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"엔터테인먼트사" 검색결과 121-140 / 11,913건

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    기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타겟 고객에게 정확하게 전달하기 위하여
    다. 시장 세분화에는 한 가지 변수만을 활용할 때도 있으나 제품 특성 혹은 고객 성향에 의해 몇가지 변수를 함께 사용할 수도 있다.2. 시장세분화 사례1) 싱가포르 항공사의 성공사례항공 ... 와 동양의 서비스 전통에서 찾아 고객의 눈높이에서 제공하는 따뜻한 환대, 감동을 주는 서비스 등으로 승부를 냈다. 최초 개발한 엔터테인먼트 및 좌석의 각종 편의시설은 하드웨어 ... 개발에 있어서도 호주의 매트 모란, 영국의 고든 램지, 프랑스의 조르주 블랑과 같은 유명요리사가 자문단으로 참여하며 수요자 중심의 서비스 향상을 위해 비용을 아끼지 않는 투자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    형):__________________________________________________________________________________1. 서론엔터테인먼트란 “즐거운 기분 전환의 상태를 자극하고, 촉진 ... 하거나 만들어 내는 모든 것”을 뜻한다. 이러한 엔터테인먼트에는 재미를 추구하는 놀이나 감정적 정화를 의미하는 카타르시스를 포함한다. 즉, 엔터테인먼트 산업이란 이용자에게 심리적이고 ... 주관적인 만족을 줄 수 있는 유형재나 정보재를 제공하는 산업을 말한다고 볼 수 있다. 엔터테인먼트 산업에서 게임의 위상은 컴퓨터의 발전과 함께했다. 발달한 산업에 있어 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 마이클 포터의 5가지 경쟁요인 사례 -종이신문-
    을 다른 엔터테인먼트 시간으로 사용하는 것이다.4. 공급자와의 교섭력 (실력 있는 기자, 정보제공자)① 과도한 경쟁으로 인한 교섭력 상승- 구독률은 감소하고, 오프라인 신문사 ... 엔터테인먼트 비즈니스 -마이클 포터의 5가지 경쟁요인 사례 발표-조사 기업 분야: 종이 신문 (조선, 중앙, 동아, 경향, 한겨례 등)1. 기존 경쟁기업① 경쟁기업 수가 많다, ... - ABC(매체량 조사기구)에 따르면 대한민국의 오프라인 신문사는 937개이다. 반대로 한국언론재단에 따르면 일본의 오프라인 신문사는 112개이다.② 산업이 역성장하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다. 변화 ... 의 검색엔진을 통해 홍보하기 위해 NHN 엔터테인먼트와 손을 잡게 되었다. 에오스는 출시 직후부터 인기를 끌었으며 2013년 하반기에 출시된 신작 온라인 게임 중 가장 좋은 성과 ... 를 보였다.모바일 게임인 프렌즈팝은 NHN 엔터테인먼트가 카카오 캐릭터의 IP를 사용하여 개발한 ‘애니팡’과 유사한 퍼즐 형식의 게임이다. 게임 내에서는 게임의 진행을 원활하게 도와주
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 2020 2학기 문화콘텐츠 마케팅전략의 수립과 집행 (기말 기출문제)
    하여 같이 성장하는 능동적인 시청자 참여방식을 채택하였다.3.거대 엔터테인먼트 제작사의 “연습생 모집->훈련->데뷔”라는 이른바 아이돌 찍어내기 방식을 탈피하였다.4.새로운 것에 대한
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 각종 매스컴(Mass Communication)을 통한 오만항공(Oman Air) 이용고객의 후기 및 장단점
    각종 매스컴(Mass Communication)을 통한 오만항공(Oman Air) 이용고객의 후기 및 장단점 먼저 오만항공(Oman Air)은 중동 항공사로 “2017 월드 ... 트래블 어워드”에서 4년 연속 세계 최고의 항공사 이코노미 클래스를 수상했으며, 지난 월드 트래블 어워드에서도 “중동의 주요 항공사 비즈니스 클래스”와 “중동의 선도 항공사 이코노미 ... 클래스”에 선정된 바 있는 항공사이다. 참고로 “월드 트래블 어워드”는 1993년에 설립되었고, 그 권위를 인정받아온 세계적인 여행업계 시상제도이다. 호텔, 항공, 여행 등 여러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 한국의 엔터테이먼트
    한국의 엔터테이먼트 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 한류 열풍은 세계적인 인기를 얻으며 다양한 콘텐츠를 선보이고 있습니다.한류 열풍의 배경 ... 열풍을 일으켰습니다. 방송산업의 성장 최초의 지상파 방송사인 KBS, MBC, SBS의 성장과 함께 방송 산업이 발전하면서 한류 열풍을 이끌게 되었습니다. 글로벌 적극 진출 한국 ... 한 스토리텔링 케이블 방송사와 온라인 플랫폼에서 고퀄리티 드라마를 제작하면서 많은 시청자를 확보했습니다.방송 및 온라인 스트리밍 서비스 시장 동향 1 TV 방송 딜리버리 방식의 변경
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.17
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    다각화 경영에 대한 개념을 정리와 다각화 전략으로 성공(실패)한 기업의 사례를 조사한 후 핵심역량과 다각화 경영의 관계를 정리하시오.
