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"엔터테인먼트상품" 검색결과 381-400 / 7,750건

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    중국과의 무역관계의 중심이 되는 한중 FTA에 대해 상세히 서술하시오.
    의 중심이 되는 한중 FTA에 대해 상세히 서술해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. FTA란?전태형(2014)에 의하면 FTA란 "자유무역협정은 회원국 간 상품 서비스 투자 지재권 정부 ... , 유통, 환경, 법률, 엔터테인먼트 등 중국 유망 서비스 시장에서 양허를 확보하고, 금융, 통신 분야 규범을 강화함으로써 우리 기업들의 진출 기회가 확대되고, 안정적인 제도 틀 속 ... 하였다. 또한, 영화 및 TV 드라마, 애니메이션 공동 제작, 방송?시청각 서비스 분야 협력 증진, 중국 내 엔터테인먼트 합자기업 설립 개방, 관광 분야(해외여행 영업) 우리기업 우선
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.11
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    강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    별로 정의를 내리고 있는 분야에서 다소 차이가 있을 수 있다. 우리가 문화콘텐츠로 부르고 있는 부분들을 미국은 엔터테인먼트 산업이라고, 영국은 창조 산업이라고 칭하고 있으며 맥락 ... 은 소리를 내며 서서히 사라진다. 관객의 반응에 따라서 꽃들은 시들고 다시 자라나기도 한다.사람의 몸짓과 목소리에 예술 작품이 반응하는 것, 그리고 다른 관객을 유입시켜 상품 ... 할 수 있다. 대중 매체는 이용을 통해서 널리 보급할 수 있다는 상품성을 내포하고 있는데 문화콘텐츠 또한 산업과 연계되면서 경제적인 수익을 바탕으로 하고 있다. 위의 전시는 OSMU
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
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    마케팅원론
    미국 스탠퍼드 대학교 경영학 석사 과정에 진학했지만 중도 퇴학하여 실리콘 밸리의 스타트업에서 경험을 쌓았습니다. 2009년 8월, LG전자로 돌아와 2011년 LG전자 홈엔터테인먼트 ... (HE) 사업본부 뉴저지법인 차장으로 승진하였습니다.2014년 1월, 국내로 돌아와 HE 사업본부 TV선행상품 기획팀에서 LG전자의 여러 사업 부문을 경험한 후, 2016년
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.21
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    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    에서 새로운 바람을 일으킨 대한민국만의 상품이며, 특히 미국의 헐리우드 영화 및 POP, 일본의 가요와 드라마, 중국 및 홍콩의 영화 등이 아시아에서 주류를 이루었던 지역에서 한류 ... 한 활동을 시도하기도 하였다.SM엔터테인먼트의 유럽, 미주, 남미 콘서트와 유튜브 최초로 20억뷰를 달성한 싸이의 강남스타일, BTS의 빌보드챠트 1위 및 UN 연설회장에서의 공연 등
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
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    챗GPT의 개념과 특징, 활용사례 및 효과, 교육적 활용 가치 및 앞으로의 전망에 대해 서술하시오.
