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"엔터테인먼트사" 검색결과 461-480 / 12,006건

  • 기업의 사회적 책임 사례
    . 사회적 책임의 실천 사례1. 에스티 로더 ‘핑크 리본 캠페인’2. 스타벅스 ‘소비자 참여 사회공헌’3. 포스코 ‘ 5대 중점 사업’4. SM엔터테인먼트 ‘SMile’Ⅳ. 결론 ... 없이 여러 긴급구조활동으로 사회문제 중 환경문제에 큰 기여를 하고 있다. 마지막으로 SM엔터테인먼트는 소속 아티스트들의 재능기부를 통해 사회에 공헌하고 있다. 이말고도 수많 ... 당사자들이 기업에 기대하고 요구하는 사회적 의무들을 충족시키기 위해 수행하는 활동으로, 기업이 자발적으로 사업 영역에서 이해관계자들의 사회적 그리고 환경적 관심사들을 분석
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2021.05.12
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    에서 활용될까요? 게임과 엔터테인먼트는 너무 익숙할 거고요, 가상회의도 그렇죠. 교육은 어떤가요? 상담은요? 건설은요? 무궁무진합니다. 도대체 메타버스가 활용될 수 없는 분야가 어딘가 ... 고, 스마트폰도 결국 몇 개 통신사가 장악했던 것처럼 말이죠.2. 경험의 접점경험의 접점은 메타버스를 접하는 방식을 의미합니다. 현실과 메타버스를 이어주는 하드웨어를 비롯한 기술 ... 알고 있을 거고요, 이제는 엔터테인먼트 콘텐츠가 뜨고 있습니다. 얼마 전 고 김광석 가수나 터틀맨을 AI기술로 소환시키기도 했죠. 앞으로는 이러한 공연 콘텐츠가 활성화 될 거고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    사업을 적극적으로 지원하고 있다. 미래 산업 먹거리인 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 국가 차원에서 관심을 갖고 육성하려는 것이다. 이처럼 국가 차원의 초두의 관심사가 된 실감 ... 다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계 ... (엔터테인먼트)분야 외에 또 한가지 실감콘텐츠가 적극적으로 활용되는 분야는 바로 교육이다. 비대면 수업이 늘어나면서 VR, AR을 활용한 온라인 학습이 활발해졌고, 단순히 학습을 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 스마트 스터디 성공요인 분석
    하려면, 차별적인 전략들이 필요하다고 생각한다.2. 마블 엔터테이먼트마블 엔터테인먼트는 1998년 6월에 설립된 미국의 종합 엔터테인먼트 회사로, 만화 전문 출판사인 마블 코믹스의 기반 ... ----------- 18~22iii-4. STP 분석 ------------------------------------------------- 22~23iii-5. 경쟁사 분석 ... 트” (검색일:2020.10.20.)창립 이래로 지금 까지, 마블 엔터테인먼트의 영화 라이센스는 20세기 폭스와 소니 픽처스 엔터테인먼트와의 체계적이면서 다각도의 마케팅 협상을 통
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 정부기업관계론 ) 다음의 두 Youtube를 인터넷에서 찾아서 보고, 한국의 경제 발전을 가능하게 한 정치경제적인 배경과 경제전략에 대해서 Youtube의 내용을 예로 들어서 설명하라.
