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"엔터테인먼트사" 검색결과 361-380 / 12,006건

  • 미국미디어와정치의이해 ) 미래를 내다보고, 뉴스, 엔터테인먼트 또는 소셜 미디어와 같은 디지털 미디어에 액세스하는 것이 정치에 어떤 영향을 미칠 것으로 생각하십니까 왜 그렇게 생각하세요 어떤 증거를 가지고 있나요
    미국미디어와정치의이해미래를 내다보고, 뉴스, 엔터테인먼트 또는 소셜 미디어와 같은 디지털 미디어에 액세스하는 것이 정치에 어떤 영향을 미칠 것으로 생각하십니까? 왜 그렇게 생각 ... 하세요? 어떤 증거를 가지고 있나요? 외2개미국미디어와정치의이해1. 미래를 내다보고, 뉴스, 엔터테인먼트 또는 소셜 미디어와 같은 디지털 미디어에 액세스하는 것이 정치에 어떤 영향 ... 합니까? 이러한 요소들이 미디어(뉴스 및 엔터테인먼트)의 선택에 어떤 영향을 미칩니까? 미디어가 사회화에 어떤 영향을 주었습니까?3. 뉴스는 단지 사람들이 듣고 싶어하는 것, 즉 정책
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.20 | 수정일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    이벤트플래닝 언택트 시대의 이벤트 구상 할인자료
    는 인류를 위한 위로이고, 또 팬들로부터 망각되어질 수 도 있다라는 아티스트들의 불안감에 대한 위로이다. 3) 언택트 시대의 문화 향유법 SM엔터테인먼트가 새로운 공연 비즈니스 장치 ... 은 국내 기획사 SM엔터테인먼트 소속의 샤이니, 엑소, NCT 멤버들의 프로젝트 아이돌 그룹이다. SM엔터테인먼트는 이번 온라인 공연에 대해 “AR 기술과 인터랙티브 소통 ... , 한국방송통신대학교 출판문화원, 73p, 2021년 1월 25일 이벤트 플래닝 핸드폰, 히라노 아카오미 지은이, 정무형, 가나이 노부요시 옮긴이, 한울(한울아카데미), 2013년 3월 5일 이벤트플랭닝, 송정일 지은이, 백산출판사, 2002년 2월 25일
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 (5%↓) 4275원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    다양한 활동들을 할 수 있다. 게임, SNS는 물론 물건을 파는 활동도 가능하다. 최근에는 유명 엔터테인먼트나 브랜드와의 제휴로 폭발적인 인기를 끌고 있는 것으로 나타났다.2021 ... 엔터테인먼트와 제휴한 아이템을 구매하기도 하면서 다양한 방식으로 팬덤을 즐길 수 있도록 하였다. 실제로 블랙핑크는 제페토 내에서 사인회를 진행하기도 하였으며, 이 사인회에는 4 ... ,600만 명의 팬들이 참가하였던 것으로 알려져 있다. 제페토는 엔터테인먼트뿐만 아니라, 최근 젝시믹스라는 브랜드와도 제휴하였다. 젝시믹스는 엑티브웨어 브랜드로, 2022년 6월 9일
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 광고의 효과적인 크리에이티브를 위해 갖추어야 할 전략과 요소들을 설명하시오
    하는 콜 투 액션을 강조한다.5) 목표 그룹에 도달: 광고는 특정한 목표 그룹을 타겟팅하고, 이 그룹에 메시지를 전달하는 것을 목표로 할 수 있다. 이를 위해 광고는 목표 그룹의 관심사 ... 시킬 수 있다.2) 유머와 엔터테인먼트: 이 전략은 유머와 엔터테인먼트를 활용하여 소비자들의 주의를 끌고 긍정적인 인상을 남긴다. 재미있고 경쾌한 광고는 제품 또는 서비스를 더욱