    하고 생성하는 방식과 유사하게 언어를 이해하고 생성할 수 있습니다. 제 목적은 고객 서비스, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 사용자에게 도움이 되는 응답을 제공하는 것입니다 ... 을 해결하는 것을 에듀테크라 부른다. 에듀테크 중 가장 첨단기술은 단연 인공지능이며 미래 교육의 중심을 차지할 것이다. 요즘 텔레비전을 보면 인공지능을 활욯한 사교육의 에듀테크 상품 ... 광고가 넘쳐난다. 에듀테크 기업들은 AI 기반 학습 솔루션, 빅데이터 기반 학습관리시스템 등 에듀테크 상품을 앞다투어 출시하고 있다. 코로나19 비대면 교육 및 재택학습에 챗GPT
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
  • 팬과 마니아 (팬클럽 활동을 통해 어떤 즐거움을 얻는지)
    는 관계는‘참여’에 있다. 자신이 직접 행위하는 엔터테인먼트는 중독성이 더 크다. 지나친 중독현상을 병리적 현상으로 보는 견해도 있다. 졸리 젠슨(J. Jenson)은 병리적 팬 ... 에서 상이 되지 않는다면 망상적 고립자가 된다. 또 스타의 세계와 자신의 현실을 분리하지 못해도 망상적 고립자가 된다. 너무 열광해서 스타를 사물이나 상품으로 바라보고 소유의 개념 ... (蒐集)욕구다. 관심 대상이 되는 상품에 대해 모든 정보를 갖추지 않으면 개운치 않다. 정보를 갖추고 우월감을 느끼는 심리다. 취미를 버리고 싶어도 버릴 수 없는 강박관념을 수반
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.15
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    젊은 층의 명품 소비, 소비 트렌드에 대한 연구
    에 최적화된 상품 구성과 서비스를 기업으로 하여금 이끌고 있다.오늘날 MZ세대는 현대의 젊은 층을 대변하는 세대로 '나를 위한 사치'라는 이름으로 명품 소비의 비중이 가장 높은 세대 ... 에 37%, 밀레니얼세대는 33% 비중이고 레저 및 엔터테인먼트, 건강 및 웰빙을 위한 지출에서 밀레니얼세대가 베이비부머 세대, X세대보다 높은 비중을 보이는데 지금의 삶의 재미와 만족 ... ‘소비의미학’ 커머스는 이러한 납부 지원서비스를 시행하는 온라인 커머스몰인데 이용자 중 90%가 20대인 것을 알 수 있다. 온라인 사이트에서 판매 상품을 고른 이후 소비의미학 웹
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 일상 속 잘못된 높임 표현
    는 '-시-'를 사용하여 '출근하느라고'가 아닌 '출근하시느라고'로 고쳐 사용해야 합니다.2.2. 높이지 말아야 할 대상을 높인 경우(ㄱ) 점원: 손님, 이것은 신상품이 ... 십니다.? 손님, 이것은 신상품입니다.* 사물은 높임의 대상이 될 수 없으므로 높임 표현을 사용해서는 안 됩니다.(ㄴ) 점원: 손님, 오만 원만 내면 되시겠습니다.? 손님, 오만 원만 내 ... 엔터테인먼트'의 한 장면입니다. 출연자들이 등장하면서 외치는 '잠시만요, 들어가실게요.'라는 말은 유행어가 될 정도로 많은 인기를 끌었습니다. 그러나 '-ㄹ게요'는 화자의 의지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.30
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    아모레퍼시픽 인턴 자기소개서(공학계열)
    은 도전적이라도 도전해볼 가치가 있다면 주저 없이 도전할 것입니다.(1) 화장품/패션 (2) 식/음료 (3) 엔터테인먼트 (4) 기타 분야에서 한 가지를 택하여 새로운 트렌드를 읽 ... 과 같은 경우는 패션과는 다르게 트렌드를 분석합니다. 현재 화장품의 추세는 각종 계절별로 퍼스널 컬러에 맞춰서 신상품들이 쏟아집니다. 그리고 비건 아이템들이 상당히 각광받고 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.05
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    2주 2강에서 BCG 매트릭스에 대해 학습했습니다. 최근 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업
