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"엔터테인먼트상품" 검색결과 481-500 / 7,750건

  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    가치있는 소비자들이다. 닐슨의 조사에 따르면 50세 이상 인구는 소비자 상품에 대한 전체 지출의 약 50%를 차지하고 있다고 한다. 인구 규모와 구매력 면에서 보면 절대적인 영향력 ... 들의 전력 소모와 탄소 배출 문제를 중요한 환경 의제로 설정하고 있다. 전통적으로 게임산업은 콘솔 등 막대한 양의 게임기기와 다른 주변기기, 게임 패키지 등 물리적인 상품을 만들 ... 에서는 셧다운제 폐지에 대해 환영하면서도, 이미 국내 게임 시장의 트렌드가 모바일로 전환된지 오래이기 때문에 그 실질적인 효과에 대해선 의문을 표하는 바 있지만, 최근 홈 엔터테인먼트
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (예술경영과예술행정) 교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서
    산업 전체를 완전히 뒤바꾸어버려 넌 결과를 만들어버렸다. 팬덤이 생겨나고 체계적이고 조직적으로 움직이기 시작하면서 가수를 양성하고 대중들에게 선보이는 엔터테인먼트 산업에도 변화 ... 를 제공하는 것이 일반적이었기에 1인 가구는 무엇을 하더라도 손해를 보거나, 제대로 상품이나 서비스를 이용하기 어려웠다. 하지만 1인 가구가 단순히 ‘사회 문제’라고 인식하지 않고 하나 ... 의 ‘문화’라고 인식이 발생하기 시작했다. 식료품 회사에서는 과거 대용량으로만 만들어서 판매하던 각종 식품을 ‘1인 가구’, ‘혼밥’ 전용 상품으로 만들어 팔기 시작했다. 물론
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년교육개론1공통 청소년기특성함축하여표현한개념중심리적이유기 psychological weaning period 청소년들의소비문화 특징과 문제점및개선방안 논하시오00
    활동을 하고, 인터넷을 통해 쇼핑이나 엔터테인먼트 등을 즐기는 것이 특징이다.-패션과 뷰티에 대한 관심: 청소년들은 패션과 뷰티에 대한 관심이 높으며, 이를 위해 다양한 제품을 구매 ... 이 있다. 이에 따라 음식, 음료 등의 편의점 상품이나, 커스터마이징이 가능한 제품 등을 선호한다.-대중문화에 대한 열광: 청소년들은 대중문화에 매우 민감하며, 영화, 음악 ... , 드라마 등의 콘텐츠를 좋아한다. 이를 토대로 관련 상품을 구매하는 것이 일반적이다.-소비와 환경, 윤리에 대한 관심: 최근에는 환경, 윤리 등에 대한 관심이 높아지면서, 친환경 제품
    방송통신대 | 10페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    경제에서 새로이 창출되는 디지털 상품 및 서비스의 비중을 높이는 변화를 가져왔다. 앱으로 식료품을 주문하고 다양한 형태의 영상 매체를 소비하는 삶은 아날로그 시대에서는 상상도 못 ... 기간이 짧았다. 현재 선진국으로 꼽히는 미국, 영국, 일본, 중국도 엔터테인먼트 산업, 크리에이티브 산업 등 다양한 문화산업을 장려한다는 점에서 콘텐츠의 경제적 가치를 확인할 수 ... )’에 주력해야 한다”고 강조했다. 드림케팅은 “상품 자체보다는 상품이나 브랜드에 담긴 꿈과 이야기를 강조하는 마케팅 기법으로 상품의 품질을 넘어 브랜드 이미지를 부각시키는 감성 마케팅
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse)란
    아 실제 수익을 창출하고 있다. 그리고 기업들은 상품을 홍보하는 새로운 수단으로 삼기도 한다.기술의 발전으로 현실과 구별이 어려운 정도까지 나아갔다. 이제는 가상의 나를 뛰어 넘 ... 이 고조되었다.메타버스를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 지금은 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야 등 다양한 분야
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 푸드스타일링 기본 이론
    을 갖춰야함.?조리능력?색감 등의 디자인적인 감각?식자재와 요리에 대한 지식?테이블매너에 대한 전문지식?상품 개발 등의 마케팅 능력?제품 및 공간 연출에 대한 기획력과 경험?그 외 창의 ... 감이 부여되는 직업임.-푸드스타일링의 활동영역?푸드스타일링의 활동 영역*식품에 관계된 신상품 개발 등 외식산업 전반에이르기까지 폭넓은 활동*방송 촬영-요리관련 프로그램*파티-런칭 파티 ... 과 소품의 활용*순발력의 절대성-방송영역*기동성&체력이 중요함*발로 뛰는 과감한 투자*자신의 능력에 대한 자신감(=나의 가치를 높이자)*엔터테인먼트-대인관계의 중요성?잡지
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나
    아시안게임을 계기로 대중문화 전체가 발전하게 된 것이 한류에 영향을 주었다고 볼 수 있다. 이 시기에 함께 발전한 것이 엔터테인먼트 사업이었는데, 1990년대 한국가수들이 대만 ... 하는 핸드폰 등도 함께 주목을 받는다. 또한 방탄소년단과 특정 기업들이 협업한 제품 등은 폭발적인 반응을 얻는다. 예를 들면, 맥도날드의 BTS 세트 메뉴나 스타벅스의 MD상품 등을 예
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 국제경영_기업의 해외진출방식 중 Licensing에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오.
