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"엔터테인먼트사" 검색결과 381-400 / 11,915건

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    도서 영화나 드라마 TV뉴스나 신문 등에서 발견되는 특정내용에 기초하여 작성할 수 있음 이경우 1년이내의자료를 사용할것 또한 사용하는 자료의출처를반드시 밝힐
    문기사일 경우 기사제목, 날짜, 기사가 게재된 언론명, 작성자명 기재)2) 지금까지의 학습에기초해 객관적인 내용을 정리하고 자신의 논리를 전개하여 보고서를 작성할 수 있음. 이경우 ... 하게 사용될 때, 개인의 사생활 침해뿐만 아니라 악용될 위험이 커진다. 한 가지 사례로, 몇몇 기업들이 AI를 통해 수집된 데이터를 무단으로 활용하여 이익을 극대화하려는 시도가 포착된 바 ... 봇은 현대 사회의 다양한 분야에서 혁신적인 도구로 자리 잡고 있다. 고객 서비스, 헬스케어, 교육, 엔터테인먼트에 이르기까지, AI 기술은 기존의 방식을 변화시키며 새로운 가능
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.20
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    YTN 민영화가 뜨거운 감자이다. 이에 따라 공공기관 및 공기업들의 민영화에 대한 본인의 찬반 입장을 제시하고 토론하시오
    하다고 생각한다. 주식시장에 상장된 YTN이 민영화되면 일반인들은 공기업이 아니냐는 의구심을 가질 수 있다.하지만 YTN은 겉보기에는 사기업처럼 보이지만 사실은 공기업이다. 하지만 다른 ... 다며 YTN 노조가 언론의 홍보와 자율성, 독립성을 해친다고 주장한다.그러나 일반인들에게 이러한 반대 논리는 설득력이 없어 보인다. YTN과 같은 역할을 하는 방송사가 많고, 디지털 ... 가 1조원 정도다.YTN이 민영화돼 대중음악, 드라마 등 문화산업에 진출한다면 그 가치가 상당할 수 있다. 예를 들어, 대표적인 K-컬처 엔터테인먼트 회사인 JYP는 2조원, 하이브
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.19
  • [대학교, 대학원 레포트] (주)카카오의 사업다각화
    )카카오로 사명 변경2014년 다음카카오 통합법인 출범, 다음 커뮤니케이션-카카오 합병 발표2015년 (주)카카오로 사명변경, 록앤올 인수, 케이큐브벤처스 계열사 편입(주)카카오 ... 93개 사의 계열회사를 두고 있고, 이 중 상장사는 (주)카카오 1개사이며, 해외 계열회사는 총 28개사 이다.(주)카카오는 다음커뮤니케이션과 합병하면서 검색, 송금, 결제. 쇼핑 ... 조달카카오 자금의 대부분은 외부 투자로부터 유치하고 있다. 카카오 M(엔터테인먼트 콘텐츠 전문 자회사)은 글로벌 투자업체인 앵커에퀴티파트너스에서 2,000억원 넘는 투자를 받
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 출석대체 청소년교육4 인터넷생활윤리 주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후 보고서를 작성하시오
    이상의 스마트폰 사용 패턴 파악 최근 1주일의 휴대폰 평균 사용 시간은 7시간 25분이며, 총 스크린 타임은 51시간 56분으로 확인됐다. 그 중 엔터테인먼트 분야에 23시간 57분 ... , 정보 및 도서에 10시간 31분, 소셜 미디어에 7시간 23분을 사용함을 알 수 있었다. 가장 많은 시간을 사용한 엔터테인먼트의 대표적인 앱은 유튜브이고, 정보 및 도서 앱 ... 적 목표인 2달 내 재경관리사 자격증을 취득하기 위해서 하루에 투입 되어야 하는 시간은 약 5시간 (인터넷 강의 수강 3시간 + 복습 시간 2시간) 이다. 이를 위해서 하루에 출퇴근
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
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    <스티브 잡스> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 월터 아이작슨
    이 애플을 경쟁사와 차별화하는 데 어떻게 도움이 되었는지를 강조합니다. 스티브 잡스의 디자인 중요성이라는 주제는 좋은 디자인이 단순히 미적인 문제가 아니라 제품의 기능성과 유용 ... Pixar의 설립저자는 엔터테인먼트 산업에서 가장 성공적이고 혁신적인 회사 중 하나가 될 작은 애니메이션 스튜디오인 픽사(Pixar)를 창업한 잡스를 탐구합니다. 1986년 잡스 ... 창립 테마는 목표를 추구하는 데 있어 비전, 창의성, 위험을 감수하려는 의지의 중요성을 강조합니다. 또한 성공을 달성하는 데 있어 협업과 팀워크의 가치와 엔터테인먼트 산업을 형성