    수요가 크기 때문에 앞으로도 지속적으로 매출이 상승할 수 있을 것으로 보인다. 카카오의 비즈보드는 카카오가 출시한 광고 상품으로서 카카오톡 채팅창 상부에 노출되는 배너 광고이 ... 의 스타 사업은 콘텐츠 사업이다. 카카오는 일본과 협업한 웹툰 사업인 픽코마 사업 확장을 추진하고 있으며, SM엔터테인먼트 인수를 계기로 ‘글로벌 엔터 사업’을 본격화하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 브라질시장현황,브라질경제성장,브라질타켓고객선정,브라질경쟁사진출사례,이마트의중국진출현황,브라질진출전략
    에 높은 관세율 ⑦ 탄탄한 제조업 기반 ⑧ 한국 상품 인지도1. 브라질 시장 현황 ② 내수중심 시장 ☞ But, 지속적인 수출량 증가 2005 년 수출 1000 억 달러 초 초과 달성 ... 산 히트상품을 구비 , 이마트만의 상품 제공 - 새로운 제품과 서비스를 제공 - 다양한 상품구색 갖추기 - 중국인 특유의 호기심자극 ( 적시 신상품 진열 ) ☞ 시연판매 , 시식코너 ... - 중국의 열악한 유통문제 극복 필요성 - 인기상품 매입물량 확보 - 거래선에 대한 지도와 교육 , 정보수집4P MIX ④. Promotion - 가족적인 광고 , 밝은 느낌
    리포트 | 51페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 디지털 마케팅 그로스 해킹 사례 분석
    해서 확장하며 잠재 성장력을 높였다.B=Product Inventory Per Vertical(수직적 상품재고): 아마존의 성장은 제품별 재고의 깊이와 비례했다. 재고를 확보 ... 을 구축했다.5) Buzzfeed버즈피드는 뉴스 및 엔터테인먼트 웹사이트이다. 2006년에 요나 페레티가 설립했다. 사용자가 올리는 뉴스, 버즈피드와 제휴한 매체의 기사가 주요 콘텐츠 ... 만 넷플릭스는 DVD 배포를 넘어 데이터와 분석의 힘을 이용해 비디오 스트리밍 서비스로 웹상 최고의 엔터테인먼트가 되었다.넷플릭스의 특징에는 기술과 데이터 및 분석 2가지를 꼽을 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.14
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    경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    소비자 편의의 소프트웨어 개발을 위해서 회사 투자금액의 80%를 사용하게 된다. 이 후 아마존은 도서 상품에서 제품 라인업 확대를 통해서 음악 사업을 개장하고 비디오와 DVD 도매 ... 에서 다루는 유형으로는 광고 및 마케팅, 항공 우주 및 위성, 농업, 자동차, 소비재 상품, 교육, 에너지 및 공공시설, 엔지니어링, 건설 및 부동산, 금융서비스, 게임 기술, 의료 ... , 생명 과학 및 유전체학, 첨단 기술 전자 및 반도체, 제조 및 산업, 미디어 및 엔터테인먼트, 광업 및 광물, 비영리 조직, 소매, 통신, 여행 및 접객이며 교차 산업 솔루션
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    국제정책및통상갈등 1학년 국가간 다양한 통상갈등들이 발생하고 있는데, 할인자료
    라 온라인 쇼핑과 엔터테인먼트가 급격히 확산되면서 이에 필요한 기기수요가 급증했기 때문이다. 미국은 코로나19의 피해가 가장 큰 국가 중 하나이고 자동차 산업도 부품조달 차질 및 작업자 ... ) 외국상품의 수입을 원천적으로 제한하는 조치의 첫째 유형은 관세이다. 관세란 외국상품이 수입되어질 때 수입국 정부가 일정한 세금을 부과하는 것으로써 부과되어지는 방식에 따라서 종량관세 ... 우회경우 특혜관세율이 적용되어지지 않는다. 또한 미국의 GSP공여대상국으로 지정되어지기 위해서는 수입상품의 실질적인 변형이 해당국가내에서 이뤄져야 하는 것뿐만 아니라 상품구성요소가격
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.07
  • [관광과 문화 2학년 공통] 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    들이 한국 대중문화상품이 중국에서 유행되어 있는 현상을 통칭하는 것이다. 즉, 한국의 문화원소가 있는 상품이나 한국인들의 일상생활과 밀접한 관계를 지닌 한국 영상매체, 한국 음악 ... 한 신조어인 ‘하한주(哈?族)’또는 ‘한미(?迷)’가 되는 사람들이 한국 대중문화상품에 대한 열광팬 족이 되는 것 같다. 이들이 한류에 관한 모든 상품에 대한 관심을 주고 한류 발전 ... 내부로 관심을 돌리게 되었다는 것이다. 중국 신문에 한국의 대중문화 상품과 관련한 기사가 게재되면서 처음으로 ‘한류’라는 단어가 사용된 이후 현재까지 한류와 관련된 이슈는 아시아