    . ( 교재(행정권과 경제)와 멀티미디어 강의를 바탕으로 설명할 것)제목: K-pop과 한국의 경제발전목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론최근 빅히트 엔터테인먼트 ... 에 진출해 선풍적인 인기를 끌며 한류라는 말이 만들어지는 원인이 된 SM 엔터테인먼트 소속 남성 아이돌 그룹 동방신기나, 동남아를 석권했던 2PM, 빅뱅 등을 봐도 이는 명백 ... 하다. 게다가 YG 엔터테인먼트 산하 남성 가수 싸이가 ‘강남 스타일’로 미국에서 선풍적인 인기를 끌면서, 소위 K-pop이라고 불리는 한국 음악 장르는 그 이후 아시아를 넘어 전 세계
    방송통신대 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성 패밀리허브 냉장고 마케팅 전략
    Family Hub New Marketing Trend 주방에서 함께 즐기는 패밀리 커뮤니케이션1. 제품 선정 2. 제품에 관련한 시장 분석 - 자사 분석 - 경쟁사 분석 ... 전자 패밀리 허브 837 L 삼성전자가 최첨단 사물인터넷 기술 을 냉장고에 본격적으로 적용한 제품 쇼핑 · 커뮤니케이션 · 엔터테인먼트 · 다양한 사물인터넷 기기 제어 등 새로운 ... 커뮤니케이션 화이트보드 포토앨범 메모 키친 엔터테인먼트 뮤직 라디오 키친 TV 웹브라우저 스마트 홈 모닝브리프 타이머 냉장고 관리 스크린 푸드 매니지먼트 푸드 알리미 푸드 레시피
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.07
  • CGV 영화산업 서비스 마케팅
    위 한국 산업의 브랜드 파워 (K-BPI) 11 년 연속 1 위 Intro CGV 는 CJ 와 홍콩 영화사 Goldenharvest 와 호주 영화사 V illageroadshow ... 이나 축구와 관련된 고객을 타깃으로 하여 영화관람과 동시에 월드컵과 관련된 쇼핑몰 운영 포지셔닝 (positioning) CJ 가 엔터테인먼트 사업부문에 뛰어들면서 CGV 라는 ... Business Strategy Comparison analysis CGV’s improvement point Q A ♥ PRICE 다양한 할인 혜택 제공 - 카드사 및 유수의 은행
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG전자 마케팅직 합격자소서
    았으며, 이토록 대중에게 외면받는 '시'쓰기에 열의를 불태우는 시 전공 학생들이 신기해보이기도 했습니다. 하지만 자주 접하게 되니 낯설었던 현대시를 엔터테인먼트로 대하면서 고등학교 문학시간 ... 을까 하는 관점에서 다양한 상상을 해보았습니다.'높은 수준의 고상한 시라고 하더라도 그 시를 읽을 고급 독자가 있어야 하며, 독자 역시 양산하는 것이라는 개념에서는 시집을 사 읽 ... ? 직장인들을 위한 소설창작교실이나 인문학 아카데미가 활성화된다면? 지금의 전통있는 출판사가 만드는 고루한 문학잡지의 형식과 다른 패션지처럼 얇고 스타일리쉬한 디자인의 잡지가 창간되고 좀 더 실험적인 소설이 연재된다면?'
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 영화 명량 감상문
    - 등급: 15세 관람가- 장르: 액션, 드라마- 상영시간: 128분- 영화 배급회사: CJ 엔터테인먼트Ⅱ. 영화 감독 및 출연진 정보- 감독: 김한민- 주연: 최민식(이순신 역 ... . 영화 줄거리- 칠천량 해전에서 조선해군은 왜군에 대패하고 많은수의 병사가 사망하고, 배또한 소실되어있는 상태였다. 이 최악의 상황에 좌천되었던 이순신의 삼도수군통제사로 임명 ... 되었다. 왜군과의 싸움에 지속적인 패배로 지쳐있고, 물자도, 자원도, 인력도, 모두 바닥났던 상황에서 이순신은 통제사로 임명되어 다시 조선수군을 지휘하였다. 이런 상황속에서 이순신은 거북
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.07 | 수정일 2021.05.06