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 인텔,인텔조직구조
    인텔 조직구조의 변화로버트 로이스 고든 무어 앤디 그로브 수평적 조직 벤쳐회사 Intel 인텔이란 조직은 페어차일드사 무어의 법칙 !전세계 8 만 4 천명의 종업원을 거느린 다 ... 하는 컴퓨터나 통신 플랫폼을 개발해 거실 엔터테인먼트용 애플리케이션이나 소비자 가전의 개발에 중점을 둘 것이다 . 디지털 헬스 그룹 (The Digital Health Group
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    하고 그들의 특성, 관심사, 라이프스타일 등을 조사합니다. 이러한 정보를 토대로 맞춤형 전략을 개발합니다.이후 경쟁사와의 차별화된 메시지를 개발하는 것이 핵심입니다. 소비자들은 뚜렷 ... 해야 합니다. 블로그 포스트, 비디오 콘텐츠, 이메일 뉴스레터를 통해 유용한 정보와 엔터테인먼트를 제공하면서 브랜드와 소비자 간의 상호 작용을 촉진합니다.사람들의 관심을 효과적으로 끌
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오와 네이버의 리더십 사례를 통해 배울 수 있는 교훈은 무엇인지 자신의 생각을 서술하시오
    '을 중시하는 경영자라면 꿈에서도 생각하지 못할 표현이다. 카카오모빌리티, 카카오페이, 카카오뱅크, 카카오엔터테인먼트 등 계열사들은 자체적으로 투자를 유치해 M&A나 IPO를 직접 ... 출구 방향 카카오 건물과 1번 출구 테크원타워 건물을 잇는 거대한 공중 구름다리다. 테크원타워가 네이버 클라우드, 스노우 등 다수의 네이버 계열사를 보유하고 있기 때문에 붙여진 이름 ... 한 차이를 느낄 수 있다. 최근 네이버의 한 계열사 홍보담당자를 만나 "올해 우리 회사가 대규모 M&A를 진행하면 네이버 전체 영업이익에 상당한 영향을 미칠 것"이라고 말했다. "신중
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.01
  • [독후감]정재승, 진중권의 크로스 1
    로고를 보여주면 즐거움의 중추와 브랜드의 가치를 음미하는 전전두엽이 활성화 된다는 것이다.스타벅스는 스타벅스 엔터테인먼트를 설립하여 자체 음반(스타벅스가 내놓은 앨범이 그레미상 ... 을 받은 것만도 여덟 번이나 된다고 한다)을 내놓고 있다. 자체 앨범을 자신들의 매장에서만 살 수 있는 방식으로, 예술이 받아들여지는 대뇌 영역 옆에 자신의 브랜드를 새겨 넣
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    S급 보고서 - 대중매체는 아동의 공격성에 어떠한 영향을 미치는지 자신의 생각(발달심리학), 빅터 프랭클의 실존주의 의미치료이론을 바탕으로 우울증을 앓고 있는 친구가 있다고 가정하고 편지쓰기(성격심리학)
    의 공격성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 아이들은 대중매체를 엔터테인먼트 매체로 생각하고 사회성을 발달시킵니다. 즉 대중매체는 아동의 학습 및 인지 기능의 향상에 도움을 주 ... 를 찾아보는 게 어때? 방을 청소하는 것도, 누군가에게 도움이 되는 것도 친구에게 커피를 사주는 것도 모두 의미 있는 일이야 하루가 재미있다면 더욱 의미가 생기는 거 아닐까
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 메타버스
