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"엔터테인먼트상품" 검색결과 261-280 / 7,750건

  • 예술성-대중성 측정을 위한 개념 탐색 (The Measurement of Artistry and Popularity)
    본 연구의 목적은 영상, 연극, 문학 등의 예술상품에서 자주 사용되는 예술성과 대중성의 개념을 마케팅적 접근방법을 사용하여 알아보는 데 있다. 선행 연구 및 구글 등의 문헌분석 ... 고, ‘제작요소의 완성도’ 요인, ‘메시지의 교훈성’ 요인, ‘창의적/생소함’ 요인 등은 예술성과 정(+)의 관계로 나타났다. 그러므로 예술상품에 대해서는 예술성과 대중성은 상호 ... 독립적으로 각각 평가하는 것이 바람직하다는 것이 입증되었다. 다시 말해서, 예술상품에서 예술성과 대중성은 동시에 추구될 수 있는 가능성을 보여준 것이다. The purpose of
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화와영화비평 2학년) 1. 전통적 영화비평론의 두 가지 패러다임인 저널리즘 영화비평과 이론 영화비평에 대해 비교하여 설명하시오
    다.이러한 선택 모델은 영화, 콘서트, 스포츠 이벤트와 같은 엔터테인먼트상품이나 여행상품, 미용 등의 서비스와 같은 경험재(Experience) 상품에 가장 적합하다. 이는 소비자 ... 시대이며 콘텐츠산업이 차지하는 비중은 점점 커지게 된다. 그러므로 콘텐츠산업은 국가 경쟁력을 결정짓는 중요한 산업일뿐만 아니라 미래 국가 발전의 관건이 된다. 영화는 콘텐츠상품 ... 의 하나이다. 소비자들은 상품의 구매의사 결정 시 수많은 선택의 상황에 직면한다. 이들은 최적의 선택을 하기 위해 제한된 정보와 소비자 개인의 선호와 같은 요인 등을 가지고 계층
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 부정적 기능에 대하여 논하세요
    . 먼저 광고의 순기능으로는 경제적인 기능이 있다. 광고는 소비자들로 하여금 특정한 상품을 구매하고 싶은 욕망을 자극하게 된다. 이는 사회 전반적으로 소비를 촉진하게 되며 생산량 ... 을 늘리게 된다. 광고는 또한 새로운 상품을 위해서 시장의 규모를 확대하고, 기업 사이에 건전한 경쟁을 유도하기도 한다. 또한 광고는 제조 회사들 간의 경쟁을 자극해서 양질의 상품 ... 를 지급해야 한다. 이를 통해서 광고는 대중매체의 경제적인 기반을 제공하게 되며, 대중매체의 정보수용 가격을 낮추게 된다. 또한 광고는 상품에 대한 정보를 제공하게 되며 신제품
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    의 기능, 디자인, 상품명, 경쟁사와 차별점 등을 고려해볼 수 있을 것이다. 이를 통해 소비자들은 해당 제품을 구매할 때 ‘현명한 소비자’ 혹은 ‘잘 구매했다’ 등과 같은 생각 ... ’라는 제품군 내에 속해 있는 모든 제품에 해당하는 것이므로 경쟁사와 비교했을 때 차별점을 생각해낼 수 있어야 할 것이다. 그렇기에 다른 기업과의 차별점을 ‘엔터테인먼트’로 생각해보 ... 을 대비하여 자동차 내에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트를 경쟁사 대비 차별점으로 두고 이를 개발할 수 있어야 할 것으로 보인다.두 번째로 가격이다. 이는 ‘전기 자동차’라는 것의 최대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • [영화산업과 마케팅 2022년 1학기 중간과제] 1.영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2.영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    마케팅이란 영화라는 상품의 정보를 소비자에게 전달하고, 이를 소비하도록 하는 일련의 과정으로 배급시스템에 의한 경제학적 마케팅 기법을 통해 소비자인 관객의 만족도를 높이고 흥행 ... , Promotion)를 효과적으로 적용시켜 소비자 위주의 상품을 제공하여 이익의 극대화라는 마케팅믹스 전략을 시도 했다. 영화마케팅믹스 4요소에는 영화라는 상품(Product), 관람요금 ... 으며, MPR은 상품 자체에 관한 많은 이야깃거리를 만들어 내는 것을 전제로 하는데 영화를 상품으로 봤을 때 영화 자체에 대한 이야깃거리는 무궁무진하다. 영화에 출연한 배우를 비롯
