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"파이널판타지" 검색결과 21-40 / 205건

  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    감독의 미국과 일본의 합작 영화 “파이널 판타지(2001)”가 바로 모션 캡쳐 기술을 이용하여 컴퓨터로 합성한 인물을 등장시킨 최초의 3D 애니메이션이다. 이 작품의 등장인물은 1다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    의 스마트폰 게임 사업 본격진출스퀘어에닉스- ‘파이널판타지’, ‘드래곤퀘스트’ 등 IP활용 MNO게임(PC/모바일)확대전략- ‘킹덤하츠’ ‘톰쎄이더’ 등 IP의 스마트폰 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    억 원의 매출을 기록함.한국,일본,대만의 10대 온라인 게임(2008년 12월 기준)1.리니지Ⅱ2.리니지3.라그나로크 온라인4.메이플 스토리5.파이널 판타지 XI6.한 아라드 전지 ... 스 (앙카마 스튜디오)6.반지의 제왕 온라인 (터바인)7.파이날판타지11 (스퀘어 에닉스)8.이브 온라인 (CCP)9.시티 오브 히어로즈 (엔씨소프트)10.에버퀘스트2 (소니)유럽 ... (CCP)5.파이날판타지11 (스퀘어 에닉스)6.반지의 제왕 온라인 (터바인)7.도푸스 (앙카마 스튜디오)8.에이지 오브 코난 (펀컴)9.시티 오브 히어로즈 (엔씨소프트)10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 2015 넥슨 기업분석
    에는 일본의 유명 개발사 스퀘어에닉스와 협력해 일본 RPG의 대명사 ‘파이널판타지’ 시리즈를 모바일게임으로 선보인다고 발표하기도 했다. 콘솔 게임 ‘파이널판타지’의 첫 온라인게임 ... 버전인 ‘파이널판타지11’을 기반으로 모바일게임을 제작해 2016년에 선보일 방침이다.또 유명 완구제품 ‘레고’ 시리즈를 기반으로 한 모바일게임을 제작해 내년 중 출시하며 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • Amano Yoshitaka
    , 테크노폴리스 21C , 아몬 사가 , LILY-CAT, 바람의 이름은 앰니지어 등 애니메이션 제작 및 참여 1987 파이널 판타지 ( 스퀘어 에닉스 ) 디자인 및 일러스트 ... Illustration 아마노 요시타카 - 선의 미학 사실적 , 판타지 , 몽환적 그의 그림은 어느 누구보다 강한 개성을 갖는다 . 이것은 아마노의 세계관의 시각적 표현이자 설득이다 .ㅋ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    는 스토리상으로 주인공이 목적을 갈망하게 되는 정당성을 부여 한다 . 슈퍼마리오 목적 : 공주를 구하라 동기부여 : 히로인에 대한 주인공의 사랑 파이널 판타지 12 목적 : 침략자 ... 다 . 첫째 , 단선형 구조 : 이는 플레이어에게 하나의 구조를 걷게 한다 . 대표적인 사례로 ‘ 파이널 판타지 ’ 시리즈가 있다 . ‘ 파이널 판타지 ’ 시리즈는 플레이어로 하여금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • FM을 이용한 스포츠 블루오션
    모뉴먼트 밸리 6 티켓 투 라이드 7 풋볼 매이저 2014 8 Machinarium 9 파이널 판타지 6 10 오더앤카오스 온라인 2009 년 주간 판매 순위 FM 게임 순위 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.29
  • 애니 매트릭스에서 사용된 기법 정리
    전통적인 *셀애니메이션 기법으로 제작되지 않은 유일한 작품이기도 하다. 연출을 맡은 앤디 존스 감독은 직접 제작을 도왔던 장편 애니메이션 [파이널 환타지]에 사용된 기술의 일부 ... 를 발전시켜 피부와 근육의 모양이 변하는 모습을 표현했다.[파이널 환타지]는 *100% 컴퓨터그래픽으로 제작된 최초의 장편 애니메이션이며 영화 속 캐릭터들은 세밀하게 묘사된 가상 인간이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.12 | 수정일 2020.07.18
  • 코스프레 개론
    코스프레 (02.5.7)- 2002 안산시 월드컵 만화축제 코스플레이 (02.5.8)- EA코리아 파이널 판타지 10 게임발매 런칭쇼 코스튬플레이 행사 (02.6.1)- 코코캡콤 PS2.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.27
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    10%, 파이널환타지 8%, 리니지 7% 순으로 나타났다.Hangame Japan의 동시접속자수는 급속도로 증가해 왔다. 2003년 초 최고 동시접속자수는 5천여 명에 불과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 국내 게임시장의 현황과 나아가야할 방향에대해서
    ) 산업체들은 거의 죽어있다고 해도 과언이 아닐 정도다. 파이널 판타지, 이스, 데빌 메이 크라이 등 게이머라면 누구나 한번만 들어도 '아' 소리가 나오는 게임들은 대부분 일본에서 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • 콘텐츠 체험기
