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"엔터테인먼트상품" 검색결과 81-100 / 7,750건

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    항공 서비스 개발
    시스템 2)VR 기반 기내 엔터테인먼트 3)인공지능 활용 기내식 추천 1.스마트 기술이 접목된 공간 서비스 제공 최근 4차 산업혁명으로 인하여 다양한 산업에 빅데이터와 인공지능 ... 에서 주기적으로 혈당 체크를 하여 기내 식사를 조절할 수 있는 서비스를 제공한다면 고객의 경험이 향상될 것이다. 2)VR 기반 기내 엔터테인먼트 최근에는 가상현실 기술인 VR ... 있다. 현재 기내에서는 영화를 감상하거나 개인 태블릿PC로 전자책을 읽는 것이 무료한 시간을 보낼 수 있는 방법이다. 만약 기내에 VR 기반 엔터테인먼트 기능이 생긴다면 장거리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 유튜브 상품 리뷰채널 구독자의 상품태도 형성과정에 관한 연구 (A Study on YouTube Product Review Channel Subscribers’ Product Attitude Formation Process)
    온라인 동영상 시청자들에게 가장 인기 있는 플랫폼은 유튜브로 상품에 대한 정보는 많은 유튜브 사용자들이 선호하는 컨텐츠로 꼽힌다. 때문에 잠재고객을 확보하려는 마케팅 관리자 ... 들에게 유튜브는 이상적인 마케팅 채널이다. 따라서 어떤 요인을 갖춘 유튜브 채널이 사용자들의 주목을 받는지 살펴볼 필요가 있다. 이에본 연구는 상품 리뷰 컨텐츠 동영상에 대한 사용 ... 자의 컨텐츠 시청 동기와 상품에 대한 태도 형성 과정을고찰하였다.연구결과 유튜브에서 상품에 대한 정보를 전달하는 컨텐츠 제작자의 정보중립성과 전문성은 구독자가느끼는 채널에 대한 신뢰
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
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    성공적인 통합적 마케팅 커뮤니케이션(Integrated marketing communication) 기획서를 만들어 보시요. 할인자료
    도만으로는 구매결정을 내리기가 쉽지 않는 실정이다. 즉 상품의 특성뿐만 아닌 다양한 이미지와 정보를 관여하면서 구매결정을 내리며, 그 바탕에는 인터넷의 자유로운 이용을 통한 소비자 ... 의 상품이 같은 브랜드인지를 구분하고 그 이미지를 통합할 수 있다는 것이다. 그러므로 그 과정속에서 이미지와 메시지의 중첩은 강력하면서도 긍정적인 효과를 일으켰지만, 서로 상충 ... marketing communication) 기획서를 만들어 보시요. 목표 K-Pop 붐을 활용하여 한국 방문 관광객 수를 증가시킨다. K-Pop 관련 관광 상품 및 굿즈 판매를 증대
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 (5%↓) 5700원 | 등록일 2024.11.16
  • 엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서
    엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할CGV 전략 기획서목차1. 조직철학2. MEDIA3. 기존 PR 활동4.목표 공중5. 영향력 공중6. PEST 분석7. SWOT 분석8. GOAL ... - 팝이에 대해 적극적으로 커뮤니케이션하지 못하고 홈 엔터테인먼트로 영화 관람을 대체하는 비중이 클수록 높다.- 이를 통해 분류한 8가지 종류의 공중 중 HICB 타입의 인지/활동 ... 프로젝트’에 선정되었다.- 스마트 TV, 홈시어터, 스마트폰, 빔프로젝터 등 홈엔터테인먼트를 위한 제품이 출시되고 있다.- IPTV, VOD 등 뉴미디어 및 홈미디어 매체가 발달하고 있
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 스포츠브랜드의 재창조