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.19 | 수정일 2024.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업 성공-실패사례 비교분석
    다양한 여가 상품을 간편하고 빠르게 검색하고 예약할 수 있다. 단순히 숙박뿐만 아니라, 숙박을 기반으로 하여 주변 지역 정보와 여가 활동까지 포함하는 여행 앱으로 방향성을 잡 ... 고 발추구하고 있다. 여가 상품의 경우, 데이트 추천, 아이와 함께 등 태깅(tagging)을 구체적으로 세분화하여 액티비티에서도 유저들이 편리하게 이용할 수 있도록?하였다. 야놀자 ... 라고 예 도매상 격인 해외 현지 부티크(Boutique)로부터 상품 상세 콘텐츠를 공급받아 쇼핑몰에 업로드한 뒤, 소비자에게 판매한다. 업로드 상품을 소비자가 구매를 하면 제휴된 부티크
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 할인자료
    목표가 있다. 제품 자체에 재미요소를 결합하여 디자인한것도 FUN마케팅 일환이라고 할 수 있지만, 시중에 판매되고있는 상품에 대하여 최근 트렌드인 유머코드를 결합하여 홍보 ... 기록을 세우며 한국 음악계를 비롯한 세계 음악계의 새 역사를 써내려가고 있다. 21세기에 들어 가장 유명한 아티스트로 떠오른 방탄소년단은 2013년에 빅히트엔터테인먼트라는 중소 ... 과 현상, 그리고 개선방안 방탄소년단은 국내 대형기획사가 아닌 중소기획사 HIT 엔터테인먼트 출신으로 아이돌계의 흙수저라고 불리며 시작했지만, 차근차근 한 계단씩 올라 2018년 세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    크리에이터 프리젠테이션 - 광고 기획의 실제(마케팅 계획과 광고기획과정을 중심으로)
    로, SNS를 이용하는 SNS 사용자를 대상으로 상품이나 서비스를 홍보하는 것으로 정의된다. SNS 광고는 직접 참여, 정보공유, 개방의 형태가 단일방향이 아닌 양방향성의 관계망 ... 을 구축하고 이를 토대로 SNS를 활용하여 상품이나 서비스를 알리고 홍보되는 특징을 가지고 있다.이번 크리에이터 프리젠테이션 레포트에서는 최근 더 큰 부상을 보여주고 있는 SNS인 ... ‘틱톡’의 특징과 마케팅, 광고 기획을 중심으로 이야기 해보고자한다.Ⅱ. 본론1. 틱톡(TicTok) 광고짧은 동영상 애플리케이션이 급부상하면서 네티즌의 74.1%가 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통 근대 일본의 박람회를 제국주의 식민주의와 관련 태양족문화란 무엇인지 설명하고 당시의 문화적 현상을 구체적인 예시로 들면서 서술하시오00
    하고 소개하여 국민들에게 인지시켜 상품판매와 홍보에 큰 도움을 주고 있다. 박람회는 19세기 서양의 근대 문명을 한눈에 ‘볼’ 수 있는 공간이었다. 새로운 자본주의의 생산물을 전시 ... 수용을 제한하려는 시도로 나타난다.-민족주의적 예술과 엔터테인먼트: 태양족 문화는 종종 민족주의적인 예술과 엔터테인먼트로 나타날 수 있다. 일본의 문화 산업에서는 종종 일본
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 싱가포르 관광개발 사례 분석
    었다.∙ 센토사 섬은 4개의 구역을 나눠 각각의 테마를 설정하고 공간의 성격에 맞는 다양한 관광시설이 입지하고 있다.3) 리조트월드∙ 리조트월드는 다양한 엔터테인먼트 시설을 보유하고 있 ... 어 비즈니스 관광객 보다는 일반 관광객의 비중이 높은 편이다. MICE 관광객도 공략하고는 있지만 섬 특성상 가족 단위 관광객 방문이 많기 때문에 각종 엔터테인먼트 시설의 개선 및 ... , 컨벤션, 쇼핑 등 다양한 시설을 보유하고 있다. 앞서 언급한 센토사 섬의 ‘리조트월드’가 다양한 엔터테인먼트 시설로 인해서 가족단위의 방문객 비중이 높은 복합리조트라면, 마리
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.27
