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"엔터테인먼트상품" 검색결과 561-580 / 7,750건

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    가상현실의 개념과 활용사례
    유리벽에 막혀 있어 사실상 사진으로 보는 것과 큰 차이가 없다. 인디고 엔터테인먼트의 가상현실 콘텐츠를 이용하면 석굴암 내부를 걸어 다니며 전에는 자세히 보지 못했던 대존불상과 사천 ... 왕을 볼 수 있다. 이를 위해 인디고 엔터테인먼트는 문화재청으로부터 고해상도 3D 스캔 사진을 제공받았다.여기에 게이미피케이션Gamification이란 사용자 경험 요소를 도입 ... 가 선택하고자 하는 상품을 화면에서 몇 초 간 바라보고 있으면(PC에서 마우스로 클릭하는 것과 동일), 상세 정보가 담긴 페이지로 넘어가는 방식이다. 새로운 시도로 주목을 끌긴 했으나
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    에 대해서 알아볼 필요가 있다.나라마다 문화적 규모와 위상이 다르고 문화라는 범위 자체가 애매하기 때문에 미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 창조산업 등 나라마다 용어가 다르다.우리 ... 나라는 문화산업진흥기본법에 따라 구체적으로 정의되어 있다.문화산업진흥기본법에서 문화 상품은 ‘문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 및 이 ... 들의 복합체’라고 규정하고 문화 산업은 ‘문화상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 관련된 서비스를 행하는 산업’이라고 정의하고 있으며 구체적인 산업을 다음과 같이 명시하고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
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    큐브엔터 기업분석
    박선영, 나인우 등 예능인, 연기자들과 전속계약 체결"→ 온라인 행사 및 방송 매출 대폭 상승→ 기존 아이돌 회사에서 종합 엔터테인먼트사로 변모 중상품(화장품) 매출에서 큰 폭 ... "NFT어그리게이터 서비스 : NFT마켓, 상품의 방대한 자료를 유저입장에서 보다 편리하게 조회할 수 있는 서비스"매출액 : 720억원 (+95% yy) → 역대 최대 실적영업이익
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS 할인자료
    이다. 소비자들 웃음의 코드와 유머의 트렌드를 활용하고, 재미있는 이벤트 등을 펼치며 전하려고 하는 상품을 소비자에게 더욱 쉽고 친근하게 다가갈수 있도록 하는 마케팅이다. 상품 ... 고 확어서 제일 유명한 아티스트로 떠오르는 방탄소년단은 2013년에 빅히트엔터테인먼트라는 중소의 기획사에서 데뷔를 하여 이제는 BTS라는 이름이 더욱 익숙할 만큼 전 세계적이게 엄청난 ... -P인터뷰하면서, BTS 팬덤에서 ‘아미’의 뜻을 설명을 해주고 BTS 타이틀 곡 중 하나의 노래와 안무를 보여준 뒤에, 관련 퀴즈를 통해서 다시 복기를 시키면서 정답을 맞추면 상품
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.09
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    부의 인문학 [독서감상문]
    력, 상품의 대체위협이 있고 돈이 되는 산업은 이미 정해져 있다.하이에크가 남긴 '지옥으로 가는 길은 선의로 포장되어 있다'는 이 말은 정부의 선심성 정책이 오히려 큰 폐해를 만들 수 ... 임 것이다.애덤 스미스는 인간의 이기심이 세상을 풍요롭게 만들며 지대는 그 땅에서 생산되는 상품의 가격에 따라 결정되고 소득과 경제가 성장할 때 올라간다고 하였다.정치인들은 재선 ... 가 번영한다. 음식, 문화, 패션, 엔터테인먼트 그리고 짝을 만날 수 있는 기회가 사람을 즐겁게 만든다. 두 번째, 치안과 인재(자녀교육)가 좋으면 번영한다. 이 두 가지 요건을 가장
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.12
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    1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
    에는 웹 사이트를 게시할 수 있는 웹 서버, 쇼핑몰에서 상품을 관리할 수 있는 머천트 시스템, 고객이 대금을 지불하는 서버, 그리고 보안 시스템이 있다.E-비즈니스는 크게 소매 모델 ... 를 제공하는 온라인 구독 모델로 구분할 수 있다. 포털은 일종의 검색엔진으로 흔히 뉴스, 엔터테인먼트 정보 등 부가가치를 높일 수 있는 다양한 콘텐츠나 서비스를 제공한다. 멀티미디어 ... 에 의해 처리되는 방법으로 이루어지는 상행위를 말한다. 인터넷을 이용하여 상품을 사고파는 모든 형태의 상거래와 함께 고객관계마케팅, 광고, 서비스 등도 여기에 포함된다. 인터넷이 보편
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.21
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    현대 마케팅의 이해와 전망
    하고, 개인의 선호도와 행동양식에 맞게 상품을 추천하는 것이 특징이다.4.2 콘텐츠 마케팅콘텐츠 마케팅은 유용하고 흥미로운 콘텐츠를 제작하여 고객의 관심을 끌고 브랜드 인식을 높이 ... 는 전략이다. 블로그, 비디오, 소셜 미디어 게시물 등을 활용하여 고객들에게 가치 있는 정보와 엔터테인먼트를 제공한다.4.3 영상 마케팅영상 마케팅은 동영상 콘텐츠를 활용하여 제품
