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"엔터테인먼트상품" 검색결과 401-420 / 7,750건

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    청소년들의 용돈 과소비 실태 및 문제점을 살펴보고 해결방법에 대해서 서술하시오.
    는 차원에 머물러 있었지만 이제는 의류, 화장품과 같은 패션 상품뿐만 아니라 오락, 영화 등 엔터테인먼트 산업으로 확대되고 있으며 청소년 소비자들은 매우 적극적이며 실질적인 소비주체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.30
  • [방통대 경영학과 4-1 중간과제물] 국제경영학
    엔터테인먼트 : 넷플릭스, 왓챠5. 금융 : 카카오, 삼성, NHN한국사이버결제6. 기계 : 아이센스Ⅲ 결론참조문헌한국방송통신대학교 교재 및 강의전년대비 종사자수 증가 산업 : 통계 ... 하였다. 유사한 쇼핑몰로 ‘쿠팡’ 역시 다양한 상품의 할인과 빠른 배송에 많은 사람들이 만족하고 기업 내의 큰 수익을 이끌었다. 그러나 지금보다 더 빨리, 더 먼 곳까지의 배송은 택배기사 ... 의 직원들에게 그만한 보상이 돌아가는지가 의문이다.4. 홈 엔터테인먼트 : 넷플릭스, 왓챠코로나로 인한 집안 생활이 늘어나면서 드라마나 영화, 다큐멘터리를 시청하는 사람들이 많아졌
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2024.01.25
  • [경제학개론]A+,과제,현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    가 협약, 협정, 의결 또는 어떠한 방법으로 다른 사업자와 서로 짜고 상품의 가격이나 생산량 등을 조정하는 방법입니다. 제 3의 업체에 대해 부당하게 경쟁을 제한하거나, 이를 통해 ... , 상품종류 및 가격제한, 회사설립제한, 사업활동제한 등이 있습니다. 이러한 공동행위는 기업간의 경쟁을 막아 완전경쟁보다 가격을 높은 수준으로 유지하거나 인상시켜 경쟁사업자 ... , 무료초대권 등에서 불리한 ‘업계표준’을 강요하는 상황이 발생하고 있습니다. 롯데 자사 배급이나 CJ엔터테인먼트는 각각 롯데시네마나 CGV가 제시하는 계약조건을 거부할리 없
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.29 | 수정일 2022.10.21
  • 가상창업레포트(경영학)
    상품구매 고려시점에 쉽게 접근할 수 있도록 구성되어 소비자에게 제공 (동영상/테마/여성포탈/엔터테인먼트 정보 제공)항공권, 호텔, 렌터카, 등의 예약 대행 업무- 항공, 호텔 등 실 ... 은 아웃바운드여행사가 생겨났다. 그러나 현재 여행업의 시장은 과다 경쟁과, 대부분의 여행사가 비슷하며 질적으로 떨어지는 여행 상품을 고객들에게 제공해서, 여행업의 가장 중요한 역할인 ... 업체서이다.2. 서비스 내용 및 사업 전망(1) 서비스 내용 및 상품 소개1) 서비스 내용여행사가 수행해야할 기본적인 업무인 여행 상품에 대한 수배, 예약, 대리, 알선, 그리고
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
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    연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서
    인하여 그들의 노래나 연기, 사용하는 물건이나 생활모습까지 모든 것을 상품으로 재생산하여 대중들이 그것을 구매하고 소비하도록 하는 자본주의 사회에서 경제적 활동에 최적화된 모습 ... 자신의 주변 청소년 중에서 여자 조카(17세 김OO)가 좋아하는 연예인인 BTS와 블랙핑크에 대해서 간략하게 소개해보면 다음과 같다.(1) BTS 소개BTS는 빅히트 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
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    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    에다, 주력 상품인 가정용 게임기 `게임큐브'의 판매가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 가정용 게임기 `플레이스테이션2'에 밀려 부진을 보였기 때문이다. (연합뉴스,2003)닌텐도 ... "상 게임기 사장을 독점하였다.마이크로소프트 - 마이크로소프트는 엔터테인먼트 기기의 중요성을 간파하고 전격적으로 가정용 게임기 시장에 진출, 2002년 매출이 283억 7천만 달러
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 소비자의 의사결정과 소비행동을 기술하면서 자신의 사례를 정리하시오. 서론