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 숙명여대 법학과 편입 학계서 (최초합)
    하며 법치주의와 민주주의의 역사와 배경에 대한 식견을 쌓아 공정하고 정의로운 시각을 지닌 변호사로 성장하고자 하였습니다. 이를 위해 전적대에서 수학하는 동안 헌법과 민법, 상법을 포함 ... 지원이 없고, 복수전공이나 부전공이 어려웠습니다. 또한 로스쿨 진학자수가 적어서 관련 정보를 얻기 어렵고 , 엔터테인먼트 법과 같은 세부 항목에 대한 교육과정이 없었기에 제가 원 ... 하는 분야의 공부를 하는데 어려움을 겪었습니다. 저는 평소 법학 지식뿐 아니라 일반 사회 지식을 두루 갖춘 변호사를 지망하였기에 학교의 교육과정과 제 이상이 맞지 않는다는 생각
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.27
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    학과소개-경영학과
    학과, 복지경영학과, 뷰티디자인경영학과, 비즈니스전공, 서비스경영학부, 실버문화경영학과, 스포츠경영학과, 수산경영학과, 융합경영학과, 의료경영학과, 에너지경영학과, 엔터테인먼트경영 ... , 호서대, 호원대, 화성의과학대 등5) 졸업 후 진출 분야노무사, 무역·통상전문가, 증권분석가, 회계사, 일반 기업체, 은행, 증권사, 자산 운용사, 종합 금융사, 보험 회사 ... , 컨설팅 회사, 무역 회사, 회계 법인, 노무 법인, 리서치 회사, 신문사, 잡지사, 방송국, 경영/경제 관련 국가·민간 연구소, 사회과학 관련 국가·민간 연구소, 중앙정부 및 지방
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
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    일본 복합개발 답사계획서
    harajuku YM Square harajuku라라 포트 (치바현 후나바시) 트레이쥬 (후지사와시) 라라 가든 추쿠바 (이바라키현 추쿠바시) 라라 테라스 미나센주게이트시티 오사키 쿄 ... 1978년~현재 판매시설 : ALPA, ALTA 문화시설 : 극장, 고대오리엔탈 박물관 업무시설 : OFFICE, 컨벤션, 선샤인시티 프린스호텔 엔터테인먼트 : 수족관, 전망대, 스타 ... 와 스탁벅스, 후레시니스버거 등의 식당, 꽃가게 등으로 구성MAGGIORE B1F~4F 엔터테인먼트+웨딩+식음 CINECITTA12개관과 게임센타, 타워레코트 등의 엔터테인먼트시설
    리포트 | 23페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.12.08
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    영화산업의 활성화 방안
    을 포함해 50달러 이상의 비용이 많이 드는 극장에 갈 필요가 없다, 그런데도 사람들은 왜 극장을 찾는 것일까? 집안에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트가 늘어나는데 집 바깥에서 즐길 수 있 ... 는 엔터테인먼트를 찾는다. 사실 그 이유는 간단하다. 인간은 사회적 동물이기 때문이다. 세대를 막론하고 사람들은 자신의 본능에 따라 뭉치고 싶어 한다. 태초에 부족행사에서 처음 ... 이 짧아 막대한 손해를 입을 가능성이 크다. 제작사가 투자비를 회수하려면 호응을 빨리 얻어야 하는데 영화 한 편이 모두 개성이 있으므로 혼자서 위험 부담을 줄이는 데 한계가 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
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    CJ 그룹의 계열사별 전략 대안 제시
    배분 방안 제시(5) 결론(6) 참고문헌1) 기업소개: CJCJ 그룹은 식품?식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트?미디어, 물류?신유통 등 4대 핵심 사업 부문과 87개 계열사 ... CJ 그룹의 계열사별 전략 대안 제시[목차](1) 기업소개: CJ(2) BCG 매트릭스(3) BCG 매트릭스 산업분석, SWOT 분석, 관련 기사(4) 계열사별 전략 대안과 자원 ... 고자 앞장서고 있다.대표적인 계열사로는 CJ 제일제당, CJ 푸드빌, CJ 프레시웨이, CJ 대한통운, CJ 올리브영, CJ 올리브네트웍스, CJ CGV 등이 있다.올해 상반기
