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"파이널판타지" 검색결과 61-80 / 205건

  • 3D 애니메이션의 발전방향과 가능성
    ◈ 주제 : 파이널 환타지와 슈렉을 보고, 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대해서 전망해보시오.「 파이널 환타지와 슈렉 」SFX에 불씨를 지핀 고전으로 잘 알려진 달나라 ... 만을 이용해 만든 풀 3D 애니메이션 이라는 점에서 CG 발달사에 큰 의미가 있었으며, 최근에 나온 3D 애니메이션 영화가 슈렉과 파이널 환타지이다.{슈렉은 3D 애니메이션의 한계 ... 었으며, 이러한 기발한 아이디어로 애니메이션인 슈렉이 블록버스터 실사 영화를 제치고 박스 오피스 1위의 자리를 차지할 수 있었다.파이널 환타지 역시 현란한 컴퓨터 그래픽(CG)으로 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • 컴퓨터 게임; 디지털 예술로서의 가능성과 종합예술로서의 특성에 대해
    스토리를 가지고 있는 몇몇 롤 플레잉 게임의 경우 스토리가 사용자를 몰입하게 만드는 경우도 있다. 「파이널 판타지 10」은 한번 클리어하는데 평균적으로 70시간 이상이 걸릴 정도 ... 로 방대한 스토리를 자랑한다. 그러나 「파이널 판타지 10」를 통해 서사적 욕구를 충족시키려고 반복해서 플레이하지는 않는다. 600시간 이상 「파이널 판타지 10」을 플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.30
  • 게임과 판타지
    하여 레벨이나 경험치, 마법이 존재하지 않는 미스테리 해결 위주의 게임을 만들어 마스터를 해본 경험이 있다. 많은 사전 준비가 필요했지만 멋진 롤플레잉게임이 되었다.특히나 파이널 판타지 ... 보고서제출일2001, 12, 5과목판타지 문학의 이해교수님 성함이유선ocu IDsswu199817023학교, 이름성신여자 대학교 유소혜게임과 판타지앞서의 토론들을 통해 본인 ... 은 판타지라는 것은 하나로 정의할 수 있는 장르가 아니라고 여러 번 밝힌 바 있다. 자유로운 인간의 상상력 그 자체가 바로 판타지이다. 그렇다면 영화와 게임이야말로 그 자체로 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • 일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    기준비된 플롯을 유저가 따라가는 방식의 RPG가 주류로 자리잡게 된다. ‘드래곤 퀘스트’, ‘파이널 판타지’는 일본식 RPG의 대표 주자로, 이들 게임은 매 시리즈마다 200만개 ... 한 선전을 했으나, 결국에는 닌텐도의 수퍼 패미컴이 시장을 석권하게 된다.수퍼 패미컴은 패미컴의 후계기로서 보증된 게임성을 가진 닌텐도의 게임뿐만 아니라, 파이널 판타지와 드래곤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    에서 도에서 소니의 3rd party로 이동한다. 드래곤퀘스트와 파이널판타지 등 기존 닌텐도의 인기 게임이 플레이스테이션 대열에 합류가 된 것은 닌텐도에게 결정타를 입혔다. 3rd
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • 중국의 게임산업
    오브워크래프트가 10억달러로 1위, 스퀘어 에닉스의 파이널판타지가 1억 2천만달러로 10위를 차지한 것을 빼면 TOP10의 5개가 모두 중국의 온라인 게임이었습니다. 넷이지의 몽환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • [애니메이션] 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성
    되었던 '슈렉'과 '파이널 환타지'는 애니매이션 산업의 발전을 반증하는 교두보역활을 하고 있다. '슈렉'의 경우는 엄청난 흥행을 성공하여 누구나 익히 알고있는 애니매이션의 대작이 ... 다. 그에 반에 '파이널 환타지'는 엄청난 규모의 제작비 투입에도 불구하고 흥행에 있어서는 그리 큰 성공을 거두지 못했다. 하지만 흥행에 성공을 거두지 못했다는 이유로 이 영화를 단순히 ... 하게 깨버린 고정관념의 개척자라 할 수 있겠다. 그리고 이러한 새로운 시도가 슈렉의 가장큰 성공요인이라는 생각을 하게 된다.이와 더둘어 비슷한 시기에 개봉되었던 파이널 환타지는 1억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • 국제마케팅-온라인게임 리니지의 해외시장 진출 후 구체적 마케팅 방안
    다.II 본론1. 시장정의① 경쟁자 특성비디오/콘솔PC온라인2D위닝, 슈퍼마리오, 스트리트파이터프린세스 메이커,심즈, 삼국지라그나로크, 리니지1,마비노기Full 3D파이널 판타지, 툼 ... 레이더둠3D, FIFA리니지2, WOW, 파이널판타지 온라인, 대항해시대 온라인현재 일본 게임 시장을 살펴보면 가장 큰 부분을 차지하는 것이 바로 비디오/콘솔 게임이다. 소니사 ... 를 비롯한 WOW, 파이널 판타지 온라인과 대항해시대 온라인을 대표적 게임으로 들 수 있겠다.② 소비자 특성1) Who? 고객은 누구인가?-일본 내 인터넷 사용자 중 3%.리니지2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
    , 1986) '파이널 판타지' 시리즈(Squaresoft, 1987~), '디아블로' 시리즈(Blizzard Entertainment, 19
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 저작권 분쟁 사례
    중앙지법 민사합의 50 부 ( 김용헌 부장판사 ) 는 6 일 게임 ` 파이널판타지 ' 의 일본 제작사인 ㈜스퀘어 에닉스가 아이비 뮤직비디오가 애니메이션 영화 ` 파이널 판타지 7 어드how}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.31