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.01
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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로
    의 발견은 많은 이들에게 절망 속 새로운 희망으로 자리 잡고 있다.(2) 통계와 취미생활옥션에서 발표한 자료에 따르면 1월부터 7월까지 판매된 취미 관련 상품의 물량은 전년 동기에 대비 ... 이나 미술용품에서도 판매량의 증가세는 나타났다. 유화 용품은 173%, 소묘 용품 25%, 십자수나 뜨개질 용품은 40%의 상승세를 보여주었다.G마켓에서는 최근 들어 판매된 DIY 상품 ... 다. 다른 온라인 쇼핑몰에서도 비슷한 추이가 보인다. SSG 쇼핑몰에서는 홈 요리 관련 상품이 엄청난 판매량을 올리고 있으며 가족 모두가 집에 있는 시간이 길어지다 보니 함께 만들고 즐겁
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
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    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    제트는 YG엔터테인먼트와 손을 잡고 ‘제페토’에서 걸그룹 블랙필트 가상 팬사인회를 열었다. AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상 공간 ... 에서는 재정적인 지원을 받을 수 있으며, 문화예술의 대중화와 확산에 기여를 한다는 부분에 있어 발전의 동력이 된다. 기업 입장에서는 브랜드 이미지 개선과 상품 판매 증가 효과 ... 면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    대중문화의 이해
    :___________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼 ... 아 문화사움을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 ... . 본 론1.웹툰의 적극적인 계층과 세대2. 소비를 끌어내기 문화상품의 생산자1)정신적 욕구를 충족시키는 원리- 스낵컬처와 캐릭터화-스토리의 재미와 유익화2)최소의비용으로 최대이윤
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
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    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    가능성이 큰 것이 특징이다.2) 가치제안신세계백화점의 가치는 고급스런 상품 구색과 고품질의 서비스를 기반으로 차별화된 가치를 차지하고 있다. 고객서비스에 있어 지속적인 우위를 기반 ... 으이고 있다.5) 수익원민간소비 둔화나 소비패턴 변화 등 유통사업을 둘러싼 제반조건은 똑같이 어렵지만, 최근 명품 소비가 늘고 생활·패션 부문에서도 고가 상품이 인기를 끌면서 객 ... 에는 이노베이션 마케팅부문에서 대상을 받는 성과를 보이기도 한다.7) 핵심활동다양한 서비스품질 관리기법을 통해 서비스품질을 높이는 데 주력하는데 쇼핑과 문화, 엔터테인먼트와 관련
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • CJ자기소개서
    의 ‘고객 앞에서 정직하고 도전 앞에서 당당한 당신을 기다립니다.’라는 문구에 마음을 사로잡혔고 이후 CJ입사를 꿈꾸었습니다. 제가 지원한 직무는 CJ엔터테인먼트&미디어의 광고/매체 영업 ... 직접 현장을 방문하여 고객이 필요한 점은 무엇이 있는지, 경쟁사의 상품과 우리 회사의 상품의 비교분석을 통해 틀에 박힌 생각의 한계를 탈피 할 수 있습니다. 두 번째로는 전문지식 ... 하는 상품이 구비 되어 있었음에도 불구하고 상품에 대한 지식이 없었기 때문에 판매를 할 수 없었던 경험이 있었습니다. 이때 저는 아무리 좋은 상품이 있더라도 판매하는 사람의 지식
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 18일 월요일
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3:40 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감