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.17
  • 영화와 애니메이션의 이해, 11주차, 과제, 발표 대체, PPT(설명은 슬라이드 노트에 포함), 3D, 3D 컴퓨터 애니메이션, 보석의 나라, 21슬라이드
    용 3D 애니메이션 (1995) 3D 애니메이션 역사에 한 획을 그어 제 68 회 아카데미 시상식에서 ‘ 특별 공로상 ’ 수상 드림웍스 사의 첫 3D 애니메이션 (1998) 캐릭터 ... 인과 , 보석인을 장신구로 사용하고 싶어하는 월인의 갈등 구조 중심 진행 원작에서 묘사하는 보석의 투명도와 액션신을 생생하고 실감나게 소화하기 위해 제작사 오렌지에서 방영년도인 ... 를 창조해내고 , 실제 촬영한 장면과 인공이미지를 합성해 사실적인 장면을 구현해내는 기술 . 영화 촬영 시 , 시공간의 제약을 없애준다는 큰 이점으로 현재 미디어 , 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.21
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    [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    적 콘텐츠를 제작, 유통, 판매하는 산업으로서, 예술, 문화, 엔터테인먼트, 미디어 등의 분야를 포괄하고 있습니다. 다양한 예술작품, 축제, 전시, 영화, 드라마, 음악 등을 생산하고 이 ... 되는 산업이라는 것입니다. 따라서, 창작과 예술적인 면이 강하며, 이에 따라 상품 생산과정에서 창의성, 예술성, 인문학적 접근이 중의미합니다. 문화기획은 예술, 문화, 엔터테인먼트 등 ... 광고, 홍보 등 다양한 방법을 사용합니다. 이러한 마케팅 전략은 대중의 요구와 관심사를 파악하고, 적합한 전략을 수립하여 상품의 성공을 결정합니다.문화상품의 생산과정에서는 창작자
    방송통신대 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.14
  • CJ E&M 글로벌 신입 서류합격 자기소개서
    1. 지원동기 및 CJ가 본인을 채용해야 하는 이유를 본인의 경험을 바탕으로 기술하여 주십시오. 각 항목당 글자수 공백포함(1,200자 이내)중국 현지 최고의 파트너사와 제휴 ... 하고 신 유통 경로를 통한 킬러 콘텐츠 중국수출로 CJ E&M이 아시아 NO. 1을 넘어 Global TOP. 1 엔터테인먼트 및 미디어 그룹으로 도약하는데 일조 하고 싶기에 CJ E ... 적인 글로벌 사업을 수행한 후 최종적으로 CJ E&M이 세계 NO.1 엔터테인먼트 및 미디어 그룹으로 성장하는데 기여하겠습니다.2. 대학생활의 교내외 활동 중 가장 성취감이 컸
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.07.20
  • K-POP의 문제점 및 대책 - 아이돌 제작과정을 중심으로
    의 성장으로 인해 기획사 회사가 등장하게 되었으며 아이돌 그룹이 탄생하게 되었다. SM 엔터테인먼트의 H.O.T.와 신화를 대표적인 예로 들 수 있다. 아이돌이 계속하여 탄생하고 있 ... 는 가운데 국내 음반 시장은 포화상태에 이르렀다. 이러한 상황 속에서 엔터테인먼트는 더 많은 수익을 내기 위해 해외에 투자하기 시작하였다. 이는 곧 음악을 전 세계에 수출한다는 것 ... 을 의미한다.이러한 배경 속에서 K-POP이 탄생하게 된 것이다.2. K-POP을 주도하는 아이돌SM 엔터테인먼트가 전 세계에 음악을 수출하게 되면서 YG, JYP 등 많은 연예
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.04
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    디즈니만이 하는 것 THE RIDE OF A LIFETIME 독후감
    를 알아보나요? 그들은 밥 아이거에게 많은 지지와 신뢰를 주고 ABC TV 부사장 → ABC 엔터테인먼트 사장이 된다. 창의력에 중요한 TV 제작과 프로그래밍은 ABC의 5년 중 4년 ... 었고 디즈니 위기를 극복하기 위해 픽사, 마블, 루카스필름, 21세기폭스 등을 인수하며 세계 최대 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 밥 아이거는 어렸을 때는 관대하지 않았지만 책 ... 을 이끌어내 3개 방송국에서 두 번째로 높은 시청률을 기록하고 있으며, 실패했다는 비판을 받아 제작자들에게 심리적 안정감을 주고 있다. 1992년 그는 ABC의 사장이 되었고 1994
