• 통합검색(12,005)
  • 리포트(11,076)
  • 자기소개서(303)
  • 방송통신대(291)
  • 논문(168)
  • 시험자료(144)
  • 서식(10)
  • ppt테마(9)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트사" 검색결과 181-200 / 12,005건

  • 세종대학교 마케팅관리 기말 과제 보고서 (창업 아이템)
    □ 창업아이템 개요(요약)명 칭비뷰티(BE:뷰티)범 주모바일 엔터테인먼트 앱아이템 개요-사용자의 얼굴 사진을 ‘동물상’으로 분석하여 같은 카테고리에 속하는 유명 연예인 예시 ... 이 다양하게 발전했지만, 여전히 알고리즘 관련 문제점을 가짐.▶︎본 사업의 아이템은 패션 관련 모바일 엔터테인먼트 시장으로 정의함.유사한 아이템 시장이 존재하지 않으므로, ‘모바일 ... ’, ‘브랜디’가 있음.-3사 패션 관련 플랫폼들의 알고리즘은 모두 알고리즘의 일방적, 선별적 제품 노출 현상을 겪고 있음. 따라서 보다 객관적이게 일관된 정보를 제공할 필요성이 인식
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.08.07
  • 경영전략론 ) VRIO 분석표를 사용하되 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하고 교재에 등장하는 모방불가능성의 요소를 이용하여 모방
    를 제공하고 있다. Amazon의 디지털 콘텐츠와 인공지능 기술은 고객에게 다양한 엔터테인먼트와 맞춤형 서비스를 제공하여 경쟁력을 강화하고 있다. Amazon은 이러한 강점을 바탕 ... 으로 글로벌 플랫폼 상거래 산업에서 지속적으로 성장하고 있으며, 경쟁 우위를 유지하고 있다. 이를 통해 Amazon은 고객에게 높은 가치를 제공하고, 경쟁사들과의 차별화를 이루고 있 ... 으며, 경쟁 우위를 유지하고 있음을 보여준다. 이를 통해 Coupang은 고객에게 높은 가치를 제공하고, 경쟁사들과의 차별화를 이루고 있다. 또한, Coupang은 지속적인 혁신
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.21
  • 2018 SM엔터테인먼트 콘텐츠 기획 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    경력 기술서지원회사SM 엔터테인먼트지원직무콘텐츠 기획인적사항성명한글주민번호영문생년월일한국주소현지주소거주지Mobile(베트남)E-mailMobile(한국)비상연락망신체신장171cm ... (P2P투자)중학생 때부터 아버지께서 용돈을 매달 펀드 통장을 통해 주셨습니다.그래서 매 분기마다 증권사로부터 펀드 리포트를 정기적으로 받아본 이후로 투자 분야에 관심을 갖게 되 ... DGB생명IT부서 본부장모55대졸주부여동생24대재대학생자기소개서지원회사SM엔터테인먼트지원직무콘텐츠 기획성장과정(가족환경, 가치관, 학교생활 등)[과정은 정직하게, 결과는 책임 있
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    위대한 지도자의 모습에 대해 구체적 사례를 들고 자신에게 보완되어야 할 리더십의 본질과 유형에 대하여 자유롭게 서술하시오
    가 기존 유통업계에 큰 위협으로 다가오고 있다.경쟁사 제품을 저렴하게 판매하고 빠르게 배송한다는 점에서 소비자에게 큰 장점이다.? 또한 정보기술 경제를 뒤흔들 만큼 웹 서비스 ... 를 제공하고 엔터테인먼트 산업에 진출하고 있다.? 아마존은 리더십의 14가지 원칙을 가지고 있고 그에 따라 행동하려고 노력하고 있다.이 14가지 중에서 '소유의식을 가지고 배우고 호기심
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.08