  • [홍보론 2022 기말] 1. PR의 전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고의 기능들을 각각 자세히 설명한 후, 두 전술의 공통점 2. MPR의 정의를 내린 후, MPR의 주요 기능들과 전술 3. 위기 관리 상황에서 PR의 기법을 활용해서 위기관리를 잘 할 수 있는 방법 4. 현대 사회에서 PR이 발달하게 된 이유 8가지
    다고 그 소구 내용에 따라 크게 상품광고, 기업광고와 상품-기업 절충광고 세 가지로 분류할 수 있다. 그러나 상품-기업 절충광고는 그 내용 및 목적까지도 고려한다면 상품광고와 기업광고 ... 의 성격을 모두 포함하므로, 목적상으로는 크게 상품광고와 기업광고, 두 가지로 나눌 수 있다. 일반적으로 상품광고(product advertising)란 제품이나 서비스에 관한 ... 에 대한 정보를 제공하거나, 이에 대해 소비자에게 설득적으로 호소하는 광고라고 할 수 있는데 반해, 기업광고는 이미지 조성을 노리는 광고로써 광고하는 상품자체에 관한 상품광고와 달리 그
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 할인자료
    될수 없는 역사를 지녔다고 생각한다. 그리고 영화의 흥행적 요소가 강조되는 상황에서 영화에 마케팅 개념을 도입하는 것이 매우 필요한 시점이 되면서 하나를 상품으로 보고, 시장 경제 ... 이자화와 동원을 위한 매스 미디어로 인정되고 있는 걸로 생각한다. 마케팅 마케팅에서 마켓이라는 말은 고객을 뜻한다. 이는 시장에서 상품을 구매하는 고객, 또는 소비자를 뜻하고 있 ... 하는 기능을 수행하고 상품에 관심이 없을 경우에는 광고의 뉴스성을 창출하는 기능을 담당하며, 광고 활동이 없는 경우에서 특정한 상품을 소개하는 기능도 담당할 수 있다. 또한, 고객서비스
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.02.06
  • 관광마케팅 툴로서 대중스타: 일본대중스타와 한국 대학생 팬을 중심으로 (Celebrity as Destination Marketing Tool: Focusing on Japanese Celebrity and Korean College Student Fan)
    효과적으로 관광상품을 추천하는 추천자로 만들 것인가 그리고 대중스타의 팬을 어떻게 영화, 드라마, 콘서트 등 엔터테인먼트콘텐츠의 연장선상에서 관광지를 방문하고 관광상품을 구매 ... 본 연구의 목적은 일반 소비재를 대상으로 한 스타마케팅 특히 광고모델로서 스타의 상품추천이 관광적 상황에도 유의미한가를 보기 위함이다. 즉 잠재적 추천자로서 대중스타를 어떻게 ... 을 초대하고 본인의 스타체험상품을 권유하는 설정을 하였다. 분석결과 스타에 대한 인지도와 호감도가 높을수록 , 스타의 개성과 팬 자신의 이미지가 일치할수록 관광행동을 유발시킬 수 있
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    은 기업이 이러한 전략을 통해서 브랜드의 가치를 높이고 상품이 출시되기도 이전에 많은 판매 효과를 획득하고 있다. 영화는 이러한 마케팅 PR이 접목되었을 때 최고의 효율을 낼 수 있 ... 는 상품이라는 점이 특징이다. 본론에서는 영화와 마케팅 PR의 관계를 살펴보고 영화의 흥행요인을 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 영화와 MPR의 관계(1) 마케팅 PR마케팅 PR ... 의 목적이 지각, 인지, 태도처럼 심리학적인 개념으로 대치되는 상황에서는 상품진열대 판매와 순익의 관점에서만 논의가 이루어진다는 점이다. 또한, 수많은 마케팅이나 광고담당자를 대상
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대백화점 마케팅 분석
    ?롯데 백화점 신세계 백화점 갤러리아 백화점 문화와 커뮤니티가 있는 식품관 예 ) 여성들이 좋아할 만한 기능식품 전문관 설치 만남과 엔터테인먼트를 중시한 식품관 예 ) 유명 쉐프 ... Rightnow ” 자유롭고 창의적인 젊은 층을 위한 신개념 레시피 콘테스트 .D.I.R 존의 용도 콘테스트 콘테스트 1 등 상품세트 판매대 D.I.R ZONE? 1. 콘테스트 2 ... .1 등 상품세트 판매대 3. 정보 교환의 장 4. 감정 공유의 장 5. 체험의 장D.I.R 존의 용도 콘테스트 콘테스트 1 등 상품세트 판매대 D.I.R ZONE? 식품관 행사장
