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"엔터테인먼트사" 검색결과 101-120 / 12,005건

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    향후 미래 항공사의 차별화된 특화 서비스 방안
    과목명 : 항공특화서비스경영주제 : 향후 미래 항공사의 차별화된 특화 서비스 방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 차별화된 특화 서비스 방안2. 미래의 성공적 항공사 전략Ⅲ ... 를 위해 다양한 마케팅 활동을 강화하고 있다. 그런 가운데 저가 항공사의 출현은 항공 산업에 큰 변화를 불러일으켰는데 서비스 품질은 대형 항공사에 비해 부족하지만 저렴한 가격과 특색 ... 있는 브랜드 이미지로 단거리 노선에서의 경쟁력을 강화하는 것이 특징이다.본고에서는 미래 항공사에 차별화된 특화 서비스 방안에 대해 기존 항공사 중 서비스 영역에서 두각을 나타내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • KOSPI 대상 기업의 수익성 분석 (HYBE/하이브) - 경영분석 과제 A+
    를 통해 레이블에 소속된 아티스트를 넘어, 타 엔터테인먼트사 소속 아티스트에 대한 플랫폼을 제공함으로써 서비스를 확장하였다.하이브는 여러 엔터테인먼트사를 합병하여 레이블로 운영 ... . 서론주식회사 하이브(HYBE Co.,Ltd.)는 엔터테인먼트 산업을 영위하며 아티스트를 육성하고 음악 컨텐츠 서비스를 제공하며, 아티스트IP를 활용한 공연 및 영상 콘텐츠 등 ... 을 제작하고 있다.엔터테인먼트 산업 종사자로서, K-POP 시장을 주도하고 있는 하이브의 수익성 및 안정성을 분석함으로써 엔터테인먼트 업계 전반의 흐름을 파악해보고 추이를 비교해봄
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.24
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    엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석
    는 노래이다.2. 방탄소년단의 성공요인1) 빅히트 엔터테인먼트사의 독특한 훈련 방식방탄소년단의 소속사는 빅히트 엔터테인먼트사로 혹독하기보다 독특한 트레이닝 시스템으로 유명하다. 이 ... 과목명 :주제 : 엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석BTS에 대한 분석- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 방탄소년단의 역사2. 방탄소년단의 성공요인3 ... 를 두고 하버드 경영대학원의 애니타 엘버스 교수팀은 ‘K팝의 슈퍼스타 방정식’이라는 이름으로 연구결과를 세상에 내놓았다. 빅히트 엔터테인먼트의 수장인 방시혁과 그 관계자들의 인터뷰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    OO도청 공보관실 메시지전담직무_지방직 공무원_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    라 확신합니다.3. 업무경력 및 역량“홍보 및 마케팅업무 전반을 경험한 폭넓은 업무역량과 전문성저는 약 15년간 엔터테인먼트 및 제조업종을 거치며 홍보 및 마케팅 분야의 전문가 ... 로서 폭넓은 업무역량과 전문성을 확대해 왔습니다.반도체 소재전문기업의 홍보마케팅 담당자로 사회생활을 시작하였고 엔터테인먼트 기업을 비롯하여 제조업종을 두루 거치며 다년간 국내 및 해외 ... 법인의 홍보기획을 총괄해 온 경험을 보유하고 있습니다.특히, OO엔터테인먼트 재직시절에는 다양한 홍보 콘텐츠 제작과 창의적인 마케팅 기획역량을 바탕으로 일본현지 메이저 음반사
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.19
  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    에 따라서 제작사의 수익이 달라지고 광고주의 이익에도 직접적인 영향을 미치는 것은 시청자 관심도가 프로그램제작사의 경제적가치의 입소문에 영향을 미치는 것은 웹 엔터테인먼트가 성공을 예측 ... 하게 된다. 웹 예능도 엔터테인먼트 사업이니까 비용적이고 수익적인 측면은 중요한 부분이고 광고주와 제작사도 이러한 부분을 중요하게 생각하고 시청자인 웹 예능 이용자의 관심도도 그래서 ... 프로그램의 형태에는 TV를 통하여서 방송사에서 제공되는 콘텐츠였다. 하지만 웹 예능은 기존의 방송사의 제작자가 아니라 다른 주체가 예능을 만들어 공급하는 형식의 예능이다. 웹예능
