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"파이널판타지" 검색결과 101-120 / 205건

  • [게임] 롤플레잉의 정의와 역사(계보)
    ~3(1986~1988)파이널환타지1~3(1987~1989)마이트&매직1~2(1987~1988)이스1,2(1988)던젼 마스터(1987)영웅전설1(1989)바즈테일1~3(1985 ... 조전, 공명전(~2003)파이널환타지11(2002)파이널환타지9~10(2000~2001)풀 오브 레이디언스(2000)던전 앤 드래곤즈히어로즈(2003)캐슬판타지아(2001)★월드 ... 오브워크래프트파이널환타지12(2004) ▶발더스게이트2, 쓰론오브바알,쉐도우 오브 암다크얼라이언스(2000~2002)이스2이터널(2000)파랜드택틱스4~5(2000~2002)아나르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.10
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    를 넣어 구현하는 게임파이널판타지, GTA 진삼국무쌍, 헤일로온라인 게임많은 사용자가 서버급 컴퓨터의 통신망을 통해 동시에 진행하는 게임스타크래프트, 리니지, 미르의 전설, 길드위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 게임문화산업의 세계화
    ,4588.10.236수퍼마리오카트382닌텐도수퍼 화미콘'92.8.277드라곤퀘스트III380에닉스화미콘'88.2.108파이널판타지VIII362스퀘어플레이스테이션'99.2.119수퍼 ... 마리오월드355닌텐도수퍼 화미콘'90.11.2110파이널판타지VII328스퀘어플레이스테이션'97.1.31순위게임명판매수량(만개)제조업체하드웨어발매일1수퍼마리오브라더스3,342닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 온라인게임 관련규제
    은 문화콘텐츠 산업의 발전과 더불어 전세계적으로 일어나는 흐름이다.게임은 정교적 측면과 문화적 측면을 모두 담아내는 그릇의 역할을 하고 있다. 그러한 예들로는 '파이널판타지' 시리즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.28
  • [일본게임]일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    한 선전을 했으나, 결국에는 닌텐도의 수퍼 패미컴이 시장을 석권하게 된다.수퍼 패미컴은 패미컴의 후계기로서 보증된 게임성을 가진 닌텐도의 게임뿐만 아니라, 파이널 판타지와 드래곤 ... 에서는 50만대밖에 판매하지 못했다. 강력한 온라인 플레이를 지원하지만 대부분의 게임이 일본 시장에서의 히트작과는 거리가 멀다. 다만, 최근 파이널 판타지의 프로듀서를 영입하여 내놓GE 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • 어드벤처 게임과 RPG/FPS게임 SWOT분석과 어드벤처 게임의 부흥전략
    형을 채택하고 있으며, 액션도 중요한 몫을 차지하고 있다. 전형적인 게임의 사례로는 블리자드사의 디아블로, 스퀘어소프트사의 파이널판타지-7, Bullfrog사의 던젼키퍼, 소프트맥스사 ... 달려가는 것으로 그에 따른 여러 인물들과 줄거 리, 그리고 아이템등이 적재적소에 사용할 수 있게 등장한다. 현실, 판타지, SF등 다양한 장르속에 게 이머의 지적능력을 요구 ... 되어 있으며, NPC를 채용하고 있는 장르로서 탐색과 장대한 판타지의 세계를 가지고 있다. 또한 스토리라인은 전통적인 어드벤처 게임과 같이 선형(Linear) 방식이 아닌 반선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [경영]블루오션 전략(PSP와 NDSL의 비교) 발표 자료
