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"파이널판타지" 검색결과 41-60 / 205건

  • 일본 기업경제의 현황 : 기업 - 닌텐도
    , 성별에 상관없이 모든 사람이 즐길 수 있는 게임이 다양하다 . - 파이널 판타지 III - 포켓몬 다이스키 클럽 한정판 - 포켓몬스터 다이아몬드 펄 - 점프 얼티미트 스타 한정판
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    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.10
  • 3D tool의 이해(Rhino,3D Max, Maya등)
    게 분포되어있다.마야로 작업된 예로서는 "파이널판타지", "매트릭스", "스튜어트리틀", "원더풀데이즈" 같은 블록버스터에서도 상당히 쓰였고 게임에는 "파이널 판타지8"이 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.02 | 수정일 2018.05.24
  • [컴퓨터]파워포인트 자유과제, Final Fantasy.
    하여 매 작품마다 화제를 몰고 오는 파이날 판타지는 현제 11탄까지 출시 돼었으며 2003년에는 12탄이 출시될 예정이다.Section. 2 Final Fantasy의 역사.제 1탄 ... 함은 유저들을 경악시키기에 충분했다.제 9탄. 7탄이후로 기계적으로 변형된 세계관을 다시 환타지로 돌린작품. 긴 로딩으로 불만도 있었으나 화려한영상과 사운드는 감동을 자아낸다.제 10탄 ... 에서, 2004년 3월기의 소프트 출하 갯수에 대해, 월드 와이드로 1,100만개를 출하할 계획을 세우고 있는 것을 밝혔다. 그리고 온 세상의 게임 팬이 주목하는 시리즈 최신작 「파이널
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.22
  • 대중예술의 이해 리포트 할인자료
    . 사성 2. 게임과 영화의 유사성 3. 게임이 가지고 있는 대중예술의 특징 4. 파이널 판타지를 플레이하고 1. 게임과 고대예술의 유사성 강의 시간에 들었듯이 고대에 예술 개념 ... 는 요건이 진지함을 어느 정도 충족시켰다. 이 부분에 있어서는 앞으로도 충분한 발전이 있을 것이고, 지금의 상황도 주목해야할 정도로 발전하였다. 4.파이널 판타지를 플레이하고 파이널 판타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,700원 (50%↓) 850원 | 등록일 2013.07.17
  • 영상커뮤니케이션, 게임과 영화 그 몰입의 기제에 관하여
    을 빼앗긴다. 특히 게임이 가정하는 세계는 인간의 무한한 상상력을 자극한다. 파이널 판타지와 같이 잘 만들어진 게임은 기술적인 측면 뿐만아니라 내러티브면에서도 탄탄하다. 게임 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.30 | 수정일 2021.05.23
  • Essential reading 3 10과 West meets East
    스테이션 그리고 파이널 판타지 비디오 게임 등이 있습니다. 뉴스위크는 아시아인들이 최신의 트로피 남자친구라면서 어떻게 아시아인들이 성공하였는가를 설명하는 기사를 싣기도 하
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.24
  • [문화 이해] 표절 사례와 표절이 사회에 미치는 영향
    하는 아이비의 뮤직비디오 ‘유혹의 소나타’와 애니메이션 ‘파이널 판타지7 어드벤처 칠드런’의 경우, 일본 유명 게임 제작사 '가부시키가이샤 스퀘어 에닉스'가 아이비의 소속사 팬텀 ... 되었다는 것이다. 재판부는 "`파이널 판타지7 어드벤처 칠드런`이 컴퓨터그래픽으로 제작한 영상물이고 `유혹의 소나타`가 사람의 실제 연기를 카메라로 촬영한 영상물이라는 차이점 외 ... 해보자면, 앵글의 위치, 캐릭터의 스타일 플롯 등 전반적인 부분에서 실질적 유사성이 보여진다.위: 애니메이션 ‘파이널 판타지7 어드벤처 칠드런’아래: 아이비 뮤직비디오 ‘유혹
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    게 되었고 특히 플레이스테이션의 대표적게임 파이널판타지 시리즈는 닌텐도의 마리오처럼 플레이스테이션의 판매를 더욱 촉진하는 매니아층을 형성해 주었다.2. 닌텐도와 소니의 플레이스테이션 ... 은 매니아층을 가지고있는 게임을 만든 스퀘어사와의 계약이다. 스퀘어사는 닌텐도와의 계약을 해지하고 소니와 손을 잡으며 당시 플스1 유저들의 많은 환호를 받았던 파이널 판타지7을 발매 ... 하게 되고 플스의 판매량을 높이는데 큰 힘이 되었다..-1997년 2월에 파이널판타지7이 정식으로 플레이스테이션 진영에 발매되고 발매되자 마자 250만장이라는 엄청난 기록을 내
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 롤플레잉 게임 분석 -드래곤 퀘스트 7
    ○ 드래곤 퀘스트 7 소개의 목적드래곤 퀘스트는 일본식 RPG의 원조라고 할 수 있는 게임이다. 파이널 판타지와 더불어 롤플레잉 게임의 양대산맥을 이루고 있다. 파이널 판타지
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • 드래곤퀘스트
    작래곤 퀘스트 중 파이널 판타지에 비해 드래곤 퀘스트 시리즈는 ‘변함이 없다’라는 것이 일반적인 평이다. 파이널 판타지시리즈는 시리즈를 거듭할수록 놀라운 그래픽의 진보를 선보였 ... 변화가 없다는 것은 그만큼 신흥 유저들에게 어필하기가 힘들다는 것이다. 반면 파이널 판타지 시리즈는 매 작품 간에 차별화를 두려고 노력하고 있고 시리즈 간을 거의 다른 작품 ... 으로 보아도 무방할 정도이다.이러한 차이는 결국 신작의 판매에도 큰 영향을 끼치게 되고 6편이후로는 파이널 판타지에게 게임시장 점유라는 전쟁에서 패배하고 최고의 자리에서 물러나게 된다.3
