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"엔터테인먼트상품" 검색결과 181-200 / 7,750건

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    스마트관광(여행관광 트렌드 조사)
    , 정보통신기술과 다양한 산업들이 결합하여 새로운 형태의 제품, 서비스, 비즈니스를 창출하고 있으며 관광산업에서도 발전하는 정보통신기술의 영향으로 관광산업의 구조, 상품 소비 ... 고, 영상이 끝나고 나면 영상 속 음식과 똑같은 모양의 음식을 실제로도 즐길 수 있다. 화려한 엔터테인먼트와 음식을 함께 즐기는 이러한 서비스는 음식을 기다리는 시간도 전혀 지루하지 ... 채용을 기대할 수 있다. 또한, 지역경제 활성화와 SNS 홍보, 이슈화, 온라인 판매 등을 통한 관광객유치는 물론 지역의 관광지, 지역특산품 등과 연계된 상품구성 판매할 수 있
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16
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    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    해야 합니다. 블로그 포스트, 비디오 콘텐츠, 이메일 뉴스레터를 통해 유용한 정보와 엔터테인먼트를 제공하면서 브랜드와 소비자 간의 상호 작용을 촉진합니다.사람들의 관심을 효과적으로 끌 ... 나 60초 등 시간을 기다려야 하기 때문에 부정적 결과를 낳을 수 있습니다. 개인적 경험으로도 앱을 사용하다가 불시적으로 뜨는 광고의 상품은 부정적인식을 불러일으킵니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.19
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    전략기획서 (네이버 분석)
    이나 동영상 검색 이용 증가 추세고객 분석 2 – 고객 니즈 분석고객의 니즈PC모바일자료 및 정보 검색72.071.2엔터테인먼트49.171.6인터넷쇼핑46.665.1커뮤니케이션39 ... .871.4뉴스37.757.6HighLowPC의 주 이용목적은 자료 및 정보 검색이며, 모바일은 엔터테인먼트 및 커뮤니케이션이 주된 목적 모바일 이용이 많으며, 특히 엔터테인먼트 ... 한 형태의 상품 및 서비스 판매가 용이경기변동의 특성 및 계절성오프라인 산업 대비 경기변동과 상관관계가 높지 않음 검색광고는 경기 민감도가 낮은 편이나, 디스플레이 광고는 계절
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    실력과 경쟁력을 평가하는 주요 내용이자 중요한 지표가 되었다.정부는 1999년에 문화산업 진흥법을 제정하여 문화 및 엔터테인먼트 산업을 지원하였다. 이 법률은 한국 영상 콘텐츠 산업 ... 상품으로 살펴본 한국 콘텐츠 국제경쟁력’ 연구에 따르면, 한국 콘텐츠 관련 문화상품 수출 규모는 2004년 10억 4,400만 달러에서 2019년 50억 1,400만 달러로 약 5 ... 교우위국으로 변화했다. 이 지수는 어떤 국가의 특정 상품 수출구성비가 세계 전체의 그 상품 수출구성비에 비해 얼마나 큰지를 측정한다. 한국은 무역특화지수에서도 2004년 수입특화국이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
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    사례 연구(관광 관련 사회문화 이론 중의 하나를 선택하여)
    주제: 사례 연구(개별 프로젝트) - 고유성 개념을 활용한 우수 문화관광상품 사례 연구 : 디즈니랜드와 디즈니월드를 중심으로1. 사례연구 주제와 대상- 문화관광상품의 실제 사례 ... 중 본인이 지지하는 관점 하나를 선택할 것- 사례대상인 문화관광상품의 실제사례는 자유선택임- 제목은 위 주제를 바탕으로 자유로이 작성할 것Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 고유성과 무대 ... 화된 고유성2. 문화관광상품 중 테마파크의 특성3. 사례 분석1) 디즈니랜드 및 디즈니월드의 현황2) 고유성 개념을 적용하여 살펴보는 디즈니랜드와 디즈니월드Ⅲ. 결론 - 시사점고유
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 영화산업과 마케팅(기말) ) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여
