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"엔터테인먼트사" 검색결과 41-60 / 11,922건

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    에스엠엔터테인먼트(SM Ent.) 경영&기획 자기소개서
    에스엠엔터테인먼트(SM Ent.) 경영&기획 자기소개서1.지원동기1.1 지원 동기1.2 관심 분야에 대한 열정과 이유2.성장과정2.1 학력 및 전문성 개발 과정2.2 경력 및 ... 한 전략9.입사 후 포부9.1 회사가 본인을 합격시켜야하는 이유9.2 본인이 회사에 기여할 수 있는 목표와 비전, 세부계획1.지원동기1.1 지원 동기에스엠엔터테인먼트의 경영/기획 ... 직무에 지원하는 이유는 다양한 이유로 인해 입사를 희망하게 되었습니다. 에스엠엔터테인먼트엔터테인먼트 산업에서 세계적인 명성을 가지고 있으며, 국내외 다양한 음악, 연기, 예능
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 경영전략론 - 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오
    엔터테인먼트사의 컨셉의 부합하는 아티스트를 선정히거 음반이나 뮤직비디오, 스타일링을 총괄하여 제작하는 과정을 의미한다. 엔터테인먼트사들은 프로듀싱 부서와 비주얼 스타일링의 부서가 분리되어있 ... 기업은 지속적인 성공을 위한 안전망으로서 앞서 설명한 가치사츨의 단계를 취한다고 볼 수 있다. Ⅳ. 참고문헌 이주리(2013),국내 연예 엔터테인먼트산업의 스타 시스템과 활용 사례문 ... Ⅰ. 서론 애덤 스미스(A. Smith)는 그의 명저 ‘국부론’에서 분업의 중요성을 이야기 하였다. 분업의 중요성은 우리나라 엔터테인먼트 기업의 제작 과정에서도 동일하다고 할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.26 | 수정일 2025.03.18
  • 미디어와한류 ) 자기 조가 발표한 내용에 관해 내용과 자기의 생각을 포함해서 글을 작성. 주요기획사별 아이돌 특징 분석
    가 치솟으면서 엔터테인먼트들은 각기의 체계화된 시스템 속에서 아이돌을 발굴하고 육성하고 있다. 각 회사의 시스템 속에서 육성된 아이돌은 각 소속사의 특성을 가지고 있는 것을 볼 수 있 ... 으로 인하여 아이돌을 발굴, 성장, 배출하는 엔터테인먼트들이 늘어났으며 각 엔터테인먼트 아이돌의 특징이 다르게 나타나고 있다. 과거와 달리 현재 체계가 갖추어진 훈련 시스템 안 ... 에서 아이돌을 육성한다. 10대를 타겟팅 한 또래의 스타들을 오디션을 통해 발굴하여 철저하게 기획 관리하여 각 엔터테인먼트에서 특징이 두드러지게 나타나고 있다. SM은 우리나라의 대표
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    엔터테인먼트 산업의 이해* 엔터테인먼트란?- 소비자에게 물질적 효용의 만족보다는 심리적, 감성적 만족을 주는 것- 재미와 감동을 경험하면서 인간의 육체적, 정신적인 재창조를 달성 ... 하게 하는 것* 엔터테인먼트의 산업화 vs 산업의 엔터테인먼트화- 인간의 본성과 엔터테인먼트의 생성 원리에 대한 연구 + 비물질적, 주관적인 가치를 창출= 수익 모델화 시킨 것 ... - 기존의 산업적 요소 + 감성적 가치 = 부가가치를 창출- 산업 전 분야에 걸친 융합화에 따라 둘의 구분이 모호* 엔터테인먼트 산업의 범위- 모든 문화를 놀이로 보는 관점: 순수예술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
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    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    권을 차지하는 일은 다반사가 되었으며, 웹툰까지도 세계 각국의 언어로 번역되며 국내 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 글로벌 수요는 점차 증가하고 있는 추세이다. 다시 말해 한국의 고유 ... 보다 으로 활용된 이후, 엔터테인먼트 산업에서 미시적으로나 거시적으로 NFT가 활용되고 있다.대표적인 사례를 살펴보자면 다음과 같다. BTS의 소속사로도 유명한 하이브와 3대 소속사 ... 버스 연계 사업 방향성에 대해 기조연설을 하였다. 이 외에도 큐브 엔터테인먼트는 블록체인 게임 개발사 애니모카 브랜즈와 합작 법인을 설립하였고, FNC 엔터테인먼트 더판게아와 소속
