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"엔터테인먼트상품" 검색결과 101-120 / 7,750건

  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    사를 만들었고, 이것이 CJ 조이큐브이다. CJ 엔터테인먼트는 자체 영화를 제작하여 제작-배급-상영으로 이어지는 시스템을 구축했고, 여기에 비디오, DVD 대여·판매 라인의 2차 ... 잠식 상태에 빠졌고, 설립 6년 만에 CJ CGV에 흡수합병 되었다.가. 유통구조 부분의 혁신당시 기존 프랜차이즈 대여점은 제품 발주와 상품 매출 현황을 점포마다 독립적으로 관리 ... 하였다. 영화마을을 예로 들자면 전국적으로 동일한 브랜드만 유지할 뿐 상품의 발주와 재고관리는 개별 대여점 차원으로 이뤄져 상품별 구매 단위가 한정되어 있었고, 다른 지역의 매출데이터
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    충남대학교 무역학과 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 지원동기작성요령
    그리스, 로마 제국, 중국 춘추전국시대 국가들과 실크로드를 통해서 대규모로 무역이 행해지면서 유구한 뿌리를 자랑한다. 또한 국제무역을 통한 상품의 이동은 그 자체로 보급선의 시험운행이 ... 무역자유화에 대해서는 찬반양론이 대립하면서 극심한 충돌을 빚는 경우도 있다. 초창기의 무역은 실물 상품을 거래하는 경우가 많았지만, 21세기에 들어서면서 IT산업과, 비행기같은 교통 ... 수단이 발달하면서 서비스업이나 문화산업, 엔터테인먼트산업 등 이전에는 내수경제로만 소비했던 산업들에서도 적극적으로 무역이 이루어지고 있다.6) 최근 물류환경에 대한 설명을 해보세요.7) 역물류비는 무엇인가요?
    자기소개서 | 165페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.07.02
  • 조명디자인 기말고사 ppt
    는 독특한 경험을 제공합니다.대상공간 분석 #주요 시설 1. 쇼핑 시설 - 신세계백화점 - 이마트 트레이더스 - 일렉트로마트 - 테슬라 한국 최초 매장 2. 엔터테인먼트 - 아쿠아 ... 필드 (실내 수영장 및 찜질방) - 스포츠 몬스터 (실내 스포츠 엔터테인먼트) 3. 각종 식당대상 공간 분석과 크기 및 형태새로운 조명 디자인 컨셉 : 자연의 리듬 스타필드 하남 ... 조명 계획-1 1. 고객의 시선을 끌기 위한 조명 배치 상품 진열대 위 집중 조명상품의 질감을 돋보이게 하기 위해 3000~4000K 의 색온도를 가진 스포트라이트 사용 . 연색지수
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.04 | 수정일 2024.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고정보처리 과정에 대해 조사한 후 하나의 광고를 선정하여 광고노출이 소비자에게 어떻게 처리되는지 예를 들어 설명하시오
    *광고란 사업자(기업)가 제품의 판매 촉진을 위하여 상품의 내용, 거래 조건 등에 관한 정보를 여러 가지 경로를 통하여 소비자에게 선전하는 행위들로서 소비자들의 욕구를 가공해서 소유 ... 사라집니다. 물론 해당 광고가 4대 매체에 자주 노출된다면 브랜드와 상품을 먼저 떠올리는 데 있어서는 효과적이지만 시장에는 굉장히 많은 비슷한 제품들이 경쟁적으로 광고를 하고 있 ... 라이브 커머스까지 점령하며 대세 배우의 인기를 실감케 했다.구교환과 한선화의 광고를 기획하고 제작한 시크엔터테인먼트와 두 사람의 캐스팅을 진행한 시크모델에이전시 측은 배우 구교환
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... 위기를 맞이했으나, ‘포켓몬’이라는 상품을 통해 새로운 수익 창출, 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 시리즈를 성공시켜 일시적으로나마 위기를 극복했다. 2002년에는 차세대 게임기 ... , 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유 한다’ 는 것으로 실제 닌텐도에서 출시하고 있는 게임들을 보면 대부분 성별
