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"엔터테인먼트사" 검색결과 61-80 / 11,912건

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    문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    엔터테인먼트의 개요 연혁 : 1995 년 설립된 한국의 연예엔터테인먼트사로 , 2000 년 4 월 코스닥 상장 업종 : 음반기획 / 레코딩사업 및 연예매니지먼트 사업 인사 : 전직 ... : 한국 엔터테인먼트 사업의 선구자이자 글로벌 K-Pop 열풍을 일으킨 엔터테이먼트사로 인정받고 있으며 , 지속적으로 신규 사업 (F B 사업 , 콘텐츠 사업 등 ) 전개 중SM ... , SM 엔터테인먼트 미래상 인공지능과 증강현실이다 , 2019.6.17. 아티스트와 음악 기반의 콘텐츠 제작사 “ 컬쳐 테크 ” 활용한 뉴 미디어사 연습생을 등용하고 트레이닝
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    Economic, 경제적 환경 또한 코로나19의 타격으로 모든 엔터테인먼트 산업이 큰 손실을 겪었다. 한국 CXO 연구소의 조사에 따르면, 대면산업으로 대부분의 수익을 얻는 엔터테인먼트 사 ... ’를 들 수 있다. 사람을 서비스상품으로 내세우는 아이돌 산업 특성상 아이돌의 사생활 문제는 엔터테인먼트 기업의 치명적인 약점이라고 볼 수 있다. 대표적인 예시로, 최근 크게 이슈 ... SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서-4차 산업혁명: 메타버스의 시작과 아바타 세상의 도래--목 차-Ⅰ. 머리말Ⅱ. 기업 소개1. 기업연혁 및 비전 소개2. 주요 사업영역 및 주요
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 한 장르와 스타일의 음악을 제공하며, 보이그룹과 걸그룹이 주를 이루는 것이 특징이다. K-pop 그룹들은 멤버들의 춤, 노래, 비주얼 등을 포함한 퍼포먼스로 유명하며, 소속사 ... 수익 창출을 목표로 한다.2) 영화 및 드라마 제작사영화나 드라마를 기획, 제작, 유통하는 기업으로, 스크립트 작성, 캐스팅, 촬영, 편집, 배급 등의 작업을 수행한다. 대표적인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 스포츠는 엔터테인먼트와 어떤 점에서 다른가 설명하시오
    2021년 1학기 중간고사 대체 과제스포츠는 엔터테인먼트와 어떤 점에서 다른가 설명하시오.요즘은 스포츠 전문 신문에서도 ‘스포테인먼트(spotertainment: sports ... 에 내세우고 있지만, 스포츠보다는 연예가 언론사의 먹거리를 견인하는 측면이 더 컸다. 스타급 연예인들의 사생활은 남녀노소를 불문하고 전 국민이 관심을 기울일 정도로 파급력이 컸기 때문이 ... 다.이 같은 배경 상황을 대전제로 스포테인먼트에 대하여 먼저 기술하고, 스포츠와 엔터테인먼트의 차이점에 대해 설명하려 한다.우선 스포츠 엔터테인먼트(sports
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.10
  • SM vs YG 엔터테인먼트 마케팅 전략
    로 보유 지분은 27.80% 다 . 계열사로는 에스엠 엔터테인먼트 재팬 , 에스엠 엔터테인먼트 아시아 , 에스엠 브라보 , 에스엠 어뮤즈먼트 , 에스엠 에프앤비디밸롭먼트 , 갈갈이 ... 와 음반 기획에만 전념하겠다고 밝혀 연기자 매니지먼트는 한동안 중단되기도 하였다 . 그러나 2009 년 초부터 연기자 매니지먼트를 본격적으로 재개하여 종합 엔터테인먼트사로서 역량 ... 다는 점 . 최근 세계적으로 이름을 알린 싸이에 의한 싸이효과와 그에 따른 YG 엔터테인먼트 소속사에 대한 기대감이 상승했다는 점 . Weakness Threat 음악세계가 다소
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.11
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    2025년 SM엔터테인먼트 Creative Visual 담당자 직무 합격 자기소개서
    [2025년]SM엔터테인먼트 Creative Visual 담당자직무 합격 자기소개서[목차]1. SM엔터테인먼트의 Creative Visual 직무에 지원하게 된 동기와, 해당 ... 에서의 역할과 커뮤니케이션 방식에 대해 설명해 주세요.5. Creative Visual 담당자로서 SM엔터테인먼트의 콘텐츠에 어떤 새로운 시각적 가치를 더하고 싶은지, 본인의 비전 ... 길 바랍니다.1. SM엔터테인먼트의 Creative Visual 직무에 지원하게 된 동기와, 해당 분야에 관심을 갖게 된 계기를 구체적으로 서술해 주세요.어릴 적부터 저는 시각적 요소
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
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    [자기소개서] (주)안테나 마케팅팀 채용 (소셜미디어 담당)
    에 지원하게 되어 기쁘게 생각합니다. 음악과 엔터테인먼트에 대한 열정과 마케팅 및 소셜 미디어 경험을 바탕으로 귀사의 팀에 귀중한 보탬이 될 것이라고 확신합니다.유희열(장난감), 유재석 ... , 이효리, 김샘 등의 아티스트 명단은 안테나의 수준 높은 음악과 엔터테인먼트에 대한 의지를 보여줍니다. 마케팅 전문가로서 저는 안테나의 '좋은 사람, 좋은 음악, 좋은 웃음'이
    자기소개서 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
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    [자기소개서] 한국유나이티드제약 개량신약 영업팀 자소서 2종
    한국유나이티드 제약 _ 자기소개서Korea United Pharmaceutical의 IMD 직책에 지원서를 제출하게 되어 기쁩니다. 금융 업계에서 일한 경험이 있고 스포츠에 대한 열정이 있는 사람으로서 저는 이 역할에 적임자라고 생각합니다.은행 업무를 하는 동안 커뮤니..