    면 유통사들은 가상 세계에 상점을 열고 가상의 경제 세계에서 가상의 아이템을 팔 수 있으며 개인별 아바타들은 디지털 의류가 들어있는 가상의 옷장을 갖게 된다. 즉, 메타버스 안에 자체 ... 과 물리적 거리감 없이 교감을 할 수 있게되는 것이다.(5) 네이버 제페토YG 엔터테인먼트는 '제페토'에서 가수 블랙핑크의 뮤직비디오 현장을 재현하고, 연예인 아바타를 배치하여 많 ... 의 사적인 공간에 동의를 구하지 않고 들어가서 프라이버시를 침해하는 문제, 다른 사람의 아바타에 폭력적 행동을 하는 문제, 아바타가 가상공간의 사물(건물, 조형물, 차량 등)을 훼손
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    를 개최하기도 하였다.3) 문화한국의 주요 연예기획사 3사에서는 메타버스를 적극 활용하고 있다. 'JYP 엔터테인먼트‘는 네이버와 함께 비욘드 라이브 코퍼레이션을 설립하여 유료 온라인 ... 콘서트를 개최하였고, ’SM 엔터테인먼트‘는 AI 아바타를 구성한 그룹 ’에스파‘를 데뷔시켜 메타버스에서 활동하도록 하였으며, ’YG 엔터테인먼트‘는 제페토에서 블랙핑크 팬 사인
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 배달의민족 4P 분석
    (ZOOM)과 천문학적인 실적을 기록한 넷플릭스(Netflix)는 웃었지만 코로나로 인해 파산한 43개의 항공사는 울었다. 그리고 국내에도 코로나19로 인해 승기를 잡게 된 브랜드 ... 전략 측면에서 배달의민족은 소비자에게 서비스와 엔터테인먼트를 성공적으로 제공하는 데 성공했다. 무엇보다 배달의민족의 가장 큰 성과는 기존 불모지라 해도 과언이 아닌 대한민국의 온라인 ... 들은 생각할 수 없는 혁신적인 인사이트를 말뿐이 아닌 행동으로 앞섰던 것이다.또한, 배달의민족의 제품전략 중 하나는 바로 엔터테인먼트적으로 소비자에게 큰 만족감을 주었다는 것이다. 그
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 스포츠팬 커넥션
    연구법 사회과학자 웬 Danel L. Wann 스포츠팬이 되는 과정 : 주요 동기 8 개 긍정적 스트레스 엔터테인먼트 일상으로부터의 탈피 미학적 즐거움 자아존중감 팬들 간의 동료애 ... 의 브 스포츠 이벤트는 사교의 장 경기 외에 여러 가지 기능 수행 사회적 정보 교류 스포츠는 보편적인 대화의 주제 : 처음 본 택시 기사와의 잡담거리 / 대기업 사장단 회의를 시작하기 ... 스포츠보다는 사회적 친교와 상호작용에만 더 흥미를 갖는 팬들을 양산 - 관심사가 바뀌거나 다른 스포츠를 더 좋아하게 되면 쉽게 배신 - 입장권 구매 / 직접 경기 관람보다 스포츠
    리포트 | 58페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.05.23
  • 스포츠산업 융·복합 코디네이팅 실패요인 탐색 (Exploring Failure Factors on the Sports Industry Convergence Coordinating)
    화 수준, 경쟁사 기술력 수준, 사업화 속단, 종목 특성 분석, 기술 특성 분석, 협업 컨택 포인트 선택, 주체들 요구 파악이었다. This study is to explore the ... , feature of technology, contact targets, needs of unit 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 김헌일
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영_영산대학교_학점은행제_2015년 12월 20일 한국ㆍ중국 FTA가 발효되었다. 1. 한ㆍ중 FTA의 의의를 서술하시오. 2. 한ㆍ중 FTA에 의한 한국측의 득과 실을 서술하시오."