  • 한국, 중국, 미국 삼국의 기업별 CI(Corporate Identity) 분석을 통한 브랜드 전략 (SM 엔터테인먼트, 화웨이, 월마트 (Walmart))
    한국 , 중국 , 영미권 기업들의 CI SM 엔터테인먼트 , 화웨이 , 월마트 (Walmart)CONTENTS CONTENTS 1 한국기업 – SM 엔터테인먼트 2 중국기업 ... - 화웨이 3 영미권 기업 - Walmart 4 참고문헌한국 – SM 엔터테인먼트 1 기본형 심볼을 기준으로 변형과 확장이 가능한 플렉시블 아이덴티티 계속해서 변화하는 심볼은 미래 ... 지 않고 유연하고 다채롭게 적용 홍보물 , 포장 , 아티스트 앨범 , 굿즈 , 명함 , 사원증 등에 로고가 쓰임2 중국 기업 – Hwawei 華為 해가 떠오르는 듯한 그라데이션
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.10
  • 디즈니
    와 로이디즈니 형제가 소규모 영화제작사로 설립한 월트디즈니는 만화영화의 연이은 성공을 바탕으로 1955년 디즈니랜드를 설립하면서 테마파크와 리조트 사업을 시작하였다.이후 1996년 TV ... 엔터테인먼트, 2012년 루카스필름을 인수하면서 현재 세계최고의 창작 엔터테인먼트 기업으로 성장하였다.2. 월트디즈니 주요 서비스분석(1) 디즈니랜드미국, 중국, 파리, 일본 등 지리 ... ‘소울’이 올겨울 국내 개봉을 앞두고 있다.(3) 디즈니+ (디즈니플러스)디즈니 플랫폼의 OTT 제품이다. 디즈니사(社)의 애니메이션, 영화, 드라마, 프로그램 그리고 내셔널지오
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 넷플릭스의 긍정적인 측면과 문제점
    해도 여전히 주도권을 가지고 있다. 메이저 제작사들은 제작, 홍보, 유통 채널까지 장악하고 있다. 이 때문에 규모가 있는 소수의 엔터테인먼트 기업들은 막강한 자금력과 기술력을 가지 ... 넷플릭스이다. 넷플릭스는 기존 영상 콘텐츠 산업과 차별화된 긍정적인 측면을 가지고 있는데 그중 하나는 전체 에피소드를 한꺼번에 공개할 수 있다는 점이다. 기존 방송사는 에피소드 ... 측면은 시청자에게 새로운 기회와 탄력 있는 시청 방법을 제공한다는 점이다. 전체 에피소드를 한꺼번에 공개하기 때문에 시청자들은 몰아보기가 가능해졌고, 기존 방송사에서는 TV
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서
    엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할CGV 전략 기획서목차1. 조직철학2. MEDIA3. 기존 PR 활동4.목표 공중5. 영향력 공중6. PEST 분석7. SWOT 분석8. GOAL ... - 팝이에 대해 적극적으로 커뮤니케이션하지 못하고 홈 엔터테인먼트로 영화 관람을 대체하는 비중이 클수록 높다.- 이를 통해 분류한 8가지 종류의 공중 중 HICB 타입의 인지/활동 ... 은 2016년 4분기 대비 18.1%, 2016년 같은 기간 대비 17.67% 감소했다.- 멀티플렉스 3사가 단계적으로 관람료를 인상하고 있다. 2016년에 시간대, 좌석 위치를 기준
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    는 아주 매운 성장기를 달리고 있다.2. 본론1) 성장기를 달리고 있는 빅히트, 하이브 3528202005년 2월 1일 주식회사 더빅히트 엔터테인먼트로 설립을 필두로 Big Hit ... Entertainment Japan Inc.주식회사 쏘스뮤직, 주식회사 케이오지엔터테인먼트 등의 총 17개의 연결대상 종속회사의 구조를 가지고 있는 하이브는 당사를 제외하고 계열회사 ... 었던 YG 엔터테인먼트 와의 비즈니스 협력 구도나 일부 지분 인수 계약을 통하여 2021년 1월 27일부터 향후 5년간 (주) 와이지 플러스 및 그 계열회사와 음반/ 음원 유통 및
