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"엔터테인먼트상품" 검색결과 141-160 / 7,750건

  • 문화를 알면 경제가 보인다 과제
    다. 창조형 산업은 문화산업, 저작권산업, 엔터테인먼트 산업, 문화콘텐츠 산업과 21세기 핵심 산업인 점에서 일맥상통한다. 21세기는 창조형 경제시대이다. 창조형 경제시대에 이르 ... 은 매년 배로 성장해왔다.문화산업의 중요한 경제 원리인 윈도우 효과란 “하나의 문화상품이 문화산업의 일개 영역에서 창조된 후 부분적인 기술적 변화를 거쳐 문화산업 영역내부 혹은 다른 ... 산업의 상품으로 활용이 지속되면서 가치가 증대되는 효과”이다. 윈도우 효과가 일어나게 되면 정보탐색비용이 절감된다. 또한 반복적인 소비를 통해 문화상품소비가 증가한다. 할리우드
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.12
  • 부경대학교 경영학과 관광경영의 이해 수업 해석본
    이다.-관광객에게 상품과 서비스를 제공하는 사업사업가들은 관광을 관광시장이 요구하는 상품과 서비스를 공급함으로써 이윤을 남기는 기회로 본다.-유치지역 사회, 관광지의 정부정치인 ... , 엔터테인먼트 장소(테마파크), 박물관 및 컨벤션 센터가 있습니다.문화그것은 그 지역 주민들의 언어, 관습, 그리고 종교(템플스테이)와 그들의 여가 관련 행동들로 구성되어 있 ... , 퍼레이드든, 스포츠 행사든, 자선적인 노력이든지요.옥토버페스트, 보스턴 마라톤, 월드컵 축구, 올림픽, PIFF엔터테인먼트오락이 휴가 여행 선택에 미치는 영향이 점점 커지고 있
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.17
  • 크루즈 산업 기업경영 전략
    (Product) 유형의 상품 : 동남아 최대 규모의 슈퍼스타 버고호 (76,800 톤 ) 등 4 대의 크루즈 운용 무형의 상품 : 세계적 수준의 선상 엔터테인먼트와 레크리에이션을 보유 ... 고 선도적인 글로벌 레저 엔터테인먼트 및 환대 기업이다 . 미션 우리 주주들에게 공정한 수익을 생성 . 인정과 보상의 성능과 직원의 공헌과 적절한 훈련 , 개발 및 경력 개발을 위한 ... ( strenght ) 아시아 태평양 지역 대표 크루즈 선사 . 최고 수준의 선상 엔터테인먼트와 레크리에이션 . 최신 시설 및 경쟁력 있는 요금으로 전 연령대에 걸쳐 각광받는 대표
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 글로벌 엔터테인먼트의 세계 강의 요점 정리
    『글로벌 엔터테인먼트의 세계 KEYWORD 정리』드라마드라마: 스토리텔링 연작 콘텐츠방송사: 드라마 편성 및 방영/통상제작비 제공해 편성권, 사업권 확보제작사: 작가와 계약 후 ... , 영업 진행하며 수익 창출MG: 최소 보장 금액/RS: 수익 배분금/Flat: 일괄 구매 및 판매해외 유통시; MG+RS 구조 or Flat 유통커머스) 광고주의 상품 판매기획 ... 권) 자기의 저작물에 인격적 이익의 보호-공표권-성명표시권-통일성유지권저작 재산권) 경제적인 이익을 얻을 수 있는 권리-복제권-공연권-공중수신권-전시권팬덤, 굿즈, 파생상품팬클럽: 신규
    시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    소니코리아_컨슈머프로덕트 Product Manage 담당자_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    으로 지원하게 되었습니다.특히, 소니코리아는 최고의 기술력과 고객에 대한 혁신가치를 바탕으로 국내 엔터테인먼트 가전시장을 선도하며 지속적인 성장을 거듭해왔으며 다양한 사회공헌활동 ... 발굴, 홈쇼핑 프로모션 운영 등 전반적 영업채널 관리 역량- 정확한 시장/고객 분석을 통한 경쟁력 있는 론칭 상품 기획 및 제안- 유관부서 및 고객사 조율 등 원활한 협업 능력 보유 ... 협의- 담당 홈쇼핑채널 판매제품에 대한 프로모션 운영(2) B2B 법인영업 (오프라인 채널)- 전자랜드 유통 채널 관리- 상품개발 및 고객사 제안- 시즌별 납품가 및 유통수량 협의
    자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.03