    라이선싱글로벌 엔터테인먼트 기업으로 알려진 디즈니는 수많은 만화영화 캐릭터와 브랜드 자산을 보유하고 있다. 이 회사는 테마파크 운영이나 영화 제작 외에도, 라이선싱을 통해 막대 ... ·마케팅은 현지 기업이 담당한다.디즈니는 캐릭터 소유권을 유지하면서, 라이선시에게 사용권을 부여해 로열티를 받는다. 이는 현지 물적 투자 없이도 다양한 시장에서 상품이 판매될 수 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
  • 서비스마케팅 판촉의 유형 정리
    고객 : 이 고객들은 가격할인의 기회는 이용하지만 가격할인 때 상품을 미리 구매하지는 않는다. 서비스에 대한 충성도가 높지 않아 가격할인을 하는 기업으로 브랜드 전환을 자주 한다 ... 로 제공하는 것은 높은 비용이 요구되진 않지만 쉽게 나눌 수 없기 때문에 샘플을 다른 촉진수단보다 많이 사용하지는 않는다. 반면 물리적인 상품을 제공하는 기업은 샘플을 효과 ... 시키며 서비스를 즐겁게 이용할 수 있도록 계획된 것이다. 자극과 재미를 좋아하는 고객들에게 적절한 촉진수단으로써 레저나 엔터테인먼트 사업에서 주로 활용될 수 있다. 경연대회와 경품
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 예술작품과영화 REPORT, 영화 ″국가부도의 날(2018)〃을 보고 예술성과 산업성에 관련해서 간단하게 느낀점을 정리 제출하시오.
    최찬민조 명 유석문미 술 배정윤음 악 김태성편 집 신민경음 향 최태영촬영기간 2017.12.12.~2018.03.11.제 작 사 영화사 집배 급 사 대한민국 CJ엔터테인먼트 ... 지배되는 상품일 때 대중의 흥미와 관심, 그리고 욕망을 추구하게 된다. 그 결과 작품성은 호기심, 변덕스러움, 피상성, 감각적 자극과 감정 배설, 변태적 엿보기 취미, 관습 ... 에 가장 훌륭한 오락상품이다. 영화 제작자는 영화는 황금 알을 낳는 상품 이였고 영화는 산업으로서 성장을 해오고 있다. 또 하나의 성격은 제7의 예술이라 칭해지며 기존의 예술 장르
    리포트 | 7페이지 | 5,300원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2022.02.14
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    업체 월드뮤직엔터테인먼트 , KS 미디어 등 5 개 업체의 벅스 뮤직 의 무단 가요 복제 / 배포에 대한 가처분 신청 ` 2003 년 대표 박성훈씨 기소 이후 12 개사의 가압류 ... 특성상 단속이 어려워 피해 확산콘텐츠를 만들어내는 사람 이지만 더 이상 그들은 저작권과 관련된 문제로 인해 ‘ 그들의 상품 ’ 을 내놓으려 하지 않는다 저작권에 대한 입장 - 제
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    크게 기여했다고 보아도 무방할 것이다. 2021년 상반기에는 멀티플레이어 게임과 모바일 게임이 가장 많은 투자를 받았다. 특히 중국의 텐센트는 1분기에만 엔터테인먼트, 교육 ... 되고 있다. 현실 세계의 상품이 가상 세계의 아이템으로 치환되고, 게임의 경제 체계 아래에서 다시 거래될 수 있기 때문이다. 실제로 시장조사업체 CB인사이트는 2019년 전 세계 ... 가상 상품 시장의 규모를 연간 1,900억 달러로 추정했다. 가상 상품 시장의 규모는 더욱 급증할 것이다.Ⅲ. 결론2020년 팬데믹 상황 이후 게임 산업은 급격한 성장 가도를 달리
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오. 할인자료
    바이러스 감염증(코로나 19) 장기화로 소비자가 ‘직접하기(DIY)’ 관련 상품에 지출을 대폭 늘리고 있는 이유다. 분야도 먹거리를 비롯해 수리용 인테리어 용품, 자동차 용품을 망라 ... 한다. 먹고 자고 일하는 것을 넘어 이제 집 안에서 재미까지 찾아내야 하는 홈테인먼트(홈+엔터테인먼트) 시대라는 분석이다. G마켓에 따르면 최근 한달(3월 8일~4월 7일) 동안 판매 ... 된 각종 DIY 상품의 판매량이 전년 동기 대비 최대 4배 이상 신장했다. 개학이 늦어지면서 각종 간식 메이커의 전체 판매량이 2배 이상(119%) 늘어났다. ‘400번 저어
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.07
  • 경영전략론_코로나 이후 개인주의 심화, 온오프라인 시장의 확장과 오피스빅뱅의 시대에 생기면 아주 좋을 것 같은 뉴디맨드 제품과 서비스의 아이디어를 창안해 보시오.
