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"엔터테인먼트사" 검색결과 221-240 / 12,006건

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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력에 대하여 본인의 생각을 제시하시오
    과 디지털 세계를 자연스럽게 연결할 수 있게 한다. 이는 단순한 기기 이상의 의미를 가지며, 개인의 일상생활뿐만 아니라 비즈니스, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 산업 분야 ... 시장 규모는 300억 달러를 돌파할 것으로 예상된다. 애플의 비전프로는 이 시장에서 강력한 경쟁력을 발휘할 것으로 기대되며, 이는 경쟁사들의 기술 개발과 제품 출시를 촉진 ... 기술 산업의 혁신과 성장을 이끌고 있다. 비전프로의 성공은 다른 기술 기업들에게도 영감을 주어, 경쟁사들이 유사한 AR/VR 제품을 개발하도록 자극하고 있으며, 이는 전체 시장
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    을 버는 게 아니라, 투자 받아서 유지한다는 뜻- 관리의 불투명. 문화전문회사가 나오게 된 배경이 제작사 자금과 투자사 자금의 분리를 위해서였음. 편성권자와 제작사가 회사를 만들 ... 어, 자금 관리[문전사 구조]- 분쟁 가능성. 분쟁 가능성으로 글로벌 OTT인 넷플릭스는 사내 변호사가 1,000명 단위. 투자자 돈으로 제작을 하고, 수익을 나누는 개념. 분쟁이 잦 ... 을 수 밖에 없음. 통상 5년 동안의 IP는 투자사가, 이후는 제작사가 가짐. 제작사가 영속하지 않으면 권리 주장자가 없어질 수 있음(2) 문화의 속성- 문화의 속성. 문화는 위
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 2020 기업 엔터테인먼트 서포터즈 합격 자기소개서
    < 2020 기업 엔터테인먼트 서포터즈 합격 자기소개서 >1 자기 소개 (800자 이내)ME? MI!다들 한글인줄 알지만 한자변환시 세글자 모두 제일 처음뜨는 글자로 이루어진 ... 이 따뜻한. 그러다가 또 열정으로뜨끈뜨끈해지는 그런 반.전.있.는 여자!신문방송학과를 지원하려다 원서작성때 부모님도 모르게 덜컥 경영학과로 방향을 틀었던 것은 엔터테인먼트 CEO ... 가 되고 싶었기 때문입니다. 하지만 경영을 통한 다분야에 관심이많은 사람들보다 회계사 공부를 하는 사람들이 훨씬 많았고, 이러한 환경은 저의 선택에 있어 일상을 고민의연속으로 만들
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12 | 수정일 2021.05.17
  • 영종국제도시 개요
    시행사인 미국 MGE(모히건 게이밍 엔터테인먼트)- 2016년 8월에 실시협약- 1단계 사업. 인천공항 제2터미널 서편 IBC-III 지역 436만7000㎡(약 132만 평)에 5 ... , 인스파이어 엔터테인먼트 리조트, 시저스코리아 복합리조트 등을 조성, 연계하는 6조원 규모의 대규모 사업. 공항과의 거리 자체가 경쟁력: 인천국제공항은 5분, 15분 거리에 복합 ... 에 특급호텔(751실)과 외국인 전용 카지노, 컨벤션시설 등 건설- 미국의 카지노 기업 시저스엔터테인먼트와 중국의 부동산 기업 푸리그룹이 공동으로 추진- 미국 시저스 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
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    전략기획서 (네이버 분석)
    는 Vision을 수립함자사, 고객, 경쟁사를 분석함으로써 기업의 현 상황을 파악함자사의 강점, 약점, 기회, 위협을 분석하여 전략을 수립함Vision 달성을 위해 필요한 주요 성공 요인 ... . 자사 분석2. 고객 분석3. 경쟁사 분석자사분석재무적 관점비재무적 관점기업매 출비 용손 익비 전전 략사 업 아 이 템2020년 3월 현재 영업수익은 약 6조 5천억원 임2020년 ... 이나 동영상 검색 이용 증가 추세고객 분석 2 – 고객 니즈 분석고객의 니즈PC모바일자료 및 정보 검색72.071.2엔터테인먼트49.171.6인터넷쇼핑46.665.1커뮤니케이션39
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
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    [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 기말평가 서술형
