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"파이널판타지" 검색결과 81-100 / 205건

  • Essential Reading 3 10- 본문
    를 열거하자면 유기오,포켓몬,디지몬,드래곤볼Z,닌텐도,세가,플레이스테이션 그리고 파이널판타지 비디오 게임등이 있다. 뉴스위스크는 아시아인들이 최신의 트로피 남자친구라면서 어떻게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 표절보고서,광고표절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    뮤직비디오의 연출자 홍종호 감독은 평소 자신이 좋아하던 '파이널 판타지'의 감독에 대한 존경의 뜻을 담은 오마주라고 주장하였으나, 원작자 측과 사전에 협의가 되지 않았었기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • [신문방송학, 영상학] 영화의 특수효과, 컴퓨터 그래픽
    응용 모션 캡쳐를 이용해 실제 움직임을 그대로 애니메이션 등에 적용 가능 영화 토탈리콜 , 파이널판타지 , 타이타닉 , 반지의 제왕 등에서 쓰임5.2 모핑 (morphing ... 며 대부분의 영화에 특수효과 사용 . 반지의 제왕 이후 판타지 붐이 일기 시작 . 디지털 테크놀로지 각광 . 특수효과의 역사 20 세기 초 탄생하여 21 세기 최첨단 특수효과시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.31
  • 서든어택 중독요소 분석
    적 / 슈렉 / 스파이더 맨 등등 ▶ 게임 캐릭터 산업: 게임 속 캐릭터 피규어 / 액세서리 / 카드 등 부가 매출 창출 파이널 판타지 / 데빌 메이 크라이 / 스트리트 파이터 등등 ... ▶ 게임을 소재로 한 영화 제작 툼레이더 / 데드 오얼 얼라이브 / 바이오 해저드 / 파이널 판타지 등등꽝!로또 보다 더 큰 대박의 꿈!온라인 게임 인기 순위 소개국내 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.09
  • 제임스카메론의 아바타 와 그래픽적 감상
    하고 온기있는 피부의 느낌처리는 힘들다고 알고 있다.내가 3d 그래픽에 관심을가진건 중학교 2학년때 파이널 판타지를 하면서다 당시의 최고의 그래픽이란 찬사를 받았지만 인간을 표현하는것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.04
  • 일본의 게임대중문화
    었다. 일본에는 한국의 ‘파이널 판타지’라고 소개되었고 어느 정도의 화제를 몰고 왔다. 하지만, 전투 시스템이 항상 정해진 패턴으로만 진행이 되고 (전투의 작업화) 여러 버그가 발견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화기반 게임과 게임기반 영화의 몰입 요소
    ’, ‘스파이더맨’, ‘반지의 제왕’, ‘해리포터’ 등 미국의 대형블록버스터 영화들이 모두 게임으로 만들어 졌고 게임으로 먼저 성공을 거둔 ‘둠’, ‘파이널판타지’, ‘사일런트 힐 ... (2002)4012만9모탈 컴뱃2 (1997)3593만10스트리트 파이터 (1995)3342만11파이널 판타지 (2001)3213만12둠 (2005)2821만13슈퍼 마리오 (1993
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.27 | 수정일 2014.11.23
  • 국제 지적재산권 분쟁과 준거법 지정
    에닉스)가 ‘파이널 판타지 7 어드벤트 칠드런(FINAL FANTASY 7 ADVENT CHILDREN)’이라는 제목의 영상저작물(CG애니메이션)을 저작하였고, 일본에서 공표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • [비극의 탄생]게임 중독과 게이머의 주체성 -게임의 재미로부터, 비극의 탄생의 재해석-
    과 같은 극단적인 결말은 논외로 하더라도 기본적으로 몰입도가 높았던 게임일수록 이런저런 문제점을 안고 있다. 여기서 잠깐, 많은 인기를 모은 파이널 판타지 X 라는 게임을 예로 들 ... 어 문제점을 살펴보도록 하자.일본 스퀘어사의 대표작인 파이널 판타지는 매 편 거듭할수록 환상적인 그래픽과 사운드, 영화와 같은 CG연출 등으로 굉장한 인기를 끌고 있는 시리즈 작품이 ... 다. 특히 앞서 언급한 장점들과 더불어 짜임새 있는 스토리로도 워낙 유명한 시리즈이기 때문에 많은 유저들이 파이널 판타지의 세계 안에서 울기도 하고, 웃기도 하며 지내고 있다.이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.22
  • 게임 캐릭터 & 머니의 현금거래문제
    의 ‘에버퀘스트2’ 로 들 수 있겠다.에버퀘스트, 스타워즈 갤럭시즈, 파이널판타지 등 쟁쟁한 게임들을 서비스하고 있는 ‘소니 온라인 엔터테인먼트(이하 SOE)’는, 2005년 아이템 현금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.13