  • 각종 사회의 표절 사례와 그 판례, 법적 대응 등에 대한 레포트
    판타지의 한장면(오른쪽)2007년 12월 7일, 서울중앙지방법원은 일본 게임 '파이널판타지 7' 을 베껴 가수 아이비의 뮤직비디오를 제작한 혐의로 재판에 넘겨진 연예기획사 팬텀 ... 중앙지법 민사합의13부는 일본 애니메이션 ‘파이널 판타지7: 어드벤트 칠드런’의 제작사 스퀘어 에닉스가 아이비의 소속사 팬텀엔터테인먼트그룹과 뮤직비디오 감독 홍 모씨를 상대로 낸 ... 손해배상청구소송에서 “피고들은 공동으로 원고에게 3억 원을 지급하라”며 일부 승소 판결을 내렸다.재판부는 “일본 애니메이션 ‘파이널 판타지7:어드밴트칠드런’의 동영상과 ‘유혹의 소타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 동남아시아의 영화를 리메이크한 헐리우드 영화
    < 동남아시아의 영화를 리메이크한 헐리우드 영화 >1. 서론우선 이번 과제를 보고 조사하고 싶고 가장 먼저 생각난 영화는 파이널환타지와 레지던트이블 시리즈였다. 하지만 두 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 3D그래픽의 세계
    여 현재 5. 시리즈가 사용 - 모델링, 애니메이션, 다이나믹스, 렌더링 등의 작업이 하나의 작업환경에서 이루어 짐 -nurbs 라는 모델링 방식을 사용 -파이널 판타지, 슈렉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • [애니메이션] 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성
    기 계 공 학 과 19712592** 파이널환타지와 슈렉을 보고, 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대해서 대해서 전망해보시오1. 글을 시작하며{먼저 슈렉은 몇 달전 친구 ... 환타지 보다는 그래픽 영상면에서 우수하다고는 생각지 않는다. 하지만 화이날환타지 보다 좀더 흥행을 할수 있었던 이유는 스토리라고 본다. 처음엔 흔히 예전에 많이 접했던 동화같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.29
  • 꽃보다남자 인물분석과 돌풍에대해, 드라마문제점분석,흥행요인
    21.7%, 최고 시청률 27%로 2007년 전체 드라마 시청률 랭킹 2위로 꽃·남 열풍을 일으키다!*2008년 영화 ‘꽃보다 남자 파이널’ 제작. 상영!*2009년 한국판 KBS ... 성 無*여성들의 눈길을 끌기 위한 자극적, 선정적인 스토리와 볼거리들만으로 도배!*판타지와 일본 원작이라는 점을 감안하고 보더라도 심각하다. 왕따, 학교폭력, 성희롱, 인신모욕, 계층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.04 | 수정일 2013.12.16
  • 온라인 경마게임 사업계획서
    관(동시접속자1만5천명) 베타 (한국)가디우스 (동시접속자1만5천명) 베타씰온라인 (동시접속자1만8천명) 오픈베타 (한국)파이널판타지11 (동시접속자2만명) 베타리니지2 (동시접속 ... 파전이 될 가능성이 큼. 따라서 이러한 시점에서 아직 온라인게임 시장의 초기인 일본 시장진출은 절대적이라 할 수 있으며 한게임재팬과 같은 아바타를 이용한 캐주얼게임과 환타지적 세계 ... 자2만명) 오픈베타 (한국)판타지스타온라인(PSO) (동시접속자 2만5천명) 베타뎁스판타지아 (동시접속자 3만명) 베타한게임재팬 (동시접속자 6만명) 오픈베타 (한국)라그나로크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 에뮬레이터
    의 8비트 가정용 콘솔로, 슈퍼마리오, 젤다의 전설, 메트로이드와 같은 자사 게임들은 물론, 파이널 판타지와 드래곤퀘스트의 초기 작품들까지도 즐길 수 있음. 현재는 에뮬레이팅 능력 ... ) 등- 플레이스테이션 1소니의 초기 콘솔로, 파이널 판타지 7, 메탈기어 솔리드, 위닝일레븐 등의 비교적 최신 명작들을 즐길 수 있음. 플레이스테이션 1의 경우 초창기부터 활발 ... , VisualboyAdvance 등- SMS, 게임 기어 (알라딘보이)세가의 초기 8비트 게임기. 알렉스 키드, 판타지 스타 등의 잘 알려진 세가 전용 게임들이 몇 개 있음. 게임 기어는 세가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 게임과 영화의 관계
    과 16비트 게임기 시대의 등장하게 되었고, 소니의 등장은 32비트 게임기의 등장으로 이어졌다. 이후 32비트 게임 파이널 판타지의 등장하였다. 기획자 사카구치 히로노부는 영화 같
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • 캐릭터 디자인이란? ( 일러스트, 일러스트레이션 )
    성이 부각되는 현대에서는 예전의 개념이 무색할 정도로 다양한 경우들이 생겨나고 있습니다.예로써, 일본의 '파이널판타지 7'이라는 게임의 인기에 힘입어 후속편인 8편은 영화로까지 제작 ... 로 확대, 재생산 될 것이 예상되기 때문에 어느 분야의 누가 캐릭터를 만든다고 결론내리기가 어려울 것 같습니다.▲ 파이널 판타지 7 (게임) ▲ 신세기 에반겔리온 (애니메이션
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.11
  • essential reading skills 10과 본문 해석
    스테이션, 파이널 판타지 비디오 게임이 있다. 심지어 뉴스위크는 한 기사를 개제했는데 그 글은 어떻게 아시아 남자들이 잘 나가고 있는지를 설명하며 그들을 최신 “트로피” 남자친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.22
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