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"엔터테인먼트사" 검색결과 261-280 / 12,006건

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    에스파(aespa)의 세계적 성공 요인 분석
    . 아트워크의 연속성이 주는 예술적인 완성도Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론에스파는 SM엔터테인먼트 소속의 4인조 다국적 걸그룹으로 빌보드100에 20위로 진입한 4세대 최정상급 걸그룹이 ... (aespa)의 세계적 성공 요인에 대해 분석하였다.음악성에 집중하는 모습으로 소속사 선배 가수들처럼 차별화된 음악성으로 평론가와 대중에게 호평을 받고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
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    A+ 서평 살아남은 것들의 비밀을 읽고 나서
    살아남은 것들의 비밀을 읽고 나서윤정원 지음 ㅣ 라곰출판사참고문헌 1. D2C 레볼루션 ㅣ 로런스 인그래시아 지음 ㅣ 부키출판사참고문헌 2. 디지털트랜스포메이션 시대, 옴니채널 ... 전략 어떻게 할 것인가ㅣ 김형택 지음 ㅣ E비즈북스 출판사코로나19로 인해 사회는 급격하게 비대면으로 전환이 되고 경제분야에서도오프라인 보다는 온라인 거래가 더욱 활발해지고 있 ... 인들은 점심을 먹고 커피 한잔하는 것이 일상다반사가 (日常茶飯事)되었다.​한 연구 조사에 따르면 세계 성인 연간 커피 소비량은 평균 1인당 132잔이지만, 한국 성인 연간 커피
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.05.21
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    경희대학교 문화예술경영전공 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 연구계획서
    세요. 52) 지원자는 어떤 아이디어로 주변의 큰 칭찬을 받은 경험이 있나요?53) 엔터테인먼트사가 하는 업무 특성은 일반 기획사와 비교하여 무엇이 다른가요?54) 최근의 음악을 청취한 것 ... 50) 미술사 박물관이 사회에 기여하는 영향은 어떤 것들이 있나요?51) 최근 보신 광고중에서 새로운 아이디어라고 생각하는 것을 추천하고 왜 그렇게 새악하는지 설명해 보
    자기소개서 | 200페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.11.12
  • [아동청소년과미디어 2학년 공통] 아동 또는 청소년 연예인 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    고, 가난하고 힘없는 사람에게는 계층사다리의 역할로 부와 명예와 보람을 동시에 안겨줄 수 있는 꿈의 직업이다.(2) 학업과 특기현실적으로 연예활동과 정상적인 학교생활을 병행하는 것 ... 다. 하지만 대중문화 예술 활동을 하는 청소년연예인의 경우 그 특수성을 인정받지 못한 측면이 남아있는 채 법의 사각지대에 방치 되어 있는 것도 현실이다.엔터테인먼트 산업에서 청소년 ... 문화전체적인 평가우리나라 엔터테인먼트 산업의 활성화로 청소년연예인 비중으로 그 역할은 급격히 커지고 있다. 스케줄 자체가 늘어나고 있으며, 청소년연예인 중심으로 프로그램을 공연
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.19
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    2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    많은 온라인 게임 개발사들이 등장하는 계기가 되었으며, 우리나라를 세계적인 게임 강국으로 만드는 데 기여하였다. 싸이월드는 2004년 등장하여 소셜 네트워킹의 새로운 장을 열 ... , 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 큰 변화를 가져왔다. 예를 들어, 온라인 쇼핑은 모바일 앱을 통해 더욱 간편해졌으며, 모바일 결제 시스템의 발전은 소비자들의 결제 방식 ... 플랫폼의 발전은 교육의 접근성을 크게 향상시켰다. 이는 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 비대면 교육의 중요성이 부각되면서 그 가치가 더욱 인정받았다. 엔터테인먼트 분야에서도 모바일