    서비스를 주로 하는 중소형 선사를 중심으로 물동량 증가에 따른 수혜가 예상된다.엔터테인먼트 분야는 우리나라 기업이 중국 엔터사 지분 49%를 보유할 수 있게 됐고 영화, 드라마 등 ... 중국의 대한 수출 증가폭은 제한적일 가능성도 존재한다.8)고무:전반적으로 한국의 대중 수출 증가 예상된다.9)화장품:한국의 대증 수출 증가 예상된다.운송,엔터테인먼트 또한 한중
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2024.05.06
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공 ... 에 참여하고 싶습니다.둘째로, 넥슨의 글로벌 커뮤니티와 게임에 대한 열정적인 게이머들과의 상호작용을 통해 저의 역량을 발전시키고자 합니다. 넥슨은 게이머들에게 엔터테인먼트를 제공 ... 합니다. 따라서, 업계 내 신문, 블로그, 세미나 및 웨비나 등을 통해 최신 마케팅 동향을 파악하고 있습니다. 또한, 넥슨의 경쟁사와 성공 사례를 분석하며 학습하고 있습니다. 이러
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 영화감상문 완벽한 타인 레포트
    지 않은 엔터테인먼트 일을 하는 인물. 소속사의 가수 지망생과 불륜을 저질러 이혼을 당했다.2) 줄거리동창회 모임에서 4명의 동창들과 그들의 아내들이 모여있다. 이번 모임에는 나오 ... 외과 원장예진(김지수) : 정신과 의사 이자 석호의 아내. 석호와 속도위반으로 결혼을 하였기에 딸에게 매우 엄격하다.강태수(유해진) : 서울대 출신 변호사. 고시생때 뒷바라지해준 ... 던 수현과 결혼하였으며, 가부장적인 가장이다.수현(염정아) : 태수의 아내. 전업주부이다.고준모(이서진) : 파인 다이닝 레스토랑을 운영하는 사장이다. 여성편력이 심한 바람둥이이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 정의 및 원인, 발전사
    을 미치게 되었습니다. 한류는 아시아 지역에서 발생한 글로벌 문화 현상입니다. 특성이나 독특한 경향을 의미하는 접미사 ‘류’와 한국을 뜻하는 ‘한’이 합쳐진 것입니다. 한국의 대중문화 ... 서울아시안게임과 1988년 서울올림픽을 개최하였습니다. 이를 계기로 1987년부터 개방정책을 활성화하여, 국내 엔터테인먼트 회사의 큰 성장을 이루었으며, 1980년대 음악 산입 ... 입니다.3) 한류문화의 발전사한류의 확산도 시간이 지나면서 변화하는 모습을 보이고 있습니다. 초기 일본에 진출한 한류의 대표 연예인으로는 보아나 동방신기가 각각 5년과 4년이 지난
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 생활체육1 공통251 미디어와사회 초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징 나의 미디어 경험사
    는 계기가 되었다. 현재 나는 스마트폰과 스트리밍 서비스를 통해 뉴스, 엔터테인먼트, 학습 자료 등을 소비하고 있다. 특히, 알고리즘 기반 추천 시스템을 통해 나의 관심사에 맞춘 콘텐츠 ... 방송통신 중간과제 미디어와사회 주제 : 초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징 & 나의 미디어 경험사 (1) 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론(초기 강효과 이론)과 정보 ... . (2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향을 준 경험을 중심으로 정리
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    영종도 파라다이스 시티 및 웅진 플레이도시 현황
    2 단계 미정 2 단계 미정 구분 1 단계 (1 차 ) 1 단계 (2 차 ) 합계 시공사 포스코건설 ㈜ SK 건설 - *워터파크 시공 ( 신화아쿠아 ) 설계사 간삼건축 ( 마스터 ... 파크 ) - 용도 - 호텔 - 카지노 - 컨벤션 - 실내 / 외 수영장 - 스파 - 엔터테인먼트 바 - 플라자 ( 광장 , 상업시설 ) - 아트파라디소 ( 부티크 호텔 ) - 크로마 ... 루프탑 풀 인도어 인피니티 풀■ 영종도 파라다이스 시티ㅣ 부대시설 ③ - 엔터테인먼트 시설 사파리 파크 (Safari Park) → 볼링 , 플레이스테이션 , 포켓볼 , 다트 등
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
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2025년 08월 13일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감