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    시장의 규모가 커지면서 제작사가 난립하고 애니메이션 작품 수가 급증하면서 제작사의 채산성을 맞추기가 힘들어졌다. 이에 따라 일본 애니메이션 산업의 대자본이 투자되어 작가주의적 작품 ... 를 가하고 있다. 특히 2020년 일본 열도를 강타했던 을 시작으로 글로벌 엔터테인먼트 회사로 탈바꿈을 시도하는 소니의 움직임은 디지털 트랜스포메이션 전략과 결합하해 글로벌 시장 ... 에 끊임없는 경제성장을 가져다주었고, 일본의 게임 산업은 사회의 각 방면에 긍정적인 영향과 촉진을 가져왔으며, 전통 엔터테인먼트 산업의 변혁을 추진하는 동시에 정보 산업의 발전도 추진
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    파라다이스 시티
    (1) 파라다이스 그룹은 1972년에 설립된 동북아 최초 한국형 복합 리조트이다. 파라다이스 세가사미는 파라다이스 그룹과 일본의 엔터테인먼트 기업 세가사미가 합쳐진 것이고 각 ... 을 보내는 소비자들이 늘어나고 있다. 그 중 파라다이스가 타겟으로 하는 소비자는 바로 어린 아이들이 있는 가족 단위이다. 가족은 가장 중요한 사회집단으로 구성원의 역할이 다 다른데
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 국내 지역 지상파 방송사의 지속가능성을 위한 전략 방안 고찰 (Exploring the Strategies for Sustainability of Local Broadcasting Companies in South Korea)
    본 연구는 지역 지상파 방송사의 지속 성장 및 역할 제고를 모색하기 위해 지역 지상파의 입장에서성장 전략을 분석하였다. 본 연구 결과, 지역 지상파방송사는 방송 광고 시장 선점 ... , 시청자 타깃 영역 확대, 글로벌 시장으로의 진출이 핵심 성장 동력이라는점을 명확히 인식하고 있었다. 특히, 본 연구에서 제안한 전략 실행에 관해 해당 방송사들이 올바르게인식 ... 한다면 국내 방송 산업에서 지역 지상파 방송사가 시장 경쟁력을 확보하는데 도움이 될 것이다. 본연구가 제안한 주요 전략은 아래와 같다.첫째, 지역 지상파 방송사는 광고료 결합 상품 출시
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 취미와예술
    되었다.(2) 여행 제한국내외 여행이 제한되거나 권장되지 않아 다양한 문화체험과 다른 지역의 문화를 경험하는 기회가 줄었다.(3) 문화 산업 위기예술, 엔터테인먼트, 관광 및 레저 산업 ... 엔터테인먼트와 소셜 네트워킹을 통한 커뮤니티 활동이 늘어났다.5) 새로운 취미의 등장코로나-19로 인해 사람들은 새로운 취미와 기술을 찾아보고 습득하는 기회를 얻었다. 요리, 가정 정원 ... 다양한 관심사와 취미를 추구하게 만들었다.4, 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점코로나 19 팬데믹은 우리 사회 구성원들의 생활 방식에 큰 변화를 가져왔다. 그중
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.21
  • [플레인 센스] - 서평
    , 조종사들의 훈련 프로그램인 시뮬레이터 이야기로 끝을 맺는다. 각 파트마다, 다른 주제들로 이야기를 풀고 있다. 그러나 결국, 저자가 말하고자 하는 것은 ‘안전’이라는 키워드다.흔히 ... 한 방송 덕분인지 몰라도 당시 기내에 있던 많은 승객들이 차분하게 기내 엔터테인먼트로 제공되는 영화 등을 시청하며 묵묵히 버티고 있었다. 그러나 1시간이 넘게 주기장조차 벗어나지 못하
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 중앙대 심리학과 소비자심리 - VALS 테스트 및 결과해석
    는 열렬한 소비자가 있으며 패션, 엔터테인먼트, 친목에 소득의 비교적 높은 지출을 차지한다. 그들의 구매는 "멋진"물건을 가지고 좋은 장소에 그 중점을 반영한다.3 ... 에 반드시 갖고 싶어 하고, 제품을 살 때도 친구들이 부러워할지 않을지를 한 번 더 생각해보는 소비자라는 점에서는 Achievers type으로도 볼 수 있겠다.5. 자신의 타입 유형 ... 한다고 인식하게 만들었다.③ 패션, 엔터테인먼트, 친목에 높은 지출을 소비하는 열렬한 소비자20대의 여대생은 화장품말고도 다양한 분야에 관심이 많다. 특히 문화나 뷰티에 관한 것은 특히