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.09
  • 대중예술의 이해
    부분에 대중예술과 기존 예술의 차이에 주목하였다. 뒷부분에는 파이널 판타지에 대한 감상과 게임이 왜 예술이 될 수 있는지에 대해 서술하였다. 대중예술은 무엇인가?(1)예술은 무엇인가 ... 을 증명할 수 있는 것처럼 불가능한 일이 아니다.1. 게임과 고대예술의 유사성2. 게임과 영화의 유사성3. 게임이 가지고 있는 대중예술의 특징4. 파이널 판타지를 플레이하고1. 게임
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.30
  • 뮤직비디오 표절
    몰랐던 사실 소속사 / 제작사 / 감독 : 소송 진행 上左 사진 : 아이비 유혹의 소나타 뮤직비디오 장면 上右 사진 : 게임 파이널 판타지 화면 下 사진 : 아이비 뮤비 표절 기사
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 일본 게임 산업의 분석과 활용
    일본에서 판매된 게임 소프트의 판매량을자료2 - 자료원 : アスキ??合?究所보면 RPG장르의 게임이 1위 ‘드래곤 퀘스트 9’ 2위 ‘포켓몬스터’ 6위 ‘파이널 판타지 13’ 8위 ... 를 다시 보면 1위 드래곤퀘스트9, 4위 슈퍼마리오브라더스, 6위 파이널판타지13, 11위 마리오&루이지RPG3, 13위 바이오하자드5는 과거 2000년대 이전에 만들어진 게임
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    을 거두었다.1. 일본 게임산업 소개3) 수많은 관련 상품들 일본의 게임 관련 상품 시장은 규모가 게임시장만큼이나 방대하다. 대표적인 사례로 파이널 판타지의 경우 영화 ,만화, 소설 등 ... . 가면 갈수록 발전하는 전투 시스템과 훌륭한 스토리는 국민 게임이라는 칭 호를 안겼다. 드래곤 퀘스트는 현재 9탄까지 선보였다. 2) 파이널 판타지 (Final Fantasy ... 의 3D그래픽을 채용하여 엄청난 히트를 쳤다. 파이널판타지는 현재 13탄이 발매 예정에 있다. 3) 슈퍼 로봇 대전 시리즈 로봇대전은 반프레스토에서 내놓은 역작이다. 처음 패미콤
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • [서평/리뷰]플랫폼전략
    는 좀 생소한 단어일 수 있는데, 이는 예를 든다면 플레이스테이션의 걸출한 게임소프트웨어인 파이널판타지 7이라던지, 책에 나오는 아이폰의 트위터 같은 그 플랫폼이 엄청나게 보급
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    가능성이 높지만, 이 외에도 분야별로는 어뮤즈먼트시설 운영에 강한 남코, 소프트로는「스트리트 파이터Ⅱ」의 캡콘,「파이널 판타지」의 스퀘어,「드레곤퀘스트」의 에닉스, PC게임 ... 율의 비결은 「세가새턴」에 아케이드게임의 인기게임인 「버츄어 파이터」를 이식한 점, 또 「플레이스테이션」에 「릿지레자」와 「투신전」등을 시작으로 패미콤의 명작인「파이날 판타지」등의 인
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 시와 영화의 관계성 및 앞으로의 전개 방향
    적으로 말한다.예를 들어 의 파이널 숏을 보자. 빗물로 범벅이 된 안드로이드(인조인간) 룻거 하우어(로이 배티 역)의 피투성이 뺨에 흘러내리는 눈물 방울들을 언어로 묘사하자면- 삽입 ... 으로서의 상상이 아니라 실재와 관계된 의미에서의 상상을 가리킨다. 즉, 그는 상상이라는 것을 의식 내의 비현실이나 무의식적 판타지의 영역이라는 점을 받아들이지 않는다. 반면, 영화에서 말
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01
  • 일본 계임산업에 관하여
    1.서론1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 '파이널 판타지 Ⅷ'가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀라움을 감출 수 없었다. 실제로 파이널 판타지의 전환점 역할 ... 를 보는 것 같은 영상에 세계가 일본의 게임 소프트웨어 수준이 어디까지 왔는가를 극명히 알 수 있게 해주는 기회였다. 홍콩 스타 '페이 왕'(왕정문)이 부른 파이널 판타지 Ⅷ 주제 ... 가 'Eyes On Me'의 뮤직 비디오는 '이것이 정말 애니메이션인가?' 하는 감탄과 함께 엄청난 인기를 얻었으며 '파이널 판타지' 게임 시리즈는2003년 현재 11편까지 출시
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 저작권이란 무엇인가,저작권의 모든것
    . 저작권 관련 다양한 사례① 스타벅스 VS 한국음악저작권협회② 아이비 – ‘유혹의 소나타’ 뮤비 VS 파이널 판타지 7 AC③ 방송통신위원회 배우 김명민 초상권 침해④ 트위터에 있
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.10
  • Microsoft의 XBOX360 전개전략
    Sony 의 경쟁우위를 자신의 것으로 만들기 위해 Sony 의 서드파티와 많은 접촉을 하였고 그 중 상당수를 XBOX360 에서도 출시하게 하는데 성공함 ( 위닝일레븐 , 파이널 ... 판타지 등 ) XBOX360 은 구 XBOX 의 일부 게임과 호환이 되었고 헤일로 , 기어즈오브워 등 킬러 타이틀도 나오게 됨Microsoft 는 차세대 비디오 게임경쟁체제에 대응하기
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
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2025년 10월 24일 금요일
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