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 롯데시네마 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석
    들의 엔터테인먼트에 대한 수요의 증가와 다양화로 인해 점점 멀티플렉스의 수는 급속히 증가하고 있고, 그에 따라 영화관의 수도 급속한 증가가 일어나고 있다.이로 인해 영화산업의 경쟁 ... 달에 한 번씩 서베이를 실시하여 관객이 원하는 영화를 재상영한다. 전략의 아이덴티티 형성에 메인 상품이기 때문에 고객이 어떤 영화를 원하든 걸어준다. 이는 서비스의 무형성을 보완 ... )와 연관된 제품들의 쿠폰을 증정하는데 이 티켓과 쿠폰은 상품권과 같은 봉투에 담겨져 증정됨으로써 고급의 이미지로 포장하고 있다.(3) Place롯데시네마의 유통의 중심은 롯데백화점이
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.04 | 수정일 2022.04.20
  • 에버랜드 서울랜드 swot 분석
    의 이솝테마파크 ‘이솝 빌리지’ 까지 차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 할 수 있는 특별한 축제를 통해 국내 테마파크의 수준을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유 ... 의 캐릭터 상품 판매 공간-높은 종업원의 만족도-국내 테마파크 중 가장 높은 인지도-지역적으로 대규모 면적보유에 따른 확장성-다양한 고객계층-삼성기업의 국제적 이미지, 자금력, 신뢰 ... -다양한 여행 및 테마상품의 출시-출산 인구 감소로 방문 객단가(상거래에서 고객 1인당 평균 매입액) 저하-최근 놀이기구의 잦은 사고-거시적 경제 불안-부족한 조세감면 지원에 따른
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.22
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    카지노 마케팅
    학번 이름 학과 학번 이름2. 마케팅이란 ? 단순히 판매하거나 홍보하는 것뿐만 아니라 고객에게 상품이나 서비스를 제공하는 것과 관련된 모든 경영활동2. 카지노 마케팅의 필요 ... 배경음악 카지노만의 특별한 향기 독특한 경험을 제공하고 브랜드 충성도 강화 활발하고 격동적인 음악을 통해 카지노에 집중하도록 함2. 국내 카지노 현황 토탈 엔터테인먼트 산업 Now
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
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    코로나 바이러스가 IT산업과 사회/경제에 미치는 영향
    하는 상황 하에서도 홈엔터테인먼트와 식료품에 대한 소비는 증가하는 것으로 나타나는데, 특히 한국의 경우는 글로벌 최고 수준의 통신 네트워크를 기반으로 한 게임/OTT 등 홈엔터테인먼트 ... 어두운 전망치(63)를 보였으나, 타 업태에 비해 낙폭(22포인트)은 상대적으로 적었다. 외출을 줄이는 탓에 거주지에서 접근성이 좋은슈퍼마켓 이용이 다소 늘었고, 2인 상품에 대한
    리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.12.06
  • 바둑문화의 진흥을 위한 법정책적 과제 (A Study on Legal policy for making the Act of Baduk culture Promotion)
    이 급선무라고 할 것이다. 정부도 바둑을 한가한 생활문화 내지 오락정도로 바라보는 차원에 머물 것이 아니라 우리나라의 새로운 대표적 문화상품으로 체계적으로 육성하여 자격증 제도 ... for making the Act of Baduk culture Promotion 攀* Professor of Chonbuk National University.攀攀 한국스포츠엔터테인먼트법학회 스포츠엔터테인먼트와 법 김용섭
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
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    마케팅조사와 사례
    해외여행 ' 전략 승부수 : ‘ 국내가듯 해외어때 ’ 여기어때는 기존 패키지 상품과 에어텔 불편한 조건을 걷어내고 , 자유여행 선호 트렌드에 맞춰 상품을 기획 서비스 완성 ... 을 집중했다 . 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받 ... 되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
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    AK플라자 AK몰 영업관리_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    였습니다.그리고 유통기한이 임박한 상품의 폐기기준을 지키고 식품보관온도를 철저히 관리하는 등 준법위생과 관련한 원칙을 준수하며 이러한 노력과 성과를 인정받아 2020년 준법관리 우수상 ... 랜드마크이자 거점 기능을 수행하는 신역사 건설을 통해 교통허브의 역할도 충실히 하고 있으며 멀티플렉스영화관 및 외식 공간을 비롯한 엔터테인먼트 제공과 복합문화공간의 기능으로서 중요
    자기소개서 | 3페이지 | 4,700원 | 등록일 2023.11.13
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    반려동물 헬스케어 분야에서 규제 과학의 역할과 반려동물 제약 바이오 산업의 미래 비즈니스 기회를 예측하여 발표한 PPT입니다. 해당 PPT를 발표 자료로 활용하여 A+를 받았습니다.