    한 층이 사용 → 친구 같은 존재 (닌텐독스) 가족과 함께 ( 두뇌 트레이닝) 공부도 된다 (영어 트레이닝) + 기존의 게이머도 흡수 → 파이널판타지 3 , 역전재판, 유희왕 등 ... 유희왕파이널 판타지NITENDO04 결론기존의 고객이 아닌 새로운 고객의 특성을 파악하고 그들의 감성을 자극하는 제품, 적당한 가격, 이들에게 자신을 알리는 광고 등 블루오션에서의 성ow}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.19
  • [게임비즈니스]일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
    는 선택의 폭이 넓었다“라고 에폭의 호리에 씨도 밝히고 있다. 「드래곤 퀘스트」나 「파이널 판타지」같은 대작 게임 역시 갖춰져 있었기 때문에 닌텐도는 경쟁사를 물리치고 게임업계 ... 인 최고의 히트작 시리즈인 “파이널 판타지VII”의 엄청난 히트가 기폭제가 되어 플레이스테이션의 판매대수는 크게 늘고 이후 차세대기 전쟁에서도 압승하게 된다. 그 외의 요인 ... 경어 상도 받았다.(3) 수많은 관련 상품들이 있다이 관련 상품 시장은 규모가 게임시장만큼이나 방대하다. 대표작인 파이널 판타지의 경우 영화 ,만화, 소설 등 정말 셀 수도 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.27
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    (killer contents, 죽여주는 콘텐츠)라고 한다. 예를 들어, 파이널 판타지 7(FF7)이라는 걸출한 콘텐츠가 플레이스테이션(PS)이 널리 보급되는 데에 큰 기여를 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • [꽃보다남자]꽃보다남자(꽃남) 열풍의 원인과 의미, 외모지상주의에 빠진 꽃보다 남자 신드롬 분석
    , 일본에서 드라마 2편, 영화 1편, 애니메이션 1편으로 이미 만들어졌으며, 최근에는 닌텐도 게임으로 나오기도 했으며, 지난 2008년 6월에는 일본에서 ‘꽃보다 남자 파이널 ... 들은 지후앓이지후선배 애절눈빛 누나들은 가슴앓이...이런선배 어디없나 초딩초카 내개묻네대학가면 지후있나 미안하다 판타지다지후선배 있다하면 내가지금 대학간다...- 윤지후 찬가마이클럽 ... 싶다. 단순하고 전통적인 의미에서의 꽃미남이 아닌 시대가 원하는 성격, 외모, 성적 매력, 경제적 상황 등을 고려한 꽃미남들의 등장은 연애 로망 판타지의 세계로 여성들을 끌어당기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.09
  • [판타지 문학] 판타지문학의 이해-시대에 따른 환상성의 용태
    던세이니5 4 단계 : 미국의 대중적 환상문학 : 코스믹호러와 히로익 판타지3. 멀티미디어와 환상성의 결합1판타지의 열풍2대표작 파이널 환타지3현대 판타지 문학의 문제점과 해결방안4 ... 주고있다.이 당시의 환타지(환상문학)는 상상으로 떠올리는 모든 몽환적 요소가 혼재되어 들어있는 카오스의 영역이었다고 말할 수 있다.3 2 단계 : 초창기 판타지이 시대는 19세기 ... 모리스의 '모럴 환타지'와 대비하여 '다크 판타지(Dark Fantasy)'라고 불리운다.그의 서사적 요소는 영국의 톨킨에게, 탐미적이고 기괴한 몽환성은 미국의 코스믹 호러와 히로익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.22
  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    (Non Player Characters)를 채용하고 있는 장르로서 탐색과 장대한 판타지의 세계를 가지고 있다. 또한 스토리라인은 전통적인 어드벤처 게임과 같이 선형(Linear) 방식 ... 이 아닌 반선형(Non-linear)을 채택하고 있으며, 액션도 중요한 몫을 차지하고 있다. 전형적인 게임의 사례로는 블리자드사의 디아블로(Diablo), 스퀘어소프트사의 파이널 ... 판타지-7(Final Fantasy Ⅶ), Bullfrog사의 던젼키퍼(Dungeon Keeper), 소프트맥스사의 창세기전 시리즈 등 다양한 게임이 있다. 최근 유행하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 닌텐도 DS Lite - 기업 소개, 분석