    소문을 적극 활용하고 있으며, 그렇기에 이러한 입소문을 내줄 팬덤이 중요시 되고 있다. 보통 팬덤이라는 단어는 특정한 인물이나 관심사를 좋아하는 사람을 일컫는 말이다. 주로 연예인 ... 과 팬의 관계 같은 엔터테인먼트 업계에서 사용하는 단어지만, 현재는 단순히 엔터테인먼트 업계에서가 아닌 다양한 분야에서 사용되고 있다. 특정한 기업의 팬은 단순한 서포터즈나 홍보단과 ... 다. 애플이 거대한 팬덤을 만들 수 있었던 요인을 기술하시오.흔히 좋은 브랜드를 만들기 위한 요인은 두 가지로 불린다. 바로 차별성과 일관성이다. 경쟁사의 제품이나 서비스와 차별
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
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    퍼블리시티권의 입법론에 대한 찬성”을 뒷받침하는 논의와 근거 및 본인의 주장을 논리적으로 서술
    다.이제 인간은 인터넷 없이는 하루도 살 수 없을 정도로 인터넷에 익숙해진 삶을 살고 있다. 우리의 일상생활을 생각해보자. 아침에 일어나서 가장 먼저 하는 일이 인터넷으로 날씨 ... 경우고 방영한 Scripps Howard Broadcasting을 상대로 오하이오 주 지방법원에 소송을 제기했는데, Zacchini가 방송사에 의해서 침해 당했다고 주장한 권리 ... 한 언론·출판의 자유를 실현한 것이므로 손해배상 책임이 면책된다고 보았다. 그렇지만 오하이오 주 항소법원에서는 수정헌법 제1조가 보장하는 언론사의 언론의 자유가 어떠한 보상도 없이
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 장기요양 시설과 재가기관에서의 요양보호사 업무환경 및 직무만족도 비교 (Comparison of Care Worker's Work Environment, and Job Satisfaction in Long Term Care Facility)
    본 연구는 전국의 장기요양 시설과 재가기관에서근무하는 요양보호사의 업무 환경 및 직무 만족도정도를 평가하고, 업무환경과 직무 만족도간의 상관관계를 파악하기 위해 시도되었다. 연구 ... 결과, 재가기관 근무 요양보호사의 직무만족도가 시설 근무요양보호사 보다 다소 높게 나타났다. 요양보호사의직무만족도는 업무환경 항목 중 급여명세서 수령여부와 통계적으로 유의한 정적 ... 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 시설과 재가기관에 근무하는 요양보호사의 직무 만족도를 향상시키기 위하여 업무환경개선과 대인관계 능력 함양을 위한 교육 프로그램개발과 적용 연구
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.09
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    ’ 분야이다. 지금까지의 엔터테인먼트는 공급자와 수요자가 분리되어 있었다면, 메타버스에서는 누구나 공급자이자 수요자가 될 수 있어 엔터테인먼트의 새로운 영역을 열었다고 할 수 있다. 사. ... 로교육, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션을 실시할 수 있도록 해 주는 데에서 필요성을 느낄 수 있다. 둘째, 새로운 비즈니스 모델과 시장 기회를 제공한다는 점에서도 필요하다. 메타버스 ... 다. 실제로는 하기 힘든 과학 실험을 해 보고 직접 관찰하거나 과거에 일어난 역사적인 사건에 직점 참여해보는 경험은 메타버스 세계가 아니라면 할 수 없는 경험이다.둘째는 ‘엔터테인먼트
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • [김영평생교육원] 국제경영 - 한국 다국적기업의 해외시장 진출과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오. 1) 실패사례의 진출과정 2) 실패사례의 실패요인 3) 정치, 경제, 문화환경의 비교 4) 성공적인 해외시장 진출전략
    과 같은 근거들로 팬데믹 현상은 예상된 실패를 시기적으로 조금 앞당겨왔을 뿐이라고 생각한다.첫째 터키 영화사를 무리하게 인수하였다. CGV는 터키 영화사 마스엔터테인먼트 인수하는 데 ... , 쇼핑, 외식, 오락의 종합 엔터테인먼트 회사로, 2015년 엔터테인먼트 분야 기업으로서는 정말 놀라운 수치인 시가총액 4조원 수준, 2015년부터 2019 년 누적 영업이익 ... 하였지만, 이때부터 본격적인 암흑기에 진입하기 시작하였다.2016년 터키의 마스엔터테인먼트를 TRS(총 수익 스와프)계약을 통해 인수하면서, 무시할 수 없는 리스크를 안게 되