    이다. 장르에 따른 게임 분류분류개념대표작Role Playing Game(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(Role)을 수행하는 게임파이널 판타지Massively Multi ... 기 때문에, 현실에서 이룰 수 없는 판타지적인 자신의 모습을 LOL 속 영웅이라는 더 특별하고 멋진 존재로 표현해 내는 것이다. 수많은 캐릭터 중에 자신이 투영된 영웅을 선택하여 아이템을
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • [완전공략]파이날판타지10(영어자막포함)
    파이날 판타지 10(Final Fantasy 10 International)Created by 지우링- 목 차 -■ 설치법● 에뮬레이터(Emulator)● 설치하기● 설정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 267페이지 | 9,000원 | 등록일 2010.05.09 | 수정일 2021.04.19
  • 천명관의 『고래』 독후감 존재의 과잉에 대한 반성과 진정한 실존
    을 만 것이다.4.파이널 판타지이 소설의 가장 커다란 재미는 무엇일까? 제일의 주인공을 꼽는다면 누가 될까? 누군가가 나에게 그런 질문을 던진다면 나는 아무런 망설임 없이 바로 금복 ... 한 게임인 ‘파이널 판타지’를 떠올렸다. 실로 이 책과 그 게임은 많이 닮았다. 맨손으로 고향을 떠난 그녀가 항구도시로 와서 생선을 말려 큰돈을 벌고 또 다시 왕창 망해버린 뒤
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.15
  • 10과
    , 포켓몬, 디지몬, 드래곤볼z, 닌텐도, 세가, 플레이스테이션, 파이널 판타지 비디오 게임들(몇가지만 말하자면). Newsweek는 심지어 “아시안 남자들이 인기다”며 그
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.16
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    이 증가한다. . 파이널 판타지(연 1조원 매출), 총기시대(연 1조원 매출), 마피아 시티(연 5천억 원) 등이다. 롤 플레잉 게임은 사람을 계속 잡아 둘 수 있어서 매출 규모
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 일본의게임문화
    적 배경 분석4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협Ⅲ. 결론- 일본 게임 산업이 나아가야 할 길1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 ‘파이널 판타지 Ⅷ’가 출시되었을 때 게임 ... 소프트웨어 수준이 어디까지 왔는가를 극명히 알 수 있게 해주는 기회였다. 홍콩 스타 ‘페이 왕’(왕정문)이 부른 파이널 판타지 Ⅷ 주제가 ‘Eyes On Me’의 뮤직 비디오 ... 는 ‘이것이 정말 애니메이션인가?’ 하는 감탄과 함께 엄청난 인기를 얻었으며 ‘파이널 판타지’ 게임 시리즈는 2003년 현재 11편까지 출시되어 전세계 3천 800만 명의 게임 매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    어질 정도로 큰 성공을 거두었다. 이어 드래곤 퀘스트 시리즈, 파이널 판타지 시리즈, 젤다의 전설 등의 게임을 흥행시켰다.1988년 10월에는 세가에서 메가드라이브(Mega ... 계약을 통해 수 많은 유명 게임을 확보했다. 플레이 스테이션은 3차원 컴퓨터 그래픽을 활용한 릿지 레이서나 철관2, 파이널 판타지7과 같은 3D게임 시대를 열었다.1998년 ... 을 하였다. 대표적 게임으로는 이코(ICO), 완다와 거상, 위닝 일레븐 시리즈, 수퍼 로봇 대전 시리즈, 파이널 판타지 시리즈 등이 있다.2006년, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 게임 시장 분석 및 게임 분석
    콘솔 게임이였다. 하지만 마리오, 소닉, gta, 파이널 판타지, 배틀 그라운드 등 다양한 콘솔, 컴퓨터 게임들이 모바일 버전으로 나오는 추세에 이게임도 모바일로 출시해서 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2020.09.29
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    지 않은 회사였다.하지만 패미컴을 기반으로 자사의 아케이드 게임을 최대한의 성능으로 이식하는 것으로 초반에 매우 큰 인기를 끌게 되었으며 후에 슈퍼 마리오, 파이널 판타지 등등 수많
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    | 시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
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2025년 10월 21일 화요일
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