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.25 | 수정일 2023.04.27
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    고 있는 카카오페이에 투자하고 있고 , 또한 , 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마를 통해 콘텐츠 사업에 대한 역량 역시 강화하고 있습니다 .카카오 / 매출액 구조 04 [ 단위 ... 을 활발히 선보이는 한편 모바일 게임의 서비스 영역을 글로벌로 확장하며 영업수익의 성장에 크게 기여했고 , 스토리 부문 또한 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마간의 시너지가 한층 강화 ... 전략 ( 미래 성장 동력 ) 04 카카오 워크와 카카오 i 클라우드 중심으로 안정적인 수익창출 기반 확보를 위해 다양한 고객 니즈를 수용할 수 있는 상품의 확대와 퍼포먼스 고도
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    하고 논하고자 하겠다.2. 본론 세계 상품 및 서비스 교역량 추이코로나19는 우리 생활에 많은 변화를 가져왔고, 그 변화는 우리에게 변화가 아닌 자연스러운 일상이 되고 있다. 화상 ... 가 되고 있다. 오프라인 매장에 가지 않고, 상품을 상세하게 살펴볼 수 있는 ‘라이브 커머스’, 손쉽게 집안에서 다양한 업무를 진행할 수 있도록 하는 ‘디지털 전환’, 집에서 다양 ... 한 요리를 배달 해 먹을 수 있으며, 당인 주문을 한 신선한 상품을 새벽에 배송을 받을 수 있는 ‘비대면 유통’, 집에서 머무는 시간이 늘어나면서 여가, 레저, 취미 등 을 해결 가능
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    을 포함한다. 일반적으로 한류는 한국 대중문화나 문화상품이 1990년대 후반부터 한국의 패션, 게임, 드라마, 음악, 머리 모양 등의 대중문화와 한국의 인기 연예인을 동경하며 추종 ... 한 정보 교환은 한류가 급속도로 전해지는 데에 큰 역할을 하게 되었다.2. 진행 과정엑소는 SM 엔터테인먼트 소속으로 대한민국의 남자 아이돌 그룹이다. 엑소는 태양계의 외행성을 의미
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    SPA브랜드 전략분석 ZARA UNI-QLO
    것이다. 이는 제고를 최소화하면서 최대의 효율을 얻는 구조를 가지는 업태로 볼 수 있다.SPA 브랜드의 본질 및 특성1) SPA브랜드 본질 및 특성구성내용본질소매점의 독자적인 상품 ... 기획 (독자적인 이미지와 컨셉)- 기업가치의 최대화를 위한 고객추구 가치(신선도, 가격, 품절, 사이즈, 이미지)를 구축하는 시스템- 고객에게 엔터테인먼트를 제공 → 가치창조 ... → 상품라인, 고객확장- 자체적인 생산 사양 및 컨트롤- 3S(short, speed, slim)을 위한 비즈니스 프로세스- 비용절감을 통한 가격경쟁력 추구- 소비자가 원하는 상품
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 미디어 브리프_영화 히든페이스_온라인광고
    미디어 브리프1. 기본 정보? 클라이언트(광고주) : 넥스트엔터테인먼트? 상품/서비스 : : 영화 [히든 페이스]? 프로젝트 이름 : [히든 페이스] 인터넷 광고 캠페인? 담당자 ... : 영화 개봉 후 2개월 동안 관객의 관심을 집중시키고 극장 관람을 유도하여 100만 명 이상의 관객을 동원하는 것이 목표입니다.3. PRODUCT? 상품/서비스 :: [히든 페이스
    서식 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.15
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2025년 08월 20일 수요일
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