    소비자심리학소비자의 의사결정과 소비행동을 기술하면서 자신의 사례를 정리하시오.서론소비자의 의사결정은 단순히 상품이나 서비스를 구매하는 행위를 넘어, 그들의 신념, 가치, 그리고 ... 의 성능이 나의 일상적인 통신 및 엔터테인먼트 활동에 불편을 주게 됨으로써 발생하였다. 이 단계에서는 내부적인 필요성과 경험을 바탕으로 문제가 정의되며, 스마트폰 교체의 필요
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
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    부를 재편하는 금융 대혁명 독후감
    나이지리아 국민의 98%가 노천 시장에서 상품을 구입했다. 도로망이 제대로 갖춰지지 않았고 범죄율도 높았다. 사회적 신용도가 낮아 직거래가 주를 이뤘고, 상품이 도착한 후 결제 ... 다. 우버, 엔터테인먼트, 헬로페이를 결합해 종합적인 서비스 생태계를 조성한다. 다만 이러한 변화는 시작에 불과하며, 4차 산업혁명이 가져올 기술 변화는 더 크고 광범위한 금융혁신을 촉발
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.23
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    A+카지노산업역활과 발전방안
    의 기능 등을 도입하여 토탈 엔터테인먼트 산업으로 변모하고 있다. 국내 카지노산업은 운영초기 사행행위업으로 강력하게 규제되어 오다가 1994년에 이르러 외화획득과 외래 관광객 유치 ... 이 철저하게 고객과 딜러, 고객과 고객 상에서 이루어지므로 인적 의존도가 높으며, 인적 서비스 그자체가 상품이 된다.둘째, 타 산업보다 높은 고용효과를 가진다는 것이다. 카지노 ... 사업출산업인 섬유가죽업. TV부문. 반도체산업. 승용차산업에 비하여 훨씬 높은 것으로 분석되었다.셋째, 야간관광 상품 및 실외관광 상품으로 대체가 가능하다. 다른 관광 상품과는 달리
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 아마란스어드바이저,아마란스어드바이저파산과정
    상품간 스프레드 ▶ 시장간 스프레드 ▶ 결제월간 스프레드 02 파산과정 Spread 란 ?상품간 스프레드 시장간 스프레드 결제월간 스프레드 선물 Spread 의 종류 02 파산과정 ... Spread 란 ? 서로 다른 종류의 상품 중 결제일이 같은 선물을 동시에 매매 상품은 같으나 서로 다른 시장에서 거래되는 경우 시장간에 가격 간 차이가 발생할 때 동시에 매매 ... %) 네스테크 (22.53%), 삼일 (19.76%), 어울림정보기술 (19.29%), 인피트론 (15.21%), 소마시스코리아 (13.19%), 케이앤엔터테인먼트 (14.65%) 등
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
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    Ai시대 병원경영에 미치는 영향
    시켜주었다.이처럼 인공지능의 활용이 거스를 수 없는 흐름이 되어 버린 현재에 인공지능은 교육, 금융, 마케팅, 제조업, 엔터테인먼트, 경영, 투자 등 다방면에서 활용되고 있으며 활용 ... 을 상대한다. 그렇기 때문에 인간의 행동을 분석하고 예측해야 한다. 예를 들어 제조기업이라면 소비자들이 어떤 상품에 대한 선호도가 높은지, 어떤 상품을 원하는지, 어떤 상품을 원하지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.13
  • 메리어트 스타우드 호텔 경영 전략
    의 거리 Weakness Marriott Starwood글로벌화를 통한 유동인구의 증가 아시아의 경제성장과 이와 관련한 관광사업 및 비즈니스 등의 발달 다양한 문화와 엔터테인먼트를 향유 ... 아차산과 한강사이의 전망 셔틀버스, 공항 리무진 운행Promotion 인적홍보 마일리지 제도 대중매체 F B 센트럴시티와 연계한 마케팅 패키지 상품을 통한 홍보 멤버쉽 카드 드라마
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2021.12.22
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    (경영학특강) 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오
    , 금융/핀테크, 모빌리티, 엔터테인먼트 등에까지 다양한 사업영역으로의 확장에 있어 원동력이 되는 요인이 되었다. 그리고 소수의 뛰어난 인재가 카카오 조직에 막대한 기여를 할 수 있 ... 하는데 대량생산과 그에 따른 불필요한 재고를 줄이고 2016년 2월부터 약 138만 개의 상품을 판매하는 데 성공한다.이러한 공유가치의 일환으로 만든 '카카오 파머'의 플랫폼은 농가
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
  • 스타벅스