    다. 개인주의의 심화는 소비 패턴에도 변화를 가져왔으며, 이는 혼자서 즐길 수 있는 제품과 서비스에 대한 수요 증가로 이어졌다. 예를 들어, 홈 엔터테인먼트, 개인 맞춤형 건강 관리 ... 들은 물리적 접촉을 최소화하면서도 다양한 상품과 서비스를 이용할 수 있는 온라인 플랫폼을 선호하게 되었다. 또한, 오프라인 매장 역시 온라인과의 결합을 통해 새로운 비즈니스 모델을 모색
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 우리나라의 광고와 PR업계 현황에 대해 조사하여 과제를 작성하시오.
    입니다. 즉, 개인에 맞추어 짧은 시간에 더 많은 광고를 해당 상품에 관심을 가질 만한 사람에게 노출시켜 효율을 더욱 극대화할 수 있기 때문입니다.디지털 광고 시장, PC와 모바일 ... 사업을 다루고 있는 기업이다. SM엔터테인먼트에서 인수·합병하여 영상 컨텐츠 제작 및 여러 매니지먼트 사업과 SK그룹의 광고대행사를 흡수하여 광고대행업까지 확장한 기업입니다. 에스엠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    버스는 향후 실제 상품과 서비스를 사고팔 수 있는 플랫폼으로 성장할 가능성이 높다. 이를테면 사용자는 제품을 찾아보고 쇼핑할 수 있는 메타버스 상의 가상 매장에 들러 보다 구체적인 ... 은 엔터테인먼트 측면을 강조한 체계로 이루어지고 있는 현실을 반영한 결과아기도 하다. 기자는 특정 플랫폼에서는 사이버 불링과 욕설 사용이 흔한 문화로 자리 잡은 상태라며 미성년 청소년 및
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 심리학에게 ) 교재 9장 Grace-Joy-Peace의 메커니즘에 대해 설명하고 이러한 개념이 나에게 주는 함의 를 쓰시오. ) 심리학에게 묻다 강의 교재 9장 Grace-Joy-Peace의 메커니즘에 대해 설명하고(15점), 이러한 개념이 나에게 주는 함의(15점)를 쓰시오. (2)
    를 생각해봤다. 종합 엔터테인먼트 상품이라 하는 아이돌은 트렌디한 음악성, 폭발적인 퍼포먼스 외에 행복하고 사랑스러운 표정을 대중에게 보여주기 위해 감정 모델링에도 엄청난 투자를 하
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2024.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오
    된 Connect, 친구 목록, 관계들의 Contact, 휴대폰을 통해 접하는 정보의 Context의 3C가 있다. 핵심 킬러앱으로는 시간을 때울 수 있는 엔터테인먼트의 Fun ... 디드 네이티브 콘텐츠 광고는 광고주가 인플루언서에게 광고비 또는 상품을 제공하고 광고 콘텐츠를 제작한 후 인스타그램에 업로드 해 줄 것을 요청하는 형태이다. 이 경우에도 반드시 ... 기 때문에 연령에 맞춘 광고를 통해 어떤 상품이나 어떤 광고에 구애받지 않고 유튜브 안에서 다 해결할 수 있다. 그리고 유튜브는 인기 동영상 안에 광고를 노출할 수 있다. 인기 동영상
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
  • 국제경영학, 언택트(untact) 언택트(untact)의 의미를 설명하고,
    첨단기술을 활용해 판매 직원이 소비자와 직접적으로 대면하지 않고 상품이나 서비스를 제공하는 것이다. 김난도 서울대 소비자학과 교수와 서울대 소비트렌드 분석센터가 '2018년 10대 ... (2017)은 상품과 서비스를 제공하기 위해 고객과 접촉하는 모든 수단을 채널이라고 했고, 언택트 서비스 채널은 고객과 직원이 대면하지 않고 정보를 습득하고 상품을 선택, 구매 ... 하는 행위를 할 수 있는 것을 의미한다고 했다. 대면을 위주로 구매했던 구매방식은 COVID-19를 계기로 언택트로 상품을 구매하는 형태로 바뀌어 갔으며 이는 앞으로 다가올 4차 산업
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 중앙미디어네트워크, 채용현황, 기업소개, 채용제도분석, 취업대응방안
    소개 1 중앙미디어네트워크의 비전 아시아 대표의 글로벌 미디어 신문 , 방송 , 매거진 , 엔터테인먼트를 아우르는 미디어 융합 아시아를 대표하는 글로벌 미디어 그룹 으로서 미디어 ... 하는 계열사 방송 JTBC, QTV, J Golf, Cartoon Network 등의 케이블 방송사와 제작사 , 방송지원센터 출판 엔터테인먼트 중앙북스와 중앙 M B 를 통한 단행본 ... ) 기출문제 – PD 상품을 디자인하고 그것을 설명하는 광고를 만들어라 .역량면접 채용 제도 분석 지원 자격과 채용 전형 절차 분석 3 기자 현직 기자들의 업무 시간기준으로 3-4
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
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2025년 08월 19일 화요일
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