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"엔터테인먼트상품" 검색결과 461-480 / 7,750건

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    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게
    해 소비자가 앞으로 어떤 제품을 구매할 것인지 예측해 상품을 미리 공급하고 기술을 활용해 옷을 가상으로 입거나 가구를 가상으로 배치하는 등의 경험을 소비자에게 선사하고 있다. 그리고 ... 인공지능 기술을 활용함으로써 소비자의 기호에 맞춤화된 상품을 추천해 주고 있다.[출처 : 통계청]2) 키오스크 개발 산업온라인 쇼핑의 발전과 동시에 오프라인 유통매장은 대형 ... 는 기술사람 간 접촉 없이 모든 것이 가능하게 하는 언택트 산업은 사실상 이제 겨우 걸음마를 뗐을 뿐이고 온라인 쇼핑 시장과 엔터테인먼트, 요식업과 운송 사업 등에서도 언택트 인프라
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 상표의 유사와 혼동에 관하여 – 구체적 출처 혼동을 중심으로 - (Similarity of trademarks and likelyhood of confusion – focusing on the concrete confusion of product origin -)
    본 논문은 상표의 유사에 관한 기존 대법원 판결례들을 살펴보고 그 판단기준, 특히구체적 출처 혼동에 관한 기준을 검토하고자 한다. 지금까지 상표의 유사성 내지 상품출처에 관한 ... 이 또한 변화한다. 상표의 유사 판단에 있어서 구체적으로 타당한 결론에 이르기 위해서는 해당 상품 거래계의 이러한 구체적 거래실정을 고려하여하는데, 이는 사용주의 상표제도 하 ... of consumers and trademark holders, which should be considered differently in judging similarity of trademarks. 중앙대학교 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 문화미디어엔터테인먼트법 신동환
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.16
  • 돈의 흐름 - 어디에 투자할 것인가?
    하기 보다는 원재료 수입가격 상승으로 원가 상승 , 마진 축소로 이어질 가능성이 높다 . 이에 따라 , 가격 인상이 자유로운 상품 을 찾아야 한다 엔터테인먼트 기업 (KPOP ... 에 미국의 소비가 가장 활발할 것으로 예상 중국이 만들지 못하는 미국에서의 히트 상품 을 찾아야 한다 가격전가 가능한 기업 인플레이션이 심화됨에 따라 , 원가 상승으로 이어지고 이 ... 성이 높다 . 가격 인상이 자유로운 상품 을 찾아야 한다 INDEX 목차 ▤ 주제 선정 이유 ▤ 시황 ▤ 소비의 주체 ▤ 돈이 흐르는 곳개인들이 돈을 쓰는 구간 ( 발표자 의견
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.03.14
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    언택트 마케팅 개념, 사례 및 해결과제
    은 '편의성'과 '프라이버시'다.5) 무인계산대무인 계산대는 360도 자동스캔 기능이 가장 큰 특징이다. 상품을 컨베이어 벨트에 올려놓기만 하면 상품 바코드 위치와 상관없이 360 ... 도로 인해 매장 직원은 매장 청결, 상품의 발주∙진열 등 전반적인 매장 관리에 집중할 수 있어 근무 환경 개선 효과도 나타나고 있다.4. 언택트 마케팅 사례언택트 마케팅에 가장 ... 에 각각 ‘쇼핑봇’이라는 쇼핑 도우미 로봇을 배치했다. 가든파이브점은 엔터테인먼트 기능 위주였다면 동대문점의 쇼핑봇은 한글과컴퓨터, 한국전자통신연구원이 공동으로 개발한 음성인식 통역
