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"파이널판타지" 검색결과 161-180 / 205건

  • [2,3차원 애니메이션의 비교분석] 리포터
    은 기능들을 강화 함으로써 2D로의 활용에 적용하고 있다.“토이스토리”는 “파이널 환타지”와 더불어 영화산업으로 3D Graphic의 대표적인 작품으로 꼽고 있다. 언급한 바와 같이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [애니메이션] 3D애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망
    기 위한 모공과 미세한 머리카락 움직임까지 파이널 판타지는 애니메이션의 수준을 넘어선 한 편의 영화로 소개되었다. 반면 실제 인물이 출연한 영화 툼레이더의 경우 영화임에도 불구 ... 적 인물의 묘사3D애니메이션의 진수로 일컬어지는 영화 "파이날판타지(Final Fantasy)"는 그 인물 묘사의 사실성에 흥행 성공의 가능성이 점쳐졌다. 인간적 사실성을 높이 ... 인물의 묘사엔 한계성이 없는가? 필자가 바라보는 관점에서 파이날판타지(Final Fantasy) 수준의 캐릭터로는 현실적인 인물의 묘사는 전혀 문제가 없다고 생각된다. 인물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.08.09
  • [일본 언어]드라마 전차남을 통해서 본 일본 문화의 특징
    할 수 있는 눈이 있어야 한다. 전 세계적으로 500만 개가 팔린 ‘파이널 판타지7’을 비평할 때, 스토리나 영상 같은 표면적인 부분만이 아니라 데이터를 읽는 체감 속도의 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.24
  • [매스컴] 사운드관련(매스컴)
    이 등장하게 됐다. 메탈 기어 솔리드의 목소리 연기와 파이널 판타지 VIII의 전체적인 음악은 결코 비디오게임과 떨어질 수 없다는 것을 증명해 준다. 다음은 사운드에서 등장하는 용어 ... 면 파이널 판타지 X는 동영상에서 돌비 디지털을 사용할 것이라고 한다.☞DTSDTS는 몇 년 동안 경쟁하고 있는 5.1의 표준이다. 돌비 디지털보다 소리가 더 좋지만 추가 저장 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.04
  • [문화]문화콘텐츠 산업 국가간 현황
    소프트 등의 모바일 지향 콘텐츠를 개발하고 있으며, 파이널 판타지, AXIS등의 게임을 영화로 제작하는 사업을 하고 있다. 또한 음악, 영화, 스포츠 등 타분야와의 융합을 꾀하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.11
  • [애니매이션] 월트 디즈니 40년대 작품과 현대 작품의 비교
    에 본 '파이널 환타지'에서 놀란 적 있다. 전문가들 사이에서는 이제 2D는 사라지고 3D가 그 자리를 매울 것이라는 견해가 분분하다. 내가 보기에도 3D는 발전될 것이고 충분히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.27
  • [소비자행동] 플레이스테이션
    격투 게임에서 최고의 인기를 얻고 있는 남코의 철권을 이식하였고 게임기의 꽃이라는 RPG장르에서 드래곤퀘스트 시리즈와 파이널판타지 시리즈를 플스2가 이식함으로써 게임시장에서 최종승리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.25
  • [일본사회] 오타쿠의 문제점과 힘
    오타쿠는 아니다. 세계적으로 500만 개가 팔린 '파이널 판타지7'을 오타쿠가 비평할 때, 단순히 스토리라 영상 같은 표면적인 부분만이 아니라 데이터를 읽는 체감 속도나 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.21
  • [문화경제] 일본의 게임산업
    닌텐도수퍼 화미콘92.8.277드라곤퀘스트III380에닉스화미콘88.2.108파이널판타지VIII362스퀘어플레이스테이션99.2.119수퍼마리오월드355닌텐도수퍼 화미콘90.11 ... .2110파이널판타지VII328스퀘어플레이스테이션97.1.31* 자료 : CESA의 2001년판 게임백서해외에서 판매된 일본제 게임 인기 순위를 살펴보면 역시 1위는 수퍼마리오브라더스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.08
  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    한 RPG 게임으로는 울티마 시리즈, 파이널 판타지 시리즈가 있다. MMORPG는 PRG에서 더 발전된 형태로 다수의 유저들이 동시에 접속하여 서로 결투, 동맹, 결혼 등의 상호작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    판타지(final Fantasy) 만큼의 3D영상 표현이 가능한 디자이너가 한국에도 있다고는 믿지만, 한국산 파이널 판타지가 제작될 수 있다고는 생가하기 어려운 것은 현재 우리 컨텐츠 ... 전문적인 업무 추진이 어려우며, 종국에는 컨텐츠 산업 전체의 경쟁력을 약화시키는 원인으로 작용할 것이라는 생각까지도 든다. 극 사실적인 인물묘사로 최근 화제가 되었던 파이널