    하는 상품 3. 팬 기반을 위협할 정도로 승률이 낮고 승리할 가능성도 거의 없는 상품 스포츠에는 다른 엔터테인먼트 활동에서는 찾아볼 수 없는 딜레마 존재 스포츠의 목표 - 게임 ... 힘든 기간에도 그동안 축적된 신용 덕택에 팬들이 다른 엔터테인먼트를 찾아 떠나는 것을 막을 수 있을 것 윤리성 형성과 유지는 성공적인 브랜드 형성의 마지막 요소이자 스포츠 상품 ... 스포츠 브랜드의 재창조스포츠브랜드의 재창조 스포츠 상품이 팬들의 관심을 끌고 지속적인 관계를 유지하려면 강하게 인식될 수 있는 브랜드로 변해야 함 시카고 화이트삭스 - ‘ 야구
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20
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    [자기소개서] 유한화학 신입사원 합격 샘플
    . 커피베이 매니저 일을 할 때 본사 슈퍼바이저분과 근무하는 매장에서 할인상품 가격 조정을 한 달 동안 커피 외의 음료를 구매하면 10% 할인 적용이라는 의견을 통해 한 달 매출 ... 이 300만 원 올랐던 경험도 있었습니다. 미쏘 VMD 계약직 근무할 때는 신상품 마네킹 착장 담당을 맡았을 때 계절이 연말 겨울 이었습니다. 코로나지만 각종 행사나 연말 파티 분위기 ... 를 생각하여 트위드 룩에 중점을 두어 점장님, 지역장님 에게 의견 제시 후 코디를 했고 많은 손님이 마네킹 착장 룩을 보고 상품 문의를 해주셨고 온라인 판매량과 재고 부족시 타
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.01
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    이기는 습관 독후감
    라고 보지는 않는다. 유원지, 엔터테인먼트 회사이기 때문에 미팅도 축제 분위기를 연출하고 서슴없이 이야기하는 문화가 발전되었다고 본다.조직에서 시간이 부족했다는 건 절대 말하지 말 ... 한다. 마쓰시타 고노스케 사례가 나오는데 셀프 어필, 마케팅의 중요성을 강조했다. 특히 요즘 시대는 워낙 상품도 많고 경쟁자가 많기 때문에 중요할 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략 사례연구
    되면 바로 2단계인 다양한 캐릭터상품 개발을 한다.월트 디즈니사는 현재 전 세계 2백여 개의 라이센스 업체를 통해 37개국 언어로 도서를 출판하여 수 천 명이 자사의 책을 읽도록 만들 ... 고 있으며 제 3단계는 비디오, 음반, 게임, 컴퓨터 소프트웨어의 본격 개발과 판매이다.(2) 캐릭터 마케팅디즈니 캐릭터사의 비즈니스 전략은 첫째는 철저한 상품 전략이며 두 번 ... 째는 애니메이션과 캐릭터상품의 상호보완을 통한 시너지 효과의 극대화 전략이라고 볼 수 있다.첫째, 철저한 상품 전략으로, 가장 중요한 양질의 상품제공이 그것이다. 엄격한 품질기준
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.04.15
  • 디즈니
    ) Weakness (약점)어린이와 가족 엔터테인먼트 시장을 중심으로 성장하는 월트 디즈니는 최근 테마파크와 리조트를 포함해 캐릭터 상품 판매와 유료 방송 채널 사업 분야에서 비교적 성과가 좋 ... 엔터테인먼트, 2012년 루카스필름을 인수하면서 현재 세계최고의 창작 엔터테인먼트 기업으로 성장하였다.2. 월트디즈니 주요 서비스분석(1) 디즈니랜드미국, 중국, 파리, 일본 등 지리 ... 공유 프로그램과 호화 유람선에 의한 디즈니 크루즈라인도 손을 대어, 다각화도 도모하고 있다.2) 소비자 상품상품 개발 및 라이선스 사업을 다루는 디즈니 소비자 프로덕트나 전문점인
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
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    영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.1. 서론PPL(Paid Product Placement)은 영화나 TV 프로그램 등에서 상품 ... 수 있는 장점이 있다. 현대의 엔터테인먼트 산업에서는 작품의 제작과 관련된 다양한 비용이 발생하는데, 이를 해결하기 위해 PPL은 유용한 대안으로 여겨진다. 또한, 작품 속 ... 에서 자연스럽게 등장하는 제품이나 브랜드는 시청자들에게 더욱 사실적인 느낌을 주고, 제품의 이미지와 인지도를 향상시키는 효과를 가져온다. 이러한 이유로 PPL은 현대의 엔터테인먼트 산업