    영화산업과 마케팅(기말)다음 문항을 읽고, 답하시오. (배점: 총 50점)1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. 영화 PPL에 대한 정의 ... Marketing)의 방식이 어떻게 영화흥행에 도움이 될 수 있는지 자세히 설명하시오. (10점)영화산업과 마케팅(기말)다음 문항을 읽고, 답하시오. (배점: 총 50점)1. 상품 ... . 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지2. 영화 PPL에 대한 정의 및 PPL의 장점과 단점3. 영화 마케팅 믹스 (Marketing Mix)의 4요소4. 영화 마케팅의 요인 중
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 스마트 스터디 성공요인 분석
    돈을 자본에 잘 쌓아두고 있는 것으로 보인다.4) 자산의 주요항목가장 위 항목부터 보면 현금 및 현금성자산, 단기금융상품, 매출채권, 재고자산, 유형자산, 무형자산의 숫자들이 큰 ... 것을 볼 수 있다. 이는 회사가 돈을 잘 벌기 때문에 현금성 자산만 19,855,441,218(198억)가량을 보유하는 것으로 볼 수 있다. 또한 단기금융상품에 7,590,877 ... ,172,4001. 투자활동으로 인한 현금유입액4,469,721,289571,733,077단기금융상품의 감소1,587,800,000-매도가능증권(유동)의 감소2,385,081,873-투
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 문화산업과문화기획 ) 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 문화산업과 문화기획 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심
    과 문화기획 과목을 수강하며, 문화상품의 개발, 유통, 그리고 홍보 과정 전반에 걸친 체계적인 이해를 심화시키고자 한다. 영화산업을 중심으로 이러한 과정들이 어떻게 서로 연계 ... 많은 관객을 극장으로 끌어들일 가능성이 높아진다. 또한, 문화상품과 규모의 경제의 상호작용은 할리우드 스튜디오가 세계 시장에서 지배적인 위치를 유지할 수 있는 주요 이유 중 하나 ... 적 이점을 확보하고, 영화 제작에서의 리스크를 관리하는지에 대해 깊이 있게 이해하고자 한다. 이 모든 분석을 통해, 문화기획자로서 효과적인 문화상품의 기획, 개발, 유통 및 홍보
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 스타벅스 성공비결과 기업전략,마케팅전략 사례 및 스타벅스 향후전략방향 제언
    함에 따라 스타벅스는브랜드 확장을 시도했다. 우선 슈퍼마켓의 상품진열대를 거쳐 새로운 시장으로 브랜드를 확장했다.스타벅스의 인스턴트 원두커피 브랜드인 스타벅스비아(Starbucks ... 다른 소매점 사업을 전개하고 있을 뿐 아니라 항공사, 식당, 기업체, 호텔 등에 원두를 판매하고, 커피 관련 장비와 용품, 고급 차를 생산하며, 엔터테인먼트 부서를 운영해 브랜드 ... 아이템으로 꼽히는 상품이 있다. 바로 럭키백이다. 럭키백은 판매금액과 비슷한 수준의 제품을 무작위로 담아 제공하는 꾸러미로, 유통업계에서는 이 같은 형태의 상품을 '랜덤박스', '럭키
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.21
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    멀티미디어 디자인의 개념을 설명하고 앞으로의 활용 방안에 대해 서술
    라 광고, 교육, 예술, 엔터테인먼트 등 여러 산업에서 광범위하게 활용되고 있다. 멀티미디어 디자인은 정보 전달의 효율성을 극대화하며, 감성적이고 직관적인 표현을 가능하게 해준다. 본 ... 의 브랜드 아이덴티티를 강화하거나, 상품이나 서비스를 독특하게 표현하는 데 중요한 역할을 한다. 최근에는 3D 애니메이션이나 VR(가상 현실) 기술을 활용한 콘텐츠도 인기를 끌
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
  • Best 서평 디즈니만이 하는 것