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    YG엔터테인먼트_브랜드디자인_최종합격_자기소개서 (경력기술서 포함)_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    에서 글로벌 음반 제작 및 유통사인 소니뮤직엔터테인먼트의 인턴으로 근무하며 소속 아티스트의 투어 공연에 필요한 디자인 작업을 수행한 경험이 있습니다.다양한 인종과 문화적 배경을 가진 ... 습니다.대학 졸업 후에는 소니뮤직엔터테인먼트 인턴십과 뉴욕 소재 글로벌 디자인 회사에서 재직하며 실무경험을 쌓았습니다.소니뮤직 인턴 근무 시, 소속 아티스들의 웹페이지와 앨범, 콘서트 ... 를 시각적으로 완벽히 구현하며 브랜드 가치를 지속적으로 향상 시키는데 주도적으로 기여하는 핵심인재로 반드시 남겠습니다.2. YG엔터테인먼트에 입사를 희망하게 된 구체적인 이유는 무엇
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 7,200원 | 등록일 2025.02.07 | 수정일 2025.10.02
  • 경영 ) 관심있는 기업을 선정해서 그 기업의 사업부 전략을 파악(identify)하시오. 해당 기업의 사업부 전략을 평가(evaluate)
    을 파악(identify)하시오.1. 사업부 전략2. 하이브 엔터테인먼트2) 해당 기업의 사업부 전략을 평가(evaluate)하시오.3) 출처 및 참고문헌1) 관심있는 기업을 선정해서 ... 의 사람들을 대상으로 하는 것이 아니라 마니아와 같은 일정 소수 사람들을 위해 집중하는 전략이다.2. 하이브 엔터테인먼트경쟁우위를 차지하려는 기업들 중 연예 기획사가 그 예이 ... 다. 연예 기획사는 오락, 노래, 춤, 연기, 게임 등을 상품화하여 경영하는 기업이다. 가장 유명한 연예 기획사는 SM 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, 하이브 엔터테인먼트 등이 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • SM엔터테인먼트 매니지먼트담당 자소서
    SM엔터테인먼트 매니지먼트담당자 신입 자기소개서 SM엔터테인먼트 매니지먼트담당자 신입 자기소개서 SM엔터테인먼트 매니지먼트담당자 신입 자기소개서 SM엔터테인먼트 매니지먼트담당자 ... 신입 자기소개서 SM엔터테인먼트 매니지먼트담당자 자기소개서 ① 이 SM엔터테인먼트 매니지먼트담당자 신입 자기소개서는 단순한 일정 조율자가 아닌, 아티스트의 세계관과 팬덤의 감정선 ... 자] “연예인은 혼자 걷는 것이 아니라, 함께 빛나는 존재다” 이 문장을 처음 들었을 때, 저는 단순한 문장이 아닌 ‘직무의 철학’이라고 느꼈습니다. SM엔터테인먼트의 매니지먼트
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.21
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    JYP 쓰리식스티 채용 자기소개서와 면접자료
    JYP 쓰리식스티 채용 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 엔터테인먼트 관련 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP Three Sixty'여야만 하는지 기술하시기 바랍니다 ... 은 무엇이며, 이를 갖추기 위해 어떤 경험을 하였는지 기술하시기 바랍니다. [1,000자 내외]4. 엔터테인먼트 산업과 'JYP Three Sixty'의 미래에 대한 자신의 생각을 기술 ... 하시기 바랍니다. [500자 내외]5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 엔터테인먼트 관련 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP Three Sixty'여야만 하는지 기술하시기
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.28
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    CJ ENM 자기소개서
    1. 본인이 참여했던 모든 프로그램을 나열, 각 프로그램에서의 역할, 기여내용에 대해 자세히 기술해주세요 (①담당 역할(MainPD/CornerPD/조연출/FD), ②수행 기간, ③프로그램명, ④기여내용)저는 OO방송에서 FD를 맡았고 지역 사회의 OO을 소개하는 OO..
