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"파이널판타지" 검색결과 181-200 / 205건

  • www.hicos 사업 계획서
    1기 의상(2) 파이널 판타지10 유나(3) 라그나로크 궁수의 석궁이처럼 자신이 재현하고 싶은 만화, 게임 캐릭터, 영화 캐릭터 및 가수 등의 사진이나 그림을 보내주면 그에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • [게임] 게임종류분석
    은 모두 비슷했다. 몬스터와 만나게 되면 전투형태로 들어가게 되고 적과 우리편이 교대로 싸움을 주고받는 형태의 턴방식이 대부분이었다. 이러한 턴방식을 개선한 파이널판타지와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [영화] 한국과 일본 영화의 특징과 차이점 -애니메이션 중심
    ', '파이널판타지', '몬스터주식회사' 등의 외 국 애니메이션 영화에 비하면 질이 떨어진다는 평을 받는다. 물론 '마리 이 야기', '원더풀 데이즈' 등의 최근 영화를 보았을 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [사업계획서] 사업계획서-PC방 창업계획서
    : 디아블로, 디아블로 헬파이어, 툼레이더, 언리얼, SHOGO롤플레잉 : 서풍의 광시곡, 파이널판타지, 파랜드 택티스, 이스 이터널, 퇴마전설, 마 그나카르타, 워크래프트2, 창세기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [사업계획서] 사업계획서
    →로, 디아블로 헬파이어 , 툼레이더 , 언리얼, SHOGO *롤플레잉 : 서풍의 광시곡, 파이널판타지 , 파랜드 택티스 , 이스 이터널, 퇴마 전설*스포츠 : 하드볼 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    1995년 스퀘어사의 ‘파이널 판타지7’ 출시소니 사의 ‘플레이 스테이션’으로의 이식 발표플스의 세계 비디오 게임시장 장악 시작1998년 코나미의 ‘댄스 댄스 레볼루션(DDR)’출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • 비디오게임시장순위
    반프레스토2PS철권 3대전액션남코3SS사쿠라 대전 2어드벤쳐세가4PS쌍계의액션 어드벤쳐스퀘어5PS패러사이트 이브시네마틱 RPG스퀘어6PS파이널 판타지 5RPG스퀘어7SS킹 오브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.20
  • [CG캐릭터] CG캐릭터에 대하여
    한 얼굴 표정과 바람에 날리는 머릿결, 피부질감까지 거의 완벽하게 표현해내는 고도의 기술력이 그 위대함을 일구어 냈다.는 세계에서 3천만장이 넘게 팔린 비디오게임 "파이널 판타지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.24
  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업
    및 줌 제공다양한 캐릭터 감정 표현출시일 : 2001. 814BOBOS..PAGE:17온라인 3D 게임 현황 (국외)파이널 판타지 온라인(일본)개발사 : 스퀘어특 징 : 온라인 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [비교경영] 게임산업과7S
    사중시하는 16비트 게임기인 메가드라이브를 발매한다. 이 메가드라이브가 우리나라에서 큰 인기를 끈 삼성 슈퍼 겜보이이다. 하지만 90년대 게임 업계는 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 인터넷 게임 중독
    , 울티마온라인, 전사라이안, 창세기외전2, 창세기전3, 파이널판타지8, 풀아웃, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직3 등롤플레잉게임 예게임 장르..PAGE:3게임 중독과도한 게임 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [경제학] 게임사업의 현재와 미래
    시킨 상품이 바로 세가에서 발매한 세턴과 소니가 판매한 플레이스테이션이다. 특히 소니는 세계 최고의 가전업체라는 명성에 더불어 파이널 환타지로 대표되는 세계적으로 유력한 게임소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.19
  • [캐릭터산업] (다양한 표와 사례를 통해 살펴보는) 캐릭터 산업의 현황과 전망 그리고 전략
    (판촉용, 수집용)이 인기를 끌고 있으며, 코카콜라의 파이널판타지 피규어, 후지필름의 미키마우스 손수건, 펩시콜라의 스타워즈 피규어 등이 인기를 끌고 있다. 여섯째, 노년층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • [인터넷] 인터넷의 발전현황
    대작위주의 게임판매(스타크래프트, 창세기외전-서풍의 광시곡 , 파이널판타지 7무료이메일 한메일넷가입자 일백만명 돌파인터넷 이용인구 : 1,635천명전자상거래(아직까지 성과 부진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.11
  • 가이아를 읽고
    그래픽으로만 만들어진 영화가, 그것도 실사에 버금갈 정도로 정밀하게 만들어진 영화가 나온다는 이야기를 듣게 되었다. 그게 내가 군대에 있을 때 였다. 그 영화의 제목은 파이널 ... 판타지. 동명의 게임으로 더 잘 알려져 있는 이 영화는 동명의 게임을 만든 게임 제작사에서 만든 그래픽스 연구소에서 제작한 영화였다. 덕분에 SF영화이면서 일본게임의 분위기나 사상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
  • [사례분석] 플레이스테이션을 바탕으로 한 소니의 미래
    한 서드파티들을 확보함으로써 가능해진 일이다. 플레이스테이션의 성공은 파이널판타지(FF), 철권, 바이오하자드 등의 소프트웨어가 없었다면 불가능했을 것이라는 사실에 이견을 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [여성과 직업] 직업-만화가
    사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 되었다.(네이버백과사전 http://100.naver.com/)⇒이 사진은 내가 좋아하는 게임 파이널판타지의 코스프레사진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.09
  • [영화론] 헐리우드 블록버스터 영화와 팍스 아메리카나
    를 동시에 보여주던 것이었다. 그러나 이러한 얘기도 옛 이야기가 되어버리고 말았다. 2001년 개봉한 [파이널 판타지]가 그 동안 불가능이라고 여겨왔던, 컴퓨터 그래픽을 통한 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.04
  • [인터넷게임] 온라인 게임중독
    의 종류별로 나열한 것이다.게임 장르게임 예롤플레잉디아블로, 마이트 앤 매직7, 발더스케이트, 울티마온라인, 전사라이안, 창세기전, 파이널판타지8, 풀아웃, 히어로즈 오브 마이트 앤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.06 | 수정일 2018.01.16
  • 오타쿠, 문화적 오류인가 일본문화의 힘인가
    (Square)가 플레이스테이션 용으로 파이널 판타지 룰 냈대. 닌텐도가 스퀘어 주식을 25%나 갖고 있다는데, 어떻게 된거지? {) 오타쿠 51p. - 오카다 토시오 著 -. 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
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2025년 10월 21일 화요일
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