    자기소개서 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
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    [자기소개서] 에스엠엔터테인먼트 뮤직비디오 기획,제작 부문
    SM엔터테인먼트다가오는 뮤직비디오 제작을 위한 아티스트 콘텐츠 기획/제작 직책에 관심이 있어 글을 올립니다. 비디오 및 디자인 학위와 비디오 연출, 기획 및 편집 분야에서 3년 ... 적으로 저는 SM 엔터테인먼트에 합류하여 아티스트의 독특한 재능을 보여주는 고품질 뮤직 비디오 제작에 기여할 수 있는 기회를 갖게 되어 기쁩니다. 저는 제 기술, 경험, 열정이 저를 이
    자기소개서 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
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    HYBE 합격 자기소개서
    엔터테인먼트 산업은 국내외 음악 환경과 윤리적 이슈에 예의 주시해야 합니다. 하지만 혐오는 사회적 가치와 이념을 반영하기 때문에 시대와 환경에 따라 상이한 실정입니다. 따라서 연구 경험 ... 했던 경험에 대해 서술해 주십시오. (최소 200자)콘텐츠 기획/제작(에디터)의 전문성은 “균형적인 관점 유지, 참신한 기획력, 엔터테인먼트 산업에 대한 이해”라고 생각합니다. 음악 전문 ... 엔터테인먼트 산업에 대한 이해가 우선되어야 한다고 생각하여, 3년 동안 을 운영하며 저널 콘텐츠를 기획했습니다. 콘텐츠 기획에서 가장 중요한 점은 ‘1) 균형 잡힌 글을 쓰는 것’과 ‘2
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
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    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트-엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-1. 서론엔터테인먼트 산업이란 음악, 드라마, 영화 등 ... ‘오락적 요소’를 상품으로 다루는 산업 전반을 의미한다. 여기서 ‘엔터테인먼트’는 시대에 따라 그 범위가 점점 확장되고 있고, 그 확장 가능성은 여전히 무궁무진하게 열려있 ... 다. 엔터테인먼트 산업은 미디어 발전의 영향을 받아 더욱 성장하고 있는데, 오늘날 미디어가 사회에서 필수적인 부분이 된 것처럼, 엔터테인먼트 산업 역시 우리의 삶에 빠른 속도로 스며들기 시작
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
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    기획사별 마케팅 분석 비교(YG, SM, JYP, Big Hit, 안테나)
    Ⅰ. 이야기를 시작하며여러 소속사가 각 소속 가수들을 세상에 알려 팬층을 확보하기 위해 소비자에게 유통시키는 경영 활동인 ‘마케팅’. 최근 아이돌 가수들이 다양해지면서 가수 ... 아이돌 기획 시스템을 국내 대형 엔터테인먼트에서 흡수해, 대개 댄스그룹의 멤버로 키운 연예인을 말하며, 이 용어가 고착된 것은 인터넷, 신문 등에서 2000년대 초부터 10대 ... 들에게 인기를 얻는 가수를 지칭하는 단어로 자주 사용하면서부터 시작되었다.소속사의 선정 기준은 최근 가장 높은 매출액을 달성한 소속사들과 차별화된 음악을 하는 기획사로 했다. 대형
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 가치사슬 분석
    엔터테인먼트는 사업 확장을 위해서 한국 증권 시장에 상장을 준비하고 있다. 증권사에서 책정한 빅히트 엔터테인먼트의 적정 주가는 다른 엔터테인먼트 회사의 3~4배 수준이다. 이번 ... 는 엔터테인먼트 경쟁사 중에서 YG를 들 수 있다. JYP와 SM 도 한국의 유명 엔터테인먼트 회사이지만 YG를 비교대상으로 선정한 이유는 YG의 소속가수인 블랙핑크가 BTS와 동일 ... 엔터테인먼트가 경쟁사 대비해서 가장 큰 강점을 보이고 있는 부분인 바로 유통이다. 빅히트 엔터테인먼트는 티켓 판매, 굿즈 판매, 팬들의 의견을 공유할 수 있는 자체 플랫폼인 ‘위버스
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 경영전략 11판, CH4, CJ그룹의 엔터테인먼트 사업진출