  • 마블(MARVEL) 영화사의 시장경쟁 마케팅
    . MARVEL, DC 회사 소개1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 부문 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 ... (Detective Comics) 에서 유래 1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 ... - dc 관련 http://okfashion.co.kr/detail.php?number=28156 thread=81r12r01 - dc 캐릭터상품 http:// www.etnews
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.16
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    으로 이어지고 있다.-다양한 분야의 융합을 통해 개인적 감성(대중의 감성)에 바탕으로 하는 문화콘텐츠 상품 개발-지금의 시대는 기능 이상의 꿈과 감성을 파는 문화상품이 필요한 시대 ... (OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다.2. 문화콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화(산업화)함으로써 그 ... 개별적인 영화 기획사, 제작사, 배급사, 영화관들이 존재하는 시대를 지나 엔터테인먼트 복합 기업이 영화 산업을 흡수-Ex) CJ엔터테인먼트, 롯데 시네마- 영화 제작, 투자, 배급
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    매니지먼트의 관점으로 기업의 디자인 마케팅은 문화를 산업화하고 상품의 디자인을 판매 마케팅의 주체로써 인식하는 오늘 날의 현 상황이다 . 이에 디자인 아이덴티티 (Identity ... 은 디자이너가 최종 결과물을 디자인 하는 만큼의 창조성이 필요한 일이다 . 때로는 디자인 플래닝을 새로운 마케팅 분야로 간주하기도 한다 . 기존의 기업환경에서는 마케팅부서에서 신상품 ... 엔터테인먼트 등 그룹내 미디어 / 엔터테인먼트 계열 5 개사를 흡수 합병하여 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사로 재탄생했다 . 합병 후 주요사업은 크게 방송 , 영화 , 음악
    리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며
    한다. 자칫하면 단순한 ‘국제적인 기업’과 비슷하다고 생각할 수 있겠으나 실상은 조금 다르다고 할 수 있다. 초국적 기업이란 한 나라에서만 상품을 생산하여 판매, 수출하는 일반적인 ... 넷플릭스는 190여 개국에서 서비스되고 있는 엔터테인먼트 스트리밍 서비스이다. TV 시리즈, 다큐멘터리, 장편영화 등 다양한 장르의 콘텐츠를 다운받지 않고 한국 기준 월 9,500원 ... 에는 여러 자회사가 있다. 그중에서도 카카오 엔터테인먼트에는 웹툰, 웹 소설을 볼 수 있는 플랫폼 ‘카카오 페이지’가 있다. 카카오 페이지는 태국, 대만지사를 설립하여 서비스를 제공
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 중간과제물 영화산업과 마케팅_ 영화와MPR 영화에 미치는 흥행요인
    부터 14만 6천대 사전예약뉴트러스위트방송과 통신 뉴스하루만에 브랜드 인지율 30% 도달2. 영화마케팅영화마케팅은 “영화라는 상품의 정보를 소비자에게 전달하고, 이를 소비하는 일련 ... 의 과정이다.” 구체적으로 이는 마케팅 전략의 기본요소인 4P를 효과적으로 적용시켜서 소비자 위주의 상품을 제공하여 이익을 최고로 만드는 마케팅 믹스 전략을 시도하는 것이다.이 ... 마케팅믹스 원리에 입각하여 영화마케팅 전략을 세울 수 있는데 아래 표와 같다.4P마케팅 전략세부 사항Product상품 영화를 콘텐츠로 접근시나리오, 출연배우, 흥행요소 분석Place
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    영종도 파라다이스 시티 및 웅진 플레이도시 현황
