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"엔터테인먼트사" 검색결과 401-420 / 12,006건

  • NFT
    는 유틸리티가 부여 되어 점점 다양해지고 개인이 NFT 발행에 많이 참여 하면서 현재의 NFT 시장이 더 커지고 있다. 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목 ... ‘토큰 고양이’들은 일반적인 게임 아이템과 다르게 ‘유일’하고, 고양이들의 소유권은 게임사가 아닌 플레이어에게 있다. 2017년 당시 크립토키티 내 거래량이 10만건에 육박해 이 ... 었다. 특히 언택트시대가 갑작스럽게 요구되면서 엔터테인먼트 산업이 기존의 산업방식 유지에 어려움을 겪고 있는 가운데 메타버스를 돌파구로 삼는 등의 변화가 있었다. 그 외에도 게임
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • K-POP의 문제점 및 대책 - 아이돌 제작과정을 중심으로
    의 성장으로 인해 기획사 회사가 등장하게 되었으며 아이돌 그룹이 탄생하게 되었다. SM 엔터테인먼트의 H.O.T.와 신화를 대표적인 예로 들 수 있다. 아이돌이 계속하여 탄생하고 있 ... 는 가운데 국내 음반 시장은 포화상태에 이르렀다. 이러한 상황 속에서 엔터테인먼트는 더 많은 수익을 내기 위해 해외에 투자하기 시작하였다. 이는 곧 음악을 전 세계에 수출한다는 것 ... 을 의미한다.이러한 배경 속에서 K-POP이 탄생하게 된 것이다.2. K-POP을 주도하는 아이돌SM 엔터테인먼트가 전 세계에 음악을 수출하게 되면서 YG, JYP 등 많은 연예
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    초연결사회를 규정하는 6A 개념에 대하여 논하시오
    접근성이 향상되었습니다. 뉴스, 엔터테인먼트, 금융 정보 등이 실시간으로 제공되며, 이는 의사 결정과 소비 패턴에 영향을 미칩니다.개인화와 개별화: 디지털 기술은 제품과 서비스 ... 를 개인화하고 맞춤형으로 제공할 수 있게 합니다. 개인의 취향과 관심사에 맞는 광고, 쇼핑 추천, 콘텐츠가 개인에게 제공됩니다.사이버 보안과 개인 정보 보호: 데이터의 중요성과 가치
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    수직적 통합- 전방통합, 후방통합의 이해와 사례연구
    , 전체 가치 사슬에서 후방(Backward)으로 통합이 일어나는 경우를 지칭한다. 즉 유통기업이 제조사를 통합하는 경우, 제조사가 원료 가공사를 통합하는 경우 등이다.3. 전방통합 ... , 성공적인 통합을 달성한 사례에 대해 관심 있게 살펴 볼 필요가 있을 듯 하다.IV. 참고문헌박진수(외), 국내미디어 엔터테인먼트 산업의 성장과 도전: CJ 엔터테인먼트의 수직통합
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • [A+] BTS 길 위에서 에세이
    들을 무수히 찍어낸다. 이것이 책에서 말하는 공장식 육성이다. 이는 우리나라만의 독특한 케이팝 시장의 대중문화 산업이다.방탄소년단은 이를 깨부수는 것에서 시작한다. 이들의 소속사인 빅히트 ... 엔터테인먼트는 중소 엔터테인먼트 회사로 대기업이 진행하는 커리큘럼과 PR활동으로는 시장에서 경쟁력이 없었다. 체계적인 시스템 아래에 장악되어 있던 케이팝 시장에서 힙합 아이돌 그룹
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 감정 데이터 통계를 통한 혁신적인 OTT 서비스와 맞춤형 경험_탐구보고서
    스트리밍과 오리지널 콘텐츠 제작을 통한 넷플릭스의 성공은 온라인 엔터테인먼트 산업에 큰 영향을 미쳤고, 사용자들에게 다양한 시청 경험을 제공하고 있다.Ⅲ. 넷플릭스의 장점 (OTT ... 있다. 인터넷연결이 불안정한 상황에서도 편리하게 이용할 수 있다.개인화된 추천 시스템: 사용자의 시청 기록, 평가, 관심사를 분석하여 맞춤형 추천을 제공함 으로써 사용 ... 하고, 감정적인 관심사나 시청한 작품을 공유하는 커뮤니티를 형성한다. 이를 통해 서로의 감정을 공유하고 공감하는 플랫폼을 제공하여 사용자들끼리 연결하고 함께 성장할 수 있는 기회