    친근한 100년 기업이다. 월트 디즈니와 그의 형 로이 디즈니가 공동 창업한 미국의 거대 미디어, 종합 엔터테인먼트 회사인 디즈니는 미키 마우스, 도날드 덕, 엘사,소피아 같 ... 은 유명 캐릭터들을 만들어 내었고 해당 캐릭터들을 활용하여 제작한 애니매이션과 캐릭터 상품으로 유명하다.또한 디즈니 월드와 같은 놀이공원도 세계 중심도시 곳곳에 보유하여 전세계 사람 ... 들에게 코카콜라 만큼이나 지명도와 브랜드가 익숙한 기업이기도 하다.최근에는 미키마우스부터 스타워즈, 어벤져스까지 대규모 인수합병을 통해 abc방송, 픽사 엔터테인먼트, 마블
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2023.06.25
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    미국의 산업
    의 석유 및 천연가스 생산 주입니다.엔터테인먼트 및 미디어: 할리우드(Hollywood)를 중심으로 한 영화 산업, 음악, 방송, 출판 등이 포함됩니다. 디즈니(Disney), 워너 ... 브라더스(Warner Bros.), 넷플릭스(Netflix)와 같은 대형 엔터테인먼트 기업이 있습니다.무역 및 물류: 미국은 대규모 수출입과 물류 네트워크를 가지고 있으며, 항구 ... 을 활용한 다양한 금융 서비스가 발전하고 있습니다.자본 시장증권거래소: 뉴욕 증권거래소(NYSE), 나스닥(NASDAQ) 등의 주요 증권거래소에서 주식, 채권, 파생상품 등이 거래
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 마케팅관리론_최근 등장한 신제품 중에서 한 가지를 선정하여, 그 신제품이 성공하게 된 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.
    문헌Ⅰ. 서론신제품이 출시되고 디자인, 생산, 상품 등록까지 마쳤으면 판매만 하면 된다. 그러나 의외로 많은 회사들은 제품 개발만 신경 쓰고 마케팅은 알아서 이루어질 것이라고 생각 ... 는 고급 기능에 초점을 맞추고 있다. 교육, 엔터테인먼트 등과 같은 다양한 분야에서 사용할 수 있게 된다.2. 성공 전략1) 마케팅 전략(1) 제품 중심애플은 제품을 중심으로 전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 사진영상론 ) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오
    이해하고 기억할 수 있으며, 교육의 효과를 향상시킨다.예술과 엔터테인먼트 분야에서 영상의 역할은 상당히 중요하다. 영화, 드라마, 음악 비디오와 같은 매체는 영상이 관객에게 감동 ... 커뮤니케이션을 경험하게 되었다. 이와 같이, 예술과 엔터테인먼트 분야에서의 영상은 감성적 특징과 상징적 특징을 통해 관객에게 감동과 의미를 전달하는 중요한 매개체이다. 이러한 특징 ... 로 사용되지만, 환유는 무엇인가를 가리키는 도구로 사용될 수 있다. 환유는 연결, 연속적인 것이 특징으로 주로 광고 영상에서 상품이나 서비스를 홍보하고 소비자에게 강력한 인상을 남기
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 올리브영 전략 성공사례 연구 및 올리브영 기업소개와 핵심역량분석 및 향후시사점
    개념을 최초로 선보인 올리브영은 고객의 건강, 아름다움, 편의성에 가치를 둔 유통의 선진화와 전문화된 카테고리 상품제공으로 현재 경쟁업체들을 제치고 압도적인 업계1위를 차지하고 있 ... 판촉 및 상품구매등 여러 방면에서 지원 받을 수 있다.3. 시장환경 및 전망최근에 특히 뷰티에 관심있는 소비자들은 정보수준이 뛰어나고 가격 민감성이 높기 때문에 소비자들은 점점 더 ... , 외식, 쇼핑, 엔터테인먼트 등 CJ의 다양한 라이프스타일 브랜드가 하나의 멤버십 서비스로 통합되어 한 장의 카드로 포인트를 적립/사용하고 CJ에서 제공하는 다양한 혜택을 함께 즐길
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.12
  • 경영전락론 ) 가치사슬 분석 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야 여러 단계로 나누어 분석 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    으로 런칭된 국내 스파 브랜드라고 할 수 있다.런칭 당시 유니클로와의 차별점을 두기 위해서 국내의 가장 큰 엔터 사업이라고 말할 수 있는 SM 엔터테인먼트와 협력하여 2000년대, 그리고 ... 마케팅에 중점을 두었다고 할 수 있다. 그와 동시에 자신의 가장 라이벌 업체라고 볼 수 있는 유니클로의 히트 상품들과 시밀러 상품들을 내면서 사람들에게 유니클로의 히트텍, 에어리 ... 즘과 같은 계절별 기능성 옷들을 자신의 브랜드에서 좀 더 저렴하게 구매할 수 있음을 어필하기도 하였다.이러한 시밀러 상품들의 경우 이름을 웜테크, 그리고 쿨테크 등 테크 라인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07 | 수정일 2024.06.03
