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"엔터테인먼트사" 검색결과 161-180 / 11,922건

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    사물인터넷과 스마트홈 기술의 융합
    에서 도입되기 시작했으며, 2010년대 들어 IoT 기술과 클라우드 인프라 발전에 힘입어 대중화 단계에 진입하였다.(2) 사물인터넷이 스마트홈에 제공하는 기술적 기반사물인터넷 ... 은 사용자의 개입 없이 자동으로 이루어져 생활의 효율성을 극대화한다.(3) 스마트홈의 주요 서비스 영역스마트홈 서비스는 크게 에너지 관리, 보안, 엔터테인먼트, 헬스케어로 나눌 수 있 ... 된다. 엔터테인먼트 영역에서는 음성인식 스피커, 스마트 TV, 가상 비서가 개인 맞춤형 콘텐츠를 제공한다. 헬스케어에서는 웨어러블 기기와 스마트 침대가 건강 상태를 모니터링하고 원격 진료
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.10
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    경영혁신 - 슘페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명하시오.
    해 스트리밍 산업을 창출하며 미디어와 엔터테인먼트 산업에 큰 변화를 일으켰습니다. 넷플릭스가 도입한 기술 혁신과 그로 인한 시장 재편 과정을 단계별로 살펴보겠습니다.2.2.1 ... . 2013년, 넷플릭스는 자체 제작한 드라마 시리즈 ****를 선보이며 콘텐츠 제작 시장에도 진입했습니다. 이는 기존 TV 방송사들이 주로 주도하던 콘텐츠 제작과 배급 시스템 ... 추천 시스템은 고객 충성도를 높이는 데 중요한 역할을 했으며, 넷플릭스가 경쟁 스트리밍 서비스보다 우위를 점할 수 있도록 했습니다. 기존 방송사나 영화 산업은 이러한 데이터 기반
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.11
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    레고랜드 사태에 대한 정리
    와 멀린(merlin) 사의 협상이 성공적으로 마무리됨- 1억 달러 규모의 MOA 체결- 강원중도개발공사 설립→ 강원도 지분 44%, 멀린엔터테인먼트 22.5%한국고용정보 9% 지분 ... 손실 비율 증가)ㆍ2020년 4월, 영국 멀린(merlin) 엔터테인먼트 사가 140억을 투입하면서 그동안 중단되었던 강원도 중도 내 레고랜드 공사 시작6. 강원도의 ABCP ... 에 매각- 영국의 멀린(merlin) 엔터테인먼트→ 레고 그룹의 소유권 보유→ 전 세계 곳곳에 테마파크를 만들어 레고랜드의 확장을 꾀함그림 2. 레고랜드 설립자, 올레 키르크
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.01
  • 메타버스
    한 거래, 수익 창출을 위한 현금화가 가능하다.그리고 모니터에서 HMD로 발전하며 360도로 체험 환경이 확장되었고 최근 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야로 확장되고 있다.3 ... 이 사라져 가는 것을 보면 ICT 플랫폼의 위력을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 또 어떤 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임과 미디어, 엔터테인먼트 분야일 것이 ... 다.6의 가격으로 살 수 있는 패키지 게임이다. 그러나 그 속을 파고들면 이야기가 달라진다. 마인크래프트의 경우 혼자서 게임을 즐기는 것만이 아니라 다른 이들과 같이 즐길 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
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    한국방송통신대학교 4학년 영화기획제작 기말 만점 과제
    하고 매니지먼트를 하고 있다. 정성화는 오랜 시간 함께한 매니저와 파크위드엔터테인먼트를 설립해 독자적으로 활동했으나 현재는 배우 송옥숙 등을 영입해 매니지먼트사를 운영하고 있 ... 는 BH엔터테인먼트라는 대형 매니지먼트사에 소속되어 있다. CITATION 한수진16 \l 1042 (기자한수진, 2016)이처럼 매니지먼트는 신인 배우가 스타가 되기까지 전문가 ... 해 제작된 작품이다. 2009년 10월 제작사 에이콤의 창작 뮤지컬로 제작된 ‘영웅’은 2023년 7월까지 공연되었으며 라이선스 작품이 만연한 뮤지컬계에 대한민국이 창작한 작품
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