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 코로나19 시대의 테마파크 엔터테이먼트 산업의 예상 변화와 대응전략
    코로나19 시대의 테마파크 엔터테인먼트 산업의예상 변화 및 대응 전략 분석1. 테마파크 엔터테인먼트 산업 현황 조사(1) 시장 규모 분석(2) Five-Force Model(3 ... ) SWOT 분석2. 코로나19가 롯데월드(테마파크 엔터테인먼트)에 미친 영향3. 미래의 테마파크 엔터테인먼트 산업의 변화4. 테마파크 산업과 국가의 대응 전략(1) 테마파크 운영 ... 기업의 대응 전략(2) 국가의 대응 전략5. 참고자료1. 테마파크 엔터테인먼트 산업 현황테마파크란, 각종 특정 주제를 기반으로 연출되는 관광 시설을 말한다. 대표적으로 우리나라
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 취업성공전략 꿈과목표 레포트
    는 ‘엔터테인먼트 쪽 마케팅을 하고 싶다’ 라는 막연한 꿈으로 인해 2학년 3학년 진로를 엔터테인먼트 마케팅이라 적고 그에 맞는 대학입시준비를 해왔다. 그렇게 해서 이 곳에 입학하게 됐 ... 난 ‘엔터테인먼트 마케터’ 이라는 꿈을 가지고 대학교에 입학하게 됐지만 1학년 2학년 시간이 지나면서 꿈에 대한 확신이 들기보다는 그 확신이 더 흐릿 해졌다. 아무래도 ... ‘엔터테인먼트 마케팅’은 나의 관심분야 중 하나지만, 다른 과목들을 배우면서 공연이나 영상 쪽에도 흥미가 생겼기 때문인 것 같다. 그래서 나는 이것저것 경험해보면서 나의 꿈에 대해서 천천히
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.03
  • 디즈니
    월트디즈니마케팅전략 사례연구#목차1. 월트디즈니 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 월트디즈니 사업분야(1) 엔터테인먼트 사업(2) 테마파크 사업3. 코로나 이후 경쟁환경 ... 1923년 영화제작사로 시작한 월트디즈니는 현재 방송과 영화 부문 등의 산업미디어 분야와 테마파크와 캐릭터 상품 등 다방면으로 인간에게 즐거움을 제공하는 거대한 문화산업을 영유 ... 하는 글로벌기업으로 성장하였으며 디즈니,마블,픽사,루카스필름,ABC,ESPN 등 6개의 핵심브랜드로 이루어져 있다.현재 월트디즈니는 엔터테인먼트 산업분야에서는 명실 공히 세계1위 기업이
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
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    SM 엔터테인먼트 "최종 합격" 자기소개서
    지원동기여느 10대가 그렇듯, 저는 SM엔터테인먼트의 열혈한 팬이었습니다. 장르의 경계를 넘어 새로운 길을 개척해 나가는 음악과, 화려한 퍼포먼스와 비주얼로 이루어진 영상에 매료 ... 으로 다가왔습니다. 이러한 경험들은 저에게 뮤직비디오 제작자라는 특별한 꿈을 가지게 해주었습니다.이제는 팬으로서가 아닌 한 예술인으로서 SM엔터테인먼트를 바라봅니다. 예술이라는 미지 ... 는 J**의 ‘F**’ 뮤직비디오 촬영에서 연출부로 활약한 경험이 있습니다. ‘생과 사’라는 앨범의 타이틀에 맞게 죽음을 목전에 둔 남자의 이야기를 그렸으며, 다양한 소품을 통해서
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.07 | 수정일 2024.08.14
  • SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    SM 엔터테인먼트 기업분석 레포트1. 기업명SM 엔터테인먼트2. 지원분야 및 주요업무SM엔터테인먼트는 연예인 육성 및 트레이닝, 음반의 프로듀싱만을 한다고 생각하겠지만 직군 ... 회계처리를 담당하고 심사하며 세무신고를 하는 재무회계 직무, 그룹사 실적/경영현황 관리와 재무분석을 하는 경영관리직무, 입출금, 법인카드 관리, 자금 관련 결산 업무를 처리 ... . 대표이사이성수 탁영준6. 주요 연혁SM 엔터테인먼트는 1995년부터 시작해서 HOT, 동방신기, 소녀시대, EXO 등 많은 아이돌 그룹을 만들어 내 K-POP을 이끌었다. 전 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
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    K-POP산업의 해외진출전략 세부제안서