    - 다양한 기능은 살리고 , 본체는 더욱 얇게 나이 , 성별에 상관없이 모든 사람이 즐길수 있는 게임이 다양하다 . - 파이널 판타지 III - 포켓몬 다이스키 클럽 한정판 - 포켓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화
    의 CG를 이용한 한국영화1. 중천2007년 12월 중순경 개봉한 영화「중천」은 죽은 영혼이 49일간 머물며 준비하는 이승과 천상 사이의 가상 공간인 중천을 배경으로 벌어지는 판타지 ... Rafferty는 8월부터 11월 중반에 이르는 촬영기간 내내 한국에 머무르면서 이펙트 샷들을 감독했다. 각각의 장연이 촬영되는대로 봉감독은 즉시 OK샷을 결정해 파워푹의 ‘파이널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.14
  • 일본 프로야구와 문화(2009.8)
    왜 완투를 하셨나요? A : 어제 연장 14회까지 가는 바람에 명탐정 코난을 못봐 복수하고 싶었습니다. Q : 오늘 연봉협상인데 왜 매니저만 나왔나요? A : 파이널 판타지 발매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.15
  • 게임의 영화화
    이 있회사가 문 닫을 위기에 처해졌고, 자신들이 만드는 마지막 환타지 게임이라는 이유로 '파이널 환타지'라는 게임을 출시하게 된다. 하지만 게임은 이전과는 달리 대 히트를 기록 ... 하며 회사를 위기에서 구해내는 역할을 하게 되었다.무엇보다도 파이널 환타지는 게임이 영화화 되는데 있어서 다른 게임보다도 많은 기대가 있었다. 롤플레잉 게임이라는 특성상 다른 게임 종류 ... 와는 달리 게임에 중심이 되는 자세한 줄거리가 있고, 파이널 환타지는 게임이라고는 믿기지 않을 정도로 탄탄한 스토리를 바탕으로 했기 때문이다. 하지만 는 결국 게임의 탄탄한 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • 닌텐도 발표 ppt
    새로운 기능을 제공 4. 다양한 연령층, 여성 유저들의 비율을 높임1. 전통적인 게이머시장인 이 시장을 공략 하지않고서 1위 자리를 차지 할수없음. 2. 파이널 판타지, 철권 등 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 프린시피아 매네지멘타(플레이스테이션 성공 신화)
    은 [파이널 판타지 VII]. 에닉스(당시. 현 스퀘어 에닉스)의 [드래곤 퀘스트] 시리즈에 필적하는 힘을 지닌 RPG의 양대 브랜드 중 하나가 PS에 정식으로 도입되게 된 것이 ... 은 전부 화제가 되고, 96년 8월에 발매된 스퀘어의 격투 게임 [TOBAL No.1]에는 [파이널 판타지 VII]의 체험판이 동봉. PS 유저들을 열광케 하였다. 나아가 97년 1월에는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [공학]애니 메트릭스
    (파이널환타지)·줄거리 : 오시리스 호의 선장인 테디우스 와 주에 는 서로 눈을 가린 채 시뮬레이션 안에서 검투를 벌인다. 서로의 옷이 예리한 칼날에 베여 벗겨지면서 묘한 스릴과 감정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.30
  • [애니메이션] 애니메이션과 타 문화 컨텐츠와의 연계성 고찰 및 수익창출 방안 모색
    의 수익을 벌어들였다. 일본 애니메이션 파이널 판타지도 유독 한국에서는 흥행을 못했다. 이러한 이유는 바로 우리 나라사람의 정서와 인식의 문제라고 한다. 애니메이션은 애들이나 본다는 ... 역으로 게임이 애니메이션화 되어 극장에 걸리는 경우도 있다. 파이날판타지, 드래곤볼, 이누야샤, 슬레이어등이 그러한 예이다. 이처럼 게임이 애니메이션으로 또 애니메이션이 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.10
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