    비즈니스와 기술의 접목 확대 Pet Living : 반려동물과 함께 사는 라이프를 지원하기 위한 요소 확대 Pet Play : 반려동물의 라이프 스타일을 위한 엔터테인먼트 비즈니스 ... 의 확산 Pet Finance : 반려동물 비즈니스와 금융 상품의 융합 Pet Humanization 의 심화15 2. 반려동물 제약 바이오 산업의 미래 비즈니스 기회 예측 : 산업
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.17
  • 지역 춤 축제의 성공과제 - 안동 국제탈춤페스티벌과 천안 흥타령 춤 축제를 중심으로 - (The Tasks for Success of the Regional Dance Festivals - Centered on Andong Mask Dance Festival and Cheonan World Dance Festival -)
    화 하는 전략이 필요하다고 본다.넷째, 경제, 문화 수용에 따른 인프라 구축이다.지역관광상품을 개발하여 경제와 문화가 시너지 효과를 낼 수 있도록 하는 것과 노인인구가 많은 한국에서 노인 ... 들의 참여를 독려하여 이들이 춤이라는문화와 쉽게 접할 수 있도록 하는 정책 또한 과제이다.다섯째, 춤 상품의 토탈화 개념이다. 춤이라는 상품을 토탈화 된 문화의 개념으로 파악하여 춤 ... hould be set up, seeing that the two dance festival have a lot in common 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 백현순
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.11
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    새로운 미래 / 다니엘 핑크 저
    가 해외로건너가고 있는 상황을 목격하고 있다.- 동시에 기업들은 공급 과잉의 시대에 자신들의 상품과 서비스를 다른 상품들과 차별화하기 위해 소비자의 감성에 호소해야 할 필요성을 느끼 ... , 엔터테인먼트, 디자인에 종사하는 사람이 더 많아졌다.- 창의적인 계층의 수는 1980년 이후 2배로 늘어났으며 한 세기 전보다는 10배나 증가했다.- 영국에서 창의적인 분야가 매년 2 ... ,000억 달러에 이르는 상품과 서비스를 생산하고 있다.- 앞으로는 하이컨셉 국가가 세계에서 가장 큰 규모의 경제를 갖게 될 것이다.무너진 IQ신화다른 사람들을 즐겁게 해줄 수 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.28
  • W워커힐,W워커힐호텔,W훠커힐호텔소개,스타우드그룹,W워커힐객실,W워커힐부대시설,W워커힐서비스,W워커힐마케팅전략,W워커힐이벤트,W워커힐문제점
    ` ` 메리어트 ` 등의 클래식한 대형 호텔체인과 달리 현대적이며 감각적인 디자인에서 오는 볼거리와 즐길 거리가 함께 공존하는 ` 도심 속의 엔터테인먼트 공간 ` -W 서울 워커힐은 국내 최초 ... % 비싼 가격 비싼 상품가격을 보완하기 위해 다양한 패키지와 할인전략을 내세워 다양한 고객층을 확보할 수 있어야 한다 .2) 낮은 천정 경쟁사인 파크 하얏트 호텔의 경우 가장 낮은 급 ... 하게 보여 실내가 답답해 보인다는 약점 착시효과 낮은 천정으로 인한 답답함을 편안함 , 안락함을 느낄 수 있도록3) 홈페이지 관리의 허술 비싼 상품가격을 보완하기 위해 다양
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 취미와 예술 - 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    의품 위주의 쇼핑패턴에서 이제 매일 아침 그날의 식재료를 배달받을 수 있는 신선식품의 배달이 급속하게 확산될 정도로 전 분야의 상품으로 확산되고 있다.오프라인 매장에서조차도 소비자 ... 메뉴까지 집에서 바로 조리해서 먹을 수 있는 형태로 제공하는 밀키트 형식으로 배달앱에 탑재되어 고급 입맛을 겨냥하고 있는 상황이다.배달을 받는 방식에서도 문앞에 상품을 두고 문자 ... 들 국가들을 중심으로 백신개발이 집중적으로 진행되고 있다. 이밖에도 중국과 러시아 등이 빠른 백신개발을 위해 힘을 쏟고 있다. 현재 임상시험 3상을 실시하고 있는 백신 예비상품
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06 | 수정일 2020.10.08
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    최근 유통산업에서 M- 비즈니스가 발전함에 따라 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할수 있는 구체적인 방안을 제시하시오
    중심의 m-커머스 테두리를 벗어난 새로운 개념을 제시함에 따라 이동전화 단말기나 PDA와 같은 발전된 기기를 이용해 디지털 컨텐츠 및 상품, 서비스를 성공적으로 판매하기에 이른다 ... 2C애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 거래활동이고, B2B애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 거래활동, m-SCM 등을 포함한다.2 ... 의 갈등이 최근 e-비즈니스를 필두로 한 기업간의 전자상거래 증가를 통해 초기 서적 혹은 음반과 화장품과 같이 비교적 가격이 저렴한 상품을 취급하는 업종에서 탈피하고 자동차와 전자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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2025년 08월 19일 화요일
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- 작별인사 독후감