    파크 ) - 용도 - 호텔 - 카지노 - 컨벤션 - 실내 / 외 수영장 - 스파 - 엔터테인먼트 바 - 플라자 ( 광장 , 상업시설 ) - 아트파라디소 ( 부티크 호텔 ) - 크로마 ... 루프탑 풀 인도어 인피니티 풀■ 영종도 파라다이스 시티ㅣ 부대시설 ③ - 엔터테인먼트 시설 사파리 파크 (Safari Park) → 볼링 , 플레이스테이션 , 포켓볼 , 다트 등 ... 가족들끼리 간단한 게임을 즐길 수 있는 엔터테인먼트 스팟 → 1 박당 1 회 1 시간 무료 파라다이스 키즈 존 (Kids Zone) → 유아 및 어린이 고객을 위한 특별 공간
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 한중 FTA 및 양국간 무역
    했다. 본 내용에서 양국간의 무역 현황과 한중 FTA를 검토할 것이다.1. 자유무역협정(FTA) 개념자유무역협정(FTA)은 상품, 서비스, 투자, 지적 재산, 정부 조달 등 다양한 분야 ... 장벽을 제거하며 상품서비스 무역을 증진하기 위한 협약을 체결하였다. 한중 FTA는 상품, 서비스, 투자, 지적재산권 뿐만 아니라 무역촉진, 무역구제, 전자상거래, 노동이동성, 경쟁 ... ·화장품 분야 검사기관 간 상호인정 협력도 강화하고 비관세 관련 분쟁해결 절차도 도입하기로 했다. 원산지 및 무역구제 측면에서 700달러 미만의 상품에 대한 원산지 증명서를 면제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04 | 수정일 2024.05.01
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    형태가 다양하게 변화되고 있다. 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력 ... 을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이 가미된 종합기술의 총합체라고 말할 수 있다. 게임은 유저들이 이용하는 플랫폼 종류에 따라 PC, 모바일, 콘솔, 아케이드 게임으로 분류할 수
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 비비고경영전략,CJ,비비고,비비고미래계획,한식의현위치
    CJ- 비비고 경영전략Index 한식의 현 위치 CJ 소개 BIBIGO 국가별 BIBIGO BIBIGO 의 미래계획한식의 현 위치 ACJ 식품 서비스 생명공학 엔터테인먼트 미디어 ... , 영화 등 ) – 한국 상품 노출 ( 음식 , 화장품 , 가전제품 등 ) - ‘ 한식 ’ 인기국가별 BIBIGO BIBIGO 중국 – 메뉴 분석 ↑치킨 맥주 세트 한류 이용
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 경영경제1_IT와경영정보시스템 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향
    는 영향력을 긍정적?부정적 요인으로 구분하여 얘기해 보려 한다.2. 긍정적 요인1) 창작물의 구성 다양화올해 10월 12일 한 엔터테인먼트는 故 김광석 25주기를 기념하여 그 ... 를 통해 상품을 만들 수 있다. 하나 생성형 AI 기술을 활용한다면 본인의 예술적 감각을 이용하여 새로운 음악, 그림 등을 생산할 수 있다.3. 부정적 요인1) 위조에 따른 상품 ... 가치 하락접근성이 용이하다는 것은 반대로 누구나 쉽게 그 상품을 만들 수 있다는 말이 된다. 이를 악용하는 사람들이 있다면 유명 화가가 그린 작품을 모방하여 해당 상품의 가치
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04 | 수정일 2023.09.06
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    경희대 경영 유통관리론 24-2 중간고사
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml유통관리론 24-2 중간고사1. 유통은 상품이 (제조업체)로부터 구매자에게 이전되는 과정을 의미하며, 유통 대상 상품은 크 ... )의 발전, 유통업체의 (대형화)가 있다.3. 제조업체의 직접유통 선호경향 증가 이유는 (유통비용의 절감), (경로파워의 강화), (구매정보의 확보)가 있다.4. 상품이 생산자 ... , 가전 등의 각종 상품을 매장 직원의 서비스를 통해 소비자에게 판매하는 매장면적 (3,000)제곱미터 아상이고 (직영비율)이 50% 이상인 대규모 점포이다.8. 온라인쇼핑업체는 여러
