션
    , 이벤트 , 용품 등 ) 을 경쟁 상품과 차별화시킬 수 있는 연결고리들을 추구하는 것은 중요한 일 연결고리가 없을 경우 갈대 같은 팬들은 다른 엔터테인먼트로 옮겨 갈 것 팬 ... 연구법 사회과학자 웬 Danel L. Wann 스포츠팬이 되는 과정 : 주요 동기 8 개 긍정적 스트레스 엔터테인먼트 일상으로부터의 탈피 미학적 즐거움 자아존중감 팬들 간의 동료애 ... 에 하며 스포츠와 관계 형성 장점 단점 탐구 연결고리 – 유토피아 연결고리스포츠팬 커넥션 스포츠 의사결정자 입장 스포츠 의사결정자 입장에서 자신의 스포츠 상품 ( 구단 , 선수
    리포트 | 58페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2024학년도 2학기, 기말과제물, 대중영화의이해, 공통) 1. 현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    는 단순한 엔터테인먼트를 넘어, 사회적 영향력을 지닌 중요한 매체로 자리 잡았다. 그로 인해 영화는 대중문화의 중심에 자리하며, 강력한 사회적 영향력을 발휘하고 있다. 영화를 통하 ... 는 관련 상품 판매, 관광 산업 등 다양한 경제적 부가가치를 창출한다. 예를 들어, 영화 "The Lord of the Rings" 즉, 반지의 제왕 시리즈는 뉴질랜드의 관광 산업에 큰 ... 적 부패를 다루며, 많은 사람에게 정치적 각성을 일으켰다.3) 시사점현대사회에서 영화는 단순한 엔터테인먼트를 넘어, 사회적 변화 촉진, 문화적 다양성 증진, 정서적 치유와 공감, 정치
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.10.23
  • [A]경제학개론 - 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    한다. 소수의 상품 공급자만 남게 되면 독점 혹은 과점 시장에서 치열한 경쟁 대신 쉬운 승리를 가져갈 수 있다. 기업의 독주로 상품 가격을 올려도 이를 저지할 상대가 없다. 이 ... 이다. 미국의 아마존 기업을 사례로 들 수 있다. 아마존은 본래 온라인 서점으로 시작했지만 영역을 넓히며 다양한 상품을 취급하고 판매하는 온라인 마켓이 되었다. 이 뿐만 아니 ... 라 직접 상품 제조에 나서며 기존 생산자를 위협하고 있다. 아마존 킨들은 80%가 넘는 시장 점유율을 보이며 식료품 소매업, 영화제작, 경매, 신용 대출 및 결제 서비스에 이어 클라우드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.30
  • 샌드박스 기업 분석 보고서
    와 구글 출신의 광고전문가 이필성 대표가 공동 창업한 디지털 엔터테인먼트 기업이다. 다양한 분야에 걸쳐 도티,엠브로,떵개떵 등 영향력을 가진 300팀 이상의 크리에이터 그룹이 모여 창사 ... 3년만에 1천만명의 구독자와 월 영상 조회수 16억회를 달성하는 등의 빠른 성장세를 보이며 MCN(Multi Channel Network) 시장에서 대표 엔터테인먼트 회사로 평가 ... , 오리지널 콘텐츠 기획 및 제작, 공급디지털 사업 - APP개발/콜라보레이션, 이모티콘 등 디지털 상품 개발 및 라이센싱상품화 사업 - MD라이센싱, 자체제작, 온/오프라인 유통
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    , 자연과 환경을 착취하거나 해를 가하지 않고 건강한 삶을 사는 데 도움을 주는 상품을 구매하는 소비라고 할 수 있고, 또 공정성, 자기이익 대 집단이익, 만족의 즉각적인 충족 대 ... 다. 소비의 관심영역이 과거에는 음료나 과자류, 패스트푸드 등 단순히먹고 마시는 차원에 머물러 있었지만, 이제는 의류, 화장품과 같은 패션 상품뿐만 아니라 오락, 영화 등 ... 엔터테인먼트 산업으로 확대되고 있으며 청소년 소비자들은 매우 적극적이며 실질적인 소비주체로서의 역할을 담당하고 있다. 그러나 청소년기는 연령이 증가함에 따라 신체적으로는 성인과 비슷해져 가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.25
  • [경제경영/서평/독후감] 네이버 vs 카카오
    사 로엔엔터테인먼트를 인수한 것도 국내 최대 빅딜로 꼽힌다. 무려 1조 8,700억 원에 사들였다. 로엔엔터테인먼트 인수 때는 ‘왜 갑자기 음악 사업을 시작하느냐?’며 사내 반대 ... 를 활용한 선물 품목 랭킹도 보여준다. 가격대까지도 설정이 된다. 1만 원 미만부터 1~2만 원대, 3~4만 원대, 5만 원 이상의 상품을 카테고리로 골라볼 수 있다.카카오는 2020 ... 년 8월, 선물하기 서비스에 명품 선물 테마관을 신설하기도 했다. 상품의 객단가를 높여 매출 규모를 확대하고자 하는 전략이다. 샤넬부터 에스티로더, 티파니, 스와로브스키 등 100
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 직무의 변화 레포트