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.04.02
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    세계의 경계를 허물고 사용자를 새로운 디지털 경험의 세계로 인도하는 혁신적인 기술이다. 가상현실은 최근 몇 십 년간 빠른 속도로 발전하여 교육, 엔터테인먼트, 의료, 업무 협업 ... 는 다양한 콘텐츠를 제공하는 것이다. VR에서는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 문화 체험, 여행, 스포츠 등 다양한 분야의 콘텐츠를 개발하고 제공함으로써 다양한 사용자 관심을 끌 수 ... 자들이 친구나 다른 사용자들과 협력하거나 경쟁할 수 있는 기회를 제공한다. 다른 사용자와의 상호작용은 재미를 더욱 향상시킨다.7) 규모와 엔터테인먼트 요소대규모 이벤트, 라이브 공연
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    한국문화콘텐츠사업의(한류와문화콘텐츠중간대체과제)
    ) 국내 매출 3) 장르별 관객 수 2. 발전을 가로막는 현재의 문제점 1) 제작사의 불안정성 및 제작의 영세성 2) 주요 배급사의 수직 계열화 현상 3) 스크린 확보의 독과점 및 ... 적 측정이 어려움 . 생산과 소비의 비분리성의 특징을 가지고 있음 . 대중문화 상품으로서 엔터테인먼트 속성이 강한 상품임 .영화 산업의 개념은 ? 미디어 산업의 중점에 위치하고 있 ... 하면서 코미디의 강세를 나타냈다.2. 발전을 가로막는 현재의 문제점은 ? 제작사의 불안정성 및 제작의 영세성 영화를 제작하는 제작사의 연속성이 없음 . 각 연도의 제작사 현황 대비
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
  • CJ선정이유,CJ기업소개,CJ의생존전략,CJ주요업,CJ내부환경,CJ의장수DNA
    . 제일 골든 빌리지 (CGV) 설립 2000 년 4 월 . CJ 엔터테인먼트 독립기업으로 전환 2009 년 10 월 . 할리우드 제작사 ‘1492 Pictures’ 와 공동 개발 계약 ... 문화사업변 이 선 택 보 존 엔터테인먼트 미디어 사업진출 수익성 저조 사업매각 대한민국 문화선도기업 조직군 생태학 모델 적용 지속적으로 새로운 형태 출현 , 변화 장수 DNA 둘 ... ① 방송분야사업 ② 영화분야1995 년 2 월 . 제일제당 멀티미디어사업부 신설 1995 년 9 월 . 제작투자 및 배급회사 CJ 엔터테인먼트로서 첫 출발 1996 년 12 월
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 브랜드커뮤니케이션, 기말대체, NixiU, JYP, 조합 브랜드 전략
    지 않는 그룹들에 비해 니쥬가 이렇게 데뷔 전부터 인지도와 팬덤을 얻을 수 있었던 이유는 무엇일까? 니쥬라는 브랜드 성공 사례를 소속사 JYP 엔터테인먼트와 최고경영자 박진영, 또 ... 다른 JYP 소속 걸그룹과 함께 파헤쳐, JYP의 브랜드 관리와 브랜드 포트폴리오 전략을 살펴보겠다.그럼 먼저, 니쥬를 연예계 시장에 성공적으로 진입시킨 소속사 JYP의 가치 ... 을 드러낸다. 소비자는 최고경영자가 오디션 지원자를 평가하는 기준에서 그들 각자의 취향, 연습생을 뽑는 기준, 즉 소속사의 개성을 알 수 있다. 이는 소비자가 박진영과 JYP의 개성
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.21
  • Best 서평 디즈니만이 하는 것
    디즈니만이 하는 것(THE RIDE OF A LIFETIME)로버트 앨런 아이거 저 / 쌤앤파커스 출판사디즈니는 미키마우스부터 시작해서 어벤져스까지 전세대를 어울러 우리에게 매우 ... 친근한 100년 기업이다. 월트 디즈니와 그의 형 로이 디즈니가 공동 창업한 미국의 거대 미디어, 종합 엔터테인먼트 회사인 디즈니는 미키 마우스, 도날드 덕, 엘사,소피아 같 ... 들에게 코카콜라 만큼이나 지명도와 브랜드가 익숙한 기업이기도 하다.최근에는 미키마우스부터 스타워즈, 어벤져스까지 대규모 인수합병을 통해 abc방송, 픽사 엔터테인먼트, 마블
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2023.06.25
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    집단의 종류에 대해 설명하고 학습자는 어떤 집단에 소속되어 있는지 서술하시오