  • 소니 경영 전략
    을 완료하였으며 2003년 봄까지 약 70여개의 게임이 더 출시될 예정이다. PS2는 철권, 파이널 판타지, 바이오해저드 시리즈 등 전세계적으로 수백만장 이상 팔린 킬러타이틀게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 게임산업
    하여 게임을 진행ex) 슈퍼마리오, 위닝일레븐, 파이널판타지■ PC 게임 - 개인용 컴퓨터를 기반으로 작동하는 게임물로서 게임 프로그램이 CD등저장장치에 수록되어 유통되는 게임ex
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
  • 애니메이션과 타 문화 컨텐츠와의 연계성 고찰 및 수익창출 방안 모색
    “니모를 찾아서”같은 애니메이션이 세계 시장에서 큰 몫을 하는 한국에서 기대이하의 수익을 벌어들였다. 일본 애니메이션 파이널 판타지도 유독 한국에서는 흥행을 못했다. 이러한 이유는 바로 ... , 테니스의 왕자, 이니셜d, 디지몬 같은 애니메이션이 그런 종류이다. 또 역으로 게임이 애니메이션화 되어 극장에 걸리는 경우도 있다. 파이날판타지, 드래곤볼, 이누야샤, 슬레이어등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.15
  • [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    , 노래를 들을 때 쿵야 어드벤쳐가 생각나게 하는 OST가 된 것이다.누구보다 OST의 효과를 크게 본 것은 아마 파이널 판타지 10이 아닐까 싶다.파이널 판타지의 원곡은RIKKI
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    비디오 게임TV에 연결된 전용게임기에 CD 혹은 DVD를 넣어 구현 하는 게임파이널판타지, GTA 진삼국무쌍, 헤일로온라인 게임많은 사용자들이 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • EA sports의 성공과 실패, Case strudy 프리젠테이션
    , NBA 시리즈, THE SIMS 시리즈, 해리포터 시리즈, 반지의제왕 시리즈, 파이널판타지 시리즈, 니드포스피드 시리즈, 등이 있다. 원판을 만드는데 5내지8백만달러가 드는데 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • [꽃보다남자]꽃보다남자 신드롬 분석 - 꽃보다 남자(꽃남) 열풍의 원인과 문제점 및 외모지상주의 비판
    게임으로 제작 2008 년 6 월 일본 , 꽃보다 남자 파이널스 개봉 이러한 인기에 힘입어 국내에서도 한국 드라마 제작사 ‘ 그롭에이트 ’ 가 지난해 말부터 꽃보다 남자 제작6 2 ... 하다 판타지다 지후선배 있다하면 내가지금 대학간다 ... - 윤지후 찬가 마이클럽 , 클쓰장 글7 2. 꽃보다 남자 신드롬 꽃남 신드롬 첫방부터 시청률 14% 내외 기록 지난 2 월 달 ... 성도 없고 , 개연성도 없고 여성들의 눈길을 끌기 위한 자극적 , 선정적인 스토리와 볼 거리들 만으로 도배 판타지와 일본 원작이라는 점을 감안하고 보더라도 심각함39 4. 치명적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.21
  • 소비자행동론 보고서
    파이널 판타지, 드래곤 퀘스트의 제작사인 스퀘어, 에닉스를 Nintendo의 굴레에서 벗어나게 하여 자사의 플랫폼 하에 개발하게 하여 차후 소프트웨어시장에서 안정적인 수입원천 ... 의 잠재구매자가 있는 파이널 판타지X등의 개발 소식 등을 자세히 공개하면서 소비자의 기대심리를 유발시켜 소프트웨어가 나오기 전에 Playstation2 선 구매를 촉진시켰다.5) 호환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    의 아버지라 불리는 미카미 신지(Shinji Mikami)는 일본식 RPG의 추락에 대한 질문에서 일본 RPG는 서양에서 시작부터 인기가 없었다고 이야기한다. 파이널 판타지 시리즈를 제외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.07.13 | 수정일 2025.03.09
  • 디 워 - 영화 감상문
    아 숨쉬는 생물보단 로봇이나 불과 같은 무생물이 CG로 표현하기 쉽다고 들었다.일본에서는 수많은 극장판 애니가 나온다. 그중 하나가 '파이널 판타지 어드밴스 칠드런'이다.그리고 그것 ... 생각한 '파이널 판타지 어드밴스 칠드런'과 동급 아니, 그 이상의 CG를 선보여 주었다.그 누구라도 현재 디워가 보여주는 CG기술력을 인정할 수밖에 없을 것이다.우리나라 비평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.21
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2025년 10월 21일 화요일
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