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"파이널판타지" 검색결과 141-160 / 205건

  • 공각기동대 감상문
    화려하다고 해도 그와 흥행은 꼭 비례하는 것만은 아니다. 토이스토리와 파이널 환타지(이하 FF)를 비교해보았을 때도 그 이유를 알 수 있다. 땀구멍과 피부의 질감을 살린 3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.10
  • [컴퓨터게임분석] RPG Final Fantasy 8 분석
    사랑메인테마32무기종류22소환수 종류124몬스터 종류12명캐릭터CD 포켓스테이션 대응미디어PS, PS2, PC기종우에마츠 노부오음악사카구치 히로노부프로듀서SQUARE발매회사Final Fantasy VIII타이틀삼성전자PC용 유통회사세계 660만개전세계 총 판매량50마법..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.13
  • [미디어 영상] 인터랙티브영상개념과사례
    되지 않은 작품이다.파이널 판타지는 100% 컴퓨터그래픽으로 제작된 최초의 장편 애니메이션이며 영화 속 캐릭터들은 세밀하게 묘사된 가상 인간인데 이러한 파이널 판타지에 사용된 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.19
  • 게임 클러스터(CLUSTER)
    하고 있다.캐나다 게이머들에게 인기 있는 비디오 및 컴퓨터 게임은 보통 미국이나 유럽에서 인기 있는 게임들이다. 심즈, 시드마이어의 문명, 워크래프트, 파이널 판타지, 슈퍼 마리오 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.16
  • [영화] 처녀들만 죽는다고? - 체리폴스의 실패
    는 것 같다. 지하철에서 시사회를 하거나(파이널 판타지, 엽기적인 그녀, 메멘토 등) 네티즌에게 ‘살인 예고장’을 보내기도 한다.(더 홀) 요즘 개봉하는 영화들의 대부분은 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.12
  • [한국문학]게임-문학적 텍스트로의 가능성
    한 경우 적절하게 문자 텍스트가 사용된다. 특히 파이널판타지와 같은 게임의 전사 소개부분을 보면 그것이 일정한 스토리를 가지고 전개되고 있음을 알 수 있으며 그 외에도 시리즈로 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.17
  • 민족지: 오타쿠의 문화와 그 특성
    의 문제는 대답할 수 있는 것이 오타쿠들이다. 단순히 게임에 몰두해 밤새도록 게임을 하는 것은 마니아지 오타쿠는 아니다. 세계적으로 500만 개가 팔린 '파이널 판타지7'을 오타쿠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.04
  • [영화감상문]공각기동대를 보고나서
    애니메이션의 화면이 아무리 화려하다고 해도 그와 흥행은 꼭 비례하는 것만은 아니다. 토이스토리와 파이널 환타지(이하 FF)를 비교해보았을 때도 그 이유를 알 수 있다. 땀구멍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 영화 속 특수 효과 (공동 경비구역 JSA)
    아져 있었기 때문이다. 앞서 본 파이널환타지나 할로우맨 같은 경우에는 어떠한 부분에서 컴퓨터 그래픽을 사용하였는지 눈에 보이기 마련이었다. 하지만 공동경비구역에서는 어떠한 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.28
  • 애니메이션의 종류와 제작기법(진짜!!A+레포트)
    . 영화 애니메이션의 예① 니모를 찾아서 ② 시간을 달리는 소녀③ 판타지 파이널7 어드벤트 칠드런 ④ 알라딘⑤ 찰리와 초콜릿공장 ⑥ 해피피트(3) 비디오 (original
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.31 | 수정일 2017.09.10
  • [환타지문학] 톨킨의 생애와 작품세계