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [문학의 이해] 판타지 소설
    ◎ 대중문화 지도 & 주류문화 입성 팬터지'해리 포터''반지의 제왕''리니지''스타크래프트''파이널 판타지'…. 팬터지 열풍이다. 전세계의 많은 사람이 팬터지에 환호한다. 소설가 ... .◎ 환상 소설 정의의 노력많은 사람들이 환타지, 판타지, 팬터지, 환상을 운운하며 한 가지 장르의 소설 군락을 지칭하고 있다. 모든 표현이 나름의 장점과 단점을 지니고 있다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [마케팅] 게임 시장 분석
    뒤에 [드레곤 퀘스트5(에닉스)], [스트리트 파이터2(켐콤)], [파이널 판타지(스퀘어)]가 나왔지만 이전의 신화에는 못 미쳤다. 물론 메가드라이브는 북미에서 엄청난 반향 ... 를 의미한다. 과거 플레이스테이션이 세가새턴을 앞지를 때 나온 타이틀이 바로 스퀘어 에닉스의 파이날판타지7(전세계적으로700만장이상이 팔렸고 일본에서만 400만장을 돌파했다.)이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [신문방송 매스컴론] 오디오 포맷
    단어만으로도 충분히 설명된다. 게임에는 사운드 효과가 등장하며 CD 시대가 오면서 목소리와 음악이 등장하게 됐다. 메탈 기어 솔리드의 목소리 연기와 파이널 판타지 VIII의 전체적인 ... 게임에서 볼 수 있을 뿐 아니라 PS2에서도 돌비 디지털 로고를 볼 수 있다. 발표에 의하면 파이널 판타지 X는 동영상에서 돌비 디지털을 사용할 것이라고 한다.☞DTSDTS는 몇
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [에니메이션] 에니메이션 비교
    라고 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 영화다. 그 중에서도 지난 여름 개봉했던 '슈렉'이나 '파이널 판타지', 얼마 전 개봉한 '몬스터 주식회사'등의 영화는 100% 3D 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.29
  • 멀티미디어 컨텐츠
    게임 - 긴 스토리와 광대한 맵, 등장하는 여 러 아이템에 대한 데이터 처리가 중 요. 자유도가 높고 사용자가 게임의 흐름을 지배할 수 있음. - Ex) 파이널 판타지 7
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.07
  • [에니메이션] 3d에니메이션의 발전가능성과 발전 방안
    에 비디오방을 이용하여 슈렉과 파이널 판타지를 보게 되었다. 역시나 어렸을 때 본 애니메이션만큼 재미 있었다. 타 다른 강좌의 과제로 어려운 내용의 이해도 안가는 책을 읽고 예술 영화
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [디지털오디오포맷] 메스컴론
    이 등장하게 됐다. 메탈 기어 솔리드의 목소리 연기와 파이널 판타지 VIII의 전체적인 음악은 결코 비디오게임과 떨어질 수 없다는 것을 증명해 준다. 다음은 사운드에서 등장하는 용어 ... 면 파이널 판타지 X는 동영상에서 돌비 디지털을 사용할 것이라고 한다.☞DTSDTS는 몇 년 동안 경쟁하고 있는 5.1의 표준이다. 돌비 디지털보다 소리가 더 좋지만 추가 저장 공간
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.19
  • [영화감상] 성경에 따른 영화 매트릭스 해석
    일원을 팔아 넘기는 그의 모습은 겨우 은 30냥에 예수를 배신하는 가롯 유다와 다를 바가 없다. 덧붙이면, 매트릭스보다 조금 먼저 나왔던 게임 파이널판타지8(Final
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.28
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황
    은 '파이널판타지11'이 동시접속자수 2만명을 기록하며 겨우 명맥을 유지하고 있다.일본서 동시접속자수가 1만명을 넘는 게임 가운데는 한국게임이 수두룩하다. 엔씨소프트의 ‘리니지’가 1
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
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2025년 10월 23일 목요일
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