    , 영화 배급 및 제작으로 확장했다.?2011년 CJ엔터테인먼트, 온미디어 등 콘텐츠 계열사를 CJ E&M으로 통합하고, 드라마, 음악, K-POP 콘텐츠를 제작했다.?KCON 등 ... , 엔터테인먼트, 바이오 등 다양한 산업에서 성공적으로 다각화를 이룬 한국의 대표적 기업 집단이다. 삼성그룹에서 분리된 제일제당을 모태로 1996년 출범한 CJ그룹은 ‘건강, 즐거움 ... 기업 슈완스(Schwan’s) 인수를 통해 북미 시장을 확대했다.(2) 엔터테인먼트 및 미디어 (CJ ENM, CJ CGV)?1998년 국내 최초 멀티플렉스 영화관 CGV 개관
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
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    레드로버의 전략적 제휴
    을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다.콘텐츠제작 사업부문은 다년간 성공적으로 추진하던 글로벌 애니메이션 제작을 발판으로 드라마, 영화, 방송콘텐츠, 지자체 홍보영상 ... 도ㆍOpportunity- 기술력을 바탕으로 콘텐츠사업진출- ‘넛잡’ 흥행성공으로 애니메이션 시장에서 관심 가짐- YG 엔터테인먼트 전략적 제휴- 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업으로 도약 ... 하고 있으면 협상력을 발휘할 수 있다. 일례로 내시장의 점유율이 60% 이상인 반도체 장비업체인 A사의경우, 한국시장에 진출하려는 선진 반도체 장비 제조업체들은 동사와 손잡기 위해 경쟁
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
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    비관련 다각화 과제
    Ⅰ. 한국 대기업의 계열사 현황 조사1. 신세계 그룹① 신세계 그룹 계열사 현황 조사2021년 12월 31일 신세계 그룹 사업계획서 기준 계열회사의 수는 상장기업 7개와 비상장 ... 기업 44개로 총 51개의 계열사가 존재한다.② 신세계 그룹 계열사 유사성 판단유사하다고 판단되는 계열사유사하지 않다고 판단되는 계열사㈜신세계, ㈜이마트, ㈜광주신세계, ㈜신세계 ... , ㈜이마트24, ㈜인천신세계, ㈜신세계디에프, 세린식품㈜, 스무디킹코리아㈜, ㈜대전신세계, ㈜스타필드고양, ㈜신세계까사, ㈜신세계디에프글로벌, ㈜스타필드안성, ㈜스타필드수원, ㈜에스에스지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.17
  • 가치곡선(전략캔버스) 분석을 활용하여 경쟁관계에 있는 특징 2개 기업의 경쟁전략을 비교 설명하시오.
    여행사에 지불하는 수수료를 피하기 위해 항공권 대부분을 웹사이트를 통해 소비자에게 직접 판매한다.델타항공기내 서비스델타항공은 많은 항공편에서 기내 엔터테인먼트, 고급 기내식 및 ... 요소를 기반으로 두 회사의 전략적 프로필을 살펴보도록 할 것이다. 이와 함께 각 항공사가 보유한 자원과 핵심 역량, 비용 우위 및 차별화 전략, 가치 혁신 및 블루오션 전략의 잠재력 ... 속에서 사업을 운영하고 있지만 효과적으로 경쟁하기 위해 서로 다른 포지셔닝 전략을 채택했다. 그 방향은 저비용 항공사로 포지셔닝이다.사우스웨스트항공은 주로 미국 국내 시장에 서비스
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    를 통한 생태계의 파이를 키우는 방향을 지향한다면, 카카오는 엔터테인먼트 계열사 보유 등 직접 운영을 통해 생태계를 만들어가는 방향을 지향한다는 점이다. 카카오톡 이후 형성해온 카카오 ... 하는데 플랫폼 기반으로 성장하는 전략을 취한다. 엔터테인먼트에서는 가수/배우 기획사, 공연/영상 제작사를 인수하여 카카오 엔터테인먼트를 설립하였고, 금융에서는 카카오 뱅크를 설립 ... 에도 마찬가지일 것이다. 그러나 이들 두 기업은 성장 동력에 있어서는 차이가 있다. 네이버의 기본철학은 '디지털 전환 확산'이며 이 철학을 바탕으로 엔터테인먼트의 웹툰부터 살펴보면 네
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
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    1. 연예 아티스트 매니지먼트기업과 아티스트의 개념 2. 아티스트 매니지먼트의 필요성 및 역할 3. 연예 아티스트 매니지먼트기업의 특성 4. 대중음악 아티스트 매니지먼트기업의 탄생과 이해
    이 발전하기 시작한다. SM엔터테인먼트의 출범에 힘입어 연예 매니지먼트사에 커다란 영향력을 끼쳤으며, 현재 K-POP의 활성화와 아이돌 문화의 시초가 되는 계기가 된다. 이러한 전문 ... 하여 소수의 연예인만을 관리하는 형태로 산업적인 체계를 갖추지 못한경우가 많았다. 당시 연예매니지먼트사와 소속 아티스트의 관계는 주로 매니지먼트사가 주도하는 경우가 많았으며, 대 ... 부분 수직적인 구조였기 때문에 아티스트매니지먼트사의 우월적인 지위를 남용하는 피해가 다수 있었다. 지금과 같이 공개모집을 통해서 아티스트를 발굴하고 인성과 재능을 평가하는 시스템
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
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    레고랜드 사태