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    국제경영_영산대학교_학점은행제_2015년 12월 20일 한국ㆍ중국 FTA가 발효되었다. 1. 한ㆍ중 FTA의 의의를 서술하시오. 2. 한ㆍ중 FTA에 의한 한국측의 득과 실을 서술하시오."
    중국의 대한 수출 증가폭은 제한적일 가능성도 존재한다.8)고무:전반적으로 한국의 대중 수출 증가 예상된다.9)화장품:한국의 대증 수출 증가 예상된다.운송,엔터테인먼트 또한 한중 ... 서비스를 주로 하는 중소형 선사를 중심으로 물동량 증가에 따른 수혜가 예상된다.엔터테인먼트 분야는 우리나라 기업이 중국 엔터사 지분 49%를 보유할 수 있게 됐고 영화, 드라마 등 ... 의 공동제적을 늘리기로 하면서 한류 상품의 중국 수출이 더욱 활성화 될 것으로 예상된다.3.한-중 FTA의 실1)농업먼저 경상남도의 농업을 보자. 깊이 볼 것도 없이, 경남의 대 중국
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2024.05.06
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    .)? 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠? 문화생활이 윤택해짐-> 이후 ‘산업’과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 ‘문화 자체가 하나의 산업’ (스마트폰이 발달되어 어디서든지 ... 의 융합을 통해 개인적 감성에 바탕하는 문화콘텐츠 상품 개발? 지금의 시대는 기능 이상의 꿈과 감성을 파는 문화상품이 필요한 시대? 따라서 이제는 인문학이나 순수예술과 같이 문화 ... 의 근원이 되는 분야에 대한 관심과 지원이 필요(고전, 소설, 시, 미술, 애니메이션)? 문화콘텐츠는 ‘실용적인 학문’? 원소스 멀티유스(OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
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    외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발
    공간 및 장소의 상품화5. 특정인의 지명도를 중심으로 한 상품화6. 엔터테인먼트 본산지로의 관광상품7. 토산품중심의 관광상품화8. 역사유적 및 유물의 상품화9. 이벤트 소재의 상 ... 외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발목차외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발1. 무형의 고유민속과 향토2. 전통행사3. 종교관련 행사 및 이벤트4. 특정지역·거리 ... 품화* 참고문헌외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발1. 무형의 고유민속과 향토관광상품은 다양화에 매력이 있다고 할 수 있다. 우리가 일관되고 전형적 내용은 그 이미지가 부각
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.04
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    픽사 디즈니 합병
    ? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보십시오.1. 어떻게 효과적으로 상품상품 ... 함에 따라 즉각적인 캐릭터 호소력을 잃어 합병 이전 픽사에서 만든 캐릭터들의 인기가 감소되고 있었다. 따라서 픽사는 애니메이션을 디즈니 라이브러리에 등록하여 픽사의 상품성을 제고시키고 상품 부가시장에서의 수익을 기대할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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2025년 08월 17일 일요일
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