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    HY 경영대학 경영대학원 MBA ESG트랙 기업지배구조 수업 LCM교수님 중간고사 대체과제 답안 (A+)
    회사를 이용해 지분 구입을 요청하는 방법입니다. 이러한 파생상품 계약으로 다른 금융회사를 통해 지분을 구입하고, 이에 대한 의결권을 가져오는 형태입니다. 현대엘리베이터 경영진은 현정 ... 은 회장의 경영권 방어를 위해 TRS파생상품 계약을 맺었습니다. 이는 회사인 현대엘리베이터의 비용으로 현정은 회장의 개인 이익에 해당하는 지배권을 지킨 것입니다. 문제는 손실이 날 ... 한 바 있습니다.○ 얼라인 – SM엔터테인먼트 개입SM엔터테인먼트는 창업자인 이수만 회장의 영향력, 개인회사(라이크기획)로의 매출 터널링 등으로 지배구조의 상당한 문제점을 지적 받
    리포트 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.03.19 | 수정일 2024.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래소비사회와상품 최신족보 All IN ONE(주차별 퀴즈, 중간고사, 기말고사, 강의 스크립트, 과제)
    , 엔터테인먼트, 미용 등 무형의 서비스로 확장-인터넷 상거래의 활성화>콘텐츠, 소프트웨어, 아이디어, 특정 유통까지 상품의 영역 확대-ex)K-뷰티, 문화적 콘텐츠, K-POP, K ... , 판매 채널 및 핵심 아이디어, 마케팅 요소-다양한 영역으로써의 상품 컨셉-유형의 상품에서 무형의 서비스-다양한 엔터테인먼트를 포괄하는 경험의 영역■무형의 재화인 서비스-다양 ... 미래소비사회와 상품 A+ 최신 족보 (중요도 순서)주차별 퀴즈성적 반영 중간고사 퀴즈기말고사4. 강의 내용 스크립트5. 중간고사 대체용 과제---------------------
    시험자료 | 81페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.12.25 | 수정일 2024.10.06
  • 비평론_SM엔터테인먼트 아이돌 EXO의 엑소플래닛 세계관을 바탕으로 정신분석학 비평이론을 바탕으로 power라는 곡을 비평하는 비평문을 작성하시오
    비평론 SM엔터테인먼트 아이돌 EXO의 엑소플래닛 세계관을 바탕으로 정신분석학 비평이론을 바탕으로 "power"라는 곡을 비평하는 비평문을 작성하시오. Ⅰ. 서론 현대 K-팝 ... 연구에서 다룰 SM엔터테인먼트의 보이그룹 엑소(EXO)는 2012년 데뷔와 동시에 ‘엑소 플래닛’이라는 가상의 세계관과 각 멤버가 초능력을 지닌 캐릭터라는 설정을 도입했다. 이러 ... 는 정체성과 생명력의 총체라 할 수 있다. Ⅲ. 결론 ? 고찰 SM엔터테인먼트의 대표 그룹 엑소의 엑소플래닛 세계관은 초능력과 세계 구원의 서사를 통해 팬덤과 대중의 상상력을 자극
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.04
  • 선호하는 브랜드와 선호하지 않는 브랜드에 대하여 ( 식품기업, CJ와 롯데 )
    우리는 일상생활 속에서 다양한 브랜드를 접한다. 그 중에서도 가장 쉽게 접할 수 있는 브랜드는 CJ와 롯데라고 할 수 있다. CJ와 롯데는 각각 생활, 유통, 엔터테인먼트 ... , 식품 등 다양한 분야에서 라이프스타일을 중심으로 다양한 제품과 서비스를 제공하고 있다. 이렇게 우리의 생활에 있어 밀접한 관련이 있는 두 기업을 경영철학, 계열사와 상품들, 위생
    리포트 | 4페이지 | 1,100원 | 등록일 2021.06.04
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    , 산업 및 시장 구조, 유사한 서비스 등을 모두 고려했다. 이러한 리서치 중에, 유통 구조에 효율성이 떨어진다는 결론을 얻었으며, 온라인 식품 구매 증가, PB 상품의 대중화, 생산자 ... 은 리워드 기능들의 역할에 기인했다. 이러한 기능들을 활용하여 올웨이즈는 사용자들이 특정 임무를 수행하도록 유도하고, 성공적으로 임무를 완료하면 상품 구매에 사용할 수 있는 포인트를 제공 ... 용품 카테고리에서 시작한 것이 제품-시장 적합성을 찾는 데 도움이 된다. 결과적으로, 올웨이즈의 저렴한 상품과 리워드 포인트가 상호 보완적으로 작용하여 성공적인 성장을 이루어냈