    다.● 한국 엔터사와 합작투자한국의 유명 엔터테인먼트 sm은 문화, 경제 콘텐츠 부분의 대기업의 투자와 합작 하여 'SM-True' 합작 연예 법인이 설립되어 향후 SM 저작권 및 ... 함에 따라 국내 대형 엔터테인먼트사들도 글로벌 플랫폼을 염두에 둔 서비스를 시작하였다. 특히, 국내 주요 기획사들은 유튜브에 공식 채널을 개설하고 뮤직비디오를 비롯해 다양한 퍼포먼스 ... 세미나 세부제안서국내기업 (YG엔터사) 태국 K-POP 산업 진출에 관한 전략세미나 세부제안서주제국내기업의 태국 K-POP 산업 진출에 관한 전략팀 원1이**팀 원2팀 원31
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26
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    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    중에서도 미디어 사업이 56.4%의 비율을 차지해 엔터테인먼트 사업보다 높은 비중을 보였다 . •CJ ENM의 성장 요인 - 기업집단 CJ의 계열회사라는 점 - CJ 계열사 ... 하고 있지만 대표적으로는 엔터테인먼트산업인 대중문화예술산업과 미디어산업이 포함된다 . • 엔터테인먼트 산업이란 - 대중문화예술인이 대중문화예술 용역을 제공하고 알선하며 , 콘텐츠 ... 하여 문화산업의 리더로서 활약하고 있다 . - CJ ENM의 주요 사업별 매출액의 비중은 2019년 기준 엔터테인먼트 사업과 미디어사업 (E M)의 비중이 71,1%였다. - E M
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    윈즈, ㈜엔글, ㈜엔플루토, ㈜영화사월광, ㈜오닉스케이, ㈜이앤티스토리엔터테인먼트, ㈜제이와이드컴퍼니, ㈜진화, ㈜케이벤처그룹, ㈜케이엠솔루션, ㈜케이엠식스, ㈜케이엠쓰리, ㈜케이엠 ... ㈜, 인바이유㈜카카오그룹은 구간을 나눌수 없을 정도로 계열사들이 수행하는 사업들의 유사성이 낮다. 골프, 블록체인, 웹툰, 입시 및 유아교육, 엔터테인먼트, 게임, 패션, 영화/영상 ... 경영학 원론: 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점1. 한국 대기업의 계열사 현황 조사: 선정그룹: 카카오그룹, 대림그룹① 카카오그룹의 계열사 현황 조사2019년
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    사이버 공동체란 온라인 공간에서 형성되는 커뮤니티로, 구성원들이 공통의 관심사, 목표, 혹은 활동을 공유하며 상호작용하는 공동체를 의미한다. 이러한 공동체는 인터넷과 디지털 플랫폼 ... , 온라인 포럼, 소셜 네트워크, 가상 협업 팀, 온라인 게임 커뮤니티 등 다양한 형태로 나타난다. 이들은 정보 교환, 지식 공유, 사회적 상호작용, 협력, 엔터테인먼트, 정치 ... 다른 사람들과 연결되고, 공통의 관심사나 목표를 공유하며 커뮤니케이션을 한다. 이는 지리적, 시간적, 문화적 제약을 극복하고 다양성을 존중하는 플랫폼으로 작용한다.2. 사이버(가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • SNS의 이해 ) 기관 및 기업 SNS 계정 운영 평가 - 특정 기관이나 기업에서 운영 중인 SNS 계정을 선택하여 운영 실태에 대한 평가 보고서를 작성
    다면 브레이브걸스의 소속사인 브레이브엔터테인먼트에서는 이제까지 어떤 SNS를 해왔을까? 지금껏 SNS는 스마트폰 보급률이 상승하고 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 SNS 이용자 ... 계정 운영 평가특정 기관이나 기업에서 운영 중인 SNS 계정을 선택하여 운영 실태에 대한 평가 보고서를 작성1. 브레이브걸스의 역주행 신화, 또 다른 이유2. 브레이브엔터테인먼트 ... 들에게 민감한 연예, 엔터테인먼트 분야에 있어서 SNS의 활용은 필수적이라고 할 수 있겠다. 본 글에서는 브레이브엔터테인먼트가 지금까지 자신들의 소속 가수인 브레이브걸스를 위해 해왔
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