    .-국내 경쟁사들과의 협업을 하거나 해외 대형 엔터테인먼트가 자체적으로 가지고 있는 OTT처럼 CJ만의 OTT 플랫폼을 조금 더 빠르게 가지고 있었다면 더 효과적이었을 것이라 생각. ... CJ그룹의 엔터테인먼트 사업진출1. CJ의 엔터테인먼트 사업 진출은 과연 좋은 전략이었는가? CJ그룹이 엔터테인먼트 사업에 투자한 경영자원을 다른 신규사업이나 기존의 사업분야 ... 에 투자했을 때 더 많은 수익을 가져올 수 있었을까?- 4대 핵심 사업으로 기존의 식품, 바이오와 함께 신유통과 미디어 엔터테인먼트 부문을 선정.- 1999년 전후로 SK, 삼성 등
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.11
  • 미디어와한류 ) 자기 조가 발표한 내용에 관해 내용과 자기의 생각을 포함해서 글을 작성. 주요기획사별 아이돌 특징 분석
    층이 다양해지면서 더 다양한 주제와 시대상을 반영한 가사와 다양한 색깔의 음원이 쏟아지고 있다.이러한 현상으로 인하여 아이돌을 발굴, 성장, 배출하는 엔터테인먼트들이 늘어났으며 각 ... 엔터테인먼트 아이돌의 특징이 다르게 나타나고 있다.과거와 달리 현재 체계가 갖추어진 훈련 시스템 안에서 아이돌을 육성한다. 10대를 타겟팅 한 또래의 스타들을 오디션을 통해 발굴 ... 하여 철저하게 기획 관리하여 각 엔터테인먼트에서 특징이 두드러지게 나타나고 있다.SM은 우리나라의 대표적인 엔터 테이면 튼 회사로 꼽힌다. SM은 팬덤이 강한 곳 중 하나로 SM
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
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    하이브가 SM와의 합병으로 소니, 유니버설, 워너 뮤직과 동급이 된 이유
    엔터테인먼트 분야에 들어오려는 시도를 막아2. 소니, 유니버설, 워너 뮤직과 어깨를 나란히 해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론그룹 BTS가 소속된 기획사 하이브가 경쟁사 SM ... 엔터테인먼트를 인수하기로 하자 주요 외신도 주목하고 있다.한국은 타 국가에 비해 좁은 국토 면적과 거의 없다시피한 자원을 가진 불리한 나라이다. 그러나 교육과 후천적인 노력으로 현재 ... 하겠다.Ⅱ. 본론1. 카카오가 엔터테인먼트 분야에 들어오려는 시도를 막아블룸버그는 10일(현지 시간) "하이브가 K팝 대부(이수만)의 편에 서 '기술 공룡' 카카오가 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.25
  • 청소년문화가 무엇이라고 생각하는지 자신의 의견
    하는 공간입니다.청소년문화는 시대와 문화에 따라 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. 이는 음악, 패션, 엔터테인먼트, 인터넷 등 다양한 영역에서 나타날 수 있습니다. 예를 들 ... 로 다양성과 창의성을 지닌 풍부한 영역입니다. 이는 다양한 배경과 관심사를 가진 청소년들이 서로 영감을 주고 받고, 새로운 아이디어를 발전시키며, 서로의 창조물을 공유하고 소비 ... 며, 청소년들의 사고와 행동에 영향을 미칩니다.따라서, 청소년문화는 단순히 특정한 활동이나 관심사에 국한되는 것이 아니라, 청소년들의 삶과 가치관을 형성하는 중요한 영역으로 이해할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.27
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?2) 엔터테인먼트 산업의 유형3) 엔터테인먼트 산업의 변화4) 사회관계란?5) SNS와 사회관계6) SNS와 엔터테인먼트7 ... ) 사회관계와 엔터테인먼트의 변화3. 결론참고문헌1. 서론우리나라는 IT 강국이라 칭한다. IT 테크놀로지의 발달은 미래 한국 사회의 변화를 예측하게 하고 새로운 도전에 최선의 대응
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 특정 기업(제품, 브랜드)을 선정하고 마케팅 전략을 분석하시오.
    에서 설립된 글로벌 스트리밍 엔터테인먼트 기업이다. 본사는 캘리포니아주 로스 갈로스에 위치해 있다. 넷플릭스는 초기에 DVD 대여 서비스로 시작하여, 2007년부터는 온라인 스트리밍 ... 에서 즐기는 최고의 엔터테인먼트 경험을 제공하는 것"이다. 또한, 넷플릭스의 미션은 "세계를 움직이게 하는 강력한 스토리를 발견하고 그것을 세계 각지의 관객들에게 전달하는 것"이 ... 다. 넷플릭스는 혁신적인 기술과 창의적인 콘텐츠로 전 세계 이용자들에게 다양한 엔터테인먼트 경험을 제공하며, 고객 중심의 비즈니스 철학을 중요하게 여기고 있다.제품/브랜드 개요
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감