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    [조직심리학 토론 A+ 100점] 직원의 동기 강화를 위한 임원들의 성과급 보상(일반 직원에 비해 월등하게 많은 비율로 받음)에 대해서 어떻게 생각하는지 1) 찬성 하는 이유 2) 반대하는 이유
    가 있습니다. 이는 사회적 기업들의 첫 번째 덕목이자, 직원들의 신뢰와 직무 만족감을 높여주는 중요한 요소입니다.최근 삼성전자와 SM엔터테인먼트에서 있었던 노사 갈등을 사례로 들어 보 ... 겠습니다. 삼성전자 노조에서는 성과급 문제로 사와 대립을 세우게 되었습니다. 회사 측에서는 비상경영 체제로 전환한다며 일반 직원들의 성과급을 줄였지만, 임원들에게는 여전히 많 ... 은 혜택을 주었다는 내용이 문제가 되었습니다. SM엔터테인먼트의 직원들은 회사에서 최대 실적을 냈음에도 불구하고 임원들에게만 성과급을 주는 사태에 대해 불만을 보였습니다.위의 사례로 보
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.02
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    다국적 기업을 선정하여 해당 기업의 미션과 비전, 전략을 조사하고 미래 생존에 필요한 생산 전략이 무엇인지 제시하시오. 할인자료
    , 엔터테인먼트, 바이오 등 다양한 분야에서 사업을 전개하고 있으며 전 세계 30여 개국에 지사 및 생산시설을 운영하고 있다. 게다가 다양한 제품과 서비스를 글로벌 시장에 수출 ... 으로 13억 중국인들을 매료시키기 위한 사업을 전방위로 펼쳐왔다. CJ제일제당과 CJ푸드빌, CJ오쇼핑 CJ CGV, CJ E&M 등 주력 그룹사들이 다양한 제품과 비즈니스 모델 ... , 콘텐츠 등으로 바이오와 식품&식품서비스, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4대 사업을 모두 중국에 진출시켜 ‘제2의 CJ 건설’에 나서고 있다. CJ기업의 중국 핵심 거점 CJ기업
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2024.11.19
  • 결혼과가족_결혼을 선택하거나 선택하지 않는 사람이 있을 것입니다. 이번 과제에서는 모두 결혼식을 한 번쯤은 해야 한다고 했을 때, 자신의 결혼식을 어떻게 만들고 싶은지를 자유롭게 작성해 보는 것입니다.
    에서 진행하였으며, 다양한 엔터테인먼트 요소를 통해 손님들에게 즐거운 경험을 제공하고자 하였다. 이러한 결혼식의 구성은 전통과 현대의 조화를 이루어, 가족과 친구 모두가 만족할 수 ... 하며, 신랑 신부의 결합을 더욱 의미 있게 만든다. 동시에, 현대식 혼례는 호텔에서 진행하여 세련되고 우아한 분위기를 연출하고, 다양한 엔터테인먼트 요소를 통해 손님들에게 즐거운 경험 ... 의 아름다움을 동시에 느낄 수 있도록 하였다. 사진 촬영은 전문 사진사를 초빙하여, 결혼식의 소중한 순간들을 고품질의 사진으로 남길 수 있도록 하였다. 다양한 각도에서 촬영
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
  • 어떻게영화를읽을것인가 고려대학교 편장완 교양 필기 2020-1학기
    이루어짐-산업 엔터테인먼트 : 자본주의 사회 . 산업의 한 부분 . 영화 매체를 통해서 , 제작 , 배급 , 상영을 통해 이윤을 추구함 .--> 이 세가지를 영화의 가장 기본적이고 객관 ... +영화사 영화 언어의 발전 통시적 관점전체 특징을 바라볼 때 역사를 통시적 관점으로 흐 름을 이해 . 영화 탄생부터 지금까지 흘러오는 동안 중요한 분기점 전향점 ) 마다 영화 언어 ... 는 변화가 되기도 함 . 영화사의 흐름 속에서 어떤 변화 , 발전을 했는지+영화 장르 영화 산업장르영화를 만드는 사람과 수용자의 암묵적인 약속이기도 . 관습적인 약속 .관객의 기호
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 59페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.17
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    HY 경영대학 경영대학원 MBA ESG트랙 기업지배구조 수업 LCM교수님 중간고사 대체과제 답안 (A+)
    입니다. 공정위는 동일인을 지정해서 계열사의 범위를 파악하고 있는데, 한국의 독특한 피라미드 소유 구조라 할 수 있습니다. 이러한 구조 속에서 이재용 회장은 삼성전자에 1.63 ... 었습니다. 현재는 상호출자제한제도로 대상이 되는 대기업 집단들의 상호 출자는 금지되고 있습니다. 그러나 최근엔 KT-현대차처럼 계열사를 넘어 경영권 보호를 위해 타그룹간 서로 우호주주 ... 합니다. 동일인을 특정하여 이를 중심으로 계열사의 범위를 확정할 수 있습니다.[SK 그룹 – 지주회사 구조]SK 그룹은 지주회사로 일찍이 전환을 했습니다. 다만, 지주회사 구조는 모회사