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 교섭 감상문,줄거리
    - 등급: 12세 이상 관람가- 장르: 드라마- 상영시간: 108분- 영화 배급회사: 플러스엠 엔터테인먼트Ⅱ. 영화 감독 및 출연진 정보- 감독: 임순례- 주연: 황정민, 현빈 ... . 탈레반 수감자를 풀어주는 일은 아프가니스탄 정부의 동의를 얻어야 하는데, 풀어주게되면 아프가니스탄 국민들의 반발을 살 것이 뻔하기때문에 동의하지 않게된다. 그리하여 다른 방법으로 교섭
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    소니코리아_컨슈머프로덕트 Product Manage 담당자_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    으로 지원하게 되었습니다.특히, 소니코리아는 최고의 기술력과 고객에 대한 혁신가치를 바탕으로 국내 엔터테인먼트 가전시장을 선도하며 지속적인 성장을 거듭해왔으며 다양한 사회공헌활동 ... 겠습니다.2. 직무역량 & 성과[핵심역량]- 건강가전 유통사 재직을 통한 시장이해도 보유- 유통채널별 (온/오프라인, 홈쇼핑, 기타채널 등) 특성에 맞는 판매전략 수립- 고객사 ... 발굴, 홈쇼핑 프로모션 운영 등 전반적 영업채널 관리 역량- 정확한 시장/고객 분석을 통한 경쟁력 있는 론칭 상품 기획 및 제안- 유관부서 및 고객사 조율 등 원활한 협업 능력 보유
    자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    과 경쟁우위5. SWOT 분석을 통한 전략적 포지셔닝6. 경쟁사 분석과 시장 내 위치7. 미래 전략과 성장 방향성8. 결론9. 참고문헌1. 서론1.1 연구 배경과 목적21세기 디지털 ... 는 카카오의 창립부터 현재까지의 성장 과정을 면밀히 분석하여 한국 IT 기업의 성공모델을 도출하고자 한다. 카카오톡이라는 단일 서비스에서 시작하여 100개 이상의 계열사를 거느린 대 ... 째 핵심 성공요인은 "만들 수 없으면 인수하라"는 공격적 M&A 전략이다. 2014년 다음커뮤니케이션 합병을 시작으로 멜론, 로엔엔터테인먼트, 타파스 등 총 48개 기업을 인수
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • [인간관계론] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    를 전달받는 세대였다면 인터넷을 사용하는 넷세대는 쌍방향 통신으로 상호작용을 한다.2. 넷세대의 특징넷세대의 특징은 다음과 같다.① 자유선택의 자유를 최고의 가치로 여기며 살 물건 ... 을 좋아한다.⑥ 엔터테인먼트항상 재미를 추구하는 그들은 생계유지를 목적으로 하는 일까지도 놀이처럼 즐거워야 한다고 생각하기 시작했다. 이에 따라 일과 놀이를 똑같은 활동으로 통합하면서 일 ... 들은 그 속에서 자신의 다양한 역할을 시험해보며 그들의 정체성을 찾는다. 이는 재미를 추구하는 넷세대들의 엔터테인먼트적인 특성이 반영된 것으로 보인다. 역할에 따라 각기 다른 복합
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.04
  • 정보통신망a ) 인공지능(Artificial intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    면 포함하지 않을 수도 있어 책임자를 가려내기가 쉽지 않다. 또한 데이터 유출 등으로 인한 사이버 보안 위협, 사생활 침해 문제가 발생할 수 로봇이 그 자리를 대체하고 있다. 이로 ... 인하여 일자리를 잃은 현장 근로자들이 많을 것이다. 운수업 종사자의 수가 적지 않은 만큼 전환 속도와 대체 일자리 생성 등에 섬세한 노력을 기울어야 할 것이다.엔터테인먼트 산업 외 ... , 워치 등의 커넥티드 기기, 모바일 서비스, 인터넷 플랫폼을 이용하여 엔터테인먼트 서비스 재화 구매 등 사회 전반적으로 광범위하게 사용되고 있다. 4차 산업혁명에 따라 ICT