    기 위한 자발적인 모임인 자조모임, 사회적 또는 엔터테인먼트 활동을 하면서 긍정적인 경험을 제공하는 사회모임, 어떠한 불만이나 문제 상황에서도 자신의 관심사를 표현하는 기능을 하는 이익집단 등이 있다. ... 집단의 종류에 대해 설명하고 학습자는 어떤 집단에 소속되어 있는지 서술하시오? 내용그룹이란 공통의 목적이나 관심사를 가진 사람들이 상호작용하여 그러한 정보를 공유하는 것을 말
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.14
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    관동대학교 디지털콘텐츠학과 대학원 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서성공패턴 지원동기작성 입학면접시험 논술주제
    은 경험이 있나요?110) 엔터테인먼트사가 하는 업무 특성은 일반 기획사와 비교하여 무엇이 다른가요?111) 최근의 음악을 청취한 것이 있나요?112) 최근 감상한 미술작품에 대해 설명 ... 하는 우리나라 방송 프로그램을 선전하고 이유를 말해보세요.106) 우리나라 음악 프로그램의 가치는 어느 정도로 평가하시나요?107) 미술사 박물관이 사회에 기여하는 영향은 어떤 것
    자기소개서 | 413페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.05.01
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    글로벌 기업 중에서 수출 중심의 해외시장진출에서 직접투자방식으로 발전한 기업의 사례를 들고, 성공 요인에 대해 설명하시오.
    엔터테인먼트 산업에서 영향력을 확대하는 데 중요한 역할을 하였습니다. 이를 바탕으로 소니는 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어 콘텐츠 시장에서도 강력한 경쟁력을 확보할 수 있었습니다.소니 ... 고화질 TV와 혁신적인 오디오 제품을 출시하여 큰 성공을 거두었습니다.② 현지 파트너와의 전략적 제휴소니는 미국의 콜롬비아 픽처스를 인수함으로써 현지 엔터테인먼트 산업에 진출 ... 하였고, 이를 기반으로 하드웨어와 소프트웨어의 시너지를 극대화하였습니다. 이는 소니가 단순한 전자제품 제조업체에서 종합 엔터테인먼트 기업으로 성장하는 데 중요한 역할을 하였습니다. 이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.11
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    , TV 프로그램 및 원본 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 시장 점유율을 놓고 치열하게 경쟁하고 있다. 이러한 OTT 플랫폼의 성공은 엔터테인먼트 산업 전체에 상당한 영향을 미쳤 ... 한 새로운 드라마와 영화가 탄생했다.2023년 미국 OTT의 미래에 대한 가장 중요한 예측 중 하나는 업계의 지속적인 확장이다. 전 세계적으로 더 많은 사람들이 엔터테인먼트 요구 ... , 저렴한 스트리밍 장치의 확산, 편리하고 접근 가능한 엔터테인먼트 옵션에 대한 수요 증가에 의해 주도될 것으로 예상된다.OTT의 미래 기술로 기대되는 것은 AI로서 개별화된 추천
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
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    nhn 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출 논술문제 입사시험경향 적성검사 직무적합도검사문제 직무계획서 자소서 입력항목 분석
    세요.15) 우리 관계사를 2개사만 말하고 우리 기업하고 어떤 기술의 내용을 교환하거나 협력하는지 설명해 보세요.16) RAM의 종류를 말해 보세요.17) nhn(주)의 워크스테이션 ... 은 어떤 기능이 개발되면 좀 더 좋은 기기가 되나요?40) nhn(주)의 사업용 결제 프로그램 부문 사업에 대해 영어로 설명하세요.41) nhn(주)의 엔터테인먼트는 어느
    자기소개서 | 182페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.04.24
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2025년 08월 13일 수요일
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