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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    4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요
    하는 영어‘콘택트(contact)’에 부정접두사 ‘언(un)’이 붙어 ‘비접촉·비대면’이라는 의미를 가진 신조어다. 즉 접촉은 회피하고 비접촉을 선호하는 현상을 말한다. 이러한 언택트 ... LIVE(이하 비욘드 라이브)’는 SM엔터테인먼트가 네이버 V LIVE(이하 브이라이브)를 통해 선보이는 온라인에 최적화된 세계 최초의 ‘온라인 맞춤형 유료 콘서트’이다. 첨단 ... 게 이동할 수 있도록 했다. 해당 SNS는 SM엔터테인먼트의 계정이 아닌 ‘비욘드 라이브’를 위한 전용 계정을 별도로 개설한 것이다. SNS에는 각종 공연 소식과 함께 사진 및 영상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    우리나라 아이돌 중심 대중문화산업의 문제점과 개선방안
    이 점령한 케이팝3. 문화정책의 문제점1)레드오션이 된 아이돌 시장2)K-팝 엔터테인먼트의 과점화3)미성년자 아이돌 및 연습생 문제4)편향적인 음악4. 문화정책의 개선방안1)아이돌 ... 아이돌의 역사를 찾아보면 그 답을 알 수 있다. 아이돌의 팬덤은 엔터테인먼트 산업과 상호작용을 하고 있으며, 팬이 소비자인 동시에 스타를 관리하고 있다. 아이돌 팬덤은 단순히 문화 ... 아서 만든다. 이때 떨어진 연습생들은 데뷔가 또 미뤄지게 된다.기획사에게 선택받은 연습생들은 기획사의 가이드에 따라 데뷔를 하게 된다. 대형 소속사들은 인수합병과 제휴를 통해서 음악 사업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 글로벌경영 관련 논문 요약정리
    : 네이버는 글로벌 Z세대를 주요 타겟으로 삼고, 이들의 관심사와 소비 패턴에 맞춘 콘텐츠와 플랫폼을 제공하고 있습니다. 이는 K-팝, 웹툰, 웹 소설 등의 엔터테인먼트 분야에서 특히 ... 들이 네이버의 글로벌 경영 성공의 주요 요인으로 볼 수 있습니다.2. 네이버의 성장스토리와 글로벌 진출 배경네이버는 1999년에 설립되어 초기에는 강력한 경쟁사인 야후코리아와 라이코 ... 웹툰은 특히 Z세대 사용자들에게 인기가 높아, 이들을 대상으로 한 다양한 콘텐츠 개발이 활발하게 진행 중입니다.3.3. 엔터테인먼트 사업부문:네이버는 K팝 콘텐츠를 중심
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 선호하는 브랜드와 선호하지 않는 브랜드에 대하여 ( 식품기업, CJ와 롯데 )
    우리는 일상생활 속에서 다양한 브랜드를 접한다. 그 중에서도 가장 쉽게 접할 수 있는 브랜드는 CJ와 롯데라고 할 수 있다. CJ와 롯데는 각각 생활, 유통, 엔터테인먼트 ... , 식품 등 다양한 분야에서 라이프스타일을 중심으로 다양한 제품과 서비스를 제공하고 있다. 이렇게 우리의 생활에 있어 밀접한 관련이 있는 두 기업을 경영철학, 계열사와 상품들, 위생
    리포트 | 4페이지 | 1,100원 | 등록일 2021.06.04
  • 프로덕션 한류문화콘텐츠를 활용한 관광객 유치증대 사업
    관광객의 유치 촉진 전략 대안 제 6장 ---프로덕션의 엔터테인먼트 체험요소 상품 . *한류문화콘텐츠는 한국의 문화적인 요소와 창의성에 기초한 문화상품, 정보 상품을 의미하며 한류 ... 의 상승세를 이어주었다.」 *기사참조 항저우의 주요 여행사에서 ‘별그대’ 관광노선 상품을 기획해 현지 관광객을 유치했다. 이 상품에는 ‘별그대’ 촬영지인 경복궁, 인천대학을 비롯해 치맥 ... 는 점입니다. 이들에게 새로운 한류 관광 상품이 있다면 얼마나 참여하고 싶은지 의향을 물어봤습니다. K-pop 노래나 춤 배우기(66.8%), 방송사 가요프로그램 참관(68.9
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
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    드론 Drone의 용도와 사용 이점 및 드론의 미래00