    . 1980년대 인기 직업1) 탤런트, 광고기획자. 프로듀서 ? 정부에서 엔터테인먼트 산업을 발전시키면서 탤런트나 드라마프로듀서 같은 방송인이 인기가 높았다.2) 증권회사 은행원 : 현재 ... ? 컴퓨터나 로봇이 인간처럼 생각하고 의사결정을 내릴 수 있도록 알고리즘이나 프로그램을 연구 개발하는 사람.3) 핀테크 전문가 ? 금융과 it 지식을 기반으로 새로운 금융상품 혹은 서비스를 만들어낸다. 핀테크 기반 서비스가 확대되며 미래 유망직업으로 꼽히고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2020.12.10
  • 영화 해운대 마케팅 성공 사례
    엔터테인먼트 ( 주 ) 49 319,074,402,534 33.1% 45,651,676 33.1% 2 쇼박스㈜미디어플렉스 17 166,402,876,251 17.3% 23,909 ... ,295 9.0% 6 ( 주 ) 넥스트엔터테인먼트월드 (NEW) 17 63,914,142,602 6.6% 8,986,929 6.5% 7 워너브러더스 코리아 ( 주 ) 10 62 ... ,726 30.2% 2 소니픽쳐스릴리징월트디즈니스튜디오스코리아 ( 주 ) 15 182,560,522,027 15.9% 22,702,072 15.3% 3 롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트 23
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 한양대학교 학점교류 문화행정론 2022 1학기 기말고사 정리 + 기출개념
    문화행정론 9주차: 콘텐츠 산업과 문화행정1. 문화콘텐츠의산업의 이해1) 문화산업의 개념- 일반적 의미▪문화예술의 산업화 현상▪이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산 ... 문화예술 용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매하는 업’▪문화산업진흥기본법‘문화상품의 기획/개발/제작/생산/유통/소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업’ ... - 용어의 다양성▪문화산업▪미국: 엔터테인먼트 사업▪영국: 창조 산업▪중국: 창의 산업▪PwC: 엔터테인먼트미디어산업▪일본: 콘텐츠 산업2) 문화산업에 대한 시각(1) 비판적 시각
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    등 글로벌 시장 확대에 적극 나설 것”이라면서 “내년까지 유럽에서 3개 이상의 웹툰 플랫폼을 런칭해서 총 5개 이상의 플랫폼을 운영할 계획”이라고 밝혔다.2) SM 엔터테인먼트 ... SM 엔터테인먼트는 2020년 인도네시아의 CT그룹과 합작법인을 설립했다. 1987년 설립된 CT그룹은 방송국, 은행 등의 유통망을 가진 대규모의 기업 집단으로 SM 엔터테인먼트 ... 이 많은 것도 선정 이유 중 하나로 보인다. SM 엔터테인먼트는 다른 매니지먼트사에 비해 빠르게 동남아 시장에 진출했기에 현지 방송사와 스폰서, 이벤트 사와의 관계도 선점할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅커뮤니케이션) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    에 쏙쏙 들어오는 음악, TV를 통해 접한 소비자의 고개까지 끄덕거리게 만드는 창조적인 스토리텔링을 갖춘 현대카드 광고시리즈는 상품이나 정보에 대해 큰 내용은 담지 않되 이미지 ... 가 지니는 의미를 효과적으로 나타냈다.(2) KTKT는 이른바 '쿡앤쇼'라는 유무선 통합을 기념해 다양한 판촉매체를 통한 행사를 실시했는데 쿡앤쇼 결합상품에 신규로 가입하는 사람 ... 에게 전화기를 제공하는 등의 경품행사를 실시하고 쿡과 쇼 홈페이지에 방문한 가입자들은 매일 1회 응모 가능한 '복불복게임'이라는 콘테스트에 참여해 주유상품권, 백화점 상품권, 영화예매
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 예술성-대중성 측정을 위한 개념 탐색 (The Measurement of Artistry and Popularity)
    본 연구의 목적은 영상, 연극, 문학 등의 예술상품에서 자주 사용되는 예술성과 대중성의 개념을 마케팅적 접근방법을 사용하여 알아보는 데 있다. 선행 연구 및 구글 등의 문헌분석 ... 고, ‘제작요소의 완성도’ 요인, ‘메시지의 교훈성’ 요인, ‘창의적/생소함’ 요인 등은 예술성과 정(+)의 관계로 나타났다. 그러므로 예술상품에 대해서는 예술성과 대중성은 상호 ... 독립적으로 각각 평가하는 것이 바람직하다는 것이 입증되었다. 다시 말해서, 예술상품에서 예술성과 대중성은 동시에 추구될 수 있는 가능성을 보여준 것이다. The purpose of
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.27
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2025년 08월 18일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감