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    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    에 2018년 현재 상장사와 비상장사 중 자산총액 및 매출액 등 정보공개 의무는 빅히트엔터테인먼트에 한정된다. 시장 판매량은 비슷해도 증시에 상장된 기업은 자본 규모와 기업 운영 ... 산업에서 각 기업의 생산과 점유율을 음악 차트를 통해 확인할 수 있다.주요 방송사와 미디어 음반사가 공개한 음원 차트에는 음반, 디지털 음원 판매 유튜브 등 디지털 채널의 실시간 ... 해 한국 대중음악 산업의 기업집적도와 제작체제를 파악할 수 있다. 한국 대중음악 산업은 로엔엔터테인먼트, CJ E&M, KT 뮤직 등 3대 기업에 집중되어 있으며, 2013년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
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    취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k
    에 음악과 공연은 많은 사람들의 엔터테인먼트와 취미 활동 중 하나였다. 음악 콘서트, 뮤지컬, 연극, 오페라, 스포츠 이벤트 등 다양한 공연 예술 행사에 참석하는 것이 일상적이 ... 그룹을 통해 독서 경험을 공유하고 다양한 관점을 듣는 것이 즐거운 활동이었다. 독서는 지식 습득, 엔터테인먼트, 휴식 및 학습의 수단으로 즐겨졌다. 소설, 비평, 자기계발, 역사 ... 었다. 이러한 취미는 홈 엔터테인먼트와 함께 계속해서 많은 사람들에게 즐거움을 주는 활동으로 남아 있다.6) 사회적 활동친구와 가족과 함께 시간을 보내는 것, 파티나 모임에 참석
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.02
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    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    의 포트폴리오 위험을 최소화하기 위해서 다각화를 추진한다고 하였으며, Stulz (1990)는 대규모기업을 경영함으로써 향유할 수 있는 권력과 위신 등경영자의 사적이익을 증가 ... 사업영역이 사양화로 돌아설 때 새로운 진출이 기업의 회생효과를 가져오게 된다.2. 구체적인 성공사례1) 오리온오리온 그룹의 사업은 식품, 엔터테인먼트, 유통 및 스포츠, 글로벌 사업 ... 과 미국 Loews cineplex Entertainment Corporation사의 합작으로 설립되었다. 2005년 5월 코엑스점을 출발하여 최고의 시설과 최고의 서비스
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 마이클 포터의 5가지 경쟁요인 사례 -종이신문-
    을 다른 엔터테인먼트 시간으로 사용하는 것이다.4. 공급자와의 교섭력 (실력 있는 기자, 정보제공자)① 과도한 경쟁으로 인한 교섭력 상승- 구독률은 감소하고, 오프라인 신문사 ... 엔터테인먼트 비즈니스 -마이클 포터의 5가지 경쟁요인 사례 발표-조사 기업 분야: 종이 신문 (조선, 중앙, 동아, 경향, 한겨례 등)1. 기존 경쟁기업① 경쟁기업 수가 많다, ... - ABC(매체량 조사기구)에 따르면 대한민국의 오프라인 신문사는 937개이다. 반대로 한국언론재단에 따르면 일본의 오프라인 신문사는 112개이다.② 산업이 역성장하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
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    기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타겟 고객에게 정확하게 전달하기 위하여
    다. 시장 세분화에는 한 가지 변수만을 활용할 때도 있으나 제품 특성 혹은 고객 성향에 의해 몇가지 변수를 함께 사용할 수도 있다.2. 시장세분화 사례1) 싱가포르 항공사의 성공사례항공 ... 와 동양의 서비스 전통에서 찾아 고객의 눈높이에서 제공하는 따뜻한 환대, 감동을 주는 서비스 등으로 승부를 냈다. 최초 개발한 엔터테인먼트 및 좌석의 각종 편의시설은 하드웨어 ... 개발에 있어서도 호주의 매트 모란, 영국의 고든 램지, 프랑스의 조르주 블랑과 같은 유명요리사가 자문단으로 참여하며 수요자 중심의 서비스 향상을 위해 비용을 아끼지 않는 투자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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2025년 08월 12일 화요일
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