    및 과학 연구: 지리적 조사, 자연 생태계 모니터링, 기후 조사 등에서 사용됩니다.(5) 레저 및 엔터테인먼트: 촬영 및 영상 제작, 무인 항공 경주 등의 레저적 용도로 사용 ... 와 마찬가지로 드론에도 일부 부작용과 문제가 있을 수 있습니다. 주요 드론 부작용은 다음과 같습니다1) 개인 정보 침해드론이 무인으로 작동하면서 사생활 침해의 위험이 있습니다. 카메라 ... 를 장착한 드론이 사람들의 사생활을 침해하는 경우가 발생할 수 있으며, 이로 인해 민원이 발생할 수 있습니다.2) 공공 안전 문제드론 운용 시 부적절한 조작으로 인해 사람들에게 위험
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.07.26
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    하이브와 에스엠(SM)의 합병에 따른 공정거래위원회 심사
    전략적 숫자2. 시정조치를 곁들여 조건부 승인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론지난 10일 하이브가 에스엠(SM)엔터테인먼트의 최대주주인 이수만 전 총괄 프로듀서로부터 인수하기 ... 이 넘는 회사가 자산이나 매출액이 300억원 이상인 상장사 주식을 15% 이상 취득하면 공정거래위원회에 기업결합 신고를 하고 사전심사를 받아야 하는데, 이 사전심사를 피하기 위한 ... 는 적극성이 필요하다.Ⅲ. 결론지금까지 하이브와 에스엠(SM)의 합병에 따른 공정거래위원회 심사에 대해 분석하였다.각 시장에서 가격협상력이 얼마나 높아지는지, 다른 경쟁사를 축출할 수 있는 힘이 생기는지 등을 보고 판단하게 될 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.19
  • 엔씨소프트
    처럼 초기에 돈 없는 개발사에 투자하는 방식을 원하고 있다”라고 설명했다.(2) AI기술력 개발엔씨소프트는 게임의 엔터테인먼트적 성격과 AI기술력에 집중하여 발전을 추진해왔다. 우선 ... 소프트 (NC소프트) 경영전략과 마케팅(1) M&A (인수합병) 전략엔씨소프트는 다른 게임사와는 다르게 성공하지 않은 개발사를 인수한다는 것이 특징이다. 기술력을 바탕으로 발전 ... . 그 중 크레이지 다이아몬드는 온라인 댄스게임 러브비트 상용화에 성공해 매달 몇 억원 수준의 매출을 발생시키고 있다. 엔씨가 인수를 발표했던 개발사 넥스트플레이도 현재 매출
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 반려동물 동반호텔 사업 검토
    - 숙박: 맞춤형 호텔 숙박 서비스- 여행: 반려 동물 특화 여행사- 이동수단: 카시트, 카펜스 등 특수 제작- 엔터테인먼트: 놀이시설, 교육 시설, 펫TV4. 결론- 국내 pet ... 반려동물 동반호텔 사업 검토1. 호텔1.1. 컨셉- 호텔은 컨셉이 중요해지는 시대임- 실제 사례. 모 그룹사에서, 호텔을 짓고, 운영하는 그린 필드 사업을 실행함. 상층부는 2인 ... 객실 위주의 러브호텔 컨셉(오너 의견). 1층은 계열사 워크숍 용도(지주사 의견). 지하는 키즈 용이었음(오너 가족분 의견). 객실판매가 힘들어, 애꿎게 기관 판매에만 열을 올렸
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.25
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    엔터테인먼트 등 그룹내 미디어 / 엔터테인먼트 계열 5 개사를 흡수 합병하여 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사로 재탄생했다 . 합병 후 주요사업은 크게 방송 , 영화 , 음악 ... 한 시계 등 스와치 아티스트 콜라보 디자인 플랜 사례연구 - 기업의 문화마케팅과 디자인 | 현대카드와 CJ E M02 / 문화 마케팅 - 해외사례 - 계열사인 엘리다 파베르줴와 ... , 주 파트너십을 통한 엔터테인먼트 회사 설립하여 케이컬쳐 전파 . - 다각화 전략 : 스폰서를 통한 뮤지컬 제작 / 고품질 방송 제공 / 전략적 제휴 통한 CJ E M 만의 위상
    리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 21세기 대기업 CJ는 어떤 인재를 원할까?