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
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    경희대학교 여행사경영론 기말고사 A+
    1. 패키지투어 상품의 개념과 특성에 대해 설명하고, 코로나19 이후 관광객의 행동 패턴 변화에 따른 여행에 대한 인식 변화와 새로운 여행 트렌드를 반영한 여행상품 개발의 방향 ... 성에 대하여 본인의 의견을 제시하시오.? 패키지 투어 상품이란 여행사가 미리 여행소재를 대량 구입해서 기획한 주최 상품으로, 일정기간 지속적으로 송객하는 여행상품을 뜻하며 여행사 ... 의 주 된 수입원이다.??과거에는 여행일정 예약과 수배, 여행정보를 제공하는 등의 주문식 여행상품 생산체제였다면, 여행 고객이 많아지고 여행사의 대형화로 인하여 여행소재의 대량구입
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    물 공정 이용의 확대에 집중되어 있었다. 그러나 콘텐츠를 활용한 다양한 연계 콘텐츠 및 상품들이 활발하게 생산, 유통되면서, 기존의 저작권적 권리를 넘어선 산업재산권을 포함 ... 에서 확장하는 현상이기보다 확장 가능성이 높은 원천 콘텐츠인 것이다. 콘텐츠 산업은 개별 작품의 판매를 통한 수익에 그치지 않고 이와 연계된 다양한 파생 상품과 콘텐츠 소비를 확대 ... 하는 방향으로 진화하고 있다. 웹툰과 웹소설에 서 시작한 스토리가 영화와 드라마, 뮤지컬 등으로 확장되고, 캐릭터 상품과 테마파크 등 다양한 연계 상품의 개발과 판매로 이어지는 일
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
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    해외 복합쇼핑몰 사례조사
    한 인테리어와 상품 구성 , 그리고 고객 서비스를 동반한 엔터테인먼트를 제공 . 상업 시설의 중심은 ‘ 갤러리아 ’ 로 전체 길이 150 미터에 4 층으로 구성 약 10 만 평방 미터 ... Area: 78,393.38㎡ Architect : SOM Location : Kobe, Japan 약 130 개의 점포가 도심의 소비자들에게 고품질의 상품과 고객 편의 , 다양 ... ) Location : Nagota Japan Location : Tokyo, Japan 이탈리아 베니스의 풍경을 그대로 재현한 엔터테인먼트 쇼핑몰Orchard Town Center ( 피어파크
    리포트 | 27페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.12.08
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    빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    1. 빅히트엔터테인먼트는 SCA를 창출할 수 있을까?빅히트는 ‘음악과 아티스트를 통해 사람들에게 위로와 감동을 준다’는 미션을 가진 기업이다. 기업의 모든 혁신시도는 단순한 음악 ... 의 경쟁기업으로 비교되는 일이 일어나기도 하였다. 카카오톡에서 쇼핑을 하고, 영상을 보고, 게임을 즐겼듯 팬들은 위버스에서 MD상품을 구매하고, 온라인 콘서트 방청을 하며, 스타육성 ... ) 공급자의 위협 정도는 낮은 편이다. 아티스트 발굴과 육성, 음반제작과 퍼블리싱, 2차 상품 판매 등 모든 가치사슬을 엔터사가 주관하고 있다.5) 경쟁자의 위협은 높은 편이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    상품 및 서비스를 추천할 수 있는 기능이 다양화될 것이다.나아가 이렇게 사업 분야를 굳이 좁히지 않아도 비전프로의 영향력은 굉장하다. 해당 운영 체계는 3D 인터페이스를 제공하기 ... 다.나아가 비전 프로는 기존의 컴퓨팅 환경이 제공하던 엔터테인먼트 경험 역시 완전히 새롭게 바꿔놓을 수 있다. 컴퓨팅 환경에서 사용자에게 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공한다는 개념
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문화콘텐츠사업의(한류와문화콘텐츠중간대체과제)