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 방송통신대 관광경영론 기말과제
    를 보면 관광마케팅 믹스(8P’s)는 상품, 가격, 유통, 촉진의 전통적인 마케팅 믹스(4P’s)에 물리적 환경, 구매과정, 패키징, 참가와 같은 부가적인 마케팅 믹스를 추가 ... 지점과는 차별화된 시설과 서비스도 준비되어 있다. 컴포트 레저 룸이라는 65인치 스마트 TV와 플레이스테이션, 사운드 바를 비치하여 다채로운 엔터테인먼트를 객실 안에서 즐길 수 있 ... 한다고 하니, 편안한 휴식에 도움이 될 듯 하다.호텔신라 관계자는 “신라스테이는 합리적인 가격으로 신라호텔의 상품과 서비스를 제공하는 게 목표”라며 “신라스테이 역삼의 306개 객실 모두
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.08
  • ted 강연 감상문
    1.넷플릭스가 가져온 엔터테인먼트의 변화, 그리고 미래 전망-리드헤이스팅스10년전과 비교하여 달라진 것들 중에 하나인 것은 TV 방송매체의 영향력이다. 요새는 10-30대 ... 제작 상품을 내놓는다. 왜 굳이 자체제작 상품을 개발하는 가에 대해 깊이 생각해보지 않았으나 왜 그런지 이유를 이제는 알겠다. 그저 필요한 상품을 구하기 위해 마트에 들리는 것 ... 이 아니라 자체 제작 상품을 브랜드화 하여 고객을 유도하기 위해서였다. 다른 분야에서 비슷한 마케팅 전략을 세우는 것을 보니 이제는 한 가지 산업에만 집중할 것이 아니라 여러 산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.04
  • 4차 산업혁명과 인공지능의 발전
    데이터를 축적하여 인공지능이 제공한 예측과 맞춤으로 최적의 경로로 주행하는 무인 자동차와 예상배송 시스템을 활용하여 경쟁업체보다 빠르게 상품을 배송할 수 있는 택배 시스템은 인공지능 ... . 한국 엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집-정명애 (2016). 4차 산업혁명, 일자리, 과학기술. STSS지속가능과학회 학술대회, 15-20-창조경제연구회. (2016). 인공지능과 4차 산업혁명. 포럼보고서, 1-182.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    )은 7인조 힙합 그룹으로 RM, 슈가, 진, 제이홉, 지민, 뷔, 정국으로 구성되어 있다. 이들은 2013년에 빅히트 엔터테인먼트에서 데뷔하여 엄청난 인기를 끌고 있다. 방탄소년단 ... 팬미팅 및 인터뷰를 진행하고 굿즈와 같은 상품들을 제공한다. 10분 정도의 영상 길이로 촬영하고 방탄소년단 공식 유튜브 채널 및 TV 프로그램에 매주 토요일마다 업로드 진행
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문학과대중문화3 문화와 대중문화의 개념과 근대초 한국의 대중문화가 형성되는데 기차 신문소설이 어떠한 영향미쳤는지 설명하시오0k
    는 개념이다. 대중매체에 의해 상품으로 대량 생산, 재생산되어 대중에 의해 소비되는 문화. 대중문화를 의미하는 영어 표현으로는 'popular culture'와 'mass c ... 문화라는 것은 인간 사회가 이른바 대중 사회적 상황을 나타나게 되었을 때, 그것을 배경으로 하여 형성·성립된 전혀 새로운 문화 형태로서, 그것은 강한 상품 문화로서의 특성을 지니 ... 공, 기차는 근대 초 한국의 대중문화 형성에 중요한 영향을 미쳤다. 지역 간 교류, 정보 전파, 엔터테인먼트, 문학과 예술 분야의 발전 등 다양한 측면에서 그 영향이 나타났으며
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.09.03
  • CJ기업들의 조직문화