    많이 확보할 수 있다.(2) 제품전략스타벅스의 판매 상품은 크게 원두, 음료, 푸드, 기타상품, 음악&CD로 이루어져 있다. 우선 약 20여 개의 많은 로스팅된 원두의 종류가 있 ... ,중국인의 차(茶) 문화를 고려해 차 브랜드인 티바나(Teavana)를 인수해 매장에서 판매하고 있다. 블랙티, 그린티, 우롱차를 기본으로 과일과 혼합한 상품인 복숭아 그린티와자몽블랙 ... 부터 텀블러, 머그컵, 받침대 등 다양한 상품에 벚꽃이 그려져서 나온다. 이 상품들은 한정 상품이기 때문에 출시되는 날 오전이면 거의 모든 상품이 품절되는 경우가 많다. 세계적으로 공통
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.04.16
  • 복합문화공간 사례 모음
    ? 대형마트가 상품을 파는 할인점에서 지역 밀착형 라이프스타일 센터(Life Style Center, LCS)로 변화? 다이닝 뿐 아니라 문화, 엔터테인먼트, 패션 등 전 분야
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
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    디지털 미디어 시대에서 광고의 미래
    주제 : 디지털 미디어 시대에서 광고의 미래- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 미디어 시대의 광고2. 정보화 시대의 모바일 광고Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론광고란 상품과 서비스 ... 가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    첨부파일 95~163페이지를 읽고, 이게 뭔지를 설명, 예를 들어 설명
    . 1.매스 컬처: 생산의 관점에서 대량으로 생산된 문화라는 의미이다. 18세기 중엽 이후 자본주의 상품이 대량으로 생산되면서 문화도 대량 생산이 가능해져서 매스 컬처가 탄생 ... 했다. 과거에는 문화가 소수의 사람들이 향유할 수 있는 일종의 특권이었는데, 자본주의 시대가 도래하면서 문화 자체가 하나의 상품이 되어 이것을 가능한 한 많은 사람에게 판매하고, 이 ... 은 문화 콘텐츠에서 단순한 흥미와 엔터테인먼트만을 추구하는 것이 아니라 작가나 감독이 추구하는 가치, 이념, 신념, 가치관 같은 것들에 관심을 갖기도 한다. □ 다만, 아도르노의 주장
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    (컴퓨터의 이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    과 노트북 못지않은 영향력을 주었다. 데스크톱과 노트북, 넷북보다 휴대성이 좋으며 다양한 엔터테인먼트적인 콘텐츠를 쉽게 볼 수 있기 때문에 이러한 용도를 가지고 있는 사용 ... 자에게 적합하다.최근에는 높은 사양의 태블릿 PC들이 만들어지면서 엔터테인먼트 용도 외에도 그래픽, 음악 작업 같은 전문적인 분야에서 사용성이 커져가고 있다. 하지만 아직까지도 성능 ... 를 스캐너로 읽을 수 있게 한다. 이는 유통코드, 한국은 KAN 코드라고도 하며 상품의 제조 국가 번호, 회사의 번호, 제품 번호가 표준화되어 적혀있다.바코드는 정보관리에 이용
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    (컴퓨터의이해) 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (15점) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 특징을
    성을 가지고 있고 엔터테인먼트적 콘텐츠들을 다양하게 즐길 수 있기 때문에 이를 원하는 사용자들에게 사용되고 있다.최근에는 태블릿 PC들도 높은 사양을 가지고 있어 엔터테인먼트의 용도 ... , 기호 등을 표현한 것을 말한다. 숫자가 아래 적혀져 있으며 스캐너를 통해 읽을 수 있다. 이를 유통코드. 한국에서는 KAN 코드라고도 불리고 있으며 상품 제조 국가 번호 또는 회사
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • [경제학개론] 진입장벽의 4가지 종류와 진입장벽의 실제 사례(A+받음)
    화가 되도록 가격을 설정하며, 특정 상품을 공급하는 기업이 하나일 경우 그 시장을 독점시장이라 하고, 해당 기업을 독점기업이라고 한다. 독점기업은 시장에 공급하는 상품의 수량을 조정 ... 게 되는데 이러한 독점현상을 규모의 경제 즉, 자연 독점이라 한다. (집입장벽의 4가지 중1)한 기업이 어떤 상품을 만드는 데 필요한 생산기술과 생산요소를 독점으로 갖고 있는 경우 ... 에도 독점이 생긴다. 자신만의 기술로 특허권의 보호를 받는다든지 남들이 전혀 알지 못하는 신기술을 보유하는 경우, 또한 생산에 필요한 원자재를 독점하고 있는 경우에 이 상품시장
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.22
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