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이 전반적으로 성장한 것 역시 모바일 게임 시장의 성장에 큰 영향을 미쳤다.PC 게임에서 모바일 게임으로 소비자들이 이동하면서 게임사들이 PC게임의 지적재산권을 활용하여 모바일 게임 ... 해 줄 수 있을 것으로 보이기 때문이다.이처럼 미래 소비세대가 게임을 향유하고 있기 때문에 게임사 역시 지속적인 성장을 기대하고 투자하고 있으며, 현재 한국의 지상파 3사가 이미 ... 중심을 옮기고자 하는 노력을 앞으로도 지속할 것으로 생각된다.다만 온라인 생활이 오프라인 생활을 완전히 대체하기에는 여러 가지 어려움이 있으며 그것은 오프라인 엔터테인먼트와 온라인
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다. 즉, 기업의 CSR활동이
    은 기업의 이해 당사자들이 기업에 기대하고 요구하고 있는 사회적 의무들을 충족시키기 위하여 수행하는 활동으로 기업이 자발적으로 사업 영역에서 이해관계자들의 사회적 및 환경적 관심사 ... . CSR활동의 유형 및 사례1) 정체성 연계형정체성 연계형이란 기업의 정체성에 맞는 사회 공헌활동을 전개하는 것을 의미한다. 예를 들어서는 SM 엔터테인먼트가 있다. SM ... 엔터테인먼트의 사회 공헌 브랜드인 ‘SMilme’은 ‘We Share Miracles’을 목표로 ‘기적을 함께 나눈다’라는 의미이다. 사회 공헌의 비전이 ‘문화를 통하여 함께 웃을 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    엔터테인먼트 사업에도 적극적으로 나섰습니다. 2019년 크래프톤 창업자가 설립한 연예기획사 그라운드원을 인수하며 연예 기획 사업에 진출했고, 이후 영화 제작사 및 음악 레이블 ... 기업도 인수하며 사업 영역을 확장했습니다. 또한 자체 오디션 프로그램을 통해 신인 가수를 발굴하는 등 엔터테인먼트 기업으로서의 입지를 다지고 있습니다. 카카오의 문화마케팅 전략 ... 을 창출했습니다. 특히 주목할 만한 것은 엔터테인먼트 사업에 본격적으로 나선 점입니다. 카카오는 연예기획사와 영화, 음악 기업을 인수하며 통합 문화 플랫폼으로 거듭났습니다. 자체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 한류열풍과 K-POP의 전망
    를 알리는 데 도움이 되었고, 그룹의 소속사인 빅히트 엔터테인먼트가 2020년 상장하고 40억 달러 이상의 시가총액을 달성하는 등 한국 경제에도 큰 영향을 미쳤다.방탄소년단(BTS ... 을 알리는 데 도움을 주었고 특히 엔터테인먼트와 뷰티 산업에서 한국 경제에 큰 영향을 미쳤습니다.한류의 영향력한류, 즉 한류의 영향력을 보여주는 한 가지 예는 K팝 그룹 방탄소년단 ... 동안 한국 드라마와 영화도 인기를 얻었으며 '태양의 후예'와 '사랑의 불시착'과 같은 프로그램이 국제적인 히트작이 되었습니다. 한류는 한국의 문화와 관광을 알리는 데 도움을 주었고 특히 엔터테인먼트와 뷰티 산업에서 한국 경제에 큰 영향을 미쳤습니다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰, 웹소설 IP 영상화로 저변이 넓어진 K-콘텐츠
    로 제작해 원작 인기를 잇는 등 IP 수명을 늘리고 수익을 극대화하며 불확실성은 최소화한다는 전략이다. 국내외 드라마·영화 제작사 다수가 신작을 개발할 때 웹툰·웹소설 IP를 먼저 ... 개최 등으로 IP를 직접 발굴하고 작가를 양성하며 국내외 IP 플랫폼 기업을 인수하고 있다. 네이버는 글로벌 최대 웹소설 플랫폼 왓패드를, 카카오엔터테인먼트는 래디쉬·타파스·우시아월드·픽코마 등 해외 웹소설·웹툰 플랫폼을 인수하는 등 IP 확보를 위해 총력을 기울인다.