    CJ ENM 엔터테인먼트부문 인사지원실 조직문화혁신팀은 올해 1월부터 달마다 ‘월요병 퇴치’ 이벤트를 벌이고 있다.이 회사는 작년 8월부터 재택근무를 도입해, 올 상반기까지만 해도 ... 에는 복주머니가 담긴 바구니 여러 개가 놓였다. 해가 바뀌고 출근한 직원들이 복주머니를 뽑아 당첨된 상품을 가져가도록 한 것이다. 강** CJ ENM 대표가 회사에 나온 직원들에게 직접 ... 이 복주머니 상품으로 올라왔다. 올해 5월 월요일은 아예 ‘어른이 날’로 정해 회사 한쪽에 농구 게임기 등을 들였다. 최고 득점을 한 직원은 조던 농구화를 타갔다. 인기 캐릭터 라이언
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최신문화브랜드 사례조사
    은 완전히 달랐다. 그녀는 항상 유행을 선도했고 대중은 열광하고 따랐다. 그러나 그것은 어디까지나 방송매체에 의한 만들어진 기획된 ‘상품’으로써였다. 결혼 이후 더 이상 기획되지 않 ... 고, 이즘소속사인 DSP 엔터테인먼트가 제작한 SBS 미니시리즈 《세잎클로버》의 주인공을 맡았으나, 이 드라마의 시청률은 기대에 못미치는 수준이었고 방영 도중 PD 교체 등의 구설수 ... 년 11월, 이효리는 DSP 엔터테인먼트를 떠나 계약금 약 25억에 엠넷미디어와 3년간 계약했다. 그 후 2007년 2월, 이동건과 함께 자신의 소속사 엠넷미디어에서 제작한 《사랑
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
  • [IT 기획자료] 정보구조도 샘플양식(내용있는 샘플양식)
    NNN1차작성"제2조 약관의 명시, 효력 및 변경 등"0'-'-'-'-제3조 약관 외 준칙0'-'-'-'-제4조 용어의 정의0'-'-'-'-제5조 실물상품 구매서비스 이용0'-'-' ... -'-제6조 실물상품의 구매 절차0'-'-'-'-제7조 이용자의 개인정보 보호0'-'-'-'-제8조 개인정보취급 업무의 위탁0'-'-'-'-제9조 기타 조항0'-'-'-'-0'-' ... [ shop]상품문의 답변알림1YN'-1차작성[ shop]상담/문의 답변알림1YN'-1차작성[Kgate]가입신청 확인 메일'-'-'-'-'-Kgate용 메일도 범위인지 확인필요
    서식 | 1,000원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2021.07.29
  • 영화 뇌진탕의 기업 개인 국가의 입장 정리 생각
    미국에서 가장 인기 있는 그런 상품인데 오히려 시간이 지나면 이러한 문제점에 대한 지적들이 계속해서 생겨날 텐데 언제까지 감출 수 있을까 작은 문제점들이 점점 쌓여가고 결국 버블 ... 엄청난 수익의 결과를 가져다주는 상품인 미식축구 선수들을 지키기 위해서 오히려 미식축구의 위험성과 선수들의 안전과 건강을 위한 연구를 나아간다면 고객과 함께 나아가는 성과 높 ... 거대한 엔터테인먼트다또 거대 자본인 만큼 지역 사회에 미치는 영향력을 생각한다면미식축구의 위험성인 CTE가 밝혀지는 것이 꺼려질 수밖에 없다고 생각한다 미식축구와 관련된 수입
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.12
  • (A레포트) 소비자심리학 지식에 기반한 나의 소비행동 분석 보고서
    스트리밍 서비스넷플릭스란 스트리밍 미디어, 온 디맨드 비디오, DVD 대여 서비스를 제공하는 미국의 다국적 엔터테인먼트 기업(두산백과 재인용)을 뜻한다. 소비자는 월 정액제 가입 ... 의 단점은 물건을 구매할 때 추가로 배송비를 내야 한다는 것이다. 그러나 와우 멤버십에 가입할 경우 대부분 상품이 무료로 배송되며 로켓배송 표시가 있는 상품은 새벽에 배송되기 때문
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.03
  • 시장조사론-관심있는 서비스 관련 분야를 선택하여 최근의 동향(소비자 특성 및 시장전반의 특성), 기업들의 전략수립(중요한 의사결정 사항, 시장조사과정, 전략수립 등)에 대해 조사하는 것이다.