    적 측정이 어려움 . 생산과 소비의 비분리성의 특징을 가지고 있음 . 대중문화 상품으로서 엔터테인먼트 속성이 강한 상품임 .영화 산업의 개념은 ? 미디어 산업의 중점에 위치하고 있 ... 으로 작용하고 있음 .2. 발전을 가로막는 현재의 문제점은 ? 메인 투자 배급사의 수직 계열화로 인한 스크린 독과점 CJ 엔터테인먼트의 경우시네마 서비스와 합쳐서 시공정거래법상의 시장 ... 지배적 1 개 사업자 위치에 접근하고 있음2. 발전을 가로막는 현재의 문제점은 ? 주요 배급사의 수직 계열화 현상 CJ 엔터테인먼트 , 쇼박스 , 롯데엔터 테인먼트는 모두 영화 제작
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 패션 브랜드 플래그쉽 스토어로 본 실내 전시연출과 브랜드 아이덴티티의 조형성 (Formative Feature of Interior Exhibition & Brand Identity in Fashion Brand Flagship Store)
    상품 구매의 욕구충족 단계에서 나아가 고객이 상품을 직접 경험하는 과정을 제시한다. 이때 브랜드의 인식과 감성 체험을 유도하는 다양한 엔터테인먼트 요소의 개발이 공간의 조형적 접근 ... 최근 패션 플래그쉽 스토어는 문화적 이슈와 결부시키는 감성마케팅을 중심으로 브랜드의 이미지와 아이덴티티의 구축을 위한 상업공간을 상품의 구매 및 브랜드의 체험영역으로 확대발전 ... 시키고 있다. 의류 브랜드의 아이덴티티를 함축하는 로고와 그래픽 요소, 최첨단 디지털 환경과 신소재의 활용, 디스플레이 효과를 극대화시키는 유기적 공간 구성은 상품 판매 및 홍보
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 글로벌경영 관련 논문 요약정리
    웹툰은 특히 Z세대 사용자들에게 인기가 높아, 이들을 대상으로 한 다양한 콘텐츠 개발이 활발하게 진행 중입니다.3.3. 엔터테인먼트 사업부문:네이버는 K팝 콘텐츠를 중심 ... 으로 글로벌 시장에서의 영향력을 확대해 나가고 있습니다. 최근 하이브(구 빅히트엔터테인먼트)와의 협력을 통해 글로벌 팬 커뮤니티 플랫폼을 개발 중이며, 이 플랫폼은 브이라이브와 위버스 ... 율을 가지고 있으며, 패션, 의류, 전자기기부터 자동차와 부동산에 이르기까지 다양한 상품 범위를 거래하고 있습니다. 이외에도 프랑스의 명품 리셀 플랫폼 베스티에르에도 투자하여 럭셔리
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [롯데] 합격 자소서 (23년 상반기)
    기로 결심했습니다.[발빠른 트렌드 캐치 능력]이후 엔터테인먼트 회사에 근무하며 트렌드를 파악하는 역량을 길렀습니다. 저는 곧 데뷔 예정인 아이돌의 브랜딩을 기획하는 일을 담당 ... 이 안된 적이 있습니다. 광고대행사 마케터는 데이터를 분석하면서 제안서도 만들고 광고상품 제안도 해야 하는데, 이때 여러가지 일을 동시에 처리하려다 보니 오랜 시간이 걸렸 ... 는 공간에서 즐기는 무대로]엔터테인먼트 회사 신인기획팀에서 일하며 연습생 월말평가 방식을 개선시킨 경험이 있습니다.월말평가는 매달 회사 임원진과 강사진들이 참여하여 연습생들의 역량
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.07
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    K-팝의 성공 이유와 전 세계적 영향력_디지털 한류의 새로운 패러다임
    하고자 한다.2. K-팝의 성공 요인 분석2.1 체계적인 아이돌 트레이닝 시스템의 구축K-팝 성공의 핵심은 체계적이고 전문적인 아이돌 트레이닝 시스템에 있다. SM엔터테인먼트, JYP ... 엔터테인먼트, YG엔터테인먼트 등 대형 기획사들은 수년간의 연습생 기간을 통해 아티스트들의 보컬, 댄스, 연기, 언어 능력을 종합적으로 개발한다. 이러한 시스템은 할리우드의 스타 ... 한 메시지는 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 전 세계 젊은이들에게 긍정적인 영향을 미치고 있다.블랙핑크는 환경 보호 캠페인에 참여하여 팬들에게 환경 보호의 중요성을 알리고 있으며, 최근
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 17일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감