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    기획사 중에 단연 손꼽히면서 큰 규모를 가지고 있는 회사로 SM 엔터테인먼트가 있다. 1989년에 이수만 사장이 설립하여 오늘날에 이르기까지 H.O.T, S.E.S, 신화, 보아 ... 하여 분석하시오- 목 차 -1. 대형 연예기획사 SM 엔터테인먼트에 관하여(1) 비즈니스모델캔버스모형(2) 가치사슬모형2. 기업은행의 인도네시아 은행 인수합병(1) 거래비용이론(2) 실물 ... 옵션이론(3) 자원기반이론3. KEB하나은행의 브리콜라주 전략4. 참고문헌1. 대형 연예기획사 SM 엔터테인먼트에 관하여요즘 BTS가 미국의 인기 음악차트에서 1위를 하고 시상식
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 케이팝(K-POP) 걸그룹 음악 가사의 경향성 연구-(여자)아이들, 아이브, 르세라핌을 중심으로
    은 퇴보하는 듯 보였으나 중소 및 대형 소속사 들이 잇따라 배출해낸 걸그룹들이 히트를 치며 걸그룹 전성기가 도래했다. 여기에서 걸그룹은 아이돌 전반으로 확장되지 않는다. 물론 여전히 ... 의 아이돌 시장은 SM 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트의 세 기획사가 중심이 되어 이루어지는데, 이들 세 기획사의 수장은 각각 이수만과 박진영, 양현석으로 모두 ... 였음을 알 수 있다.2. 아이브(IVE): 나르시시즘과 자기애의 화법스타쉽엔터테인먼트 소속 아이브(IVE)는 2021년에 데뷔한 6인조 걸그룹으로, ‘I HAVE’의 줄임말인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론
    는 SM엔터테인먼트의 IT 계열사이다. 프라이빗 메신저 서비스는 물론이고 모바일 노래방 서비스 ‘에브리싱’, 팬클럽 관리 서비스 ‘Lysn’ 등을 담당하는 플랫폼이다. 이에 빅히트 ... 하여 분석하시오.1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오.내가 선택한 기업은 ‘하이브’이다. 하이브는 2005년 작곡가 겸 프로듀서인 ‘방시혁’이 설립한 엔터테인먼트 ... 라이프스타일 플랫폼 기업이다. 원래 사명은 ‘빅히트엔터테인먼트’였으며, 2021년 3월에 사명을 변경하였다. 수많은 기업 중에서 ‘하이브’를 고른 이유는 ‘대한민국의 문화 산업
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 디지털콘텐츠학과 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제
    이 있나요?29) 엔터테인먼트사가 하는 업무 특성은 일반 기획사와 비교하여 무엇이 다른가요?30) 최근의 음악을 청취한 것이 있나요?31) 최근 감상한 미술작품에 대해 설명하고 어떤 ... 하는 우리나라 방송 프로그램을 선전하고 이유를 말해보세요. 25) 우리나라 음악 프로그램의 가치는 어느 정도로 평가하시나요?26) 미술사 박물관이 사회에 기여하는 영향은 어떤 것
    자기소개서 | 580페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신으로 성장한 기업의 사례를 조사하고, 성장할 수 있었던 미션, 가치, 핵심역량이 무엇인지 서술
    콘텐츠를 다수 수급하는 것이 스트리밍 시장에서의 핵심 경쟁력이라고 보았다.하지만 기존 제작사들과 스트리밍 수급 계약을 맺으면서 라이선스 비용이 다수 소요되었기 때문에 궁극 ... 적으로 넷플릭스는 콘텐츠를 자체적으로 제작하여 기존 제작사들에게 의지하는 수준을 낮추어야 한다는 결정을 하였고, 2013년부터 자체 콘텐츠를 제작하여 스트리밍하기 시작하였다.현재 넷플릭스 ... 넷플릭스가 지향하는 가치도 이러한 미션 및 인터넷 엔터테인먼트가 완전히 TV를 대체힐 것이라는 관점 하에 소비자에게“세계 최고의 인터넷 엔터테인먼트 서비스”를 제공하는 것이다.2
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 VS 카카오, 독후감 서평
    이 관람했고, 전무후무한 영화사의 관람기록 전체 1위를 차지했다.그런데 스위트홈은 공개 한 달 만에 2,200만 가구, 즉 최소 2,200만 명이 넘는 사람들이 시청을 했다.우리나라 ... 실적 발표에서 "현재 웹툰의 북미 이용자 75%가 Z세대다. 이들이 가장 많이 사용하는 애플 엔터테인먼트 앱 랭킹에서 넷플릭스, 틱톡 등과 함께 네이버웹툰이 상위권을 차지하며 큰 ... 사랑을 받고 있다."• 네이버의 웹툰 사업은 한국 법인인 네이버웹툰, 미국 법인인 웹툰엔터테인먼트, 일본 법인인 라인 디지털 프론티어로 나뉘어져 있다.먼저 미국 웹툰 법인
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.10.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 12일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:39 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감