    롯데는 앞으로 신규 투자는 억제하는 경영전략을 수립하였다. 대신에 위기 극복을 위해 각종 패키지 상품을 출시하였다. 페트병을 재활용한 보냉백, F&B 크레딧, 엔터테인먼트 요소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    과 다양성 측면에서 경쟁력을 가짐- 메이저방송: 파트별 전문성과 조직의 규모로 승부, 스토리부분에서 경쟁력을 가짐.3. 오락성-오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 ... 은 임팩트-작은 시장 규모로 인한 주목성이 상대적으로 낮음-플랫폼 수가 적고 편중됨-서버이용필요(서버 유료 문제)수익화 가능성영상오디오수익화 가능성 높음-영상 프랫폼 내 과옥-상품접목 ... 안드로이드 폰 사용자들이 엔터테인먼트나 동영상 플레이어 편집 카테고리에서 보내는 시간이 5~6천억 시간 등 몇 천억 시간에 달한다고 통계 자료가 나옴.이 시간을 매년 기하급수적으로 늘어나
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    가 게임, 영화, 스포츠, 테마파크 같이 엔터테인먼트 시장에 벗어나 교육, e-커머스, 헬스케어, 관광분야 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 시장의 확산에 따른 파급효과 ... 에 정리하여 볼 수 있도록 어플리케이션 개발하기.어플리케이션에 다양한 여행정보를 담아 현장에서 발급한 코드번호를 입력하면 여행정보를 저장해놓을 수 있는 방식.3)관광지 여행상품 ... 결합 패키지 상품 개발이는 어떻게 보면 여행사와 별반 다를 것이 없다고 볼 수도 있다.여행관련정보만 제공해주는 줄 알았지만 이용객이 원할 경우 옵션상품으로 판매를 한다는 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    는 경제와 상업을 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 가상 비즈니스 및 디지털 마켓플레이스를 위한 플랫폼을 제공하여 사용자가 가상 상품 및 서비스를 사고, 판매 및 거래할 수 ... 을 일으킬 수 있다. 학생들과 전문가들은 가상 교실, 워크샵 및 시뮬레이션에 참석하여 그들의 지식과 기술을 더 매력적인 방식으로 향상시킬 수 있다. 메타버스는 엔터테인먼트와 게임 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • [A리포트] 정부의 탈원전정책이 2020년 중/후반기에 경제적으로 소비자에게 미치는 영향(전기가격)을 설명하시오
    [경제학개론]주제: 정부의 탈원전정책이 2020년 중/후반기에 경제적으로 소비자에게 미치는영향(전기가격)을 설명하시오우리 삶의 영위에 필요한 제품/상품, 빛, 엔터테인먼트(영화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.09.24
  • 인슈어테크의 개념, 사례 및 전망 분석
    . 인슈어테크 산업의 가치사슬1) 상품개발 2) 유통 및 판매3) 언더라이팅 4) 보험금 지급관리 5) 고객관리5. 우리나라 인슈어테크 시장의 사례6. 국내 보험시장의 전망1 ... 는 제 어디서나 상호 연계 소통할 수 있게 하고 모바일 인터넷은 이용자에게 콘텐츠, 엔터테인먼트 등을 제공할 수 있다. 인슈어테크는 보험 제품 또는 서비스의 가용성과 편리성을 극대 ... 성을 제고할 수 있다.4. 인슈어테크 산업의 가치사슬1) 상품개발상품개발단계에서는 두 가지 큰 변화가 있을 전망이다. 첫째, 빅데이터를 활용하여 기존 리스크 분석기법, 보험요율 책정기법
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.14
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2025년 08월 18일 월요일
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- 작별인사 독후감