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    에도 마찬가지일 것이다. 그러나 이들 두 기업은 성장 동력에 있어서는 차이가 있다. 네이버의 기본철학은 '디지털 전환 확산'이며 이 철학을 바탕으로 엔터테인먼트의 웹툰부터 살펴보면 네 ... 이을 과시하고 있다. 그리고 네이버는 빅히트엔터테인먼트 자회사 비엔엑스 지분 49%를 투자하기로 결정했다. 네이버는 1600개 스타채널을 보유한 “브이 라이브”와 빅히트의 팬 ... 을 연결하는데 있다고 분석한다. “사람과 기술”이라는 테마를 가지고 미래를 이끌어 나간다고 할 수 있다. 카카오의 엔터테인먼트 분야로 살펴보면 카카오가 네이버와 다른 점은 네이버
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
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    [A+] 큐브엔터테인먼트 문화,예술직(A&R) 합격자소서 할인자료
    .xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7..FILE:Contents/section0.xml글맵시입니다.큐브엔터테인먼트문화,예술직(A&R)합격 자소서< 안내 말씀드립니다 >1 ... 알리고, 이를 통해 사람들에게 감동을 주는 일에 큰 의미를 두고 있습니다. 음악 산업에서 가장 중요한 점은 단순히 상품을 판매하는 것이 아니라, 아티스트와 그들의 음악이 사람 ... 도록 돕고, 그들의 음악이 대중에게 더 널리 알려지도록 기여하고자 합니다. 큐브엔터테인먼트는 그동안 다양한 장르와 아티스트를 성공적으로 키워온 회사로, 제 음악적 비전과 직무 역량
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.02.12
  • 스파오 SPAO 마케팅전략 사례연구 및 스파오 SWOT분석과 미래전략 제시
    과 남성 캐주얼, 신사 캐릭터 정장과 디자이너 상품, 잡화 등은 모두 기본적으로 깔끔하고 세련되어 과하게 치장하지 않은 듯 자연스러운 멋으로 입을 수 있고 실용성도 큰 제품이라는 점 ... 을 내세우고 있다.(2) 콜라보레이션 마케팅스파오는 SM엔터테인먼트와의 콜라보레이션을 통해 SM 소속 연예인을 내세운 마케팅을 진행한바 있다. 더불어 과거 SM엔터테인먼트 소속 ... 연예인들이 SPAO의 제품 기획, 그들의 이름을 딴 상품 전개, 팬 사인회등 적극 홍보함으로서 SPAO는 그들의 K팝 이미지를 통하여 브랜드 인지도를 높이고 인기를 끌 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.04
  • (개정ver) 한양사이버 e러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 범위 (1~7강) 강의 필기, 요약, 정리
    자들의 당면과제임. 2) 콘텐츠의 정의(1) 콘텐츠① 저작권을 주장할 수 있는 모든 종류의 원작⚫ 미디어로 표출, 권리관계를 주장⚫ 예술, 문화, 엔터테인먼트 등은 재화적 가치 ... 를 발휘할 때 콘텐츠라고 할 수 있음. ⚫ 상품으로서의 가치 확보: 사사분면 중 가장 최근의 인기 컨텐츠 위치 파악 -> 트렌드 파악
    시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07 | 수정일 2022.06.07
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    디즈니 성공 전략-창의성과 혁신을 통한 글로벌 제국의 탄생
    디즈니의 글로벌 성장과 성공 전략디즈니는 단순한 애니메이션 스튜디오를 넘어 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 성장한 대표적인 사례로 꼽힙니다. 창립자 월트 디즈니는 창의성과 혁신 ... 을 바탕으로 엔터테인먼트 산업에 새로운 기준을 제시했으며, 그의 경영 철학과 전략은 현재까지도 많은 기업들에게 귀감이 되고 있습니다.창의성과 혁신: 디즈니 성공의 초석디즈니의 성공 요인 ... 제작뿐만 아니라, 테마파크, 캐릭터 상품, 라이선싱 등의 모든 사업에서 품질을 최우선으로 고려했습니다. 특히, 애니메이션 제작 과정에서는 세밀한 장면 하나하나에 신경을 쓰며 완성도