    ) 엔터테인먼트 그룹과 유치 협상을 벌임4. 강원도와 멀린 (merlin) 사의 계약 강원도와 멀린 (merlin) 사의 협상이 성공적으로 마무리 - 1 억 달러 규모의 MOA 체결 ... 보증을 서면서 아이원제일차가 발행한 ABCP 는 최고 신용등급 A1 을 받음 2020 년 4 월 , 영국 멀린 (merlin) 엔터테인먼트 사가 140 억을 투입하면서 그동안 ... 레고랜드 사태 1. 개요 2. 레고랜드의 설립 3. 레고랜드의 한국 진출 4. 강원도와 멀린 (merlin) 사의 계약 5. 레고랜드 공사 지연 6. 강원도의 ABCP 어음 지급
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.01
  • 전속매니지먼트계약 해지의 법적 문제 (Legal matter of Termination of Exclusive Management Agreements)
    민사법의 이론과 실무학회 변우주
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.10 | 수정일 2025.05.17
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    국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    았다. 사업분야로는 TV, 영화산업, 음악산업, 엔터테인먼트, 컴벤션, 뮤지컬, 애니메이션 및 유투브체널 등 다양한 미디어 분야를 영위하고 있다. CJ E&M은 국내에 한정 ... 는 만족감을 제공하기 위해서 스타 PD를 영입하여 새로운 활력을 넣고 있으며, 지상파방송사의 규제에서 벗어나 비교적 자유로운 분위기로 콘텐츠를 제작할 수 있는 배경을 마련하였다.나 ... , 넥스트엔터테인먼트월드 등이 있고, 음원제작 엔터테인먼트로는 SM엔터테인먼트, YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트 등이 있어 종합적인 부분에서는 독보적일지 몰라도 부문적으로 경쟁
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
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    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 기존 극장사업과 방송사들의 콘텐츠 공급 실태.1) 기존 극장 사업 콘텐츠 공급실태2) 방송사들의 콘텐츠 공급 ... 으로써 ‘그렇다면, 기존에 영화가 영화관에 걸리기까지의 공급 과정은 어떻게 될까? 먼저 좋은 아이디어와 각본을 가지고 영화를 완성하는 것이 먼저일 것이다. 이러한 과정은 ‘영화 제작사 ... ’에서 관여한다. 대부분 영화를 제작할 때 배급사로부터 투자를 받는다. 여기서 배급사는 제작사와 최종 사용자를 위한 상영 업무·접객 업무를 수행하는 영화관을 연결하는 역할을 하는 회사
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    하거나 구입해야만 장비를 사용할 수 있기 때문에 시장이 활발하게 형성되어 있다.3. 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석? 게임회사 블리자드 엔터테인먼트, 경쟁사 라이엇 ... 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석1. 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)는 미국의 비디오 게임 ... 부터 직접 게임을 개발하기 시작했다. 1994년에 블리자드 엔터테인먼트로 사명을 변경한 후 데이비드슨 & 어소시에이츠(Davidson & Associates)의 자회사가 되었고 후
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 4주차 요약본
    스마트 홈 시큐리티: 보안 영상 장치, 기타 홈 시큐리티스마트 그린 홈: 에너지 절약 기기, 에너지 절약 서비스스마트 홈 엔터테인먼트: 엔터테이먼트 기기, 게임기기 및 쇼핑스마트 ... (편리성), 보안(안정성), 에너지(효율성), 헬스케어, 엔터테인먼트LG 스마트홈 서비스LG 홈챗(HomeChat): LINE, 카카오톡을 이용해 스마트 가전제품과 일상적인 언어 ... 한다.허브는 이를 유무선 네트워크를 이용하여 클라우드 기반의 서버로 전송한다.사물인터넷의 문제점사생활 문제, 보안 문제, 빅데이터 문제, 자율성과 제어문제, 스마트 기계 문제사물인터넷
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
  • SM엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    역대면접기출+면접노하우< 목 차 >1장. SM엔터테인먼트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장. 면접 ... 은 무엇이었는가, 가장 힘든 경험은 무엇이었는가⑬ (경험) 창의성을 발휘해 본 경험이 있는가1장. 전 직군 역대 면접기출 질문-SM엔터테인먼트에 지원한 이유좋아하는 SM엔터테인먼트 ... 의 아티스트타 엔터테인먼트가 아닌 SM엔터테인먼트여야 하는 이유SM엔터테인먼트 입사 포부SM엔터테인먼트 입사 후 무슨 일을 하고 싶나요SM엔터테인먼트에서 기여하고 싶은 바가 무엇
    자기소개서 | 17페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.11.10
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 02일 목요일
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