    하며 문화생활에 누구보다 적극적으로 참여하며 열정 사이에서 여유를 누릴 줄 안다고 한다. 또한 그룹차원에서도 더욱 건강하고 즐겁고 편리한 생활을 누릴 수 있도록 CJ 계열사 35%할인 ... (식품&식품서비스, 생명공학, 신유통, 엔터테인먼트&미디어)의 포트폴리오를 갖추었다.본격적인 글로벌라이제이션(2006-진행중)으로 글로벌라이제이션에 대한 명확한 비전을 바탕으로 중국 ... 으로서 우뚝 서게 될 것이라는 의미다.1953CJ 자체기술로 만든 국내 최초 설탕 생산1975국내최초 복합조미료 다시다 출시1995문화를 선도하는 CJ엔터테인먼트 설립1996식문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 대한항공 기업 가치사슬분석과 대한항공 기업전략사례 조사 및 향후시사점
    사례 2- 마케팅 사례 35. 결론 : 향후시사점1. 대한항공 소개와 현황대한항공은 한국을 대표하는 글로벌 항공사이다. 대한항공의 주요 사업은 항공운송이지만 항공우주사업 및 기내식 ... 제조사업, 기내 면세품 판매사업, 호텔 사업 등을 겸하면서 이러한 다양한 관련사업을 통해 시너지 효과를 창출하고 있다 그리고 대한항공은 아시아나 항공과 함께 국내 거대 항공사 ... 의 양축을 이루었으나 최근 아시아나항공을 인수합병하면서 초거대 항공사로 거듭나게 되었다.2. 대한항공 기업 가치사슬 분석(1) 본원적 활동1) 물류의 투입- 항공사에게 가장 중요한 원
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.01.26
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    국내 4대 연예기획사 매출에 직접적으로 기여하는 찐팬 순위
    은 방탄소년단(BTS) 소속사 하이브2. 소속사 찐팬 순위Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론국내 4대 연예기획사 매출에 직접적으로 기여하는 코어 팬덤(충성도가 높은 팬)은 350만명 ... 에 직접적으로 기여하는 찐팬 순위에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 찐팬이 가장 많은 곳은 방탄소년단(BTS) 소속사 하이브찐팬이 가장 많은 곳은 방탄소년단(BTS) 소속사 하이브였 ... 다. SM·JYP·YG엔터테인먼트의 코어 팬덤을 전부 합쳐야 하이브를 겨우 앞섰다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 최근 리조트 산업의 트렌드와 관련된 기사 스크랩 및 본인의견제시(NIE 3건) 본인의견 중요
    할 수 있는 방식을 제시함으로써 새로운 관광 트렌드를 만들어 내고 있다고 보여진다.2. 두 번째 트렌드: 디지털화된 리조트 경험기사발췌 : 인스파이어 엔터테인먼트 리조트 ... , Surface를 통한 글로벌 리조트 통합 서비스 환경 구축인스파이어 엔터테인먼트 리조트는 인천 영종도에 위치한 1,275개 객실 규모의 초대형 리조트로, 한류 문화를 기반으로 동북아시아 ... 최대 규모의 카지노 리조트를 목표로 하고 있습니다. 인스파이어 엔터테인먼트 리조트는 Microsoft의 Surface Pro 9과 Go 3 통해 디지털화된 체크인, 주문, 결제
    리포트 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.11.13
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    중국 Y 세대 청년들이 가장 일하고 싶은 기업은 어떤 특성을 가지고 있는지 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    하고 인구가 많다는 장점이 있었다. 그러나 1990년대 이후 중국도 고급인력 확충에 나서면서 지난 10년간 생산된 석박사 수는 382만여명에 달했고, 이 중 이공계가 197만여명 ... 다. Y세대는 재미와 흥미를 추구하는 엔터테인먼트 세대, 자기인식과 차별화된 개성이 강한 세대, 소수의 엘리트들과만 소통을 즐기는 세대, 자기표현 욕구와 SNS 소통 능력, 평등
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 14일 목요일
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