    완성 호비트의 상업적 성공으로 후속편 요청 1950년 반지의 제왕을 둘러싼 다툼톨킨의 생애에 대하여… 5.판타지 문학의 제왕 잠들다1954년 반지의 제왕 영국 출판 1959년 대학 ... - 워게임의 단순한 룰이 반지의 방대한 설정을 재현하는데에 한계를 가짐 - 더욱 리얼하고 능동적인 D D의 탄생톨킨의 문학과 게임(4) D D와 컴퓨터 게임 ① RPG 게임파이널 ... 판타지드래곤퀘스트울티마1톨킨의 문학과 게임발더스게이트엘더 스크롤제노기어스제노사가톨킨의 문학과 게임② 리얼리즘적 측면 i) 자유도, 현실 유사성 - 울티마를 위시한 서양 RPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.09
  • NC소프트 분석
    을 말한다. 과거의 유명한 RPG 게임으로는 울티마 시리즈, 파이널 판타지 시리즈가 있다. MMORPG는 PRG에서 더 발전된 형태로 다수의 유저들이 동시에 접속하여 서로 결투
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
  • ps2와 xbox 마케팅사례분석(A+레포트)
    80년대부터 실력을 키워온, 일본업체들이 많았다. PS2의 '킬링 타이틀' 이라는 파이널 판타지를 개발한 스퀘어도 원래 Nintendo와 더 가까운 위치에 있었던 회사이다. 다시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
  • 캐릭터 마케팅
    으며, 코카콜라의 파이널판타지 피규어, 후지필름의 미키마우스 손수건, 펩시콜라의 스타워즈 피규어 등이 인기를 끌고 있다. 여섯째, 노년층의 캐릭터 소비문화가 발전하고 있다. 캐릭터상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • [게임] Final Fantasy에서 동영상의 역할과 한계
    `드래곤 퀘스트'가 단순한 스토리 라인과 빈약한 퀘스트로 한계를 지적 받았을 때, 스퀘어는 영화적인 연출을 도입하고 감동적인 스토리를 제공하는 새로운 스타일의 `파이널 판타지' 시리즈 ... 마자 나오는 opening동영상은 유저(user)를 게임 속 판타지 세상으로 끌어당기는 블랙홀과 같은 역할을 했다. 그러나 이때까지만 해도 동영상은 opening과 ending ... 날 판타지와 비교할 수 있었던 게임 중에 드래곤 퀘스트(Dragon Quest)"가 있었다. 드래곤 퀘스트 와 파이날 판타지 는 당시 RPG게임에서 라이벌이라고 할 수 있었다. 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [A+영화감상문] 슈렉
    를 도저히 알 수 없을 것 같다.파이널 환타지도 무척이나 대단한 영화이지만, 너무도 실사같아서 오히려 그 매력을 잃은 것 같고, 슈렉은 실사같은 장면은 없지만 너무도 부드러운 화면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.18
  • [디지털 컨텐츠] 디지털컨텐츠에서의 디자인중요성
    으로 작용할 것이라는 생각까지도 든다. 극 사실적인 인물묘사로 최근 화제가 되었던 파이널 판타지(final Fantasy) 만큼의 3D영상 표현이 가능한 디자이너가 한국에도 있 ... 다고는 믿지만, 한국산 파이널 판타지가 제작될 수 있다고는 생가하기 어려운 것은 현재 우리 컨텐츠 분야의 현주소가 아닌가하는 자책도 해본다.원론적인 얘기로는 현장의 실질적인 문제해결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영과사회]모리타 아키오
    + 양질의 소프트웨어의 선점 및 유통 (ex) 남코의 '철권시리즈' 스퀘어의 '파이널판타지 시리즈'등◎ 전세계적으로 폭발적 인기 → 디카 그리고 WEGA TV와 더불어 최근의 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    서드파티들은 플레이스테이션의 성공에 많은 영향을 줬던 파이널환타지 게임의 스퀘어사, 철권 게임의 남코사 등이 있다. 두 번째로 매체의 변경과 물류 구조의 변화로 소프트웨어의 가격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [예체능] 마야와 3D MAX의 차이점
    큰 경쟁력을 갖출 수 있을 것으로 판단되 며 그 활용분야 또한 대단히 많습니다. 마야로 제작되어 상영된 대표적인 영화로는 \"파이널 환타지\", \"매트릭스 \", \"스튜어트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
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2025년 10월 21일 화요일
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