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    소니코리아_컨슈머프로덕트 Product Manage 담당자_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    으로 지원하게 되었습니다.특히, 소니코리아는 최고의 기술력과 고객에 대한 혁신가치를 바탕으로 국내 엔터테인먼트 가전시장을 선도하며 지속적인 성장을 거듭해왔으며 다양한 사회공헌활동 ... 겠습니다.2. 직무역량 & 성과[핵심역량]- 건강가전 유통사 재직을 통한 시장이해도 보유- 유통채널별 (온/오프라인, 홈쇼핑, 기타채널 등) 특성에 맞는 판매전략 수립- 고객사 ... 발굴, 홈쇼핑 프로모션 운영 등 전반적 영업채널 관리 역량- 정확한 시장/고객 분석을 통한 경쟁력 있는 론칭 상품 기획 및 제안- 유관부서 및 고객사 조율 등 원활한 협업 능력 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.03 | 수정일 2025.10.01
  • NFT
    는 유틸리티가 부여 되어 점점 다양해지고 개인이 NFT 발행에 많이 참여 하면서 현재의 NFT 시장이 더 커지고 있다. 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목 ... ‘토큰 고양이’들은 일반적인 게임 아이템과 다르게 ‘유일’하고, 고양이들의 소유권은 게임사가 아닌 플레이어에게 있다. 2017년 당시 크립토키티 내 거래량이 10만건에 육박해 이 ... 었다. 특히 언택트시대가 갑작스럽게 요구되면서 엔터테인먼트 산업이 기존의 산업방식 유지에 어려움을 겪고 있는 가운데 메타버스를 돌파구로 삼는 등의 변화가 있었다. 그 외에도 게임
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
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    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    과 경쟁우위5. SWOT 분석을 통한 전략적 포지셔닝6. 경쟁사 분석과 시장 내 위치7. 미래 전략과 성장 방향성8. 결론9. 참고문헌1. 서론1.1 연구 배경과 목적21세기 디지털 ... 는 카카오의 창립부터 현재까지의 성장 과정을 면밀히 분석하여 한국 IT 기업의 성공모델을 도출하고자 한다. 카카오톡이라는 단일 서비스에서 시작하여 100개 이상의 계열사를 거느린 대 ... 째 핵심 성공요인은 "만들 수 없으면 인수하라"는 공격적 M&A 전략이다. 2014년 다음커뮤니케이션 합병을 시작으로 멜론, 로엔엔터테인먼트, 타파스 등 총 48개 기업을 인수
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
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    경영(세특) / 감정 데이터 통계를 통한 혁신적인 OTT 서비스와 맞춤형 경험_탐구보고서
    스트리밍과 오리지널 콘텐츠 제작을 통한 넷플릭스의 성공은 온라인 엔터테인먼트 산업에 큰 영향을 미쳤고, 사용자들에게 다양한 시청 경험을 제공하고 있다.Ⅲ. 넷플릭스의 장점 (OTT ... 있다. 인터넷연결이 불안정한 상황에서도 편리하게 이용할 수 있다.개인화된 추천 시스템: 사용자의 시청 기록, 평가, 관심사를 분석하여 맞춤형 추천을 제공함 으로써 사용 ... 하고, 감정적인 관심사나 시청한 작품을 공유하는 커뮤니티를 형성한다. 이를 통해 서로의 감정을 공유하고 공감하는 플랫폼을 제공하여 사용자들끼리 연결하고 함께 성장할 수 있는 기회
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
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    수직적 통합- 전방통합, 후방통합의 이해와 사례연구
    , 전체 가치 사슬에서 후방(Backward)으로 통합이 일어나는 경우를 지칭한다. 즉 유통기업이 제조사를 통합하는 경우, 제조사가 원료 가공사를 통합하는 경우 등이다.3. 전방통합 ... , 성공적인 통합을 달성한 사례에 대해 관심 있게 살펴 볼 필요가 있을 듯 하다.IV. 참고문헌박진수(외), 국내미디어 엔터테인먼트 산업의 성장과 도전: CJ 엔터테인먼트의 수직통합
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
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2025년 10월 06일 월요일
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