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 엔터테인먼트 산업 활성화를 위한 클라우드컴퓨팅 발전 및 이용자 보호에 관한 법률의 주요 내용과 향후과제 (Cloud Computing Developments and Future Challenges and Main Contents of the Law on Protection for the User Activates the Entertainment Industry)
    우리나라의 높은 유무선 통신 기반 보급률과 스마트폰, 태블릿 PC 사용 확대에 따라 주요 이동통신사를 중심으로 산업엔터테인먼트 클라우드 컴퓨팅 시장이 급속도로 성장하고 있는 있 ... 다. 클라우드컴퓨팅은 업무효율성, 비용절감 등의 이유로 세계 각국에서 각광받고 있는 IT분야의 새로운 트렌드이다. 우리나라에서 산업엔터테인먼트의 일환으로 클라우드컴퓨팅 발전 및 ... 고 있기에. 본 논문에서는 산업엔터테인먼트 산업의 활성화를 위한 클라우드컴퓨팅의 발전법의 주요내용과 향후과제 등에 대해서 살펴보고자 한다. Cloud computing as a c
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 마케팅관리론_최근 등장한 신제품 중에서 한 가지를 선정하여, 그 신제품이 성공하게 된 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.
    는 고급 기능에 초점을 맞추고 있다. 교육, 엔터테인먼트 등과 같은 다양한 분야에서 사용할 수 있게 된다.2. 성공 전략1) 마케팅 전략(1) 제품 중심애플은 제품을 중심으로 전략 ... 과 서비스를 개발하는 데 있어서 필요한 시간을 제공한다.(3) 경쟁우외 확보제품을 미리 공개해 경쟁사들이 비슷한 제품을 개발 및 출시하는 것을 어렵게 만들 수 있다. 공간 컴퓨징 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 창업계획서 - 의료관광서비스 제공 테마형 건강센터 창업 사업계획서 PPT
    . 기존 건강검진센터의 기능에 “ 원스톱 해외연계서비스” “영양상담” “심리상담 ” “엔터테인먼트 시설” “관광패키지” 와 같은 건강증진과 관광을 위한 유희적 요소를 가미한 기능 ... 검진센터와는 차별화 된 엔터테인먼트 요소를 갖춘 리조트형태의 건강검진센터로 6 박 7 일간의 모든 일정을 하나로 상품화하여 판매할 계획 . - 제주도 국제공항에 도착한 날부터 건강 ... 검진 , 제주도 여행 , 검진 결과 상담 등의 일정을 모두 소화한 후 다시 환송하는 그 순간까지 여행사 , 식당 , 쇼핑몰 등 각 분야의 사업체와의 최상의 파트너십을 통해 최고
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    윤여광. (2019). 방탄소년단(BTS)의 글로벌 팬덤과 성공요인 분석. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(3), 13-25.서론방탄소년단의 성공은 어떤 한 가지 요인에 의한 ... 세계에서 방탄소년단의 한글 노랫말을 받아 적고 따라 부른다.선한 영향력 전도사글로벌스타의 말과 행동은 다차원적 파급효과를 유발하기 마련이다. 유니세프와 함께 하는 사회공헌 ... 되고, 이 파워는 24시간 접속 된 초연결 미디어로부터 나온다. Effect : 방탄소년단 효과는 한국의 엔터테인먼트 산업에 지렛대 효과를 만들고 있다. 또한 일탈이 아닌 모범
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 여행사경영론 기말고사 A+
    성에 대하여 본인의 의견을 제시하시오.? 패키지 투어 상품이란 여행사가 미리 여행소재를 대량 구입해서 기획한 주최 상품으로, 일정기간 지속적으로 송객하는 여행상품을 뜻하며 여행사 ... 의 주 된 수입원이다.??과거에는 여행일정 예약과 수배, 여행정보를 제공하는 등의 주문식 여행상품 생산체제였다면, 여행 고객이 많아지고 여행사의 대형화로 인하여 여행소재의 대량구입 ... 되고 판매기능이 향상됨에 따라 항공권 구입이 증가하며 제휴 항공업체에서 항공료를 차등적으로 할인적용을 해주는 이점이 있어 패키지투어 상품이 증가하고 있다. 따라서 패키지투어는 여행사