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.27
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    엔터테인먼트 기업 중 하나를 선택해 인공지능 적용 비지니스 구상하기
    으로 이루어진다. 법적으로 소송 전에 소속사와 연예인이 중재하는 시간을 가져본다면 어떨까. 그렇다면 소송까지 가지 않더라도 조정이 될 수 있다.2. 인공지능 적용 시 차별점엔터테인먼트 기업 ... 과목명: 인공지능과 데이터마이닝주제: 엔터테인먼트 기업 중 하나를 선택해 인공지능 적용 비지니스 구상하기* 선택 기업: FNC엔터테인먼트-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인공지능 ... 적용방법2. 인공지능 적용 시 차별점3. 예측성과Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론필자가 선택한 엔터테인먼트 기업은 FNC다. FNC는 가수 겸 작사·작곡가인 한성호에 의해 설립된 연예
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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    서울대학교 편입학 사회학과 학업계획서
    1. 경력(대학생활 또는 직장활동 상황)저는 OO대학교 영어영문학과를 졸업하였습니다. 20OO년에 OOOO라는 소규모 엔터테인먼트 및 이벤트 회사에서 근무해서 O년 동안 종사 ... 을 하려고 했었습니다. 하지만 인맥이 없고 밑바닥부터 시작하기에는 상황이 어려웠기 때문에 엔터테인먼트 회사에서 OO매니지먼트 업무를 하면서 일을 하였습니다.2. 지원동기 및 장래계획제 ... 하고 OOO, OOO 등의 영화사에 들어가서 영화 제작 수업을 본격적으로 받을 계획입니다.3. 성격의 장단점 및 특기제 성격의 장점은 포용력이 높은 것입니다. 제가 종사
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.10
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    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.(엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로)
    된 경험을 가지고 있어서 글로벌 사업 역량이 뛰어나다는 강점을 가지고 있다.다섯째, 엔터테인먼트 산업의 다양한 영역 진출이다. 경쟁사의 경우, 대부분 음반, 공연, 소속사 가수 및 ... 는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로).1 ... . 엔터테인먼트 산업 개요BTS(방탄소년단)은 2021년에 빌보다 1위에 오르는 등 세계에서 가장 핫한 그룹으로 주목하고 있으며, 이에 따라서 BTS가 속해 있는 기업인 하이브도 그
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
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    대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    의 악화 영향을 받았기 때문이다.그럼 지금부터 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 국내 주요 게임사들은 신사업으로 엔터테인먼트 ... 산업에 뛰어들고 있어최근엔 넥슨뿐 아니라, 다양한 회사들이 이런 시도를 하고 있다. 국내 주요 게임사들은 신사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있다. 게임 IP 기반 영화·드라마 ... REPORT대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 주요 게임사들은 신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
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    빅데이터활용_중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략(HYB 기업)
    . 주제 선정본 보고서는 중국엔터테인먼트 산업과 기업의 특성, 현황을 파악하고 중국 엔터테인먼트 기업의 3대 유형 영화사 기반형, 방송 제작사 기반형, 음반사 기반형 중에서 하나 ... 빅데이터 활용중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략(HYB 기업)차 례1.주제 선정2.분석 기법1) 정량적 분석2) 데이터마이닝2.데이터 수집3.SWOT 분석1) 개별분석2) 전략1 ... 의 엔터테인먼트 산업은 현재 전체적으로 성장하고 있다. 2007년부터 2010년까지 년마다 평균적으로 약 25% 증가율을 가지고 있으며, 2010년에는 약 828억 위안이 되었다. 중국