    리포트 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.03.19 | 수정일 2024.04.12
  • 세종대학교 마케팅관리 기말 과제 보고서 (창업 아이템)
    □ 창업아이템 개요(요약)명 칭비뷰티(BE:뷰티)범 주모바일 엔터테인먼트 앱아이템 개요-사용자의 얼굴 사진을 ‘동물상’으로 분석하여 같은 카테고리에 속하는 유명 연예인 예시 ... 이 다양하게 발전했지만, 여전히 알고리즘 관련 문제점을 가짐.▶︎본 사업의 아이템은 패션 관련 모바일 엔터테인먼트 시장으로 정의함.유사한 아이템 시장이 존재하지 않으므로, ‘모바일 ... ’, ‘브랜디’가 있음.-3사 패션 관련 플랫폼들의 알고리즘은 모두 알고리즘의 일방적, 선별적 제품 노출 현상을 겪고 있음. 따라서 보다 객관적이게 일관된 정보를 제공할 필요성이 인식
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.08.07
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    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    의 애니메이션 진흥정책▪ 일본 만화 콘텐츠 내 역사인식 문제(우익 등)2. 일본의 전략 종류⑴ 라이브 엔터테인먼트• 애니메이션 시청자 층이 성인으로 이동하며 현장에서 애니메이션 ... 을 직접 즐기는 라이브 엔터테인먼트 시장 확대• 애니메이션을 주제로 한 전시회, 박물관 등 다양한 사업 급증: ex. 유니버설 스튜디오 재팬: 해외에서 인기있는 애니메이션 특설 존 ... 하는 비영리 단체들의 부스 결합② 문화청 미디어 예술제• 문화청 미디어 예술제 실행위원회(문화청)가 주최하며 아트/엔터테인먼트/애니메이션/만화의 4개 부문에서 대상과 우수상을 선정
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • SPAO 스파오 SWOT분석과 경영전략 사례
    ) Opportunity(4) Threat4. SPAO의 경영전략 사례(1) 제품차별화 전략(2) 생산 및 유통전략(3) 전략적제휴 전략 (with SM엔터테인먼트)5. 향후 마케팅전략 제시1 ... 다는 점(4) Threat- 온라인을 기반으로 한 저가의류 시장의 확대로 인한 과도한 경쟁- 후발경쟁사들의 등장- 디자인 카피의 한계성- 10,20대 주고객층이 자신만의 개성이 강 ... 다.(2) 생산 및 유통전략스파오는 최대 20일, 최소 5일 단위의 공급 시스템을 통해 경쟁사인 ‘유니클로’보다 1.5배가량 많은 스타일의 제품을 공급하면서 가격은 20%저렴하게 책정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
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    Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    어서 Disney의 동기와 Pixar의 동기는 무엇입니까? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심 ... 에 할애해야 하고, 이는 업무의 연장선으로 인정받는다. 뿐만 아니다. 픽사에 근무하는 일반 직원만 수강하는 것이 아니라 사장과 경영진부터 하물며 요리사, 건물 관리인까지 모두 수강 ... 의 동기와 Pixar의 동기는 무엇입니까? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
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    재벌이 우리 사회에서 차지하는 위치를 제시하고 그에 따른 사회적 책임을 제시하시오
    한 영향력을 행사하며 중요하고 종종 논란의 여지가 있는 위치를 차지하고 있습니다. 대기업은 종종 자회사나 계열사를 통해 여러 산업 분야에서 운영되는 다양한 기업으로 구성된 대기업 ... 의제를 형성할 수 있으며, 때로는 공익이나 민주적 원칙에 해를 끼칠 수도 있습니다.문화적으로 대기업은 대중 매체, 엔터테인먼트, 대중 문화를 장악하고 사회 규범, 가치 및 인식 ... 적, 문화적 영향력을 행사합니다. 그들은 혁신을 주도하고, 글로벌 시장을 형성하며, 기술과 금융부터 미디어와 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 분야를 지배하고 있습니다. 그러나 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.10