    시험자료 | 4페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.12.23
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    미디어가 스포츠에 미치는 영향을 서술하라
    로 이끌고 있다. 이 경우 인터넷 도메인에 새로 진입하면서 더 복잡한 상충 관계가 발전하고 있다.스포츠 상품은 운동선수의 노력, 경기 운영 서비스, 기타 스포츠 요소 등으로 이루어지 ... 며 이러한 시스템이 대회를 통하여 스포츠 상품이 된다. 이러한 스포츠 상품은 경기장에서 관중을 위한 공연 프로그램이 될 수도 있고, TV와 같은 다양한 매체의 프로그램이 될 수도 있 ... 잡고 있다. 최근 모바일 TV 시장의 활성화와 함께 정보 전달을 기반으로 엔터테인먼트를 더한 이른바 모바일 인포테인먼트(infotainment: 정보+엔터테인먼트) 시장이 급성장
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.18
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    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오.
    할 수 있는 상품이나 서비스, 제공 방식을 결정하며, 노동법, 환경 규제, 소비자 보호 등 다양한 영역에서 의사 결정에 영향을 줍니다.예컨대 EU의 GDPR은 데이터 보호에 대한 ... 포트폴리오를 조정하여 소비자의 새로운 요구를 충족시키고 있습니다.또한 기술 발달과 디지털화 가속화로 온라인 쇼핑, 원격 근무, 디지털 엔터테인먼트 수요가 크게 증가하고 있 ... 습니다. 이런 수요는 전통적 소매업체, 엔터테인먼트 산업, 사무 환경에 큰 변화를 요구하고 있습니다.고령화 사회로의 이동 등 인구 통계학적 변화는 의료, 보건, 여가 산업에 새로운 기회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.19
  • CGV 서비스 마케팅 전략
    swot 분석5. STP6.마케팅 7p 전략7.기타마케팅8.솔루션 제안9.과제후 소감10. 참고문헌왜 CGV인가?CGV 회사소개CJ 엔터테인먼트(1) 기업개요CJ는 1953년 8월 ... 제일제당공업(주)으로 설립되어 제당사업으로 출발한 식품회사 이다. CJ가 본격적으로 엔터테인먼트 산업에 진출하게 된 계기는 1993년 7월 독립 경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리 ... 된 이후부터이다. 1995년 2월 스필버그, 카젠버 그 등과 드림웍스 SKG를 공동설립하면서 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발하여 처 음 엔터테인먼트 산업에 진출하였다. 1996년
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    비관련 다각화 과제
    의 비관련 다각화 전략 사례1. 비관련 다각화 성공 사례① 엔터테인먼트 사업까지 나아간 오리온 그룹의 성장오리온그룹이 출범한 때는 2001년. 그 당시만 해도 오리온 그룹의 매출액 ... 은 7700억원 수준에 불과했다. 하지만 4년 후 그룹 매출은 2조원대로 올라섰고, 사업 분야 또한 제과에서 벗어나 종합 엔터테인먼트그룹으로 자리매김했다. 오리온 그룹 환골탈태 ... 화로 평가받는 엔터테인먼트 분야 진출 배경은 단순히 고부가가치를 위한 사업 확장이 아니라 “고객들에게 행복과 즐거움을 선사하겠다”는 담 회장의 철학이 담겨 있음을 알 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 17일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:05 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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