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    2025년 YG엔터테인먼트 비주얼 디렉팅 담당자 직무 합격 자기소개서
    [2025년]YG엔터테인먼트 비주얼 디렉팅 담당자직무 합격 자기소개서[목차]1. 본인의 비주얼 디렉팅 경험과 그 과정에서 습득한 핵심 역량에 대해 구체적으로 기술해 주세요.2 ... . YG엔터테인먼트의 브랜드 이미지와 비주얼 방향성에 부합하는 본인만의 비주얼 스타일 또는 포트폴리오를 소개해 주세요.3. 팀 내 협업 경험과 이를 통해 얻은 교훈 또는 성과에 대해 ... 서술해 주세요.4. 해당 직무를 수행하는 데 있어 본인이 갖춘 강점과 이를 바탕으로 YG엔터테인먼트에 기여할 수 있는 점을 설명해 주세요.◆ 자기소개서 첨삭 전문 컨설턴트에게 검토
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.09
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    근대 잡지
    로 발행되며, 다양한 주제와 관심사를 다루고 있습니다.근대 잡지는 대중들에게 정보와 엔터테인먼트를 제공하며, 지식과 문화를 확산시키는데 기여했습니다.주요한 근대 잡지의 종류는 다음 ... 과 같습니다:일반 잡지: 다양한 주제를 다루는 일반 잡지는 문화, 예술, 엔터테인먼트, 여행, 라이프스타일, 패션 등 다양한 분야의 기사를 다룹니다. 이들 잡지는 대중들에게 생활 ... 트렌드와 최신 소식을 제공하며, 문화적인 관심사를 공유하는 독자들에게 정보를 제공합니다.시사 잡지: 시사 잡지는 정치, 사회, 경제 등과 같은 심층적인 주제를 다룹니다. 이들 잡지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.21
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    문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    엔터테인먼트의 개요 연혁 : 1995 년 설립된 한국의 연예엔터테인먼트사로 , 2000 년 4 월 코스닥 상장 업종 : 음반기획 / 레코딩사업 및 연예매니지먼트 사업 인사 : 전직 ... : 한국 엔터테인먼트 사업의 선구자이자 글로벌 K-Pop 열풍을 일으킨 엔터테이먼트사로 인정받고 있으며 , 지속적으로 신규 사업 (F B 사업 , 콘텐츠 사업 등 ) 전개 중SM ... , SM 엔터테인먼트 미래상 인공지능과 증강현실이다 , 2019.6.17. 아티스트와 음악 기반의 콘텐츠 제작사 “ 컬쳐 테크 ” 활용한 뉴 미디어사 연습생을 등용하고 트레이닝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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    영종도 INSPIRE 리조트 세부 현황
    까지 총 4 단계 리조트 복합 개발 사업으로 현재 1 단계 사업 진행 完 위치 인천국제공항 개발구역 IBC-III 시행사 모히건 게이밍 엔터테인먼트 ( 미국 ) 운영 / 시공 / 설계 ... ■ 영종도 INSPIRE 리조트 현황 ㅣ 개요 미국 카지노 운영업체 모히건 엔터테인먼트에서 24 년 3 월 5 일 동북아 최대 규모 리조트 ‘ 인스파이어 ’ 오픈 2046 년 ... ,187 평 실내 워터 테마파크 및 엔터테인먼트 공간 패밀리파크 21,018 평 가족형 야외 엔터테인먼트 공간 특기사항 2 단계 개발 사업 일정 미정 ( *지역 업체 상생 관련
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 자기소개서 카카오ent 글링크미디어 브랜드채널영상 콘텐츠크리에이터
    에서 브랜드 홍보 영상을 제작하면서, 단순한 영상 제작이 아니라 브랜드의 정체성과 타겟층의 관심사를 고려한 기획이 중요함을 깨달았습니다. 이 경험을 통해 저는 단순히 영상을 만드는 것 ... 화된 콘텐츠를 기획하는 것이 저의 가장 큰 강점입니다. 이러한 성장 과정과 경험을 바탕으로, 저는 카카오엔터테인먼트(글링크미디어)의 브랜드 채널을 더욱 효과적으로 브랜딩하고, 소비자 ... 끊임없이 진화하고 있습니다. 카카오엔터테인먼트(글링크미디어)의 브랜드 채널 ‘오분디마’ 또한 변화하는 트렌드 속에서 지속적인 차별화 전략이 필요합니다. 저는 단순히 트렌드를 따라가는 것
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.21
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2025년 11월 16일 일요일
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