  • 2018 SM엔터테인먼트 콘텐츠 기획 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    경력 기술서지원회사SM 엔터테인먼트지원직무콘텐츠 기획인적사항성명한글주민번호영문생년월일한국주소현지주소거주지Mobile(베트남)E-mailMobile(한국)비상연락망신체신장171cm ... (P2P투자)중학생 때부터 아버지께서 용돈을 매달 펀드 통장을 통해 주셨습니다.그래서 매 분기마다 증권사로부터 펀드 리포트를 정기적으로 받아본 이후로 투자 분야에 관심을 갖게 되 ... DGB생명IT부서 본부장모55대졸주부여동생24대재대학생자기소개서지원회사SM엔터테인먼트지원직무콘텐츠 기획성장과정(가족환경, 가치관, 학교생활 등)[과정은 정직하게, 결과는 책임 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
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    콘텐츠 기반 추천 시스템의 특징과 응용
    모델링(4) 주요 알고리즘: TF-IDF, 코사인 유사도, 딥러닝 기반 임베딩(5) 콘텐츠 기반 추천의 장점과 한계(6) 전자상거래에서의 응용 사례(7) 미디어·엔터테인먼트 분야 ... 를 제안하기 어렵다는 점, 그리고 과거 관심사에 지나치게 집중해 다양성을 제한하는 필터 버블 현상이 대표적이다.(6) 전자상거래에서의 응용 사례전자상거래 플랫폼에서는 상품의 텍스트 설명 ... 의 구매 전환율을 높이고, 교차 판매와 상향 판매 전략에도 기여한다.(7) 미디어·엔터테인먼트 분야의 활용넷플릭스와 같은 OTT 서비스에서는 영화·드라마의 장르, 출연 배우
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    패밀리 매직쇼 진행자 시나리오입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    /PrvText.txt패밀리 매직쇼 진행자 시나리오입니다.(사회자 멘트)강사소개 (호응 경품1)간단한 레크 진행 (경품 2)퍼플엔터테인먼트의 ○○○ 마술사를 소개합니다.첫 번째 공연 순서 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml패밀리 매직쇼 진행자 시나리오입니다.(사회자 멘트)강사소개 (호응 경품1)간단한 레크 진행 (경품 2)퍼플엔터테인먼트 ... 의 ○○○ 마술사를 소개합니다.첫 번째 공연 순서로는○○○동 공동육아 나눔터 방송 댄스 동아리 러브스타댄스팀입니다.음악과 춤을 좋아하는 초등학교 2~4학년 8명으로 구성된 팀으로, 최신
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.08
  • 마블(MARVEL) 영화사의 시장경쟁 마케팅
    . MARVEL, DC 회사 소개1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 부문 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 ... (Detective Comics) 에서 유래 1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 ... 소비자들의 긍정적 인식 초기작에 비해 떨어진 후기작의 흥행률 주인공에 비해 작은 악당의 비중 막강한 경쟁사 (DC) 의 상영 예정작 저스티스 시리즈 앞으로 나올 다양한캐릭터와 시리즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.16
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    서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    으로 제공하는데, 비투자 출판사들에 대해서는 심사 기간만 최소 6개월이 걸리는 등 차별 대우를 하고 있다”고 주장했다. 이와 별개로 공정거래위원회는 이미 카카오엔터테인먼트에 대해 ... 소설 플랫폼인 문피아, 조아라를 통해 누구나 연재가 가능한 점을 이용하여 독자가 작가가 되는 모습을 볼 수 있다. 출판사, 편집자의 역할을 하는 카카오나 네이버와는 달리 작가의 창작 ... ‘저작권 갑질’ 혐의로 조사에 착수했다. 카카오엔터테인먼트가 카카오페이지 웹소설 공모전을 진행하면서 내건 ‘출품 작품의 저작권은 자사에 귀속한다’는 조건에 문제가 있다고 보고, 지난 7월 카카오엔터테인먼트 본사를 현장 조사한 것으로 알려졌다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
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2025년 11월 16일 일요일
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