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영 Pixar 사례분석
    에게나 솔직한 피드백을 받을 수 있는 환경을 제공할 수 있도록 운영했다. 기존 대부분의 영화사에서는 개발부서에서 아이디어를 제안했지만, 픽사는 감독, 작가, 아티스트, 스토리보드 인력 ... 와 Pixar의 합병에 있어서 Disney의 동기와 Pixar의 동기는 무엇입니까? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업 ... 의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보십시오.2006년 1월 픽사와 월트 디즈니는 합병을 발표하였다. 디즈니와 픽사의 합병 동기를 엔터테인먼트 산업의 구조적 측면에서 살펴보면 다음과 같
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향을 서술하라
    잡고 있다. 최근 모바일 TV 시장의 활성화와 함께 정보 전달을 기반으로 엔터테인먼트를 더한 이른바 모바일 인포테인먼트(infotainment: 정보+엔터테인먼트) 시장이 급성장 ... 시장은 TV중계 권리이다. 방송사들은 이러한 중계권을 얻기 위해 막대한 돈을 동원해야 하고, 그 비용을 회수하기 위해 경기 중에 TV에 많은 돈을 써야 한다. 광고주는 많은 사람
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 무역/경제학과 글로벌경제생태계 공통형 중간과제물
    습니다. 외국항공사의 한국 대리점 성격으로 주로 여직원들은 여객터미널 체크인 카운터부터 탑승 구역에서 근무하였고, 남자 직원들은 항공기 화물 탑재나 연료 주입, 항공기 유도 등 ... 는 텍사스 주 태양광 개발사와 파트너 계약을 체결하여 지역 360개 STARBUCKS 매장에 태양광 발전소 2곳으로부터 구입한 친환경 전력을 공급한다고 발표했습니다. 또한 태양광 개발사 ... 에 소극적이었던 타 기업들이 참고해 볼만한 사안이라고 느꼈습니다.IT연대기에 있어서 현 시점의 키워드는 컴퓨터, MS사의 운영체제, 애플의 iPhone, 구글의 안드로이드 운영체제
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 사용 실태 점검하고 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성하고, 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향~
    에서의 스마트폰 사용 증가는 디지털 기술의 발전과 더불어 빠르게 확대되고 있는 현상이다. 사람들은 스마트폰을 일상생활에서 필수품으로 여기며, 정보 획득부터 소통, 엔터테인먼트, 업무 ... 했는지를 기록해야 한다. 이렇게 하면 우리가 소비하는 디지털 콘텐츠에 대한 개략적인 개념을 형성할 수 있다. 또한, 어떤 앱을 자주 사용했는지도 파악해야 한다. 이것은 우리의 관심사
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 사진영상론 ) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오
    등으로 인한 제약을 줄여준다. 또한 언어 영상 수업은 다양한 학습 스타일과 수준의 학습자에게 맞추어 제작할 수 있다. 이는 시청자의 언어 능력, 학습 속도, 관심사, 그리고 학습 ... 이해하고 기억할 수 있으며, 교육의 효과를 향상시킨다.예술과 엔터테인먼트 분야에서 영상의 역할은 상당히 중요하다. 영화, 드라마, 음악 비디오와 같은 매체는 영상이 관객에게 감동 ... 커뮤니케이션을 경험하게 되었다. 이와 같이, 예술과 엔터테인먼트 분야에서의 영상은 감성적 특징과 상징적 특징을 통해 관객에게 감동과 의미를 전달하는 중요한 매개체이다. 이러한 특징
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.18
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2025년 08월 14일 목요일
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