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 한·일 연예매니지먼트 산업의 비교 연구 (A Comparative Study of the Entertainer's Management Industry in Korea and Japan)
    본 연구는 최근 콘텐츠 산업의 핵심 제작 주체로 주목을 받고 있는 연예매니지먼트사의 선진화 방안을 도출하는 것을 연구목적으로 하고 있다. 이를 위해 연예매니지먼트사 현황과 문제점 ... 한 비즈니스 모델 개발이 필요하다. 셋째, 지상파 방송사의 우월적 지위로 인한 불공정거래 개선 및 건전한 방송산업 발전을 위해 방송사와 제작사 간의 구도적 균형이 맞춰질 수 있는 선순환구조 ... market-purifying efforts of related organizations and political authorities. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 백승혁
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 방송중간 식품영양3 인터넷생활윤리 하기 싫은 일 하기 전략을 활용한 주체적 디지털 생활 실천
    었다. YouTube는 15시간 27분 사용했으며 동영상 시청(엔터테인먼트, 정보 탐색) 등에 이용했으며 점심시간, 취미 활동, 자기 전 등의 시간에 활용한 것으로 나온다. 그다음 Instagram ... 페이지는 순순하게 웹툰 및 웹소설 감상했으며 여가 시간, 스트레스 해소 목적으로 확인됐다. 전반적인 스마트폰 사용 패턴을 분석해 봤을 때 SNS 및 엔터테인먼트 관련 사용 비중 높 ... 키,『도파민네이션』,흐름출판사, 2022 한병철,『피로사회』,문학과지성사, 2012 칼 뉴포트,『디지털 미니멀리즘』,어크로스, 2019 안드레아스 크나프, 『스마트폰이 뇌에 미치는 영향
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    Provider)사""컨텐츠를 카카오, 네이버, 리디북스 등에 넣고 있는 상태"카카오페이지 내 CP 중 점유율 1위3Q21 영업수익의 53% → 카카오엔터테인먼트 향1. 전자책 ... 도 서적 공급연간(과거 평균) 신규 웹툰 작품: 8~9개 → 2022 사업계획상 웹툰 작품 : 20개카카오엔터테인먼트가 23.1% 지분 투자앞으로 카카오와의 협업 강화 기대카카오 ... 작인데에 반해 매출의 10% 비중만 차지 → 한 작품으로의 쏠림현상 우려 완화넷마블과 올해 상반기 게임화 예정 (카카오웹툰 소개영상에서 언급)NFT를 활용한 게임 IP 진출 → 당사
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 나라를 선정한 후 카지노산업의 현황을 조사하시오
    하다. 이탈리아의 선교사인 ‘마테오 리치’가 처음 중국에 발을 들여놓은 지역도 마카오였던 것으로 알려져 있다.이처럼 마카오는 비록 현재는 중국 영토의 일부이지만 과거 400년 넘게 유럽 ... 째로 많은 카지노를 보유하고 있는 기업은 갤럭시 엔터테인먼트이다. 총 6개의 카지노를 보유하고 있다. 홍콩의 부동산 재벌인 ‘리즈 허’의 소유이다. 이 회사가 전 세계 카지노 매출액 중 ... 1등이다. 갤럭시, 왈도, 프레지던트, 스타월드, 브로드웨이, 리오 등의 카지노가 갤럭시 엔터테인먼트의 소유이다.세 번째로 많은 카지노를 보유한 기업은 베네치안 마카오이다. 총
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
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2025년 08월 13일 수요일
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- 작별인사 독후감