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은
    하고, 소비자들에게도 새로운 구매 경험을 제공할 수 있다.또한, 메타버스는 엔터테인먼트 분야에서 큰 파급력을 가질 것으로 예상된다. 가상 공연장에서의 음악 공연이나 스포츠 경기, 가상 ... 박물관이나 전시회 등 다양한 문화 경험을 제공할 수 있다. 이는 현실 세계의 제약을 넘어서는 새로운 엔터테인먼트 경험을 제공하며, 큰 관객들에게 도달할 수 있는 기회를 제공할 수 ... 는 플랫폼으로 간주된다. 교육, 비즈니스, 엔터테인먼트, 소셜 네트워킹 등 다양한 영역에서 메타버스를 활용하여 새로운 경험과 가치를 창출할 수 있을 것으로 기대된다. 소프트웨어 혁명
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 에버랜드 swot분석, 마케팅 방안 제시
     2020년도는 코로나로 인해 작년 반에도 못 미칠 것으로 예상 관광 상품으로서 테마파크세계테마엔터테인먼트협회(TEA)에 따르면 2017년 글로벌 상위 10개 테마파크 입장객 ... %씩 증가할 것으로 전망- 전세계 테마파크 호황 속 국내 테마파크의 하락세세계테마파크엔터테인먼트협회(TEA) & 글로벌 컨설팅업체 아에콤(Aecom)‘2018년 세계 25대 놀이
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.09.22
  • 엔터테인먼트 산업과 신용평가
    엔터테인먼트 산업과 신용평가1. 신용평가사- ‘신용평가’란 비즈니스는 채권(CP 포함) 발행시 신용도를 공포하기 위한 목적으로 사용. 국내 3대 신용평가사는 해외 신평사와 제휴 ... , 거래위험 관리를 위해 기업신용인증 서비스(DNA) 시작. 자회사 이크레더블 네트웍스 보유: B2B 구매자금대출, B2B 담보보증 및 경영자문 등(2) 상품 및 서비스○기업신용평가 ... 활용도는 높이면서 매출은 늘어나는 구조- 표준/약식/재평가 보고서로 나뉘며 가격은 75, 50, 36만원 수준임4. 엔터테인먼트 회사의 신용평가 관련(1) 현황 정리- ‘빅히트
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.17
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    (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    교과목명: 영화산업과마케팅주제: * 다음 문항에 답하십시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL ... 는 요인들을 자세히 설명하시오. (10점)5. 해외 영화 가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. (10점)1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오 ... . (10점)영화의 특징을 다섯 가지로 정리하자면 다음과 같을 것이다. 첫째, 영화는 예술이자 동시에 상품이다. 산업과 예술이란 단어는 본질적으로 그 의미가 상반되지만 영화에 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 디즈니
    월트디즈니마케팅전략 사례연구#목차1. 월트디즈니 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 월트디즈니 사업분야(1) 엔터테인먼트 사업(2) 테마파크 사업3. 코로나 이후 경쟁환경 ... 1923년 영화제작사로 시작한 월트디즈니는 현재 방송과 영화 부문 등의 산업미디어 분야와 테마파크와 캐릭터 상품 등 다방면으로 인간에게 즐거움을 제공하는 거대한 문화산업을 영유 ... 하는 글로벌기업으로 성장하였으며 디즈니,마블,픽사,루카스필름,ABC,ESPN 등 6개의 핵심브랜드로 이루어져 있다.현재 월트디즈니는 엔터테인먼트 산업분야에서는 명실 공히 세계1위 기업이
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
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2025년 08월 17일 일요일
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